Суббота, 20.04.2024, 07:59
oWOD - компиляции
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Поиск
Меню сайта
Категории раздела
Кланы Каинитов [33]
Assamite [13]
Baali [1]
Blood Brothers [2]
Brujah [29]
Caitif and Pander [3]
Cappadocian [1]
Daughters of Cacophony [1]
Followers of Set [4]
Gangrel [75]
Giovanni [3]
Harbingers of Skulls [2]
Kyasid [1]
Lasombra [10]
Malkavian [65]
Nosferatu [67]
Ravnos [6]
Salubri [13]
Samedi [2]
Toreador [59]
Tremere [56]
Tzimisce [70]
Ventrue [66]
Чат
Друзья сайта
  • Сингулярность
  • Все оттенки Тьмы
  • Форма входа

    Главная » Статьи » Каиниты » Ventrue

    В категории материалов: 66
    Показано материалов: 31-60
    Страницы: « 1 2 3 »

    Сортировать по: Дате · Названию · Комментариям
    Clanbook: Ventrue, Revised Ed

    Последние пятьдесят лет стали свидетелями того, как клан Вентру вновь восстанавливает свои позиции после полувекового периода упадка и беспорядков. На протяжении четырех десятилетий холодной войны клан процветал, пользуясь паранойей обеих противоборствующих сторон, чтобы увеличить свои прибыли и запустить щупальца в разрастающийся бюрократический аппарат, который в индустриальных странах стал играть все более важную роль. Памятуя о неудаче с Крестовыми походами, сообразительные Вентру решили объединить ресурсы вопреки всем раздорам в мире смертных. Вентру по обе стороны Железного занавеса работали сообща, стараясь извлечь как можно больше выгоды из действий «подопечных» правительств.

    Но все же между двумя частями клапана нарастали разногласия. Восточнее Вентру вкладывали ресурсы и время в авторитарные правительства коммунистического блока, но им противостояли могущественные русские Бруха. Особый интерес у Вентру вызывали разнообразные тайные службы, которые позволяли следить за населением и удерживать его в узде. На Западе Вентру в основном были заняты восстановлением европейской промышленности, отказавшись от феодальных отношений и аристократических связей ради крупного бизнеса и основных пакетов акций многонациональных корпораций.

    Когда холодная война подошла к концу, те немногие из Вентру, что смогли приобрести влияние в рамках коммунистического блока, внезапно обнаружили, что у них отняли власть – как и у правительств, которые они поддерживали. Десять лет спустя эти Вентру по-прежнему пытались вернуть былое положение, в то время как их западноевропейские собратья, владевшие компаниями, перешли в режим жесткой экономии, чтобы инвестировать крупные суммы в национальную инфраструктуру. В результате часть Вентру Восточной Европы – в особенности в России, Польше, Болгарии и на Украине – нашла себе новое поле влияния: организованную преступность. Тем самым они вторглись в сферу интересов Бруха, и между двумя клапанами началась то вспыхивающая, то затихающая война.

    В Америке Вентру радовались на удивление прибыльной послевоенной эпохе. Страх перед коммунизмом пошел клану на пользу. Они смогли вытеснить несговорчивых и неудобных смертных из правительства с помощью всего лишь нескольких намеков и пары улик, указывающих на политические симпатии того или иного человека. В 50-е годы клан процветал, позволяя своим членам укреплять позиции и готовиться к грядущим испытаниям.

    И снова Вентру и Камарилья оказались меж двух огней. На западном побережье резко возросла численность анархов, которые отвергали любые притязания Камарильи на Южную Калифорнию. Меры, вовремя принятые вожаками Вентру, например, Лодином и Робертом Кроссом, позволили сдержать распространение анархистской чумы. Это восстание ознаменовало первый успешный мятеж анархов, хотя еще неизвестно, удастся ли им удержать то, что они захватили. Сейчас их положению угрожают Катаяны, во все большем количестве проникающие на территорию разваливающегося «Свободного Штата Анархов».

    На границах с Канадой и Мексикой по-прежнему велика угроза нападений Шабаша. Вентру с трудом перенесли захват Шабашем крупных городов Восточной Америки, в особенности – в Новой Англии и штатах по атлантическому побережью. Причину потерь клан видит в децентрализации Камарильи и все увеличивающейся слабости перед лицом агрессивного противника. Не лучше ли открыто вступить в бой под началом (Вентру) главнокомандующего? Недавние экспедиции Черной Руки на юг страны лишь ухудшили ситуацию. Руководство Вентру в Европе не торопилось признавать, что в Штатах сложилась напряженная ситуация, но теперь неповоротливый левиафан начинает просыпаться, вызывая беспокойство у менее властных кланов.


    Категории: Vampire: the Masquarade | КаинитыИстория | Вентру |

    Просмотров: 566 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Ventrue, Revised Ed

    Клан Вентру стоит на перепутье. После отсоединения Гангрел от Камарильи мечта Хардештадта начала лопаться по швам. Шабаш кажется сильнее, чем раньше, или, по меньшей мере, таким же сильным, каким он был на протяжении веков. Клан Вентру всегда стоял во главе Камарильи, но сейчас все чаще и чаще раздаются разговоры о том, что пора бы ему действовать, не оглядываясь на остальных, как подобает истинным вождям и князьям в полном смысле слова. Если остальные кланы захотят, пусть следуют за ним. Они могут присоединиться к Вентру, но время ожидания прошло. С каждым месяцем эта позиция приобретает все большую поддержку со стороны американских Вентру, многие из которых молоды, питают склонность к феодализму и только-только распробовали вкус власти. Более организованные европейские Вентру не желают прибегать к столь жестким мерам и не хотят признавать их необходимость. Камарилья просуществовала пять веков, и они считают, что в ней еще хватит энергии, чтобы дотянуть до ночи, когда настанет Геенна еретиков.

    Другие Вентру, как старейшины, так и молодняк, чувствуют, что клану не хватает сильного руководства. Тайный Директорат в основном занят разжиганием розни среди членов клана, чтобы оправдать собственное существование и добиться своих целей. Ответом на это требование стал поиск старейших из выживших членов клана, организованный старшими Вентру, в том числе и Робертом Кроссом. Они надеются отыскать Камиллу и Лисандра. Любой из этих двоих, стоит только его пробудить, сумеет изменить жизнь клана. Разумеется, кое-кто утверждает, что оба Сородича вполне себе бодрствуют и заседают в Директорате. Хотя ни одна из точек зрения не подкреплена доказательствами, некоторые Вентру все же надеются, что старейшины проявят себя во время кризиса, но пока что это время не наступило.

    Не стоит забывать и о «голубях», о тех Вентру, что хотят заключить хоть какой-нибудь мир с Шабашем. Они считают, что эта бесконечная война не имеет никакого смысла и что секты не так сильно отличаются друг от друга, как принято считать. Как бы ни насмехались члены Шабаша над Маскарадом, они все же не ходят по улицам, заявляя направо и налево о своей природе. Какие бы узы ни объединяли членов Камарильи с людьми, они все равно остаются чудовищами, питающимися кровью стада. В конце концов, даже клан Вентру, возглавивший борьбу с Шабашем, манерами и повадками напоминает вожаков самого Шабаша. Вентру редко испытывали по отношению к людям как расе какие-либо чувства, отличные от презрения: массы намного важнее отдельных личностей, но личности могут стать пищей и полезными инструментами. Эти Сородичи говорят, что, возможно, пришло время примириться.

    Сейчас число «ястребов» по-прежнему превышает число «голубей». Доводы «голубей» кажутся логичными, но в отношениях между Сородичами логика редко играет значительную роль. Вентру и Ласомбра – и Шабаш и Камарилья, если уж на то пошло, - просто ненавидят друг друга, поэтому мир между ними едва ли возможен. Поговаривают, что объединить две секты сможет только общая угроза, например, долго ожидаемое (но так и не наступившее) возвращение Патриархов, событие, которое большинству Вентру представляется невероятным. Зачем беспокоиться о том, чего никогда не случится, если враг уже известен?

    Этот век имеет для Вентру огромное значение. Они по-прежнему обладают светской властью и влиянием, возможно, большим, чем любой другой клан Сородичей. Но власть их ослабевает, ее основание покрывается трещинами. Если инертное руководство не сможет обрести энергию, чтобы подтолкнуть клан к действиям, угасание станет неизбежным, потому что правительства и экономика уже выходят на мировой уровень. Но история показала, что Вентру умеют находить выход из трудных ситуаций, иногда принимая неожиданные для всех решения. Почему? Потому что, в отличие от остальных кланов, Вентру по-настоящему безжалостны, расчетливы и хладнокровны. Чтобы выжить, они пойдут на все и предадут кого угодно. Таково их наследие, их традиция, их история.

    Вентру любят свою историю.


    Категории: Vampire: the Masquarade | КаинитыИстория | Вентру |

    Просмотров: 674 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Ventrue, Revised Ed

    Вентру, обладающие хорошей памятью и чтящие традиции, с трудом могут угнаться за технологическим развитием. В последние век-полтора эта задача стала для них практически невыполнимой. Вентру, впавший в торпор в 2100 году до н. э. и проснувшийся в 1200 году н. э., обнаружил бы изменившийся, но все же узнаваемый мир. Но вампир, заснувший в 1600 году и проснувшийся 400 лет спустя, едва ли поверил бы своим глазам. Даже те Вентру, которые каждую ночь просыпаются и могут наблюдать за эволюцией, не успевают угнаться за переменами.

    Клану в целом еще предстоит войти в век информационных технологий. Традиция требует, чтобы важные встречи проводились лицом к лицу. Быстроходные транспортные средства упрощают организацию таких встреч, но отпрыскам клана и членам Директората все равно приходится съезжаться из разных стран в условленное место, чтобы принять решение, которое было бы принято на пятой минуте селекторного совещания. Электронная почта и даже срочные пересылки остаются для многих старейшин клана тайной за семью печатями, чем-то сверхъестественным.

    Вместо того, чтобы хотя бы попытаться понять современные технологии, Вентру положились на своих отпрысков, разбирающихся в новинках. Подобно королям, отдающим приказы придворным магам, они сообщают своим потомкам, слугам и гулям, что те должны сделать с помощью техники, а затем ждут, когда их распоряжение будет выполнено. Обычно такие обязанности дают знающим Сородичам некоторые преимущества и позволяют рано приобрести влияние. Иногда умеющие обращаться с компьютером юные Вентру обладают доступом к информации, которой не владеют Сородичи старше их на сотни лет. Но все же клан далек от полной компьютеризации. Многие важные распоряжения по-прежнему пишутся от руки, на бумаге ведется деловая корреспонденция, регистрируются деловые операции. До сих пор дела клана от этого не страдали. Но чем больше старейшины отстают от времени, тем уязвимей становится их положение.


