Вторник, 23.04.2024, 09:02
oWOD - компиляции
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Поиск
Меню сайта
Категории раздела
Сила Воли [1]
Запасы "маны" [3]
Здоровье [12]
Мораль [18]
Дороги и Пути Просветления [21]
Достоинства [83]
Недостатки [98]
Вопросы к персонажу [2]
Известность [4]
Чат
Друзья сайта
  • Сингулярность
  • Все оттенки Тьмы
  • Форма входа

    Главная » Статьи » Последние штрихи » Достоинства

    В категории материалов: 83
    Показано материалов: 61-83
    Страницы: « 1 2 3

    Сортировать по: Дате · Названию · Комментариям
    Clanbook: Salubri

    То, что Тремере охотятся на вас, не представляет такого уж большого значения. В конце концов, вы всегда можете уйти в подполье и скрыться там. Независимо от того, связаны ли ваши познания с древними катакомбами, римскими руинами, портовыми трущобами или чем-либо другим, что пришло вам на ум, у вас всегда будет одно или два места, где вы сможете укрыться и избежать опасности – во всяком случае, на некоторое время.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Достоинства |

    Просмотров: 425 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Когда вы непреклонны и ваш разум тверд, ничто не может отвлечь вас от вашей цели. Когда на вас повлияли при помощи Доминирования, вы можете потратить очко Силы Воли, чтобы снять эффект. Вдобавок, вы получаете три дополнительных кубика на сопротивление любым эффектам магии, влияющей на разум. Это Достоинство не влияет на Присутствие или любую другую способность, связанную с эмоциями.

    The Inquisition

    4 СО

    Эта версия Железной Воли - то же самое, что и в The Vampire Players Guide, за исключением того, что стать неуязвимым к Доминированию Сородичей для смертного охотника стоит на один пункт больше (в общей сложности – четыре).

    Guide to the Sabbat (1999)

    Помешательство и Железная Воля.

    Достоинство Железная Воля (см Вампир: Маскарад) дарует иммунитет к Помешательству также, как и к Доминированию – истратив пункт Силы Воли, игрок отменяет эффект успешного применения Помешательства против своего персонажа Однако, как и в случае с Доминированием, высокие уровни Помешательства могут игнорировать это достоинство Вместо того, чтобы полностью отменять эффект от Помешательства, применяемого старейшиной, Железная Воля будет повышать сложность его использования, что снизит количество успехов При использовании Помешательства шестого уровня трата пункта Силы Воли увеличит сложность бросков на Помешательство на 2 Против седьмого уровня это же увеличит сложность на 1 Помешательству восьмого и более высоких уровней нельзя сопротивляться при помощи Железной Воли.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Достоинства |

    Просмотров: 660 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Malkavian, Revised

    В вашей нервной системе отсутствует часть связей. Возможно, такое состояние стало результатом какого-то события еще при жизни, возможно, было побочным эффектом Становления. У вас очень низкая чувствительность – как к приятным ощущениям, так и к боли. Обратная сторона очевидна: одно из ваших чувств восприятия настолько ослаблено, что вы можете просто не заметить некоторых жизненно важных фактов (например, лезвия, приставленного к спине, - или воткнутого в спину). Сложность всех бросков на Восприятие, когда дело касается тактильной чувствительности, увеличивается на 3 пункта. Рассказчик может потребовать выполнения такого броска даже в абсолютно понятной ситуации; ведь вы можете не заметить, что в вас попала пуля, если только она не сбила вас с ног.

    Но отмершие нервные окончания оберегают вас от боли и позволяют вам не обращать внимания на раны, если только плоть буквально не плавится на костях. Все штрафы при ранениях уменьшаются в два раза, иными словами, до тех пор, пока вы не достигните уровня Ранений штрафов у вас не будет, а на этом уровне ваш запас бросков уменьшится только на 1 кубик; и даже достигнув уровня Калеки, вы сможете действовать, получив штраф всего в 2 кубика.

