Четверг, 25.04.2024, 06:30
oWOD - компиляции
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Поиск
Меню сайта
Категории раздела
Физические [48]
Умственные [8]
Социальные [10]
Чат
Друзья сайта
  • Сингулярность
  • Все оттенки Тьмы
  • Форма входа

    Главная » Статьи » Действия

    В разделе материалов: 66
    Показано материалов: 31-60
    Страницы: « 1 2 3 »

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Обезоруживание: Чтобы попасть по оружию оппонента, атакующий должен провести атаку со сложностью +1 (обычно 7). Если бросок успешен, то он просто делает обычный бросок на атаку. Если набранные успехи превышают Силу оппонента, то тот не получает повреждений, но остается без своего оружия. Провал броска означает то, что атакующий сам выронил свое оружие или же получил повреждения от оружия противника.

    Черты Ловкость+Ближний бойСложность +1
    Точность ОбычнаяУрон Особый

    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 559 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Открыть/Закрыть (Сила): Для того чтобы открыть дверь при помощи грубой силы, необходим бросок на Силу со сложностью от 6 до 8, в зависимости от того материала, из которого сделана дверь. Чтобы выбить обычную дверь, требуется лишь один успех. Для укрепленной двери обычно требуется пять успехов. Для двери в хранилище требуется 10 или более успехов. Эти успехи можно собирать и в качестве расширенного действия. Работа в группе так же возможна (и рекомендуема), однако и один персонаж может открыть дверь при помощи нескольких ударов. Разумеется, если дверь не закрыта каким-то образом, то ее можно открыть без применения силы. Провал броска будет причинять один уровень ударных повреждений плечу вашего персонажа.

    Некоторые двери (металлические двери хранилищ и т. д.) требуют определенного минимума Силы, чтобы хотя бы совершить попытку. Дисциплина Могущество добавляет автоматические успехи к этому броску.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 501 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Отмена действий: Пока еще ваш персонаж не совершал свое действие за этот ход, вы можете отменить заявленное вами действие и уйти в защиту. К защитным действиям относятся блок, уклонение и парирование. Чтобы отменить действие и перейти в защиту, требуется удачный бросок на Силу Воли со сложностью 6 (или же трата пункта Силы Воли). Если игрок тратит Силу Воли, чтобы отменить действие, то он может заявить об этом во время отмены. Бросок на Силу Воли рассматривается как рефлекторное действие (см. «Защитные маневры» ниже для описания блока, уклонения и парирования).


    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 435 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Охота (Восприятие): По своей природе вампиры должны охотиться. За каждый час, в течение которого вампир ищет добычу, игрок должен сделать бросок на Восприятие со сложностью, которая зависит от местности, где охотится вампир.

    Местность
    Сложность
    Окраины/трущобы4
    Спальный/богемный район5
    Бизнес-район6
    Промышленный район6
    Пригород7
    Хорошо патрулируемая территория8

    Успех броска означает, что вампир смог найти и подчинить жертву в манере, которые подходят данному вампиру и местности (возможно он соблазнил сосуд, пробрался в дом со спящими или же просто напал не жертву из засады). После этого игрок делает бросок кубика, чтобы определить, сколько пунктов крови он смог раздобыть. Неудача будет означать, что час поисков прошел впустую, а провал еще и вызовет какие-либо проблемы (возможно персонаж случайно убил сосуд, подхватил болезнь вошел в домен Сородича-соперника или же подвергся нападению уличной банды). В случае провала в дело вступает отыгрыш и персонаж должен сам выкручиваться из сложившейся ситуации.

    Если персонаж поймал жертву, и при этом его запас крови меньше, чем 7-Самоконтроль, то нужно сделать проверку на безумие, чтобы определить, сможет ли он контролировать свой голод. Если провалит этот бросок, то персонаж будет пить из сосуда пока не насытится (его запас крови достигнет максимума), пока жертва не умрет от потери крови или же пока вампиру каким то образом не удастся восстановить контроль над собой. Если же подобная трагедия все же произойдет, Человечность вампира вполне может уменьшиться.