    Категории: Vampire: the Masquarade | КаинитыИстория | Вентру |

    Просмотров: 547 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Ventrue, Revised Ed (2000) 

    Совет эфоров поддерживает сеть контактов и «полевых агентов» по всему миру. Этих Сородичей называют трибунами или агентами; они служат глазами и ушами эфоров в городах Камарильи (а иногда – и Шабаша). У них нет официальных полномочий или обязанностей, часто они даже отказываются публично называть свою должность (тяжелое решение для Вентру). Обычно трибуны – это молодые Вентру, способности которых были замечены стратегами или ликторами. Они не только обладают убедительным послужным списком и заметным dignitas, но и с уважением относятся к старейшинам и традициям Вентру, пусть даже и не всегда.

    Большую часть времени трибуны свободны от выполнения своих обязанностей. Но иногда они получают сообщения от эфоров (переданные через стратега), которые они должны передать кому-нибудь из известных представителей клана в своем городе. Часто именно городские трибуны, а не старейшины, просят стратегов о помощи. Не будучи правителями города, они не рискуют dignitas, в случае нужды обращаясь за помощью. Бывает так, что трибун просит о поддержке тогда, когда в этом не было необходимости, но мало кто из них повторяет эту ошибку дважды. Пересуды среди местных Вентру и в клане в целом часто вынуждают паникера расстаться с должностью, а то и покинуть город.

    Самой важной обязанностью трибуна является помощь ликтору или стратегу, посетившему город. Хотя часто трибуны занимают в клане и Камарилье и другие должности, считается, что в первую очередь они должны служить Совету эфоров (и его представителю). Иногда эта служба вызывает зависть и злость у местных представителей клана, но эфоры, как правило, щедро вознаграждают своих подчиненных за проявленное рвение.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Вентру |

    Просмотров: 581 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Ventrue, Revised Ed (2000) 

    Стратеги редко сами пачкают руки грязной работой. Он решают, как именно должна быть исполнена воля эфоров, а затем дают задание своим ликторам. Если стратегов можно сравнить с юстициарами, то ликторы – это архонты. Молодежь часто называет их «антикризисными управляющими», то есть теми сотрудниками корпорации, кто переходит из отдела в отдел, решая возникшие проблемы. Ликторы занимаются тем же самым на уровне всего клана Вентру.

    Ликторы специализируются в решении того или иного типа задач. Часть из них занимается финансовыми вопросами, другие обладают выраженными чертами лидера, третьи отличаются выдающимися дипломатическими способностями. Если у старейшины Вентру или одного из консорциумов клана возникают неприятности, с которыми они не в состоянии справиться самостоятельно (группа старейшин с трудом признает поражение, но для вызова ликтора достаточно обращения одного уважаемого Вентру), они обращаются к своему стратегу с просьбой о помощи. Обычно эта помощь приходит в лице ликтора. Чаще всего этого бывает достаточно. Само присутствие представителя стратега (а значит, и эфоров) позволяет склонить Вентру к совместному решению проблемы под руководством ликтора – решению, которое они смогли бы принять и сами, если бы на время позабыли о мелких разногласиях.

    Звание ликтора весьма почетно, особенно среди относительно молодых (до 200 лет) членов клана, стремящихся повысить dignitas. Бывало так, что ликтор вступал в город, полный враждующих Вентру, чтобы в конце концов, когда все будет сказано и сделано, получить титул князя. К тому же ликтор, получая звание, вступает пусть на долгий, но верный путь к должности стратега, а может быть, и эфора. Но появившиеся возможности часто ставят под угрозу как политическое положение, так и само существование ликтора, и исполнителям приходится помнить об этом. Выполняя грязную работу по поручению стратегов, можно нажить себе могущественных врагов, а командование отрядами, направленными на отражение атаки кровожадного Шабаша или анархов, всегда сопряжено с опасностью. Для тех, кто сумел справиться с испытаниями, звание ликтора становится первым шагом к величию.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Вентру |

    Просмотров: 547 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Ventrue, Revised Ed (2000) 

    Герусия (это слово можно перевести как «совет старейшин»), или Коллегия, эффективно решает проблемы, возникающие у обитающих в городе Вентру. Обычно она состоит из старейшин, самых опытных Сородичей данного региона. Если в городе есть князь-Вентру, он (или она), вероятнее всего, возглавляет герусию. В противном случае коллегией управляет примоген или другой Вентру, занимающий высокий пост в Камарилье. Присоединиться к коллегии можно только по приглашению, получив одобрение большей части членов совета. Вступивший в коллегию Вентру может получить отставку только в самых крайних обстоятельствах (которые определяют эфоры клана).

    Если сравнивать с корпорацией, то герусия следит за соблюдением коммерческих и политических интересов Вентру в городе, иными словами, выполняет функции холдинговой компании. На самом деле некоторые коллегии занимаются и другими делами. Эта организационная структура не только управляет фондами и распределением должностей, но и следит за инвестициями и деятельностью отдельных Вентру. Как правило, Вентру не конкурируют друг с другом за ресурсы и контакты напрямую. Герусия выступает арбитром при решении любых конфликтов интересов на местном уровне. Совет может потребовать от члена клана свернуть деятельность в той или иной сфере, и решение это будет проводиться в жизнь любыми устраивающими коллегию способами. Например, если два Вентру не могут договориться о влиянии на местное металлургическое предприятие, герусия может провести слушанье и вынести решение в пользу одного из них, при условии, что кто-то из спорщиков привлечет ее внимание к вопросу. Но Вентру неохотно обращаются за помощью к коллегии, поскольку в этом случае они как бы признаются в неспособности удержать и усилить свое влияние.

    Герусия проводит встречи двух видов. Ежемесячные встречи на уровне клана обычно проходят в первый вторник месяца. Эти собрания должны посещаться всеми городскими Вентру, так как на них обсуждаются новости и прежние дела, выслушиваются жалобы и отчеты, передаются сообщения, распоряжения или объявления, поступившие от высших должностных лиц клана. Время от времени герусия проводит и отдельные, закрытые встречи, на которых обсуждаются финансовые или политические вопросы, а также и тайные дела клана.

    Вопреки всей значимости и dignitas, присущим герусии, она практически лишена официальных полномочий. Коллегия не может отдавать приказы другим Вентру города. Или, точнее говоря, она может, но не имеет власти напрямую наказывать тех, кто не подчинился ей. С другой стороны, обходных маневров никто не отменял. Те, кто пошел против воли коллегии, становятся париями – а то и встречают рассвет. Вентру могут покуситься на владения и политическое положение нечестивца, лишенного защиты коллегии, и обычно они так и поступают. Самое надежное оружие коллегии – это влияние пэров, и старейшины пользуются им чуть ли не единолично.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Вентру |

    Просмотров: 689 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Ventrue, Revised Ed (2000) 

    В самом низу пирамиды находятся ирены, также называемые компаньонами. Молодой Вентру должен пройти долгий путь, прежде чем он заработает уважение со стороны членов клана, и не важно, кем был его сир. Словом «ирен» в Спарте называли неопытных юношей, еще не созревших для битвы и не ставших настоящими мужчинами. Примерно так многие Вентру и относятся к молодняку. Разумеется, у них превосходное происхождение, они владеют множеством ценных навыков, обретенных до становления, но все же они – лишь птенцы, которым нужно время и опыт, чтобы закалить характер и стать истинным Вентру.

    Ирены не пользуются уважением, но при этом у них нет почти никакой ответственности. Хотя иногда их называют компаньонами, все же у молодых Вентру нет официальных обязанностей, которые они должны выполнять. Если квестор или высокопоставленный Вентру просит их об услуге, они, разумеется, могут отказать ему. Нет способа надежней навеки сохранить за собой статус ирена, но все же никто не может принудить новообращенного к выполнению задания. Большая часть иренов все же делают то, о чем их просят, одновременно изыскивая способы увеличить собственное влияние и повысить dignitas. Чтобы добиться высокого положения, надо работать по правилам системы. Диссиденты у Вентру почетом не пользуются.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Вентру |

    Просмотров: 605 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Ventrue, Revised Ed (2000) 

    Следующее за преторами звание – эдилы, или надзиратели. Эти Вентру помогают герусии и преторам точно так же, как контролеры помогают управляющим. Они ведут учет способностям и возможностям нижестоящих Вентру и занимаются текущими делами, например, выполняют еженощные финансовые операции, отслеживают потенциальные инвестиции и следят за тем, чтобы все взятки были уплачены вовремя и в полном объеме. Эдилы выступают от имени вышестоящего начальства, донося его распоряжения, приказы и требования до остальных членов клана. В случае кризиса они становятся военачальниками, организующими боевые отряды и ведущими их в реальный или метафизический бой.

    Как правило, эдилами становятся опытные служители (ancillae) с отменным послужным списком и собственными предприятиями и зонами влияния в городе. У них достаточно ресурсов, чтобы выполнять свои обязанности без привлечения помощи со стороны. Претор или герусия в целом могут выдвинуть кандидатуру на должность эдила. Теоретически, в городе может быть неограниченное число контролеров. Практически же даже в крупном городе их редко бывает больше трех, а обычно – один-два. В конце концов, в городе, где проживает семь Вентру, назначать на должность половину из них просто бессмысленно.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Вентру |

    Просмотров: 541 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Ventrue, Revised Ed (2000) 

    Не все отличившиеся Вентру пополняют коллекции марионеток и пешек у старейшин. Хотя цели Совета эфоров и его сторонников заслуживают восхищения, мало кто из Вентру хочет покорно исполнять все капризы сиров и старших собратьев.

    Совет пэров – это неофициальное, хотя и признанное объединение Вентру, которые хоть чего-нибудь добились в Камарилье или в родном клане. Чтобы получить звание пэра, одного признания со стороны князя недостаточно, но условия вступления в совет нельзя назвать невыполнимыми. Одобрение, полученное от представителя иерархической структуры клана, дает полное право называться пэром. Пэров Вентру можно найти практически в любом городе, где есть убежища Аристократов.

    Совет пэров существует для того, чтобы сохранять традиции Вентру и поддерживать концепцию dignitas – других целей у него нет. Наделяя определенным статусом «хороших» членов клана, Вентру вознаграждают тех из них, кто строго придерживается правил и создает себе имя, не вызывая ненужного раскола в рядах собратьев. Например, молодой Вентру, который может повлиять на исход слушаний по переделу земельной собственности и не дать нарушить покой городского Элизиума, может ожидать, что ему предложат вступит в ряды пэров. Честолюбивый Вентру, захвативший долю своего сира в корпорации, на такие почести рассчитывать не может.

