Пятница, 29.03.2024, 14:17
oWOD - компиляции
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Поиск
Меню сайта
Категории раздела
Vampire: the Masquarade [1766]
Vampire: the Dark Ages [203]
Kindred of the East [20]
Demon: the Fallen [101]
Mage: the Ascension [233]
Werewolf: the Apocalipse [295]
Changeling: the Dreaming [83]
Wraith: the Oblivion [71]
Hunter: the Reckoning [0]
Чат
Друзья сайта
  • Сингулярность
  • Все оттенки Тьмы
  • Форма входа

    Главная » Статьи » Линейки » Mage: the Ascension

    В категории материалов: 233
    Показано материалов: 31-60
    Страницы: « 1 2 3 4 ... 7 8 »

    Сортировать по: Дате · Названию · Комментариям

    Vampire: the Masquarade (revised)

    Каждому требуется комфорт, жилетка, куда можно поплакаться. Опекун чувствует себя комфортно, когда утешает других, и люди часто приходят к нему со своими проблемами. Вампиры с Архетипом Опекун чаще пытаются защитить настолько, насколько это возможно, смертных, из которых они питаются. Медсестры, доктора и психиатры являются потенциальными опекунами.

    - Вы восстанавливаете пункт Силы Воли, когда успешно защищаете или заботитесь о ком-то другом.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Wraith: the Oblivion |

    Просмотров: 1186 | | Комментарии (5)

    Guide to the Technocracy

    Союз был создан для облегчения ноши простого народа. Как член этого благородного собрания, вы видите свой долг в том, чтобы служить и защищать. Может быть вы врач или кибернетический защитник от ужасов ночи. А может быть вы изобретатель, одаренный гением создавать новые и полезные инструменты для человечества. Неважно, какая у вас профессия – вы получаете удовлетворение от защиты Масс. Такая служба дает вам ощущение полноты.

    Ваше Чувство Долга делает вас убежденным Технократом и отмечает как лучшего из лучших. Вы – то, о чем Основатели говорили века назад.

    Несмотря на это, даже вы можете устать от работы. Почему эти идиоты не могут иногда позаботиться о себе сами? Ваше Раздражение неидеальностью Масс делает вас нервным. Для развития вы должны оставить это в стороне.

    Восстанавливаете Силу Воли, когда ваши действия приводят к заметным переменам в сторону общего блага или устраняют некую опасность для Масс.


    Категории: Mage: the Ascension |

    Просмотров: 632 | | Комментарии (0)

    Источник: Beyond the Barriers: The Book of Worlds

    Лучшие «машины убийства» доисторических времен, карнозавры варьируются в длину от трехметровых до пятнадцатиметровых – от носа до кончика хвоста. Возвышаясь над землей, эти гигантские хищники показывают ряд схожих характеристик: большие головы – с рвущими челюстями – сидящие на массивных шеях, сильные задние части туш, слабые передние лапы и танкоподобные тела. Наиболее легко узнаваемые представители этой группы динозавров – аллозавры и тираннозавры. Меньшие представители – дейнонихи и зловещие велоцирапторы.

    Аллозавры, или «странные» ящеры, обладают приземистым, коренастым телом, сильными задними лапами, коротким задом и массивными плечами. Примечательный костистый гребень над глазами отмечает его округлую голову. Длинный толстый хвост помогает балансировать массивному телу создания. Его челюсти полны острых, зазубренных зубов, идеально пригодных для прокусывания и отрывания. И его сильные задние ноги, и короткие передние, обладают большими когтями. Большое, громоздкое тело динозавра лишает его возможности долгого или быстрого преследования, поэтому аллозавры питаются большими травоядными динозаврами, выслеживая их стаями и нападая на слабых. Аллозавры, также, поедают останки добычи других, более быстрых хищников.

    Тираннозавр Рекс, «тиран» динозавров, крупнейший и самый известный из карнозавров. Будучи больше 12 метров в длину, это чудовище весит почти семь тонн. Множество слоев мускулов движут огромные ноги, обеспечивая значительную свободу движения в задней части туши и давая удивительную мобильность его массивной, тяжелой голове. Его широкие задние лапы кончаются острыми когтями, позволяющими ему цепляться за землю при передвижении. Тяжелый, длинный хвост уравновешивает тело. Маленькие передние лапы кажутся почти рудиментарными.