    Рассказчик может самостоятельно следить за здоровьем персонажа и не сообщать игроку о получаемых тем повреждениях. Даже если Малкавиан решил сделать передышку и осмотреть себя, мастер может высказаться в самой расплывчатой форме: «В груди у тебя есть несколько ран, но ты не знаешь, остались пули внутри или нет», «Левая рука у тебя не двигается, но ты не знаешь, почему» и пр. Такой подход прибавляет работы мастеру (который для сохранения секретности может выполнять броски на поглощение повреждений втайне от игрока), но делает игру интересней и увлекательней.

    Система МЕТ: Персонажи с Травмами могут действовать как полностью здоровые персонажи. В случае получения Ранений они не обязаны использовать дополнительные баллы при сравнении Характеристик, хотя и могут автоматически проиграть при таком сравнении.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Достоинства |

    Просмотров: 397 | | Комментарии (0)

    The Inquisition

    Хотя вы стойки в своей собственной вере, вы признаете работы Святого Духа, который «bloweth where it listeth», в других религиях. Обычно, используя Истинную Веру, вы должны пользоваться святым символом своей религиозной традиции. С этим Достоинством вы видите божественную искру в ядре религий, отличных от вашей, и, противостоя сверхъестественному, вы можете использовать их религиозные образы и святую землю. Кроме того, группа людей различных религиозных традиций, в которой каждый владеет этим Достоинством, может «объединить» свою Веру для большей эффективности.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Достоинства |

    Просмотров: 469 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Вы необычайно крупны, рост - не меньше 2 метров, вес - не меньше 300 фунтов ( 136 кг). Помимо того, что дополнительная масса делает вас очень заметными, она гарантирует вам дополнительный уровень здоровья (второй уровень "Синяки"). Персонаж с этим Достоинством также может получать бонусы на толкание объектов, вышибание дверей, сопротивление сбиванию с ног и т.д.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Достоинства |

    Просмотров: 406 | | Комментарии (0)

    The Hunters 
    Hunted

    Из-за Вашей истинной природы, Сородичам сложно даже просто увидеть Вас. Для них, у Вас есть 1 уровень Затемнения.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Достоинства |

    Просмотров: 387 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Nosferatu, Revised

    У вашего ужасного маленького тельца есть складные кожаные крылья. Представьте крылья птеродактиля или белки-летяги. А теперь представьте, что они обвисают на искаженном скелете как крылья летучей мыши. При помощи потоков воздуха или сильного ветра вы можете летать на небольшие дистанции – крайне полезная способность для Носферату, который крадется по крышам, не так ли? Рассказчик должен знать, что вампир с этим Достоинством может летать с такой же скоростью, с какой и ходит.

    ТГУ: Вы не можете действительно летать или парить при помощи этого Достоинства, только планировать как белка-летяга при помощи кусков кожи, находящихся под вашими руками. Вы не можете перевозить пассажиров, а лишь собственные вещи (по решению Рассказчика). К тому же вам нужен ветер, без него вы просто упадете камнем вниз (так что даже не думайте использовать это внутри помещения). Если вы делаете вид, что парите, расставьте руки вширь и прикрепите особый значок, который обозначал бы ваш необычный внешний вид. Проконсультируйтесь с Рассказчиком, прежде чем брать это Достоинство.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Достоинства |

    Просмотров: 523 | | Комментарии (0)

    The Inquisition

    Бог говорит с вами в знаках и знамениях, видениях и образах. Некоторые видения могут быть предзнаменованиями, в то время как другие - предупреждениями или советом. Вы не можете просить или вызвать пророческие видения; они приходят сами. Эти видения будут колебаться от очевидных до полных символики; их точную природу и эффект определяет Рассказчик. Это Достоинство должно обеспечить драматические моменты, игроки не должны дойти до того, что будут полагаться на него при разгадке заговоров.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Достоинства |

    Просмотров: 435 | | Комментарии (0)

    The Inquisition

    По каким-то причинам вы одарены способностью - определять, когда какое-либо из искусств Дьявола (т.е. магия) используется или использовалось недавно в пределе 10 футов (3 метра) от вас. Оно также включает все сверхъестественные Дисциплины и Дары. Как много вы можете узнать об этой магии, зависит от числа успехов при броске Восприятие + Оккультизм (сложность 8).