    Иными словами, звание пэра – это не более чем показатель социального статуса, пропуск в клуб для Вентру с кристально-чистой (если не безупречной) репутацией. Но Вентру придают подобным вещам большое значение – так они могут отделить себя от недостойных особей, затесавшихся в их ряды.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Вентру |

    Просмотров: 591 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Ventrue, Revised Ed (2000) 

    Многие достойные члены клана не заседают в Совете Директоров. Некоторые из них носят титул князя, другие – звание примогена, но все они пользуются в клане огромным уважением. Они известны намного более широкому кругу лиц, чем эфоры, по меньшей мере, среди членов клана, так как их не окружает завеса таинственности. Без сомнения, часть тех, кого широкая общественность знает как strategoi, одновременно является и эфорами. Узнать, как обстоят дела на самом деле, не представляется возможным. Вне зависимости от своей принадлежности к Директорату, все strategoi исполняют почетные обязанности «военачальников» клана Вентру, на что намекает их название. Они проводят в жизнь решения таинственных эфоров, принуждая всех соблюдать волю Директората. По большей части они - единственные Вентру, кто поддерживает прямые, может быть, даже личные отношения с Советом эфоров.

    Strategoi отвечают за реализацию ежедневных, рутинных решений эфоров. Каждый из них отвечает за свою сферу деятельности. На территориях с высокой плотностью населения их власть может распространяться лишь на несколько сотен квадратных миль, но старейшины, обитающие на равнинах канадского и американского запада, порою отвечают за целые штаты. Обычно strategoi обустраивают себе убежища на подвластных территориях, часто являясь при этом примогеном или уважаемым старейшиной. Князья среди них встречаются довольно редко, так как княжеские обязанности по отношению к подданным отнимают слишком много времени, чтобы их можно было успешно совместить с деятельностью strategoi.

    Из ночи в ночь strategoi наблюдает за коммерческой и политической деятельностью Вентру своего региона, не забывая при этом и о собственных нуждах и dignitas. Во время кризиса strategoi обязаны проследить за воплощением в жизнь принятых Директоратам решений, касающихся вторжений Шабаша, взбунтовавшихся анархов или заигравшихся во власть Каинитов, чьи действия угрожают владениям Вентру. Разумеется, официально они не могут приказывать князьям, но благодаря поддержке эфоров они получают в свое распоряжение ресурсы, объем которых превышает их и без того немалые состояния. Стратеги могут помочь в разрешении внутриклановых споров или привлечь внимание Директората к излишне норовистому Вентру. В целом, их полномочия аналогичны обязанностям юстициара Камарильи, хотя и распространяются только на клан Вентру.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Вентру |

    Просмотров: 583 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Ventrue, Revised Ed (2000) 

    Вслед за эдилами идут квесторы, или старшины. Эти сородичи лишь на одну ступень выше обычных Вентру. Молодые, имеющие некоторый опыт Вентру получают звание квестора в знак признания их свершений, которые принесли dignitas им самим и клану в целом и увеличили состояние клана. Квесторы помогают вышестоящим Вентру, выполняя задания, без которых управление вложениями становится затруднительным. К таким заданиям относится как открытие брокерских счетов, так и сокрытие трупов новопреставленных профсоюзных боссов. Часто эдилы передают квесторам распоряжения без каких-либо дополнительных пояснений. Квесторы, хорошо выполняющие свою работу, могут рассчитывать на повышение в иерархии клана, а также на появление возможностей, которые в любом другом случае были бы упущены.

    Иногда квесторы кичатся своим званием перед рядовыми Вентру. Хотя реальной власти над младшими собратьями у них нет, все же они с полным правом могут сказать, что старейшины выслушивают их, чем большинство новообращенных похвастаться не может. Квесторы проводят ночи в борьбе за внимание и расположение начальства, которое иногда может бросить им косточку. Но косточки у Вентру – это фондовые опционы стоимостью в несколько сотен тысяч долларов или важные правительственные контракты, поэтому играющие по правилам квесторы процветают.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Вентру |

    Просмотров: 576 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Ventrue, Revised Ed (2000) 

    Звание претора считается высшим в городской иерархии Вентру. Как правили, преторы, или управляющие, входят в состав герусии. В городе не может быть более одного претора (их вообще может не быть), который часто занимает пост князя или примогена. Как позволяет понять второе название должности (управляющий), эти могущественные Сородичи руководят делами Вентру в пределах города. Чтобы достичь столь высокого положения, Вентру должен быть не просто старейшиной, но старейшиной с исключительными достоинствами (dignitas) и множеством сторонников среди пэров. Преторы пользуются почти полной независимостью, и только эфоры или стратеги могут сместить их с должности.

    Претор за счет своих собственных средств содержит место, где проводятся ежемесячные заседания коллегии и куда может придти любой Вентру. Обычно это закрытый клуб, но претор может выбрать и любое другое помещение, будь то зала в отеле, конференц-зал в небоскребе или рабочий кабинет в убежище самого претора. Атмосфера, царящая в месте встречи, и оказанный прием напрямую влияют на репутацию претора, поэтому на поддержание роскошной и впечатляющей обстановки тратится немало средств. Претор возглавляет собрания коллегии и имеет решающий голос при проведении голосования в герусии.

    Помимо этих полномочий, у претора нет официальной власти. И все же чаще всего этот Вентру обладает в городе огромным влиянием, которым он вполне может воспользоваться при решении касающихся коллегии вопросов. Одно только получение должности претора значительно увеличивает его dignitas. Будучи в центре всех дел городских Вентру, он имеет доступ к людям и информации, которого лишены остальные члены клана. Более того, соплеменники в случае кризиса обращаются к нему с просьбами о руководстве и, как правило, безоговорочно следуют его рекомендациям (по крайней мере, не задают слишком много вопросов).


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Вентру |

    Просмотров: 563 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Ventrue, Revised Ed (2000) 

    Вентру, придающие большое значение знакам отличия и традициям, со временем разработали кодекс поведения настолько обширный, что для его записи понадобилось бы несколько увесистых томов (не то чтобы он был когда-нибудь записан). В нем можно найти самые разнообразные «рекомендации», начиная с того, какого цвета одежду следует надевать на собрания коллегии (темно-синий, серый или, если нет выбора, черный), и заканчивая указаниями по подбору подарков в честь ночи смерти (прекрасным выбором станут дорогие, но неброские украшения, а вот реликвии, относящиеся к дате Становления виновника торжества, могут вызвать неловкость, если только они не…). Все эти правила прекрасно решают следующие задачи: а) создают клану репутацию закостенелых консерваторов; б) гарантируют, что члены клана, движимые порывами своего «эго», не ввяжутся в кровавые свары с соплеменниками. Считается, что пункт «б» вполне окупает пункт «а». Ниже приведен список наиболее важных и распространенных правил, согласно которым Вентру строят свое поведение. Но самое важное правило гласит: убедись, что никто не сможет уличить тебя в открытом нарушении этих рекомендаций.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Вентру |

    Просмотров: 683 | | Комментарии (0)

    Children of the 
    Night

    Происхождение: Винсент Дэй был третьим сыном английского лорда, и ему самой судьбой было предназначено служить церкви. Когда Винсент подрос, отец посла его к монахам в Кентерберийский собор. Однако Винсент не хотел становиться священником и бежал во Францию. Он воспользовался своим титулом, чтобы стать тамплиером и вскоре отправился в Левант.

    Винсент начал терять свои иллюзии, когда понял, что у христиан земля уходит из-под ног. Крестовые походы были безысходной битвой ни за что. Жестокость и кровопролитие разрушили его идеализм и он вернулся в Европу с отступающими тамплиерами. Вернувшись во Францию, он направился в паломничество в Рим, чтобы восстановить свою утраченную веру.

    Однако сама Италия, а не Церковь, укрепила его веру. Со своей впечатляющей архитектурой, культурой и ученостью она весьма отличалась от крестьянской Англии. Пока Винсент был в Италии, французский король Филипп Четвертый от имени церкви обвинил тамплиеров в ереси. Услышав об этом, Винсент решил оставить орден и вернуться в Англию, чтобы наладить там свою жизнь.

    Винсент вернулся как блудный сын и был с радостью принят в поместье своего отца. Однако его вновь найденный идеализм не продлился долго. В Англии появился парламент, однако на само деле ничего не изменилось. Он впал в депрессию и стал напиваться ликером.

    Леандер Фиппс изменил все это с помощью жестокого Становления. Леандер открыл Винсент глаза на тех, кто действительно правил – Каинитов. Винсент думал, что став вампиром, он получил силу, способную изменить этот мир, однако вскоре понял, как ошибался. Вампирское общество оказалось еще более автократичным, чем смертное. Вся власть принадлежала нескольким старейшинам и они относились к своим детям как к инструментам или пушечному мясу, и Леандер ничем не отличался от них. Винсент безмолвно страдал, ожидая возможности восстать против своего сира.

    В конце концов вампирское общество достигло точки кипения. Объединившись с единомышленниками, Винсент принял участие в Восстании Анархов, чтобы сбросить иго старейшин. Всего лишь одним ударом меча он избавил своего сира от головы, а себя – от «оков рабства», которые тот наложил на него. Винсент воспринял новости о Торнском Соглашении и создании Камарильи как личный вызов. Он столько сражался и почти ничего не изменилось. Старейшины по-прежнему правили молодыми вампирами.

    Шабаш наконец-то дал Винсенту цели, о которых он всегда мечтал. Он оставил Англию и отправился в качестве одного из членов этой зарождавшейся секты. Он привнес идеалы своих смертных дней, когда он был тамплиером, в секту и помог создать Путь Соглашений Чести. Он снова стал храмовником, но на этот раз с куда более злобным хозяином. Его образцовое поведение привлекло внимание Верховного Инквизитора и тот приобщил его к своей работе.

    Теперь Винсент служит Инквизиции в качестве телохранителя, посла и боевика, однако он отказывается стать ее полноправным членом, чтобы интересы этой фракции не мешали ему исполнять свой долг перед сектой. Когда Винсент Дэй появляется в городе, то обычно неуправляемые члены Шабаша не только слушаются, но и повинуются, так как репутация Винсента опережает его.

    -->

    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Вентру | Персонажи из книг |

    Просмотров: 837 | | Комментарии (0)

    Children of the 
    Night

    Происхождение: Гарольд родился в городе Бентон, что в Миссури, в 1828 году. Когда ему исполнилось пятнадцать он понял, что является оборотнем и присоединился к себе подобным для осуществления некой чудовищной миссии в Чикаго.