    Охотничий стиль тираннозавров сочетает короткие вспышки скорости с хорошими навыками преследования. Активный охотник, это создание часто ждет свою добычу в засаде. Широкий шаг позволяет ему нагонять меньших, «более быстрых» созданий. Одного удара тяжелой челюстью тираннозавра, дополненной семью тоннами живого веса, обычно гарантирует короткую, кровавую схватку между охотником и его жертвой. Кроме того, тираннозавр способен питаться и падалью.

    Меньшие хищники, рапторы, примерно от 2,4 до 3,6 метров в длину. Они обычно убивают сильными задними ногами с большими рвущими когтями, но используют и острые зубы. Острые хвосты-балансиры компенсируют наклонную беговую стойку, а их передние лапы работают лучше, чем у больших тварей. Эти динозавры предпочитают засады и стайную тактику схваткам лицом к лицу – один отвлекает внимание жертвы, а другие нападают с боков или загоняют, пока та не устанет. Приблизившись, эти меньшие карнозавры бьют своими саблевидными когтями, потроша жертву, а потом пожирают внутренности.

    Атрибуты: Сила 3-10, Ловкость 3-5, Выносливость 3-10, Обаяние 1, Манипулирование 3-6, Внешность 1, Восприятие 3, Интеллект 1, Сообразительность 2.

    Способности: Бдительность 3, Атлетика 1-3, Драка 3, Незаметность 1-3, Выживание 4, Выслеживание 3.

    Сферы: нет.

    Сила Воли: 8.

    Здоровье: маленький - ОК * 2, -1 * 3, -2, - 4,  Обездвижен. Средний - ОК * 3, -1 * 3, -2 * 3, - 4,  Обездвижен. Большой - ОК * 5, -1 * 4, -2 * 4, - 4 * 2,  Обездвижен.

    Броня: 1/3/5

    Атаки/силы: Укус (Сила +2, сложность 7. Если жертве не удается поглотить хотя бы половину урона, то ее или перекусили пополам или проглотили целиком), Когти (Сила +3, сложность 7), Хвост (Сила +1, сложность 5).


    Категории: Mage: the Ascension |

    Просмотров: 491 | | Комментарии (0)

    Vampire: the Masquarade (revised)

    Для Проповедника удовольствием является его цель. Страстно ли он сражается, охвачен религиозным рвением, ставит в тупик своих противников или просто читает хорошую литературу, все это дает Проповеднику силу противостоять напастям. Если представиться шанс, Проповедник отдастся своей страсти настолько, насколько это возможно. В отличие от Фанатика, Опекун следует своей страсти не потом, что считает ее обязанностью, а из-за энтузиазма. Крестоносцы, хиппи, политические активисты и энтузиасты подходят для Архетипа Проповедник.

    - Вы восстанавливаете пункт Силы Воли, когда следуете своей цели или вам удается увлечь ей другого персонажа. Так же вы теряете пункт временной Силы Воли, если вы отрицаете свою страсть или теряете ее.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Mage: the Ascension |

    Просмотров: 1007 | | Комментарии (3)

    Guide to the Technocracy

    Дом, где можно повесить шляпу… и зеркальные очки.

    Технократы называют эти места силы Конструктами, а не Часовнями. Среди молодых Технократов даже термин «Конструкт», кажется, впал в немилость, потому что его легко перепутать с названием существ, созданных биотехнологиями Итерации Икс и Биоинженеров. Вместо этого, они склонны использовать термин штаб, или специфические термины Конвенций, вроде:

    Итерация Икс: Арсеналы, офисы, передовые посты, Конструкты.

    НМП: Офисы, башни, Коллективы Горизонта, Убежища.

    Биоинженеры: Лаборатории, исследовательские комплексы.

    Синдикат: Офисы, Укрытия, пристанища, квартиры.

    Покорители Бездн: Передовые посты, станции, Безднолеты, корабли-матки.

    Агенты, приписанные к Конструкту (таковых большинство), подвержены ограничениям, схожим с теми, которым следуют маги в Часовнях: они начинают в самом низу «корпоративной лестницы» и прокладывают себе путь наверх. Также, они имеют определенный доступ к ресурсам Конструкта. Но в обмен они становятся целями атак врагов, и, кроме того, они должны исполнять обязанности и работы, чтобы Конструкт жил.


    Категории: Mage: the Ascension | Дополнения |

    Просмотров: 624 | | Комментарии (0)

    • Перестаньте задирать свой нос.

    •• В общем вы приятны и у вас есть несколько друзей.