    Дополнение Слава уменьшает сложность броска для охоты на 1 за каждую точку (до минимума 3), а Дополнение Стадо добавляет один кубик за каждую точку (но только в том случае, если ваше стадо может находиться в этой местности). Рассказчик может увеличивать сложность бросков для охоты для тех вампиров, которые выглядят совсем нечеловечески (Носферату, некоторые Гангрел и вампиры с Человечность 4 или меньше), так как подобным чудовищам трудно слиться с толпой.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 528 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Парирование: Маневр Ловкость+Ближний бой, при котором оружие применяется для того, чтобы парировать атаку при применении Драки или Ближнего боя. Если персонаж производит атаку при помощи Драки и защищающийся парирует ее при помощи оружия, которое обычно наносит летальные повреждения, то атакующий и сам может пораниться в случае успешного парирования. Если при действии на сопротивление защищающийся набирает больше успехов, чем нападающий, то он делает бросок [базовый урон оружия + дополнительные успехи от парирования] в качестве запаса кубиков на повреждения против атакующего.

    Блок, уклонение и парирование могут быть проведены как часть множественного действия в ход вашего персонажа (ударить, а затем блокировать, выстрелить, а затем уклониться, парировать, а затем ударить). Это может дать вам преимущество в бою, так как ваш персонаж сможет предпринять что-то помимо избегания атак.

    Пример: Лизелль хочет ударить гуля когтями и потом увернуться от двух атак – множественное действие. Для этого требуется три разных действия: Ловкость(3)+Драка(2) для удара когтями Ловкость(3)+Уклонение(3) два раза для уклонения. Удар когтями уменьшен на три кубика (у нее остается два), так как Лизелль предпринимает три действия. По правилам множественного действия ее первое уклонение уменьшается на четыре кубика (и у нее остается два). Второе уклонение уменьшается на пять кубиков (и у нее остается один).

    Вместо того чтобы делать защитный маневр частью множественного действия, вы просто можете объявить, что ваш персонаж будет только защищаться в течение хода. В этом случае обычные правила для множественного действия не применяются. Вместо этого вы получаете весь запас кубиков для первого защитного маневра, но за каждое последующее защитное действие в этот ход вы будите терять один кубик (эффект куммулятивен). Сложно уклониться от нескольких атак сразу.

    Помните, что любое действие, в том числе и защитное, против нескольких врагов получает штрафы на сложность (см. Несколько оппонентов» ниже).

    Пример: Лизелль решила провести весь ход уклоняясь. У нее Ловкость 3 и Уклонение 3, и она может уклониться от шести атак. Игрок, отыгрывающий Лизелль, делает шесть бросков против первой атаки, пять против второй и т. д. В течение всего хода Лизелль не может ничего делать, кроме как уклоняться.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 702 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Перезарядка: Перезарядка оружия длиться целый ход и требует концентрации персонажа. Как и любое другие действие, перезарядка может быть проведена как часть множественного действия.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 521 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Перенос (Сила): Иногда страсть игроков таскать с собой тонны снаряжения для любой ситуации превышает все мыслимые пределы. Рассказчик должен усложнять жизнь подобным игрокам, чьи персонажи таскают с собой целый арсенал, куда бы они не отправились. Персонаж может нести с собой 11,34 кг за каждый пункт силы безо всяких штрафов. Дисциплина Могущество в этом случае прибавляется к Силе персонажа.

    Если персонаж превысил свой лимит, то сложность любого действия, требующего физических навыков увеличивается на 1. За каждые лишние 11,34 кг скорость передвижения персонажа уменьшается вдвое. Персонаж, взваливший на себя вес, который в два раза превышает возможности его Силы, вообще не сможет двигаться. Это правило является обобщенным, и поэтому не стоит проверять инвентарь персонажа каждый раз, когда он подбирает ручку.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 543 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Плаванье (Выносливость+Атлетика): Если ваш персонаж вообще умеет плавать (имеет хотя бы одну точку в Атлетике), то для заплыва на длинные дистанции или плаванья в течение долгого времени необходимо делать успешные броски на плаванье, сложность которых зависит от состояния воды. Разумеется, вампиры не могут утонуть, однако они уже трупы и обладают не слишком-то большой плавучестью. Первый бросок необходим лишь после первого часа непрерывных действий, нужен лишь один успех. Если бросок неудачен, то это означает, что персонаж сбился с направление – возможно его понесло течением. Если бросок провален, то это означает, что он начал тонуть или возможно наткнулся на слишком-то разборчивую акулу.