    В 1860 году пробираясь во вражеское логово стая Гарольда столкнулась с несколькими вампирами и началась схватка. Она была отброшена, когда двое погибли в схватке, и Гарольда и еще его троих товарищей взяли в плен. Когда он очнулся, то обнаружил, что он и еще трое выживших скованны серебряными цепями.

    То, кто схватил их, вскоре заявил, что собирается дать им Становление. Гарольд наблюдал за тем, как все его трое товарищей умерли. Когда же вампир подошел к нему, то он стал ожидать освобождения, которое так никогда и не пришло.

    Гарольд стал одним из Сородичей.

    Оливер Лигон, новый хозяин Гарольда, наблюдал за смертными политиками и манипулировал ими на благо князя Максвелла. Гудстоун хорошо заучил уроки Оливера, но он никогда не забывал о своем истинном происхождении, не смотря на то, что само продление его существование предавало его.

    Гарольд верно служил своему хозяину в течение следующих 11 лет. Он понял, что в некой извращенной манере ему нравиться его новая сила. Деньги и пороки притягивались к нему и он мог одолевать Сородичей. Пару раз он пытался вернуться к своим, однако прекратил эти попытки после того, как два оборотня едва не убили его.

    После того, как в Чикаго отбушевала Ночь Дьявола, на смену Максвеллу пришел Лодин. Его агенты убили Оливера, а попытки Гарольда отомстить так и не оказались успешными. На следующих два десятилетия Гарольд выпал из общества Сородичей. Он скрылся в канализации, взял себе имя «Изгой» и стал пытаться достичь Голконды. Затем он вернулся на поверхность лишь из-за того, что считал, что поиск знаний гарантирует его спасение.

    Изгой вернулся в общество в середине девяностых пытаясь разрешить катастрофический конфликт между оборотнями и вампирами Чикаго. Его информация помогла люпинам одержать ряд ключевых побед, однако они отреклись от него, когда война окончилась. Они все еще видели в нем угрозу и могли предложить ему лишь быструю смерть. Была создана специальная стая, чтобы прикончить его сразу же после окончания войны.

    Однако к несчастью для себя, стая не была подготовлена к ярости Изгоя в совокупности с дикостью вампирского Зверя. Изгой был удивлен больше всех, когда очнулся и обнаружил, что перед ним лежит три иссушенных тела люпина. Он убежал и забился в канализацию, воя от ярости и печали всю ночь.

    Убло-Сата, слуга-Горгулья Тремеров услышал это… и доложил Николаю, дитя регента. Заинтересованный старейшина Тремеров приказал Горгулье продолжать наблюдать за Изгоем, чтобы Николай смог использовать его слабости для того, чтобы контролировать его.

    Добровольное отшельничество Изгоя не приносило ему покоя. Его муки усиливались кошмарами, которые насылал на него Николай при помощи тауматургических ритуалов. Как и рассчитывал Николай, Изгой считал, что эти сны являлись следствием его изоляции.

    Николай позволил Изгою сделать первый ход. Старейшина выглядел как ребенок и вел себя как защитник, и это полностью обманула Изгоя. Однако он решил не связываться с Тремером не смотря на то, что его кошмары усиливались.

    В их вторую встречу Николай нанял несколько бандитов, чтобы они напали на него, когда Изгой будет рядом. Омерзение (так ночные существа называли его) услышал крик «ребенка» о помощи и по просьбе Николая остался поговорить с ним после того, как прогнал бандитов. Эти двое проговорили до самого утра.

    Николай обманывал Изгоя и смог несколько месяцев использовать его для осуществления своих планов. Один раз он использовал Убло-Сата, чтобы инсценировать будто слуги его соперника пытаются его убить. Изгой уничтожил этих слуг с такой жестокостью, что это испугало даже Николая.

    Изгой помогал Николаю везде, где только мог, однако он не понимал всю глубину его обмана. Он был счастлив, что у него есть «друг», которому он может доверять. Не смотря на длительные перерывы между встречами, они доставляли истинное удовольствие Изгоя.

    Один раз ему пришлось шпионить за люпинами и он снова столкнулся со своим старым обществом. Он хотел присоединиться к ним, однако его терзали воспоминания об убитых им оборотнях.

    После этого Изгой отчаянно пытался выйти на солнце, однако ему не хватило духу. Его инстинкт самосохранения превозмог его желание самоубийства, он еще не готов был умирать.

    Николай же тем временем уже дал ему два глотка своей крови при помощи магии и третий лоток не за горами…

    --->

    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Вентру | Персонажи из книг |

    Просмотров: 754 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Ventrue, 
    Revised

    Цитата: Итак, джентльмены, вот наш план. Если вы будете выполнять его вплоть до последней буквы, у нас не будет никаких проблем. Стоит вам отклониться от плана, и самой большой вашей проблемой станут не эти педики из Камарильи, а тот парень, которого вы сейчас видите перед собой. Я ясно выразился?

    Введение: Вы хотели, чтобы армия стала вашей жизнью, и эта мечта исполнилась. В возрасте 17 лет вы завербовались на службу, воевали во Вьетнаме, затем перевелись в Европу, где и служили почти до конца «холодной войны». Потом был Вашингтон, Пентагон, звание лейтенанта и… все. После 22 лет службы вас вынудили уйти на пенсию в возрасте 40 лет. И что дальше? На гражданке вы не смогли найти занятие себе по душе, это раздражало вас и едва не довело до последней черты. Вы даже начали просматривать последние страницы этих ужасных журналов, где пишут о набирающих наемников компаниях.

    Затем все изменилось. Однажды ночью в дверях вашего дома появилась прекрасная женщина и вы, сами тому удивляясь, впустили ее. Вы разговаривали почти до рассвета. Просто разговаривали. И вы рассказали о себе все, что можно. Вы не могли молчать, да и не хотели. Вы были рады наконец выплеснуть наружу все то, что теснилось у вас в груди.

    Сейчас, три года спустя, вы знаете, как обстояли дела на самом деле. Вы были нужны ей потому, что у вас был опыт, было умение командовать, хотя и не было подчиненных. Она искала командира, вожака, способного повести за собой в период кризиса, и нашла вас. Она могла заставить вас делать все, что ей потребуется. Она сама рассказала вам об этом. Она собиралась научить вас быть командиром в очередной войне. Незримой ночной войне, длящейся веками.

    Вам пришлось начинать с самого начала. После Становления вы стали салагой, новичком. И будь вы прокляты, если хоть что-нибудь знали о том, каково это – быть вампиром. Теперь знаете. Вы – часть клана и призваны вернуть ему давным-давно утраченные позиции. Его благородное наследие и славные традиции напоминают вам армию.

    Концепция: Вы любили армию, радовались каждой минуте, проведенной в ней. Вас радовали власть, дисциплина, возможность отдать приказ и быть уверенным, что его выполнят. Теперь ваши враги - «Сородичи» из Камарильи и спящие полубоги, а не вьетконговцы или Садам Хусейн. За последние три года вы сильно продвинулись в иерархии и заслужили уважение со стороны Истинного Шабаша. Вы – предводитель ( dictus), а со временем, возможно, станете примасом. Вы хотите оказаться на самом верху, даже если на это потребуется 500 лет. До пробуждения старейшин у вас в запасе – все время мира.

    Советы по отыгрышу: Вы – лидер. От нижестоящих вы ожидаете немедленного и безоговорочного выполнения приказов. Но одновременно вы и подчиненный. Если командир даст вам задание, вы полностью посвятите себя его выполнению. По сути своей вы - идеальный солдат. Вот только приказывать намного приятней, чем подчиняться…

    Имущество: кольт М 1911A1, черный «Хаммер», бронежилет (так, на всякий случай).


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Вентру | Образцы персонажей |

    Просмотров: 650 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Ventrue, 
    Revised

    Цитата: Принести вам что-нибудь еще, сэр? Нет? На всякий случай я оставлю здесь поднос. Если я понадоблюсь, я буду за дверью.

    Введение: Ваша не-жизнь началась три десятилетия назад, но с тех пор в ней мало что поменялось. Вы были последним отпрыском благородного угасающего рода. У вас было славное имя и титулы, но не было денег. К тому времени, как вы окончили школу и начали искать средства для поступления в университет, ваш отец из пьяницы превратился в члена какой-то загадочной религиозной секты. Банк отобрал дом, и никому не было до вас дела, впрочем, как и всегда.

    Никому, кроме дяди Карла. Годы пощадили старого друга вашего отца. В качестве подарка к окончанию университета вы получили от давнего друга семьи приглашение на охоту в его сельское поместье. На самом деле «дядя Карл» - могущественный Вентру, занимающий не последнее место в сложной иерархии клана. Его обширное поместье занимает несколько тысяч акров и является местом проведения регулярных собраний Вентру.

    Сам Карл не стал обращать вас. Вообще-то на самом деле его зовут вовсе не Карл, но вы не знаете его настоящего имени. В его уединенном поместье проживало множество Вентру разных поколений, иногда целая дюжина, а то и больше. Он попросил одного из своих младших гостей дать вам Становление. По всей видимости, Карл доверяет только прислужникам из числа Сородичей, но считает неразумным наделять сильной кровью новообращенных, которым суждено стать слугами.

    Затаив обиду, вы все же хорошо обслуживали гостей, и со временем кое-кто из них начал доверять вам. Когда вам по чистой случайности удалось подслушать разговор двух гостей, содержание которого сильно заинтересовало вашего господина, вы получили самую желанную награду: свободу. Карл начал готовить вас к службе во внешнем мире политики Сородичей.

    Концепция: Вы готовы приложить все силы для того, чтобы выйти из-под власти хозяина. А значит, вам нужно накопить dignitas за счет собственных достоинств, обычными методами. Если вы правильно разыграете свою карту, то сможете воспользоваться связями в среде старейшин для дальнейшего продвижения. Опасность вам грозит только в том случае, если старейшины узнают, что вы используете их. Вознаградят ли они вас за находчивость или же накажут за дерзость?

    Советы по отыгрышу: Сейчас вы ведете самостоятельную жизнь и пользуетесь значительной финансовой и политической поддержкой со стороны Карла. Но свободным вы себя не ощущаете. Скорее уж, ощущаете зависимость. Единственная цель вашей не-жизни – это сбор информации для Карла (и эфоров в целом), хотя никто из местных Вентру об этом не догадывается. Вы гордитесь своим наследием, но не испытываете никаких чувств по отношению к остальным Вентру города. Любые полученные от вас слухи и сплетни доказывают вашу ценность и помогают подняться по иерархической лестнице.

