Четверг, 26.04.2018, 08:41
oWOD - компиляции
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Поиск
Меню сайта
Категории раздела
Физические [48]
Умственные [8]
Социальные [10]
Чат
Друзья сайта
  • Сингулярность
  • Все оттенки Тьмы
  • Форма входа

    Главная » Статьи » Действия

    В разделе материалов: 66
    Показано материалов: 1-30
    Страницы: 1 2 3 »

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Эти системы включают в себя большинство действий, связанных с тремя Умственными Атрибутами (Восприятие, Интеллект и Сообразительность), а так же действия, связанные с Добродетелями, Человечностью и Силой Воли. Эти действия помогут вам получить информацию о вещах, о которых знает ваш персонаж, но не знаете вы, игрок. Однако все же в при решении проблем вы должны больше зависеть от своей креативности, а не от бросков кубиков.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия |

    Просмотров: 240 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Эти системы включают в себя большинство действий, связанных с тремя Социальными Атрибутами (Внешность, Манипулирование и Обаяние). Отыгрыш обычно ставится выше любых бросков на Социальные навыки, будь они к лучшему или к худшему. Рассказчик может игнорировать Социальные системы, если игрок отыгрывает своего персонажа очень хорошо или же очень плохо.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия |

    Просмотров: 233 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised
    Маневры в ближнем бою
    Маневр
    Черты
    Точность
    Сложность
    Урон
    УкусЛовкость+Драка+1ОбычнаяСила+1 (Н)
    БлокЛовкость+ДракаОсобаяОбычная(У)
    Удар когтямиЛовкость+ДракаОбычнаяОбычнаяСила+1 (Н)
    БорьбаСила+ДракаОбычнаяОбычнаяСила (Д)
    ОбезоруживаниеЛовкость+Ближний бойОбычная+1Особый
    УклонениеЛовкость+УклонениеОсобаяОбычная(У)
    ЗахватСила+ДракаОбычнаяОбычная(Д)
    Удар ногойЛовкость+ДракаОбычная+1Сила+1
    ПарированиеЛовкость+Ближний бойОсобаяОбычная(У)
    Удар кулакомЛовкость+ДракаОбычнаяОбычнаяСила
    ПодножкаЛовкость+Драка/Ближний бойОбычная+1Сила (С)
    ПовалитьСила+ДракаОбычная+1Сила+1 (С)
    Удар оружиемЛовкость+Ближний бойОбычнаяОбычнаяОружие
    Потрошение бензопилойЛовкость+Ближний бойОбычнаяОбычнаяОружие+1
    (Н): Маневр наносит непоглощаемые повреждения
    (Д): Маневр длиться, пока персонаж набирает успехи
    (С): Маневр сбивает с ног
    (У): Маневр уменьшает количество успехов у атакующего

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 352 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Автоматическая стрельба: При этом виде стрельбы вся обойма разряжается по одной цели в течение одной атаки. Атакующий делает один бросок и добавляет 10 кубиков к своей точности. Из-за сильной отдачи оружия сложность броска увеличивается на 2. Дополнительные успехи добавляются к запасу кубиков на повреждения, как если бы они были от одной пули. Персонаж, использующий автоматическую стрельбу не может прицелиться в какую-то часть тела.

    Пример: Кинсаид выпускает весь магазин АК 47 в наступающего старейшину. Его игрок делает бросок Ловкость(4) + Огнестрельное оружие(3) +10 (за маневр). Бросок делается со сложностью 8 (6 за небольшое расстояние +2 за отдачу). Он набирает 6 успехов, а старейшина не пытается уклониться. Игрок Кинсаида бросает 13 кубиков повреждений 7 (базовые повреждения от автомата) + 6 (за успехи). Магазин полностью разряжен.

    Этот маневр можно произвести лишь в том случае, если магазин хотя бы на половину заряжен.