    Вампир, который оказался в воде днем, получает урон от солнечного света (защита вампира под водой эквивалентна защите при пасмурном небе).


    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 464 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Повалить: Атакующий бросается на оппонента и пытается повалить его на землю. Бросок на атаку имеет сложность+1 и наносит урон Сила +1. Так же оба сражающихся должны сделать бросок Ловкость+Атлетика со сложностью 7 или же они оба будут сбиты с ног (см. «Эффекты от маневров» ниже). Даже если цель преуспела в этом броске, то она теряет равновесие и получает +1 к сложности ко всем действиям на следующий ход.

    Черты Сила+ДракаСложность +1
    Точность ОбычнаяУрон Сила+1

    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 486 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Повалить: Атакующий бросается на оппонента и пытается повалить его на землю. Бросок на атаку имеет сложность+1 и наносит урон Сила +1. Так же оба сражающихся должны сделать бросок Ловкость+Атлетика со сложностью 7 или же они оба будут сбиты с ног (см. «Эффекты от маневров» ниже). Даже если цель преуспела в этом броске, то она теряет равновесие и получает +1 к сложности ко всем действиям на следующий ход.

    Черты Сила+ДракаСложность +1
    Точность ОбычнаяУрон Сила+1

    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 377 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Подножка: Атакующий применяет свои ноги для того, чтобы сбить оппонента с ног. Цель атаки получает повреждения в зависимости от Силы атакующего и должна сделать бросок Ловкость+Атлетика, иначе она будет сбита с ног (см. «Эффекты от маневров ниже»).

    Атакующий может применить посох, цепь или что-либо подобное, чтобы провести этот маневр. Эффект остается прежним, разве что жертва получает урон в зависимости от оружия.

    Черты Ловкость+Драка/Ближний бойСложность Обычная
    Точность ОбычнаяУрон Сила; сбить с ног

    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 520 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Поднять/Сломать (Сила): Нижеприведенная таблица показывает минимальное значение Силы, не5обходимой для того, чтобы что-то поднять или сломать при помощи броска кубиков. Персонаж, который хочет произвести определенное действие, но не обладает достаточной Силой для этого, может все равно попробовать это сделать. В данном случае бросок делается не на Силу, а на Силу Воли и сложность равна 9. Каждый успех позволяет персонажу подняться на один уровень выше в таблице. Так же точки в Дисциплине Могущество будут прибавлены к значению Силы персонажа.

    Сила
    Действие
    Можно поднять вес
    1
    Сжать пивную банку18,14 кг
    2
    Сломать деревянный стул45,36 кг
    3
    Выбить деревянную дверь113,4 кг
    4
    Сломать деревянную доску181,44 кг
    5
    Открыть металлическую дверь294,84 кг
    6
    Бросить мотоцикл362, 87 кг
    7
    Перевернуть небольшую машину408,23 кг
    8
    Сломать стальную трубу453,59 кг
    9
    Пробить цементную стену553, 38 кг
    10
    Разорвать стальную бочку680,39 кг
    11
    Пробить металлический лист907,18 кг
    12
    Сломать металлический фонарь1 360,78 кг
    13
    Бросить вагонетку1814,37 кг
    14
    Бросить фургон2267,96 кг
    15
    Бросить грузовик2721,55 кг

    Персонажи могут работать вместе, чтобы поднять какой-то предмет. Это будет обычный бросок для работы в команде, когда каждый игрок будет делать броски по отдельности, а затем они все вместе сложат свои успехи.

    При поднятии предметов действует правило «все или ничего» - если бросок был неудачен, то ничего не происходит. По решению Рассказчика значение вашей Силы может быть увеличено, если вам просто необходимо перетащить предмет на небольшую дистанцию, а не нести его. При провале броска ваш персонаж может растянуть себе что-нибудь или же уронить предмет себе на ногу.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 437 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Этот невероятный манёвр почти всегда убивает жертву или, как минимум, оставляет её покалеченной.