    Имущество: взятый в долгосрочную аренду «Бентли», обширный гардероб от лучших дизайнеров, сотовый телефон с засекреченным номером, миниатюрный диктофон, ежедневник, кол.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Вентру | Образцы персонажей |

    Просмотров: 672 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Ventrue, 
    Revised

    Цитата: Это Кровь, крошка… в Крови есть сила, и не слушай тех трусливых старейшин, кто скажет, будто это не так.

    Введение: Ничто при вашем Становлении не предвещало, что вас ждет что-то кроме обычной и не слишком приятной не-жизни. Проза жизни: сир встретил вас в ночном клубе, уговорил заглянуть к нему в убежище, выпил вашу кровь, а затем, в приступе сожаления и угрызений совести, обратил. Действительно, ничего необычного. Все так буднично, что вы даже не испытали к нему сочувствия, когда он получил свое последнее воздаяние.

    Вообще-то ваш сир был существом вялым и сентиментальным. Разумеется, он обучил вас традициям и образу мышления Сородичей. Он рассказал о благородном наследии Вентру, и в этом была заключена своя горькая ирония, потому что сам он не отличался ни богатством, ни особым коварством. Он даже предостерег вас от ужасного амаранта, перед которым сам испытывал страх.

    После того, как ваши пути разошлись, вы на некоторое время присоединились к шайке анархов. Не то чтобы от них было много толку, но они рассказали вам о дьяблери. В ту ночь, когда вы вместе с ними отправились в набег на одного из их старейшин, у вас открылись глаза. Через месяц вы нанесли визит своему сиру. А потом был еще один Сородич. И еще один…

    Концепция: Вы – преданная анафеме мерзавка, питающаяся кровью старейшин ради обретения силы. Те, кто знает, что вы из себя представляете, обычно вас ненавидят, но вы понимаете: ненависть вызвана страхом перед вами. Сами вы считаете себя смелой и изобретательной и гордитесь тем, что вам удалось сбросить путы морали, которые лицемерные старейшины, заботясь о своей безопасности, накладывают на отпрысков. Остальные же считают вас воплощением дьявола, который с улыбкой поджидает, когда можно будет поймать их души и отправить в Ад. На самом деле вы прекрасно знаете, что рано или поздно в отношении вас «примут меры» или же Зверь полностью завладеет вами, но будь вы прокляты, если сдадитесь без боя. Пока время не пришло, вы продолжаете свою дикую охоту за кровью.

    Советы по отыгрышу: Вы пьете витэ Сородичей ради острых ощущений. Вы больше не ограничиваетесь кровью старших поколений. Иногда вы пьете кровь Сородичей просто потому, что она намного вкуснее жидкой, водянистой крови смертных. Вы осторожно выслеживаете Сородичей, нападая на них поздно ночью, когда они возвращаются в убежища или только выходят из них. У вашей стаи нет повода не доверять вам – ну, если не считать того, что все они до дрожи боятся той ночи, когда вам вздумается придти за ними, - но в их глазах вы видите подозрение и страх. Когда-то из-за этого вы терзались муками совести. Теперь же эти эмоции избавляют вас от малодушия.

    Имущество: записная книжка с напоминаниями и сведениями об убежищах Сородичей, колья, богато украшенный нож, «Ягуар», похищенный у одного из высушенных старейшин.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Вентру | Образцы персонажей |

    Просмотров: 674 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Ventrue, 
    Revised

    Предыстория: Биле, который был обращен в Бразилии почти сто лет назад, только недавно получил шанс создать себе имя. Он выплатил все долги, выполнил все обязательства и воспользовался открывшимися возможностями. Сейчас, на новой территории, он может создать свой собственный выводок и основать владение, возможно – даже княжество. Биле многому научился у своего сира и старейшин и сейчас ищет возможность применить эти знания на практике. Он разработал хитроумный и легко адаптируемый план для нового грандиозного предприятия.

    Биле решил скрыть свое присутствие в городе и действует в основном через трех своих отпрысков. Сам он выполняет обязанности слуги и советника у своего старшего потомка, Майкла Брендиса. Майкл играет роль известного Вентру (к которой прилагается комплект врагов), а Биле может тайно управлять делами. Майклу он сказал, что такой обмен ролями дает молодому Вентру превосходную возможность проявить себя, но юнец сомневается в альтруизме Биле.

    Для остальных своих потомков, Робин и Маргариды, Биле составил не менее сомнительный план. Робин, довольно известная Вентру, якобы прибыла из другого города, чтобы выступить против Майкла. Биле хочет, чтобы она заняла место лояльной оппозиции, что позволило бы ему узнать, к какому влиянию стремятся прочие члены Камарильи. Маргарида появилась в городе под маской Каитиффа. Биле даже не стал говорить двум отпрыскам о наличии третьего потомка. Он хочет, чтобы Маргарида влилась в ряды анархов, сошлась с Бруха и, возможно, даже с обитающими в регионе членами Шабаша, чтобы снабжать его информацией о планах и замыслах отколовшихся фракций.

    -->

    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Вентру | Персонажи из книг |

    Просмотров: 564 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Ventrue, 
    Revised

    Цитата: Вообще-то, уборщики не работают на департамент полиции. Они работают на город. С технической точки зрения, они находятся вне вашей юрисдикции.

    Введение: Вы будете ждать ровно столько, сколько необходимо, и ни минутой дольше. Вы вступили в клан Вентру точно так же, как и многие новообращенные: подающая надежды женщина-предприниматель, замеченная старейшинами, которым был нужен кто-то, кто сумел бы понять и использовать возможности современного рынка. Вам отводилась роль шестерки, вечного помощника, способствующего наполнению сундуков сира. Они прокляли вас бессмертием и понадеялись, что вы будете выплачивать долг. Когда долги будут погашены (иными словами, когда вы не сможете разобраться в очередной новинке на рынке), вам останется или тонуть, или выплывать самостоятельно.

    Вот только вы уже готовы плыть. Плыть – значит создавать себе состояние, выстраивать сеть контактов, а со временем – и обзаводиться собственным выводком помощников, чтобы было кому звонить и назначать встречи. Ради этой мечты стоит побарахтаться. Старейшины с одобрением смотрят на такие планы, почему-то считая, что на их реализацию вам понадобится несколько десятилетий. Ну уж нет.

    Зачем так долго ждать? У старейшин клана есть все, что вам нужно, все разложено по полочкам и считается частью их неприкосновенных владений. Руки прочь, проход воспрещен, короче, идите к черту. Чудесно. Вам просто пришлось потрудиться чуть подольше. Никакие правила не запрещают хватать то, что ускользнуло от клыков старейшин, и подбирать то, во что они не смогли вцепиться.

    Как вам следовало бы понять с самого начала, хоть какое-то влияние у юных Вентру есть только потому, что никто – даже старейшины клана – не может участвовать во всем и сразу. Но большинство «остатков» не стоит потраченных на них трудов. Поборы с латиносов и спекуляция недвижимостью в пригородах значительной прибыли не приносят. Чтобы добиться большего, надо забрать у старших собратьев часть того, что им принадлежит. Но пока что вы не можете сойтись со старейшиной лицом к лицу. Во-первых, он, скорее всего, раздавит вас, как жука. Во-вторых, такой подход противоречит dignitas и все такое, а вам совсем не улыбается стать пищей для слухов, потому что это – самый надежный способ привлечь к себе внимание старейшин.

    Концепция: Все свое время вы проводите в поисках оригинальных, формально законных методов отъема собственности у Сородичей. Вы никоим образом не пытаетесь влиять на связи старейшин, не подкапываетесь под них и не стараетесь подмять их под себя. Разумеется, такая тактика способствует появлению опасных врагов, но она же может принести вам пару полезных знакомств. Следующий пункт программы: найти новую жертву и пополнить ей свою разрастающуюся коллекцию.

    Советы по отыгрышу: Вы предпочитаете действовать быстро, решительно и уверенно. Вы не несетесь сломя голову, но и не колеблетесь, когда приходит время. Всегда сохраняете уважение по отношению к старейшинам, даже запустив руки им в карманы. Вы знаете один секрет: чтобы добиться успеха, нужно вести себя так, как будто все ваши действия полностью законны и допустимы, даже если на самом деле это не так.

    Имущество: записная книжка в кожаной обложке, картотека городских служащих и профсоюзных боссов, «Ауди» последней модели для деловых встреч, потрепанный пикап «Форд» для встреч с менее утонченными субъектами.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Вентру | Образцы персонажей |

    Просмотров: 701 | | Комментарии (0)

    Children of the 
    Night

    Происхождение: Честно говоря, Ильяна Равидович не знает, почему ее назначили архонтом. Однако ничто не может избежать ее внимания, поэтому без сомнения вскоре она узнает об этом. Таланты Ильяны могут спасти ее, но похоже они также являются ее проклятьем, и она подозревает, что именно из-за них она до сих пор находится в России. Загадочные события в этой стране десятилетиями раздразнивали и ставили в тупик Камарилью. Ильяна, бывший чемпион по шахматам с блестящим умом и способностью взламывать самые сложные коды наконец-то смогла проникнуть через туман, напущенный Бабой Ягой и понять планы сумасшедшего геоманта Зелиоса.

    Детство Ильяны, которое она провела в Белграде, было занято играми в шахматы и состязаниями. Ее отец был разочарованным любителем и часто говорил о том, что хотел бы иметь сына вместо дочери, однако был весьма обрадован, когда обнаружил у своей дочери потрясающие склонности к этой игре. Как и многие дети-гении, Ильяна заскучала от своего совершенства и когда она не получила от родителей разрешения оставить игру Ильяна взбунтовалась, а затем судьба свела ее с Гаврило Принципом незадолго до начала Первой Мировой.

    Она не смогла понять всей глубины амбиций этого студента, однако она действовала в качестве его сообщника как раз тогда, когда Принцип убил в Сараево герцога Франца Фердинанда и этим начал Первую Мировую войну. Однако проведя столько лет под покровительством родителей, Ильяна и после этого продолжала наивно верить чужим словам и затем она вступила в ряды тех, кто поддерживал русскую революцию и после ее окончания она получила советское гражданство. Наконец-то устроившись после нескольких лет ненастий, Ильяна снова вернулась к своим шахматам, и когда другие узнали о ее выдающихся способностях, то ее попросили учить молодых людей этой игре.

    Это назначение положило начало серии событий, которые привлеки внимание амбициозного Вентру из Москвы. То, что она тренировала чемпионов для юниорских состязаний привело ее в шифровальную службу советских военных, а за этим последовало и ее Становление. У ее сира Вентру были копии переговоров ее соперника с кланом Бруха, которые как она надеялась могли его компрометировать, однако они были столь искусно закодированы, что ей казалось, будто их почти невозможно расшифровать.