    Черты Ловкость+Огнестрельное оружиеСложность +2
    Точность +10Урон Особый

    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 160 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Атака по площади: Вместо того чтобы целиться в одну цель, при помощи автоматического оружия можно произвести атаку по площади. Она добавляет 10 кубиков к точности стандартного броска на атаку и полностью опустошает магазин оружия. С помощью этого маневра можно взять под обстрел максимум 3 ярда ( 2,74 м).

    Атакующий распределяет полученные успехи при броске на атаку равномерно между всеми целями на этой площади (успехи, заявленные против одной цели прибавляются к запасу кубиков на повреждения как обычно). Если на площади находится одна цель, то на нее подействует лишь половина успехов. Атакующий может распорядиться оставшимися успехами как ему захочется. Если же успехов набрано меньше, чем целей, то на цель может приходиться лишь один успех, пока все они не будут распределены. Сложность уклонения от атаки по площади увеличивается на 1.

    Черты Ловкость+Огнестрельное оружиеСложность +2
    Точность +10Урон Особый

    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 271 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Атака с фланга или с тыла: Персонажи, которые атакуют цели с фланга, получают один дополнительный кубик для атаки. Персонажи, которые атакуют с тыла получают два дополнительных кубика.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 141 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Блок: Маневр Ловкость+Драка, ваш персонаж использует свое тело, чтобы отклонить ударную атаку в рукопашной схватке. Летальные и непоглощаемые атаки нельзя заблокировать, если только у защищающегося нет Стойкости или он не носит броню.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 196 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Борьба: При удачном броске на атаку, атакующий вступает в борьбу с целью. В первом ходу атакующий делает бросок на Силу, чтобы нанести урон. В последующие ходы дерущиеся действуют в зависимости от инициативы. Каждый из участвующих может автоматически причинить противнику повреждения при помощи Силы или же попытаться выйти из борьбы. Пока контакт не будет прерван нельзя предпринимать никакие другие действия. Чтобы выйти из борьбы, нужно сделать бросок на сопротивление Сила+Драка против оппонента. Если тот персонаж, который хочет избежать борьбы, набирает больше успехов, то он вырывается; если же нет, то борьба продолжается и в следующем ходу.

    Черты Сила+ДракаСложность Обычная
    Точность ОбычнаяУрон Сила

    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 208 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Вождение(Ловкость/Сообразительность+Вождение): При обычных обстоятельствах бросок на вождение не требуется, если у вашего персонажа есть по крайне мере одна точка в Навыке Вождении. Однако плохая погода, высокая скорость, препятствия или сложные маневры могут помешать даже опытному водителю нормально вести машину. В данном случае сложность для различных обстоятельств определяет Рассказчик, но она будет возрастать, если условия будут становиться более опасными.

    Например, езда при сильном дожде увеличивает сложность на 1, но если при этом водитель еще и пытается оторваться от преследования, то сложность увеличивается на 3. Так же маневрирование на дороге с интенсивным движением увеличивает сложность на 1, но если водитель несется сломя голову, пытаясь оторваться от преследователей, то сложность увеличивается на 3. Неудача при броске вызывает неприятности и требуется дополнительный бросок, чтобы избежать аварии или не потерять контроль. Для персонажей, у которых вообще нет ни одной точки в Вождении, требуется делать бросок при каждом изменении направления или маневре. При провале броска транспортное средство выходит из-под контроля, а может произойти и еще чего похуже.

    Так как различные виды транспорта созданы для различных целей (одни более быстрые м удобные, другие более безопасные), то для лучшей ориентировки при бросках вам может помочь приведенная ниже таблица. В общем сложность броска для выполнения маневра увеличивается на 1 за каждые 16 км/ч при безопасной езде. Сложные обстоятельства и плохая дорога так же увеличивают сложность броска. Максимальное число кубиков, которое водитель может использовать при бросках не должно рейтинг превышать маневренности транспортного средства. Проще говоря, даже у лучшего водителя может с мусоровозом возникнуть больше проблем, чем с Феррари.