    Сперва атакующий должен «насадить» жертву на бензопилу (однако манёвр можно выполнить с любым колюще-режущим оружием, вроде меча или кинжала), получив не менее трёх успехов на броске попадания При этом жертва получает урон как обычно Затем жертва либо делает успешный бросок Ловкости (сложность 6), либо «застревает» на лезвии На следующий ход атакующий проталкивает пилу прямо сквозь жертву, разбрызгивая повсюду кровь и нанося чудовищные повреждения Раз бензопила засела в теле противника, для определения, «попал» ли нападающий, броска не требуется Столь нечеловеческая жестокость требует броска Совести (по сложности 6) от всех обладающих Человечностью 3 и выше (следующие некоторым Путям могут не испытывать подобных колебаний).

    Способность: Ловкость + Фехтование.

    Сложность: Нет.

    Точность: Нет.

    Урон: От оружия + 2.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 404 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Преследование (Ловкость+Атлетика/Вождение): Вампиры часто должны преследовать напуганную жертву, а иногда им самим приходиться убегать от кого-то. Вообще преследование может происходить автоматически при помощи использования формул для передвижения: если кто-либо из участников погони гораздо быстрее другого, то он без труда догонит преследуемого или убежит от преследователя. Однако если скорость персонажей равна или почти равна, или же более допустим более медленный персонаж может оторваться или добраться до безопасного места быстрее, чем более быстрый персонаж его догонит, то используйте нижеприведенную систему.

    Обычное преследование рассматривается как расширенное действие. Цель преследования начинает уже с определенным числом дополнительных успехов, которые зависят от расстояния до преследователя. При этом действует следующая система: один успех за каждые 1,83 м расстояния, для машины один за каждые 9,14 м расстояния от преследователя. Если в преследовании участвуют смертные и вампиры, то не забывайте, смертные устают, а вот вампиры нет.

    Цель и преследователь каждый ход делают соответствующий бросок (зависит от цели погони) и все новые успехи прибавляются к успехам, полученным в предыдущие ходы. Если преследователь наберет больше успехов, чем цель, то он ее нагнал и может производить дальнейшие действия, чтобы остановить погоню. По мере того, как цель набирает успехи, она увеличивает расстояние между собой и преследователем и может воспользоваться этим, чтобы оторваться от него. Каждый успех, набранный после того, как преследуемый наберет столько же успехов, как и преследователь, увеличивает для преследователя сложность всех бросков на Восприятие на 1, которые преследователь делает, чтобы оставаться у цели на хвосте. Рассказчик может потребовать у преследователя сделать бросок на восприятие в любое время (но не более чем раз за ход). Если преследователя постигла неудача при этом броске, то это значит, что его цель по всей видимости исчезла (затерялась в толпе, свернула в переулок и т. д.). При провале броска преследователь теряет свою цель немедленно. Если же цель проваливает бросок, то она спотыкается или же забегает в тупик.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 471 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Прицеливание: Прицеливание в определенную область увеличивает сложность, но при этом можно миновать броню или нанести сокрушительный ущерб. Помимо увеличения урона Рассказчик так же должен определять специфические эффекты, в зависимости от атаки и цели.

    Прицеливание: За каждый ход, проведенный в прицеливании, атакующий добавляет себе один дополнительный кубик на атаку при каждом выстреле. Максимальное число кубиков, которое персонаж может получить таким образом, равно его Восприятию, и у персонажа должно быть Огнестрельное оружие 1 или выше, чтобы он смог воспользоваться этим маневром. Оптический прицел добавляет еще два кубика к запасу кубиков атакующего на первый ход (в дополнение к тем, что добавляются при помощи Восприятия). Во время прицеливания персонаж не может делать ничего другого. Так же невозможно целиться в жертву, которая передвигается со скоростью, которая превышает скорость шага.