    Ильяна сперва была гулем и смогла взломать код всего за несколько недель, и это так обрадовало ее домитора, что она дала ей Становление. С этого самого времени Ильяна хорошо служила клану Вентру и наградой для нее стало назначение архонтом. Она приняла это назначение так как была хороша в позиционных битвах и она верила, что способна выполнить свою работу и получить еще большую награду.

    Однако весь ее энтузиазм по поводу службы архонтом пошел на убыль, когда она осознала всю серьезность ситуации с Бабой Ягой. Она думала, что будет иметь дело лишь с обычным старейшиной, у которой широкое влияние, а столкнулась с настоящей богиней, и вскоре тренированные глаза Ильяны стали повсюду замечать следы деятельности Ведьмы. Осознание этого, а так же тот факт, что множество замков в Восточной Европе были выстроены вдоль магической леи, о многом поведали Ильяне. Это была не просто мелкая шахматная партия из ходов и контрходов. Это были ходы в Джихаде на глобальном уровне. Ильяна обнаружила, что древний Носферату по имени Зелиос создал геомантическую сеть возможно для того, чтобы поймать в ловушку Бабу Ягу. Последним фрагментом мозаики стала геомантическая глифа, которая в 1998 году привела ее к разрушающемуся русскому замку, который 20 лет назад был переоборудован для хранения ракет. После падения коммунистического режима в России начался хаос и никто из правительства так и не вспомнил об этом хранилище и его смертоносном содержании. И по это ночь Ильяна внимательно наблюдает за этими ракетами и думает о том, кто бы мог использовать их и какую роль они сыграют в Джихаде Бабы Яги.

    -->

    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Вентру | Персонажи из книг |

    Просмотров: 549 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat (1999)

    Описание: Это одни из самых целеустремлённых вампиров секты Они существуют, чтобы очистить Шабаш от инфернального влияния Инквизиторы целиком посвящают себя этой задаче, веря, что демоны — худшее иго для секты, нежели Патриархи Инквизиторы — опасные противники не только потому, что обладают личной силой, но также и по причине политического влияния.

    Внешний вид: Инквизитор носит рыцарские регалии, хотя и в крайне современном понимании Его латы — кевлар, а конь — улучшенный автослесарем мотоцикл Меч, впрочем, остаётся мечом, так как никому не удастся очистить дьявольскую скверну плебейским современным оружием Невозмутимое лицо Инквизитора напоминает окружающим, что он относится ко своим обязанностям по-настоящему серьёзно.

    Советы по отыгрышу: Выискивайте продавших свою душу и избавляйтесь от них по возможности Некоторые считают, что у вас нет чувства юмора Они правы: вы не в игры играете.

    Клан: Вентру антитрибу.

    Натура: Кающийся грешник.

    Маска: Судья.

    Поколение: 8-е.

    Физические: Сила 4, Ловкость 4, Выносливость 5.

    Социальные: Обаяние 3, Манипулирование 5, Внешность 4.

    Ментальные: Восприятие 5, Интеллект 3, Сообразительность 4.

    Таланты: Бдительность 3, Драка 1, Уклонение 2, Эмпатия 4, Экспрессия 1, Допрос 3, Запугивание 3, Интуиция 3, Лидерство 3, Знание улиц 1, Стиль 2, Хитрость 4.

    Навыки: Знание животных 2, Вождение 2, Этикет 3, Стрельба 2, Огненная пляска 2, Фехтование 4.

    Познания: Академические 2, Знание Камарильи 1, Загадки 2, Расследование 5, Правоведение 1, Языки 2, Оккультизм 4, Политика 3, Исследование 1, Знание Шабаша 2.

    Дисциплины: Прорицание 2, Доминирование 5, Стойкость 2, Присутствие 4, Тауматургия 2.

    Пути Тауматургии: Путь крови 1, Путь управления духом 2.

    Дополнения: Контакты 5, Влияние 3, Ментор 4, Ресурсы 3, Слуги 2, Статус в Шабаше 5.

    Добродетели: Совесть 5, Самоконтроль 3, Смелость 5.

    Путь просветления: Путь соглашения чести 8.

    Сила воли: 9.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Вентру | Образцы персонажей | Фракции Шабаша |

    Просмотров: 630 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Ventrue, 
    Revised

    Цитата: Мне кажется, сэр, что этот прецедент работает против вас. Третий отпрыск князя всегда имел те права, на которые претендует мой друг. Это традиция.

    Введение: Вас никогда не привлекала настоящая жизнь. Больше всего вы любили разные истории: читать их, рассказывать, находить новые. Разумеется, самые лучшие из историй – те, в которых рассказывается правда. Поэтому вы поступили в магистратуру и стали преподавателем: теперь вам платили за то, что вы рассказываете правдивые истории.

    На факультете (единственная ваша уступка реальной жизни) вы пользовались репутацией вольнодумца. Но вас интересовали не войны, политика и разрастающиеся общественные движения, а разнообразные древности и странности: магические практики, криптозоология, мифы о феях и чудовищах. Разумеется, все это были выдумки. Никакой магии не существовало, а чудовища встречались только в сказках. Но люди верят в подобные вещи, позволяют сказкам управлять своими жизнями – вот это и в самом деле хорошая история.

    Вот только это была не просто история. Это была правда. Вы заинтересовались легендами о вампирах. Чем глубже вы погружались в тему, тем интересней она становилась. Во время поездки в Катманду вы забросили исследование о поросших волосами гоминидах Индостана и вплотную занялись вампирами.

    Через пять месяцев вы собрали достаточно информации для толстой книги, которая, возможно, стала бы популярной. А потом, однажды ночью, вас навестили. Теперь вы понимаете, что этот визит был закономерным итогом вашей деятельности. Тогда вы не подозревали, что ваш посетитель – Вентру, которому обеспокоенный князь города поручил проверить, не добрались ли вы в своих поисках до чего-нибудь такого, о чем вам не следовало знать. Как оказалось, среди собранных вами сведений было немало такого, на что лучше было бы не натыкаться. Вы знали о Каине, о кланах, об Инквизиции, даже о Камарилье. Да уж, вы хорошо поработали. Выяснилось, что вы сумели прознать о таких вещах, о которых ваш посетитель сам не догадывался. Обращение не заставило себя ждать.

    Концепция: Ночи вы проводите за изучением истории Вентру и поисками древних артефактов, время от времени давая советы приятелям, затеявшим спор с членами клана или другими потомками Каина. Но кровь Вентру в ваших жилах начинает закисать. Вам надоело помогать другим. Пришло время помочь себе. Пришло время добавить толику здравого волнения в вашу собственную историю.

    Советы по отыгрышу: Вы спокойны, наблюдательны и так же честолюбивы, как и все ваши собратья. Раньше вам приходилось бороться за должности и звания, поэтому политические игрища Сородичей не стали для вас чем-то новым и неведомым. Нужно лишь выждать подходящий момент, чтобы в полной мере использовать имеющиеся сведения. У вас есть знания, и вы без лишних раздумий воспользуетесь ими, чтобы управлять кем-нибудь не столь информированным.

    Имущество: библиотека по истории Вентру и Сородичей, ноутбук, в памяти которого хранится вся информация по традициям Вентру и возможным прецедентам, тетрадь, в которую вы записываете все проступки городских Вентру, о которых вам стало известно, японский «седан».


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Вентру | Образцы персонажей |

    Просмотров: 574 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Ventrue, 
    Revised

    Цитата: Вот, взгляните, это микропроцессоры...! Хорошо, давайте попробуем по-другому. Представьте себе, что вы смотрите на волшебный ящик – нет-нет, разумеется, здесь нет никакой магии, - в котором сидят тысячи крохотных инвестиционных банкиров, подсчитывающих за вас налоги… Да, пусть это будет чудом.

    Введение: В журналах пишут, что никогда еще за всю историю человечества деньги не зарабатывались так быстро, как в конце 1990-х в Кремниевой долине. Вы ничего не можете сказать о мире в целом, но для вас это утверждение оказалось абсолютной истиной. В 27 лет у вас было немногим меньше 33 миллионов долларов. Не так уж и плохо для человека, не окончившего колледж. Вы думали, что вам этого хватит до конца жизни. Вы покорили мир и возделали поле, и теперь пришло время насладиться плодами трудов своих.

    Вы продали свою долю в Yahoo!, выплатили все налоги, и все равно у вас оставалось больше миллионов, чем вы могли потратить. Не то чтобы вы не пытались: вы чуть ли не в одиночку финансировали развлекательный портал. Затем один из самых богатых ребят с Сэнд-Хилл-роуд предложил вам встретиться за ужином. Конечно, ответили вы, почему бы и нет?

    Так уж получилось, что вы были не единственным приглашенным. На ужине присутствовал еще один парень, моложавый, одетый с иголочки выходец из восточных штатов. Весь такой представительный; донельзя чопорный и порядочный. Он начал спрашивать вас, каких новинок, на ваш взгляд, стоит ожидать в ближайшем будущем, что вы знаете о криптографии, какие уязвимые места есть в системе безопасности той фирмы, в которую вы вложили деньги, и задал вам еще тысячу вопросов, на которые в любом другом случае вы не стали бы отвечать. Не задумываясь, вы рассказали ему все, что он хотел узнать.

    То же самое случилось с вами и на следующую ночь, и на следующую, и еще через ночь. А потом настала ночь, после которой вы не вернулись домой.

    Теперь вы – Сородич, как и тот мужчина в костюме, что обратил вас. Вы работаете на него, и трудитесь намного усердней, чем прежде, вот только вместо того, чтобы писать коды, вы с помощью компьютеров решаете всевозможные задачи, полученные от пятисотлетних вампиров, которые даже не знают, как выглядит ЭВМ. Для этих ребят 33 миллиона – не более чем жалкая мелочь, так что вы снова оказались в самом низу лестницы.

    Концепция: Вентру открыли вам глаза на возможности, для реализации которых одних только денег недостаточно. У них есть настоящая власть, они могут подчинить себе людей, заставить их уважать себя, могут купить весь мир, стоит им только захотеть. Вы тоже можете получить эту власть, если силенок хватит. Вам сказали, что на накопление dignitas уходят десятилетия, даже века. Но вы – порождение Кремниевой долины, вы не собираетесь ждать десятилетия, и уж тем более не собираетесь следовать давно устаревшей модели ведения бизнеса. Уже сейчас вы через компьютеры узнали о Вентру больше, чем им хотелось бы. Теперь вам осталось только просчитать, как с максимальной выгодой использовать эту информацию.

    Советы по отыгрышу: Вы не слишком-то вписываетесь в общество, но вас это не особо волнует. Мир и населяющие его люди для вас – это задачи, ждущие своего решения, и код, который вам надо написать. Вы нетерпеливы и с трудом переносите невежество и некомпетентность.