    Транспорт
    Безопасная скорость
    Максимальная скорость
    Маневренность
    Шестиколесный грузовик
    96,56 км/ч
    144,84 км/ч
    3
    Танк (современный)
    96,56 км/ч
    160,93 км
    4
    Танк (Вторая Мировая)
    48,28 км/ч
    64,37 км/ч
    3
    Автобус
    96,56 км/ч
    160,93 км/ч
    3
    18-коолесный тягач
    112,65 км/ч
    177,03 км/ч
    4
    Седан
    112,65 км/ч
    193,12 км/ч
    5
    Минивэн
    112,65 км/ч
    193,12 км/ч
    6
    Компакт-класс
    112,65 км/ч
    209,21 км/ч
    6
    Спортивный компакт-класс
    160,93 км/ч
    225,31 км/ч
    7
    Спорт-купе
    177,03 км/ч
    241,40 км/ч
    8
    Спортивная машина
    177,03 км/ч
    257,50 км/ч
    8
    Экзотическая машина
    209,21 км/ч
    305,78 км/ч
    9
    Роскошный Седан
    136,79 км/ч
    249,45 км/ч
    7
    Средний класс
    120,70 км/ч
    201,17 км/ч
    6
    Внедорожник
    112,65 км/ч
    185,07 км/ч
    6
    Болид Формулы 1
    225,31 км/ч
    386,24 км/ч
    10

    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) | Транспорт |

    Просмотров: 254 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Вторжение (Ловкость/Восприятие+Безопасность): Вторжение включает в себя взлом и проникновение, обман различных систем безопасности, взлом замков и сейфов, а так же попытки помешать сделать все это другим. При попытке обойти активную систему безопасности ваш бросок должен быть успешен с первой попытки, так как неудача активирует сигнализацию (разумеется при открытии механических замков можно использовать несколько попыток). Бросок вторжения может иметь сложность от 5 (стандартный замок) до 10 (Форт Нокс) в зависимости от системы безопасности (сложность определяет Рассказчик). Для некоторых заданий требуется иметь минимальный уровень Навыка Безопасность, чтобы у персонажа был хоть какой-то шанс на успех (например с Безопасность 1 вы можете взломать простой замок, но не вскрыть сейф). Кроме того, для большинства вторжений персонажу необходимо иметь набор отмычек или других соответствующих инструментов. При провале броска неуклюжая попытка взлома персонажа проходит совсем уж неудачно.

    Настройка систем безопасности является стандартным действием, однако дополнительные успехи улучшат систему безопасности (увеличиться сложность для взлома этой системы).


    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 239 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Дальность: В таблице дистанционного оружия приводится самую короткую дальность для каждого оружия; на этом расстоянии атаки проводятся со сложностью 6. Двойное значение дальности оружия является его максимальной дальностью. Атаки на максимальном расстоянии имеют сложностью 8. Выстрел по цели, находящийся на расстоянии двух метров считается выстрелом в упор и проводится со сложностью 4.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 164 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Два оружия: Стрельба из двух оружий дает атакующему не только заметное преимущество, но и осложнения. Чтобы сделать это, нужно заявить о множественном действии и подсчитать сложность в зависимости от уменьшения запаса кубиков и отдачи. Так же атакующий получает штраф к сложности +1 для неосновной руки (если только у него нет Достоинства Обоерукость). Количество выстрелов из каждого оружия зависит от его скорострельности.

    Черты Ловкость+Огнестрельное оружиеСложность +1/неосновная рука
    Точность ОсобаяУрон Вид оружия

    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 173 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Движение: Персонаж может пройти половину того расстояния, которое он может пробежать (см. «Передвижение» выше) и все еще предпринять действие в этот ход. Другие маневры, такие как прыжок или разворот могут потребовать раздельных действий, в зависимости от их сложности.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 240 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Длина оружия: Довольно сложно попасть кулаком или ножом по противнику, который вооружен мечем или посохом. Персонаж, которого держат на расстоянии при помощи более длинного оружия, должен подойти ближе на один ярд ( 0,91 м) и лишь затем нанести удар, при этом он теряет один кубик от броска на атаку