    Размер цели
    Сложность
    Повреждения
    Средняя (конечность, сумка)+1Нет модификатора
    Маленькая (кисть, голова, компьютер)+2+1
    Крошечная (глаз, сердце, замок)+3+2

    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 427 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Пробуждение (Восприятие+Человечность): Вампиры – ночные существа, которым тяжело просыпаться днем. Если вампир, спящий в своем убежище, будет потревожен в то время, когда на небе светит солнце, то он может сделать бросок на Восприятие (+Прорицание, если у него есть эта Дисциплина) со сложностью 8, чтобы заметить, что потревожили. После того, как он проснулся, вампир должен сделать бросок на Человечность со сложностью 8. Каждый Успех позволяет вампиру действовать один ход. Пять успехов означают, что вампир полностью проснулся до конца сцены. Неудача означает, что вампир снова уснул, но может снова сделать бросок на Восприятие, чтобы проснуться, если обстоятельства это позволяют. Провал броска означает, что вампир впадает в глубокий сон и не проснется до заката.

    Если вампир активен днем, то его запас кубиков не может превышать его значение Человечности.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Умственные) |

    Просмотров: 459 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Прыжки (Сила или Сила+Атлетика для прыжка с разбега): Обычно бросок для прыжка делается со сложностью 3. Каждый успех позволяет прыгнуть вашему персонажу на 0,61 м в высоту или 1,22 м в длину. Для успешного прыжка персонаж должен отойти на расстояние, которое превышает расстояние от него до цели прыжка. При неудаче персонаж не допрыгивает до цели, но он может еще сделать бросок Ловкость+Атлетика (обычно со сложностью 6) для того, чтобы еще зацепиться за край или удачно приземлиться. При провале ваш персонаж может неудачно приземлиться, со всей силы удариться о стену или упасть с плачевными для себя последствиями.

    Если игрок сделает бросок Восприятие+Атлетика (сложность 6, требуется 3 успеха) еще до прыжка, то он может точно определить, сколько успехов ему необходимо для удачного прыжка.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 498 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Расследование (Восприятие+Расследование): Любой поиск улик, доказательств или спрятанной контрабанды требует Расследования. Рассказчик может увеличивать сложность бросков для расследования, если дело касается неясных улик или хорошо спрятанных предметов. Один успех дает информацию лишь о самых общих деталях, несколько успехов дают детальную информацию или могут позволить сделать дедуктические заключения, основываясь на уликах. Провал броска может означать, что важные улики были потерянны или даже нечаянно уничтожены.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Умственные) |

    Просмотров: 410 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Ремонт (Ловкость/Восприятие+Ремесла): В зависимости от специализации навык Ремесла позволяет чинить все что угодно, от горшков до автомобильных двигателей. Прежде чем чинить сломанное оборудование, нужно сперва определить, в чем собственно состоит проблема (обычно с помощью обычного броска для исследования , см. ниже). Если это необходимо, сложность броска определяет Рассказчик. Сложность зависит от трудности проблемы, от наличия необходимых инструментов и запчастей и всяческих неблагоприятных факторов. Успешный бросок для исследования может уменьшить каким-либо образом влияние этих факторов. Простая замена колес имеет сложность 4, в то время как переделка целого мотора может иметь сложность 9. Для проведения обычного ремонта как правило требуется несколько ходов. Более сложный ремонт является расширенным действием, где требуется набирать успех за каждые 10 минут работы. При провале броска ваш персонаж может просто впустую потратить время и запчасть, а может сделать проблему еще хуже.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Умственные) |

    Просмотров: 490 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Риторика (Обаяние+Лидерство): Воодушевляющие речи и политические дебаты могут создавать и уничтожать империи. Когда ваш персонаж выступает перед публикой, от небольшой группы до целой толпы, то сделайте бросок Обаяние+Лидерство. Сложность обычно равна 6, но Рассказчик может повысить ее, если вы выступаете перед большой, циничной, беспристрастной или откровенно враждебной публикой. Для риторики действует правило все или ничего – ваш персонаж преуспеет или же потерпит неудачу. При провале броска ваш персонаж может испортить свою репутацию или публика может даже напасть на него. Если у персонажа есть время, чтобы подготовить речь заранее, Рассказчик может попросить его сделать бросок Интеллект+Экспрессия со сложностью 7. Успех при этом броске снижает сложность броска Обаяние+Лидертсво на 1. При неудаче не будет никакого эффекта, а при провале сложность броска Обаяние+Лидерство увеличивается (персонаж допускает оплошность в речи).