    Имущество: крутой компьютер, подключенный к линии Т-3, телефон, пейджер, «наладонник», сотовый телефон, электронный органайзер и тому подобные прибамбасы, помогающие вам сэкономить 15 секунд за ночь.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Вентру | Образцы персонажей |

    Просмотров: 421 | | Комментарии (0)

    Children of the 
    Night

    Происхождение: Кайл Страткона является представителем практически исчезнувшей группы внутри Шабаша. Он помнит времена, когда его секта сражалась за независимость. Новый Шабаш прикрывается этим лозунгом и преследует собственные цели, разрушает секту поддерживая результаты Восстания Анархов, а не его цель. Предавший Камарилью и теперь являющийся кардиналом Канады Кайл чувствует себя все более несчастным. Его власть и популярность сильны как никогда, однако он чувствует, что мир, о котором он мечтал, исчезает подобно опавшим листьям. В Шабаше больше нет той сплоченности перед лицом опасности, которая заставила его покинуть Камарилью. Однако Кайл – не тот вампир, который будет оплакивать былое. Он готов сражаться и вернуть былое.

    В начале шестнадцатого века Франция и Шотландия были военными союзниками. В это время Кайл Страткона был шотландским солдатом, который сражался против Англии, Испании и папской армии Святой Лиги. Во время поражения Шотландии при Флодден Филд Кайл впечатлил некоторых английских членов Камарильи, когда вел своих товарищей в битву. Его природные навыки лидера не остались незамеченными Вентру. Когда Святая Лига победила союз Шотландии и Франции и в 1513 году был подписан Лондонский мир, Вентру забрали Кайла к себе.

    Становление не было легким для Кайла. Вентру вернули его в родной дом в Эдинбурге, однако он знал, что теперь будет служить их целям, а не своим. Эдинбург, столица Шотландии, был крепостью Тореадоров. Вентру сражалась за контроль над этим шотландским городом и им был отчаянно нужен кто-то, кто был с ним знаком. Кайл, живший в Эдинбурге и бывший природным лидером и героем войны выглядел идеальной кандидатурой. Эта ставка частично оправдалась, так как Кайл служил в качестве посредника между двумя кланами. Однако к несчастью, на 50 лет Кайл оказался изолированным от шотландских Каинитов, так как они считали его шпионом, так же он был отдален от английских Вентру, так как был шотландцем. В течение этих лет Кайл испытывал все большую горечь и мечтал о ночи, когда сможет посчитаться со своим кланом. Он думал лишь о мести и тренировался во владении мечом со своими единственными товарищами, слугами-гулями. Обладая опытом и долговечностью, Кайл терпеливо ждал событий, которые он бы смог использовать в свою пользу.

    В дальнейшем для Кайла мало что изменилось, даже когда Тореадоры возвели на престол Джеймса Первого и отобрали власть у Вентру. Кайл продолжал обитать в Эдинбурге, медленно завоевывая доверие среди Тореадоров благодаря своему обаянию и помогая поддерживать Вентру их небольшое присутствие в городе. Вскоре Кайлу представился случай предать Вентру, когда его клан захватил власть в Англии и заставил Шотландию подписать Акт о Союзе. В интересах поддержания мира Вентру и Тореадоры пришли к соглашению: некоторые Тореадоры остались в Лондоне в качестве «гостей», а некоторые Вентру, в том числе и Кайл, остались в Эдинбурге по тем же причинам. По сути дела они были заложниками, которые гарантировали перемирие. Однако Кайл убедил нескольких доверчивых Тореадоров, что Вентру предали их. Хитрость Кайла принесла свои плоды когда во время шотландского восстания в 1715 году эдинбургские Тореадоры уничтожили нескольких Вентру, на многих из которых их навел Кайл. Самому Кайлу удалось выжить, так как за его неоценимую помощь Тореадоры обеспечили ему безопасность. А Вентру Лондона так никогда и не узнали о резне в Эдинбурге и причастности к ней Кайла.

    Вскоре дела приняли неожиданный оборот, когда Британская Империя получила французские владения в Канаде благодаря Парижскому Договор, а в Америке власть перешла от французских Тореадоров к британским Вентру. Кайл увидел в этом возможность для себя и отправился в Монреаль, где он без особых проблем получил вакантную должность князя. Известный как Город Черных Чудес, Монреаль являлся французским анклавом и формально находился под влиянием Тореадоров. Кайл играл на франко-шотланлским симпатиях, чтобы укрепить свою позицию среди местных французов. Князь Митра признал назначение Кайла, так как думал, что он станет идеальной марионеткой, которую Вентру Лондона смогут контролировать.

    Однако ни Кайлу, ни Вентру не было известно, что по сути дела Монреаль уже являлся доменом Шабаша, который был готов заявить о своей независимости. Присутствие Кайла лишь подлило масла в огонь. Стая Шабаша, известная как Пастыри, почувствовала ненависть князя Стратконы к собственной секте и вдохновила его на предательство. Кайл увидел в Шабаше то чувство сплоченности, которого не хватало Камарилье, и решил сражаться за эту цель хоть до самой смерти. Предательство Кайла Стратконы стало величайшим поражением для британским Вентру с тех пор, как Тореадоры заполучили шотландский трон. С этого момента Голубая Кровь приговорила Кайла к Окончательной Смерти, однако с помощью Пастырей он возвысился в Шабаше.

    Сперва он был архиепископом Монреаля, а затем стал кардиналом Канады, и теперь является одним из самых высокопоставленных членов Шабаша, не получивших в нем Становление изначально. Однако не смотря на свою эффективную и безупречную работу он сомневается в новом Шабаше. Он видит в нем бродячих детей и лицемерных старейшин, которые используют угрозы чтобы разделить секту. Сила сплоченности ушла. У Шабаша исчезла желание достигнуть цели, лишь некоторые стаи по-прежнему ищут великой славы. Единственно, что отличает Шабаш от анархов – это Братание, и хотя его наследие передается благодаря ритуалам, молодые поколения видят в них лишь какую-то рутину.

    Не смотря на то, что ему больно это делать, Кайл снова планирует великое предательство. Он чувствует, что должен как-то расшевелить своих товарищей. Он верит, что если город Шабаша окажется в опасности перед нападением Камарильи, то это может объединить секту перед лицом угрозы. Кайл знает, что это рискованный гамбит, но он не видит альтернативы. Кардинал Страткона планирует дать попасть информации о Монреале, в том числе и о его некоторых слабых местах, к новому юстициарию клана Тремер, Анастасу ди Загребу. Кардинал знает многое, в том числе и то, что борьба архиепископа подрывает структуру власти в городе и что в нем находится тайная библиотека, и это может представлять серьезную угрозу для Монреаля. Кайл выбрал Загреба так как он верит, что этот юстициарий молод и неопытен и легко заглотит наживку. Кайл лишь надеется, что Шабаш остановит эту потенциальную угрозу прежде, чем будет слишком поздно.

    -->

    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Вентру | Персонажи из книг |

    Просмотров: 643 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Ventrue, 
    Revised

    Цитата: Знаешь что? Сдается мне, ничего у тебя нет. Ты же не вытягивал ту семерку, а? Так что на руках у тебя только дырявый стрит. Ну же, давай. Сбрасывай карты. Вот так, умница.

    Введение: Послушать людей, так в игорном бизнесе крутится больше средств, чем во всей издательской промышленности и теле-, радио- и киноиндустрии вместе взятых. Это огромная куча денег. Вы захотели получить свою долю. Проклятье, вы захотели получить больше одной доли.

    До Становления вы никогда в жизни не играли в карты. Карты – это для простаков. Казино все равно своего не упустит. Карты не позволяли разбогатеть, а вы в прошлой жизни стремились именно к богатству. Так что вы выбрали традиционный путь: школа бизнеса, МВА, универсальный биржевой брокер. Уф-ф-ф! Вы ненавидели такую жизнь. Люди говорили о волнении на рынке, о подъемах и спадах, но для вас это были лишь числа на экране. Вам нравится держать наличность в руках и вести дела непосредственно с клиентами. Вы - прирожденный коммерсант, но все дело в том, что настоящие деньги – это нечто невероятное. «У меня есть миллион» - это лишь часть картины. Такие деньги не заработаешь, продавая автомобили, дома или даже самолеты (вы пробовали все три варианта, поэтому знаете, о чем говорите).

    Затем было Становление, принятие в клан Вентру и обучение. Ого! Ого! Вы о таком даже не мечтали. Вы можете управлять мыслями людей! Вы можете менять их воспоминания! Вы даже можете заставить их полюбить вас! Деньги… черт, деньги сами на вас свалятся. Так вам казалось. Вот только все более-менее прибыльные владения уже были разобраны другими городскими Вентру. Вам некуда было идти и нечем заняться. Оставалось только казино.

    Так вы попали в мир подпольных игровых заведений, и с тех пор погружаетесь в него все глубже и глубже. Карты в задних комнатах, игры в казино и притонах – вы знаете, как не упустить свой шанс. Сейчас у вас свой бизнес: вы принимаете и выплачиваете ставки на что угодно, в том числе (и не в последнюю очередь) на бега и спортивные команды. Заглянув в гости к жокею, ведущему игроку или тренеру, вы не только можете выяснить план игры, но и заставить их изменить его. Скажем так, внести необходимые поправки.

    Концепция: Вы – игрок, а не авантюрист. Вы никогда не заключаете пари, если не уверены в результате. Хотя окружающие видят в вас непредсказуемого искателя приключений, на самом деле вы весьма холодны и расчетливы. Вы лишь стремитесь к тому, чтобы перевес был на вашей стороне, и не важно, идет ли речь о карточной игре или высокой политике Сородичей.

    Советы по отыгрышу: Вы стараетесь добиться успеха самыми неожиданными способами – ведь всегда найдется угол зрения, под которым еще никто не рассматривал проблему. Никогда не проявляйте озабоченности, никогда не позволяйте окружающим заметить, какого труда стоит сделать так, чтобы все было по-вашему. Пусть весь мир считает, что у вас все получается само собой, и пусть ваше поведение поддерживает это заблуждение.

    Имущество: колода карт, толстенная пачка купюр, щеголеватая одежда и соответствующие манеры.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Вентру | Образцы персонажей |

    Просмотров: 638 | | Комментарии (0)

    Children of the 
    Night

    Происхождение: Люсинда ничего не помнит о своей жизни до того, как она получила Становление от Северуса, юстициария Вентру. Он избрал ее в качестве своего архонта, и она быстро выучила его уроки и отточила свою интуицию то потрясающей остроты.