    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 221 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Допрос (Манипулирование+Эмпатия/Запугивание): Каждый может задавать вопросы. Но при допросе вы задаете вопросы по-особому. Мирно допрашивать кого0либо (Манипулирование+Эмпатия) означает задавать стратегические вопросы, чтобы узнать определенные факты. Это действие на сопротивления, для которого требуется бросок Манипулирование+Эмпатия против Силы Воли цели, сложность 6. Броски проводятся в ключевых моментах разговора, возможно каждые несколько минут ли же в конце допроса.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Социальные) |

    Просмотров: 224 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Допрос с пристрастием (Манипулирование+Запугивание) включает истязание разума и/или тела жертвы до тех пор, пока она не скажет то, что знает. Это действие на сопротивление, для которого требуется бросок Манипулирование+Запугивание против Выносливость+3 или Сила Воли жертвы (в зависимости от того, что выше). Бросок делается каждый ход или каждую минуту. В зависимости от вида пытки. Цель теряет один уровень здоровья за каждый ход физических пыток или один пункт временной Силы Воли за каждый ход умственных пыток. Комбинирование эффектов от физических и умственных пыток приводит к ужасающим результатам. Провал броска может уничтожить тело или разум жертвы.

    Два или более дознавателя могут вести допрос вместе, комбинируя успехи; это может работать даже тогда, если один использует Эмпатию, а другой Запугивание (классическая уловка «добрый и злой полицейский»).

    Какой бы из методов допроса не использовался, если вы наберете больше успехов при действии на сопротивление, цель будет выдавать дополнительную информацию за каждый дополнительный успех. Если количество дополнительных успехов превышает постоянную Силу Воли жертвы, то она раскалывается и выдает все, что знает. Количество и качество информации определяется Рассказчиком (детали часто могут искажаться допрашиваемым, чтобы дознаватель услышал то, что по мнению допрашиваемого он хочет услышать).


    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Социальные) |

    Просмотров: 200 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Драться/стрелять вслепую: Сложность атаки, которая проводится когда персонаж ослеплен (или же находится в полной темноте) обычно увеличивается на 2, и дистанционная атака при этом вообще не может быть точной. Способности Обостренные Чувства и Глаза Зверя могут частично уменьшить это штраф или же полностью убрать его.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 212 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Запугивание (Сила/Манипулирование+Запугивание): Запугивание может иметь два эффекта. Пассивный эффект не требует броска – ваш персонаж просто получает свободное место в баре или автобусе. Чем больше у вас значение Запугивания, тем больше места освобождают для вас другие.

    Активное Запугивание требует тонкой работы или же прямых угроз. Тонкое запугивание включает в себя угрозы-намеки (потерять работу, написать донесение, боль и агония в дальнейшей жизни). Сделайте бросок на сопротивление Манипулирование+Запугивание против Силы Воли цели (сложность для обоих бросков 6); цель должна набрать больше успехов или же ее успешно запугают.

    Вульгарный способ запугивание включает в себя прямые физически угрозы. В этом случае вы можете сделать бросок Сила+Запугивание со сложностью 6 против Силы Воли цели или же ее Силы+Запугивания (в зависимости от того, что выше). При провале броска ваш персонаж начинает выглядеть просто глупо и не сможет запугать никого из присутствующих до конца сцены.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Социальные) |

    Просмотров: 249 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Засада: Засада позволяет неожиданно напасть на цель и первому нанести удар. Нападающий делает бросок Ловкость+Скрытность как действие на сопротивление против броска Восприятие+Бдительность цели. Если нападающий наберет больше успехов, то он сможет провести беспрепятственную атаку по цели и добавить все дополнительные успехи от броска на сопротивление к своему запасу кубиков на атаку. При ничьей нападающий все еще атакует первым, но жертва может предпринять защитный маневр. Если же защищающийся наберет больше успехов, то он замечает засаду и броски на инициативу делаются как обычно. На цели, которые уже втянуты в битву, нельзя напасть из засады.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 210 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Захват: Эта атака не причиняет повреждений, так как смысл этого маневра состоит в том, чтобы обездвижить противника, а не нанести ему повреждения. При удачном броске атакующий может обездвижить цель своим захватом до следующего ее действия. В это время оба сражающихся делают бросок на сопротивление Сила+Драка; цель остается обездвиженной (не может предпринимать других действий) до тех пор, пока она не наберет больше успехов, чем атакующий.