    Категории: Vampire: the Masquarade | Достоинства |

    Просмотров: 392 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Вы нашли - быть может, слишком поздно - свою настоящую любовь. Он или она - человек, но является смыслом вашего существования и вдохновляет вас продолжать жить в мире тьмы и отчаянья. Как бы вы ни страдали, мысль о вашей истинной любви дает вам силы выстоять. Это Достоинство гарантирует вам один автоматический успех на все броски Силы Воли, который может быть аннулирован лишь выброшенным провалом. Это может оказаться великим даром, но также и проблемой, ведь ваша истинная любовь может потребовать защиты и, подчас, спасения.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Достоинства |

    Просмотров: 385 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Malkavian, Revised

    Может быть, в голове у вас и звучат голоса, но эти голоса дают полезные советы. У вас есть незримый наставник и советник (как и обычный, приобретается через Дополнение Наставника), который по большей части существует в вашей голове. Это может быть Малкавиан, который влился в Сеть, или полностью воображаемое существо с доступом к общим секретам клана. В любом случае, вашим врагам придется попотеть, прежде чем они смогут лишить вас его советов, а вам не составит большого труда обратиться к нему за помощью. К сожалению, у этой Добродетели есть и свои недостатки: ваш наставник найдет вас где угодно и может сильно помешать в том случае, когда вы занимаетесь чем-то, на его взгляд, ненужным. Эта связь налагает на вас определенные обязательства, и порою оказывается, что вы по уши заняты делами вашего наставника, как и положено примерному ученику.

    Система МЕТ: эта Добродетель не подходит для игры «вживую», так как требует постоянного внимания со стороны мастера.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Достоинства |

    Просмотров: 413 | | Комментарии (0)

    The Hunters 
    Hunted

    Вампир сделал Вас Гулем (очевидно, что Вы порвали со своим прежним хозяином). Это наделяет Вас всеми преимуществами Гуля, включая Запас Крови, Могущество 1 (и возможность развить другие Дисциплины) и замедленное старение. К несчастью, чтобы поддерживать своё бессмертие, Вам необходимо регулярно (по меньшей мере — раз в месяц) получать vite Сородичей, Чтобы прожить ещё немного. Если Вы станете обычным человеком, Вам может никогда не выпасть шанс вновь стать Гулем. Кроме того, Вы будете стареть в соответствии с таблицей:

    Возраст

    Старение

    Менее 100 лет

    нормальное

    100-250 лет

    10 х нормальное (каждый день считается за 10)

    250 лет и более

    Мгновенное обращение в прах

    Гули, на момент начала игры прожившие 100 и более лет, получают три точки для улучшения Навыков и Познаний (они обладают опытом долгой жизни без косности, присущей вампирскому мышлению); гули, прожившие свыше 250 лет, получают шесть точек.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Достоинства | Гули и ревенанты |

    Просмотров: 691 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Nosferatu, Revised

    Ваше лицо ужасно, но оно может сойти за лицо просто уродливого человека. Если вы прикроете остальные части вашего дела, то спокойно можете разгуливать среди смертных и будете выглядеть лишь немного подозрительно. Если у вас есть горб, ваша кожа местами как у рептилии или вы обладаете ужасным запахом, от которого невозможно избавиться, то приняв особые предосторожности вы все еще можете находится среди людей, не нарушая Маскарад автоматически. Однако другие вампиры будут лишь сокрушаться по тому поводу, что вы не выглядите как «настоящий» Носферату. К тому же вы настолько же «симпатичны», как и другие члены вашего клана – ни одно Достоинство не способно поднять Внешность Носферату выше нуля.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Достоинства |