    Люсинда служила практически каждому юстициарию Вентру – иногда по их запросу, иногда по собственной инициативе.

    Люсинда восстала из топора и обнаружила, что ее бывший любовник Михаэлис стал юстициарием. Она разыскала его – и оказалась привязана узами крови к Сетитше Кементири. Когда Тремеры узнали об этом, они вызвали ее на конклав в Мюнхен. Конклав объявил глобальную кровавую охоту на Кементири и на нем был создан Красный Список, перечень наиболее разыскиваемых Камарильей Сородичей. Люсинда была назначена первым аластором (агентом, который охотится на вампиров из Красного Списка), и ее отправили охотиться всеми за анафемами, кроме Сетитши, которую ей запретили преследовать.

    Тем не менее, она безуспешно много лет охотилась за Кеминтири, желая тайно предложить ей свою преданность. Люсинда поймала и уничтожила множество врагов Камарильи, но Сетитша ускользала от нее. Она поняла, что для Кеминтири она была лишь удобным инструментом и что Сетитша отбросила ее, когда в ней больше не было надобности. Это прозрение лишь усилило ее решимость. Ее любовь заменилась пламенной ненавистью к Змее. Тем не менее ей понадобились годы, чтобы разорвать узы, и возможно это удерживало ее от поисков Кементири. Когда же она наконец освободилась, то была уже слишком измотана, чтобы продолжать свою охоту. Люсинда на несколько лет впала в торпор.

    Люсинда пробудилась осенью 1994 года и обнаружила первый признак Кеминтири, к которой она некогда была привязана узами крови – письмо к анафеме. В нем упоминалось еще несколько анафем и упоминалось о попытке создать союз между теми, кто занесен в Красный Список.

    Обеспокоенная письмом, но не желающая оставлять этот след, который вел к ее добыче, Люсинда решила не показывать письмо Внутреннему Кругу или юстициариям. Вместо этого она сама решила идти по следу. К несчастью, след уже остыл, и она не обнаружила ничего кроме быстро покинутых убежищ, оборванных связей и жестоких устранений следов присутствия.

    Наконец уставшая и расстроенная, она показала свою находку Внутреннему Кругу на конклаве в Венеции. Они долго расспрашивали ее касательно упущенных ею вампиров: возможно это письмо было лишь обманом, ложным следом для аласторов, или неким тайным заговором, который связывал анафем с лидерами Шабаша? После ее свидетельств Люсинду отпустили, и старейшины остались наедине обсуждать свои дела.

    Когда конклав назначил Люсинду юстициарием Вентру, никто не был так удивлен, как она сама. Чувство долго заставило ее принять это назначения, не смотря на изначальные опасения. Люсинда гадала о причинах своего назначения – возможно ее избрали для особой цели, например чтобы охотится за вампирами из Красного Списка. Разумеется, она знала об этих преступниках больше, чем любой другой старейшина. Так же она верила, что ее расследование могло затронуть что-то более глубокое, чем она думала прежде – например знаки пробуждения Патриархов или приближения последних ночей. Как бы то ни было, Люсинда страстно желала дальнейших ответов.

    Люсинда назначила несколько архонтов еще до окончания конклава, и они исчезли немедленно после его окончания. Первые слухи о них появились лишь несколько месяцев спустя. В салонах Северной Америки старейшины принялись шептать, что юстициарий заслала своих шпионов в города, чтобы наблюдать за князьями, чья лояльность Камарилье была под сомнением.

    Первым и единственным ощутимым признаком деятельности Люсинды стала жестокая битва между тремя Сородичами и каким-то чудовищным существом в парке Голден Гейт в Сан-Франциско. В этом покрытом туманом месте Люсинда и ее архонты вышли на след Самеди Дженины. Эта анафема была опасной серийной убийцей, которая ставила под угрозу Маскарад, оставляя своеобразные стихи на мести своих преступлений. Битва длилась почти полчаса прежде чем архонтам удалось всадить в Дженину кол и обездвижить ее. Месяц спустя Люсинда представила Дженину Внутреннему Кругу, а затем исчезла, отправившись на новые поиски.

    -->

    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Вентру | Персонажи из книг |

    Просмотров: 793 | | Комментарии (1)

    Clanbook: Ventrue, 
    Revised

    Предыстория: Майкл стал Сородичем всего десять лет назад, и все эти годы он находится под тайной опекой своего сира, Жуана Биле. Никому за пределами клана Вентру (и мало кому в самом клане) не известно, что Биле – сир Майкла. Таков был план Биле, задуманный им еще до обращения Брендиса. В результате Майклу удалось создать себе репутацию молодого Сородича, который за короткое время сумел обзавестись множеством связей и добиться всеобщего одобрения. Он производит впечатление типичного Вентру: спокойный, уверенный, решительный и самонадеянный.

    В реальности все обстоит совсем не так. На самом деле Майкл шагу ступить не может без разрешения или совета своего сира. Биле подавляет его подобно властному родителю. Жуан убедил юного отпрыска в том, что тот ни на что не способен и даже нескольких часов не просуществует без покровительства и защиты Биле. В течение многих лет Майкл верил ему. Он повиновался всем распоряжениям сира, ни на шаг не отступая от роли послушного ребенка.

    Сейчас, когда перед ним лежит новый город, Майкл впервые ощутил протест. Он понимает, какие возможности перед ним открываются, но не забывает и об опасностях. Он начал осознавать, что Биле намеренно выдвинул его на передний край, превратив в этакий громоотвод. Ночи полны опасностей, и Майкл понимает, что может погибнуть, если ситуация не изменится. Пока что он продолжает играть привычную роль, позволяя окружающим считать Биле своим умудренным летами советником, а себя – его господином. Сложись обстоятельства так, что эта иллюзия могла бы стать реальностью, и Майкл не упустил бы возможности. Если бы ему хватило смелости.

    -->

    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Вентру | Персонажи из книг |

    Просмотров: 668 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Ventrue, 
    Revised

    Предыстория: Маргарида Кордейро – необычная Вентру, она слеплена из иного теста и поэтому отличается от своих «кровных родственников». Сейчас она одевается и ведет себя как асоциальный панк, но это не более чем игра. Маргарида – актриса. Биле знал, что для реализации плана ему понадобятся мужчины и женщины, способные долгое время оставаться «в образе», играть свои роли в течение нескольких месяцев, а то и лет. Его привлекли таланты Маргариды, и он тайком ото всех дал ей Становление, сообщав об этом только собственному сиру.

    Маргарида, выбравшая себе образ Тореадора-анарха, играет эту роль с замечательным мастерством. Она не общается с выводком и отчитывается только перед Биле, передавая ему сообщения через систему тайников, по электронной почте и иными способами, позволяющими сохранить анонимность. План Биле детально разработан, но все же у Маргариды остается много свободного времени, когда она может заняться своими делами. Она легко считывает чужие эмоции по мимике и хорошо разбирается в людях, поэтому без особого труда может войти в почти любой социальный круг. Ей уже удалось добиться признания со стороны местных анархов.

    Биле разрешил Маргариде делать все, что она сочтет нужным для того, чтобы поддерживать выбранный образ. Кордейро активно помогает своей группе в составлении различных планов и, не особо задумываясь, нарушает традиции Сородичей и людей. Она убила нескольких полицейских, совершила поджог и даже осмелилась на дьяблери (ее сиру об этом ничего не известно). Маргарида знает, что Биле считает ее ценным имуществом и поможет выкрутится, если у нее начнутся действительно серьезные неприятности с властями (к чему вполне может привести ее нынешняя беспечность). Эта уверенность позволяет Кордейро пускаться во все тяжкие вместе со своими новыми друзьями, которые уважают ее за безбашенность. Разумеется, всю собранную информацию она передает Биле, который затем сообщает нужные сведения Майклу и Робин.

    -->

    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Вентру | Персонажи из книг |

    Просмотров: 496 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Ventrue, 
    Revised

    Цитата: Господь открыл мне греховность ваших сердец! Слушайте же Его слова, сказанные мне, и ликуйте, ибо я покажу вам путь на Небо!

    Введение: Вы были третьим сыном в очень религиозной консервативной семье, принадлежащей к среднему классу, и все свое детство провели в церквях. Разумеется, для себя вы выбрали иной путь: левые политические убеждения, атеизм и рационализм.

    Затем настало время самостоятельной жизни. Вы начали работать на таинственного, эксцентричного бизнесмена, которого за первый год даже ни разу не видели. Это была интересная работа: анализ бизнес-планов и слияний корпораций, поддержание связей с юристами и представителями других компаний. Больше всего вас удивляло то, что у этого бизнесмена были налажены контакты с различными церквями, он даже жертвовал деньги всем религиозным объединениям в городе.

    В ту ночь, когда работодатель открыл вам свою истинную сущность, вы были не столько заинтригованы, сколько напуганы. К следующему закату вы уже получили бессмертие, а ваша душа была (теоретически) навеки проклята.

    Первый раз за всю свою жизнь… ладно, не-жизнь… вы занимаетесь тем, что вызвало бы гордость у вашего отца: проповедуете. Так уж получилось, что благодаря способностям Сородичей вы стали одним из самых лучших и наиболее популярных проповедников города. Тысячи верующих приходят к вам, чтобы услышать о Господе… а также о том, за кого следует голосовать и какого образа мыслей придерживаться. Чем многочисленней становится ваша паства, тем больше людей оказывается среди ваших ближайших приверженцев. Мужчины и женщины готовы ради вас пожертвовать жизнью и выступить рядом с вами против сатанинских полчищ. Даже политики обращаются к вам за помощью, когда им надо набрать побольше голосов. А вы считали занятия в воскресной школе пустой тратой времени!

    Концепция: Ваше влияние на местные религиозные круги поражает воображение. Вы – известный общественный деятель, и большинство старейшин считают, что вы привлекаете к себе слишком много внимания. Когда-нибудь ваши вампирские способности разовьются настолько, что вы сможете скрыться за занавесом. Но сейчас дела требуют вашего личного присутствия.

    Советы по отыгрышу: Вы начинали карьеру религиозного деятеля с будоражащих, волнующих проповедей. Если понадобится, вы и сейчас способны произнести зажигательную речь. Но все же со временем вы слегка снизили напор, став вполне респектабельным ревнителем веры. Вы говорите мягким, приятным голосом, заливая в уши слушателей сладкую ложь. Представьте себе нечто среднее между Джерри Фолуэллом и мистером Роджерсом.

    Имущество: распятие, Библия, сотовый телефон и электронная записная книжка со списком номеров всех политиков-республиканцев города.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Вентру | Образцы персонажей |

    Просмотров: 601 | | Комментарии (0)

    1-30 31-60 61-66
    Copyright MyCorp © 2024