    Черты Сила+ДракаСложность Обычная
    Точность ОбычнаяУрон Нет

    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 195 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Исполнение (Обаяние+Исполнение): Вампиры – эгоистичные существа, и некоторые из них являются актерами, поэтами, музыкантами или же кем-то в том же духе. Если персонаж в живую выступает перед публикой, сделайте бросок Обаяние+Исполнение со сложностью 7. Как и в случае риторики, настроение публики может увеличить сложность, как и трудность исполнения. Один успех означает удовлетворительное, не запоминающееся выступление, но дополнительные успехи сделают его запоминающимся даже для наиболее угрюмой толпы. Дополнительные Успехи могут вызвать восхищение даже у самой требовательной публики. При провале броска ваш персонаж забывает текст, берет неправильные ноты или еще как-то терпит фиаско.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Социальные) |

    Просмотров: 201 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Исследование (Интеллект+Академические знания/Оккультизм/Наука): Исследование требуется, когда вы просматриваете компьютерную базу в поисках исторических фактов, ищете неясные намеки в древних документах или же пытаетесь узнать настоящее имя Старца. В любом случае количество успехов определяет тот объем информации, который вам удалось обнаружить: один успех поведает вам основную информацию, а дополнительные успехи дают вам дополнительные детали. Рассказчик может останавливать более высокую сложность для особо неясной информации. При провале броска ваш персонаж может вообще ничего не найти или же получить абсолютно ложную информацию.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Умственные) |

    Просмотров: 187 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Карабканье (Ловкость+Атлетика): Когда ваш персонаж карабкается по наклонной поверхности (горный склон, край здания) сделайте бросок Ловкость+Атлетика. Карабканье обычно является расширенным действием. При обычных условиях с легко доступных уступами для рук и номинальной сложности ваш персонаж продвигается на 3,05 метра за каждый успех. В зависимости от сложности подъема Рассказчик может варьировать это расстояние (более легкий подъем: 4,57 метра за успех, более тяжелый подъем: 1,5 метра за успех). Количество уступов, скользкость поверхности и в меньшей мере погода так же могут влиять на пройденное расстояние. Короткий, но сложный подъем может иметь такую же сложность, как и длинный, но легкий. Расширенное действие продолжается до тех пор, пока не будет набрано нужное число успехов, чтобы взобраться на необходимую высоту. Провал броска при карабканье может плохо кончиться: ваш персонаж просто немного съехать вниз, застопориться или же вовсе упасть.

    Если персонаж активирует способность Превращения Когти Зверя или создаст костяные шпоры при помощи способности Изменчивости Изменение Скелета, то все сложность всех бросков для карабканья уменьшится на 2.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 185 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Компьютерный взлом (Интеллект/Сообразительность+Компьютеры): Большая часть политической и экономической деятельности требует применения компьютера, что может дать значительное преимущество неонатам. Хакер должен сделать бросок Интеллект/Сообразительность + Компьютеры с варьируемой сложностью (стандартная система - 6, центральный компьютер военного министерства и в том же духе - 10). Число успехов определяет количество кубиков для запас кубиков, при помощи которого можно взаимодействовать со взломанной системой.