    Просмотров: 387 | | Комментарии (0)

    The Inquisition

    Исцеляющая сила Господа течет сквозь вас. Не-усиливающиеся урон (различие, обычно бессмысленное для смертных, у которых нет никаких сверхъестественных средств исцеления повреждений) заживает так, как будто они на один уровень повреждений меньше. Если вы будете Тяжело Ранены, то вылечитесь через одну неделю. Если вы получите Синяки, то они заживут за пару часов. Если вы не ранены, то те, кому вы оказываете медицинскую помощь, будут излечиваться так же быстро, как вы. Отметем, что это может показаться «чудодейственным», но не будет поддаваться проверке с научной точки зрения. Вас не канонизирую лишь за это.

    К сожалению, вампиры считают вашу кровь особенно сильной и вкусной – фактически в два раза более мощной, чем кровь других смертных. А что еще лучше, заживает на вас все быстрее. Вампиры смотрят на вас так же, как вы - на шведский стол…


    Категории: Vampire: the Masquarade | Достоинства |

    Просмотров: 410 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Salubri

    Ваш третий глаз иногда видит вещи, которые недоступны обычному зрению. Вы не можете контролировать то, что открывается ему, и, в результате этого, ваши необычные способности иногда навлекают на вас неприятности. Возможно, вам удается пронзить взглядом покров Фантасмагории или Затемнения, а то и магические иллюзии. Некоторые Салюбри ухитрялись заглядывать в Земли Теней или же открывали для себя истинное обличье фей. Для того чтобы это Достоинство подействовало, третий глаз должен быть открыт, независимо от того, происходит ли это в силу использования Валерена или сознательной концентрации (бросок Воли, сложность 6).


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Достоинства |

    Просмотров: 428 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Malkavian, Revised

    По непонятным причинам вы невольно вызываете в тех, с кем связаны узами крови, вполне определенные чувства. Вы не обладаете иммунитетом к Клятве крови (и не можете взять Добродетель Неподчинения), но если на вас все же были наложены узы, ваш хозяин тоже испытывает к вам привязанность равной силы. Даже если до этого он был связан с другим вампиром, теперь он становится хозяином для двух вампиров одновременно. Это может привести к возникновению довольно сложных и запутанных отношений.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Достоинства |

    Просмотров: 349 | | Комментарии (0)

    The Inquisition

    Вы можете видеть через все уровни Затемнения Сородичей, Химерии и других подобных Дисциплин и Даров, выполнив бросок Восприятие + Бдительность (сложность равна уровень способности противника + 3).


    Категории: Vampire: the Masquarade | Достоинства |

    Просмотров: 383 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Судьба подарила вам возможность подходить так близко к Окончательной Смерти, как только возможно, и оставаться в живых. Когда по результату броска должна наступить ваша смерть, этот бросок производится снова. Если бросок успешен, вы остаетесь живы - и одна из девяти ваших жизней использована. Если этот повторный бросок неудачен, происходит еще одно перебрасывание, пока или случится удачный бросок, или не будут использованы все девять ваших жизней. Рассказчик должен вести тщательный счет тому, сколько жизней у персонажа осталось.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Достоинства |

    Просмотров: 512 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Ventrue, Revised

    Становление пробудило в вас черту характера, которую окружающие находят особенно неотразимой. Вы можете выбрать одно из перечисленных Дополнений: Союзники, Членство в Черной Руке, Престиж клана, Контакты, Слава, Стадо, Влияние, Наставник, Ресурсы, Слуги, Статус в Шабаше или Статус. Значение этого Дополнения может на единицу превышать максимальное значение для вашего поколения. Так, Сородич 10-го поколения может выбрать это Достоинство и поднять значение Контактов до 6. Вы можете выбрать это Достоинство ради одного-единственного Дополнения, значение которого по воле мастера уменьшилось (а затем может и увеличиться). При выборе этого Достоинства игрокам следует руководствоваться здравым смыслом: у архонта Камарильи едва ли может быть Членство в Черной Руке со значением 7.