    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Социальные) |

    Просмотров: 562 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Слежка (Ловкость+Скрытность/Вождение): Слежка означает, что ваш персонаж следует за кем, не намереваясь поймать и всеми силами стараясь, чтобы цель его не заметила. Цель может сделать бросок Восприятие+Бдительность если у нее есть шанс заметить слежку (решение касательно этого принимает Рассказчик); преследователь в этом случае может сделать бросок на противостояние Ловкость+Скрытность (или Ловкость+Вождение, если слежка ведется в машине). Сложность обоих бросков обычно составляет 6, но может повышаться или снижаться в зависимости от обстоятельств (огромная толпа, пустые улицы и т. д.). Цель должна выбросить как минимум на один успех больше, чем следящий, чтобы заметить слежку, если это произойдет, то она может действовать соответствующе.

    Преследователи, которые действуют вместе, могут складывать успехи от своих бросков.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 393 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Соблазнение (варьируется): Вампиры - мастерами соблазнения, так как часто их сытость зависит от возможности превратить потенциальную жертву в любовника. Конкретная ситуация и стиль соблазнения определяют, какие Способности будут использоваться.

    Соблазнение – это сложный процесс, который требует различных бросков и Способностей:

    Первый бросок (знакомство/начало разговора): Игрок делает бросок Обаяние+Хитрость со сложностью, которая равна Сообразительность+3 цели. Каждый дополнительный успех помимо обязательного первого добавляет игроку один кубик для второго броска. Неудача означает, что цель не заинтересовалась вами, а провал что она раздражена или даже разозлилась.

    Второй бросок (проявление своего остроумия): Игрок делает бросок Сообразительность+Хитрость против со сложностью, которая равна Интеллекту+3 цели. Каждый дополнительный успех здесь помимо необходимого первого добавляет один кубик к последнему броску. Если бросок неудачен, цель прерывает общение, но может позже назначить свидание (первое впечатление было все-таки приятным).

    Третий бросок (неприличный/интимный разговор) Игрок делает бросок Обаяние+Эмпатия со сложностью Восприятие+3 цели. Если третий бросок успешен, то цель очарована персонажем и согласна отправиться с ним в место поспокойней. То, что случится дальше, зависит от отыгрыша, и может включать в себя как питье крови, так и прочее.

    Если бросок провален, то вампиру плеснут напитком в его лицо и на этом все закончиться.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Социальные) |

    Просмотров: 508 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Некоторые начинающие стрелки настойчиво держат оружие горизонтально, подражая гангстерам из кинофильмов Может это и выглядит круто, но ставит крест на точности и часто заклинивает пистолет, потому что гильза попадает между затвором и стволом («перекос гильзы»5) Будьте уверены, что ничего хорошего из такой стрельбы не получится Впрочем, некоторым зрителям это кажется «стильным» Подобный манёвр подходит тем, у кого нет навыка Стрельбы и кто пересмотрел кино, а также бандитам, которые учатся стрелять на улицах, а не на стрельбище.

    Если нападающий проваливает бросок Стрельбы, используя автоматическое оружие, оно не только заклинивает, но и вырывается из руки (пистолет буквально цепляется за гильзу и следует за ней) Это приводит к пенальти ?1 ко всем броскам на следующем ходу (и к другим действиям, предпринимаемым в данный ход) Провал при стрельбе из револьвера не вызывает необычных пенальти — барабан может взорваться или не провернуться, как и при обычном провале.

    Способность: Ловкость + Стрельба.

    Сложность: +1.

    Точность: -1.

    Урон: От оружия.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 487 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Вместо снаряда огнемёты выпускают струю пламени В отличие от брандспойта, который покрывает целую область, оружие испускает устойчивый поток огня Струя действует, как если бы вы стреляли очередью, добавляя 10 костей к обычному броску на попадание При этом за каждый, после первого, метр местности, который она покрывает, добавляется +1 к сложности.