    Активное противостояние взлому является действием на сопротивление и тот, кто наберет больше успехов, победит. Провал броска означает, что хакера возможно засекли, когда он взламывал систему или даже вычислили его личность.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Умственные) |

    Просмотров: 188 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Короткая очередь: Атакующий получает два дополнительных кубика для броска атаки и тратит три патрона из обоймы. Это маневр можно провести лишь с определенным оружием см. Таблицу дистанционного оружия для подробностей. Из-за отдачи сложность бросков увеличивается на 1. Как и при автоматическом огне, запас кубиков на повреждения зависит от урона, наносимого одной пулей.

    Черты Ловкость+Огнестрельное оружиеСложность +1
    Точность +2Урон Вид оружия

    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 211 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Красться (Ловкость+Скрытность): Вместо того чтобы драться в каждой ситуации, ваш персонаж может использовать скрытность и сообразительность. Для этого делается бросок на сопротивление Ловкость+Скрытность против Восприятия+Атлетики любого, кто может заметить персонажа. Сложность обоих бросков обычно составляет 6. Если наблюдатель не набрал больше успехов, чем крадущийся, то он ничего не замечает. Звуки, дребезжащие предметы, отсутствие места, где можно скрыться или большие группы наблюдателей могут увеличивать сложность бросков на Скрытность. Системы безопасности, сканеры или хорошие точки наблюдения могут увеличить число кубиков при броске Восприятие+Бдительность. При провале броска персонаж натыкается на тех, кого хотел избежать, показывается на открытой местности или еще каким-либо образом выдает себя.

    Помните, что вампиры, которые применяют Дисциплину Затемнение могут вообще не делать никаких бросков.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 189 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Метание (Ловкость+Атлетика): Предметы (граната, нож), которые весят 1,36 кг или меньше могут быть брошены на расстояние Сила*5 ярдов. За каждые лишние 0,91 кг веса дальность броска уменьшается на 5 ярдов ( 4,57 м) (тяжелые объекты не летят слишком-то далеко). Пока вес предмета не сведет дальность броска к нулю, персонаж может поднять этот предмет и бросить его. Если предмет можно поднять, но его вес сводит дальность броска к нулю, то этот предмет в лучшем случае можно отбросить в сторону – максимум на 1 ярд (0,91) м. Если же предмет нельзя поднять, то его нельзя и бросить (см. выше «Поднять/Сломать»).

    Рассказчик может уменьшить расстояние для метания для особо громоздких предметов или же уменьшить для особенно аэродиномичных. Для того, чтобы выполнить бросок с какой-либо долей точности, требуется сделать бросок кубиков Ловкость+Атлетика со сложностью 6 (до половины максимальной дистанции) или 7 (от полвины максимальной дистанции до максимальной дистанции). Это сложность может изменяться в зависимости от ветра и других обстоятельств по решению Рассказчика. Если бросок провален, то персонаж может уронить предмет или попасть им в товарища.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 245 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Множественные действия: Если вы заявляете о множественном действии, то от первоначального запаса кубиков отнимается количество кубиков, равное количеству предпринятых действий. Каждое последующее действие отнимает еще один кубик (эффект куммулятивен). Если персонаж предпримет за ход лишь защитные действия, используйте соответствующую систему для блоков, уклонения и парирования.

    Дисциплина Стремительность позволяет вампирам предпринимать множественные действия без этого штрафа. См. описание данной Дисциплины для деталей.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 209 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Несколько выстрелов: Атакующий может совершить несколько выстрелов за один раунд, если он объявил о множественном действии (запас кубиков для первого выстрела будет уменьшен на общее число объявленных выстрелов, каждый последующий выстрел теряет один кубик, эффект куммулятивен). То, сколько раз персонаж сможет выстрелить за ход, зависит от скорострельности оружия

    Черты Ловкость+Огнестрельное оружиеСложность Обычная
    Точность ОсобаяУрон Вид оружия

    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 163 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Несколько оппонентов: Персонаж, который сражается с несколькими оппонентами в ближнем бою получает штраф сложности для атакующих и защитных действий, которые увеличивается за каждого оппонента (максимум +4).


    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 238 | | Комментарии (0)

    1-30 31-60 61-66
    Copyright MyCorp © 2018