    Система МЕТ: Это Достоинство позволяет игрокам выбрать одно из Дополнений (Союзники, Членство в Черной Руке, Престиж клана, Контакты, Слава, Стадо, Влияние – в любой области, Наставник, Ресурсы, Слуги), в котором их персонаж достиг совершенства. Значение этого Дополнения может быть на единицу выше, чем позволяется поколением персонажа. Например, игрок с персонажем-Вентру девятого поколения может поднять значение Ресурсов до 6. Как уже говорилось ранее, выбор Дополнений должен основываться на здравом смысле.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Достоинства |

    Просмотров: 469 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Salubri

    В силу тех или иных обстоятельствах вам посчастливилось получить Кровоточение в полном соответствии с Кодексом Самиэля. Благодаря этому, вы сможете изучить способности, даруемые им, в том случае, если найдете подходящего учителя. У вас должны быть достаточные основания для того, чтобы обзавестись этим Достоинством, и ваша удачливость может вызвать немалые подозрения как внутри, так и за пределами клана. Только Воители-Салюбри могут брать себе это Достоинство.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Достоинства |

    Просмотров: 490 | | Комментарии (0)

    The Hunters 
    Hunted

    Своими ударами Вы можете наносить Сородичам аггравированные повреждения. Совместно с Рассказчиком Вы должны придумать причину такого положения вещей. Возможно, Вы провели долгие годы, оттачивая своё боевое искусство, колотя набитую песком грушу до тех пор, пока руки не покрылись ссадинами и не стали излучать энергию ци. Или же обряд поиска привёл Вас в Пещеру Волка , где полу-человек полу-волк дал Вам когти, чтобы биться ими против Ваших врагов. Как вариант, Вам нужно оружие, такое как меч или пуля, чтобы использовать эту способность.

    Урон наносится такой же, как обычно наносят Ваши кулаки (или другое выбранное оружие), за исключением того, что для Сородичей он — аггравированный. Это Достоинство доступно только смертным людям с Человечностью 7 и выше, хотя многие сверхъестественные охотники наделены им от природы или магическим путём (как пример — когти оборотня).


    Категории: Vampire: the Masquarade | Достоинства |

    Просмотров: 447 | | Комментарии (0)

    The Inquisition

    С этим Достоинством, иногда именуемым «Молотом ведьм», вы можете нанести усиливающиеся повреждения Сородичу или другому сверхъестественному существу, просто ударяя его. Поработайте со своим Рассказчиком над тем, чтобы придумать серьезное обоснование для этого эффекта и его развитием. Наносимые повреждения являются обычным уроном от Рукопашного Боя, только для супернатуралов он считается усиливающимся. Только смертные с Человечностью семь или выше могут приобрести (или обладать) это Достоинство.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Достоинства |

    Просмотров: 468 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Вы испытываете твердую веру и любовь к Богу, или каким бы иным именем не называли вы Всевышнего. Вы начинаете игру с одним очком Истинной Веры; эта Черта дает вам один кубик за каждое очко ко всем броскам на Силу Воли и Добродетели. Вы должны обладать Человечностью 9 или выше, чтобы выбрать это Достоинство, и если вы потеряете хотя бы одно очко, все ваши очки Веры будут потеряны, и могут быть восстановлены лишь когда восполнится потеря Человечности. Существа, обладающие Истинной Верой, способны совершать магические действия, схожие с чудесами, но конкретная природа этих действий зависит от Рассказчика.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Достоинства |

    Просмотров: 424 | | Комментарии (0)

    1-30 31-60 61-83
    Copyright MyCorp © 2024