    Успехи разделяются, как и при стрельбе очередью, и не добавляются к урону Каждый успех автоматически наносит одно повреждение от огня, которое можно поглотить по правилам из Вампиры: Маскарад, стр?227.

    Броски на уклонение от струи огня получают +1 к сложности.

    Способность: Ловкость + Стрельба.

    Сложность: 5.

    Точность: +10.

    Урон: Особый.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 370 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Творчество (варьируется): Некоторые вампиры еще при жизни были художниками, музыкантами, писателями и другими людьми искусства; другие проводят столетия в попытке раздуть искру страсти, которую бессмертие забрало у них. Общество Проклятых создало много прекрасных (и ужасных) произведений искусства, которые люди никогда не видели.

    Если вы пытаетесь создать что-либо, то для этого можно применить множество различных бросков, в зависимости от того, что именно ваш персонаж хочет создать. Восприятие(найти то, что достойно выражения)+Экспресиия или Ремесла (чтобы запечатлеть чувства в произведении искусства) является наиболее обычным броском. В любом, игрок должен в целом решить, что именно его персонаж пытается создать (стих о розах, портрет князя, эпиграмму для нового Элизиума). Сложность варьируется в зависимости от сути произведения искусства (стишок написать легче, чем поэму). Число успехов определяют качество вашего произведения: с одним успехом персонаж создаст весьма среднее произведение, не прекрасное, но и не ужасное, а с пятью успехами он создаст литературный или художественный шедевр. Некоторые работы (написание повести или создание большой скульптуры) могут потребовать развернутого действия. В случае провала броска персонаж создаст величайший шедевр, который когда-либо видели смертные или Сородичи (правда любой другой, кто его увидит, будет считать его полной ерундой).

    По усмотрению Рассказчика, вампир, который создал особенно прекрасное произведение искусства, может повысить свою Человечность с помощью очков опыта.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Умственные) |

    Просмотров: 477 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Удар когтями: Этот маневр доступен только вампирам, которые обладают способностью Превращения Когти Зверя или отрастили себе костяные шипы при помощи способности Изменчивости Изменение Скелета. У некоторых других существ, например у оборотней, так же есть когти. Атака когтями наносит непоглощаемые повреждения (если используются Когти Зверя) или летальные (если используются когти, созданные Изменчивостью).

    Черты Ловкость+ДракаСложность Обычная
    Точность ОбычнаяУрон Сила+1

    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 448 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Удар кулаком: Атакующий наносит удар своим кулаком. Эта атака - стандартное действие и повреждения зависят от Силы персонажа. Рассказчик может изменить сложность и/или урон в зависимости от вида удара: хук, внезапный удар, стильный удар, удар карате.

    Черты Ловкость+ДракаСложность Обычная
    Точность ОбычнаяУрон Сила

    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 395 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Удар ногой: Удары ногой включают в себя от простых ударов до ударов с разворота. Обычная атака производится со сложностью +1 и наносит Сила+1 повреждений. Эти показатели могут изменяться по решению Рассказчика, увеличивая урон и/или сложность в зависимости от возрастания сложности маневра.

    Черты Ловкость+ДракаСложность +1
    Точность ОбычнаяУрон Сила+1

    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 481 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Удар оружием: Рубящий удар, выпад или укол в зависимости от оружия. См. таблицу оружия ближнего боя для подробностей.

    Черты Ловкость+Ближний бойСложность Обычная
    Точность ОбычнаяУрон В зависимости от типа оружия

    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 399 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Уклонение: Маневр Ловкость+Уклонение можно применить, чтобы избежать любого вида атаки. Ваш персонаж уклоняется, чтобы избежать атаки при применении Драки или Ближнего боя (если нет места для маневра, то персонажу вместо этого придется применить блок или парирование). При перестрелках он должен продвинуться хотя бы на 1 ярд (0, 91 м) и спрятаться за укрытием (если нет места для маневра и/или укрытия, то он может упасть на землю). Если ваш персонаж продолжает оставаться за укрытием или лежать ничком, против дальнейших атак при помощи Огнестрельного оружия применяются правила для укрытия (см. «Укрытие» ниже).


    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 624 | | Комментарии (0)

    1-30 31-60 61-66
    Copyright MyCorp © 2024