    ••• Люди безоговорочно доверяют вам.

    •••• У вас выдающийся личный магнетизм.

    ••••• Целые культуры могут последовать за вами.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Kindred of the East | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Werewolf: the Apocalipse | Changeling: the Dreaming | Wraith: the Oblivion | Атрибуты (социальные) |

    Просмотров: 826 | | Комментарии (0)

    Vampire: the Masquarade (revised)

    Личность Ребенка все еще не является взрослой и весьма темпераментна. Он хочет то, чего хочет, и предпочитает, чтобы кто-то давал ему это. Он может позаботиться о себе, но чаще предпочитает, чтобы у него был опекун, который бы угождал его желаниям. Некоторые личности, обладающие Архетипом Ребенок скорее невинные, чем неповзрослевшие, и они игнорируют холодность реального мира. Для детей, испорченных личностей и некоторых наркоманов подходит Архетип Ребенок.

    - Вы восстанавливаете пункт Силы Воли, когда вам удается убедить кого-либо помочь вам или позаботится о вас без выгоды для себя.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Wraith: the Oblivion |

    Просмотров: 1130 | | Комментарии (4)

    X Голоса, что вы слышите, можно убрать лишь психиатрическим путем.

    Слабый – вы эквивалентны хромому пони; -1 к сложности для духов.

    •• Средний – вы уже практиковались, и духи ценят это; -2 к сложности для духов.

    ••• Сильный – духи любят сильную связь вроде вас; -3 к сложности для духов.

    •••• Могущественный – лоа ценят вас как врата; -4 к сложности для духов.

    ••••• Легендарный – даже неверующие видят в вас божественное; -5 к сложности для духов.

    -->


    Категории: Mage: the Ascension | Дополнения |

    Просмотров: 640 | | Комментарии (0)

    Guide to the Technocracy

    Даже Технократу может стать одиноко, особенно если он проводит много времени вдали от масс. Они, в разреженной атмосфере Конструктов Горизонта, отдаленных лабораториях и Безднолетах, часто заводят себе спутников, которые сопровождают их на их работе. Весьма и весьма часто это достаточно странные существа – хоть они и кажутся великолепными нормальными образцами своего вида, любой наблюдательный человек может заметить, что они – нечто большее, чем кажутся…

    Это Дополнение редко во всех Конвенциях – в нем слишком силен привкус средневекового колдовства. Но те Технократы, что имеют Компаньонов, очень им доверяют. Новое, молодое поколение Технократов, как кажется, несколько более склонно заводить Компаньонов, чем старшие. Эти Компаньоны часто выглядят, как домашние животные или существа из приведенного ниже списка:

    Итерация Икс. Роботы, искусственные интеллекты, разумное оружие, инфозвери и боевые проги (смотрите Digital Web 2.0).

    НМП. Искусственные интеллекты, разумные животные (бойцовые собаки, домашние животные),

    Биоинженеры. Биоконструкты (люди, животные и прочие), созданные генной инженерией животные, «обычные» животные с необычными способностями.

    Синдикат. Домашние животные, бойцовые животные, гуманоидные конструкты (обычно, очень привлекательные и эффективные).

    Покорители Бездн. Инопланетные существа (то есть, материализовавшиеся духи, смотрите фильм Затерянные в Космосе), созданные генной инженерией животные, инфозвери, роботы, ЛЕРМУ и другие биоконструкты.

    В плане игромеханики это Дополнение работает точно так же, как Дополнение Фамильяр, но с некоторыми исключениями:

    • Технократ не проводит «церемонию установления уз». Он, преимущественно, создает Компаньона с помощью биотехнологий или гипертехнологий, внедряет толику свободной воли и интеллекта, и начинает его любить. Со временем, это создание привязывается к Технократу… часто становясь больше, чем просто «маленьким любимчиком». Покорители Бездн часто связываются с существами «оттуда». Это нарушает законы Технократии, но в Глубоком Космосе Наблюдатели смотрят на это сквозь пальцы, если не причиняется никаких проблем.

    • Компаньон не питается, непосредственно, Сосудом или первичной Энергией, но он повсюду следует за Технократом, требуя внимания и благосклонности. Многие эти благосклонности включают странные диеты (высокоэнергетическую еду, инопланетные растения) и близкий личный контакт (секс, любовь, объединение разумов и так далее) – которые включают в себя Первичную Энергию, необходимую Компаньону. По какой-то странной причине все Компаньоны, даже животные и механические (но не ИИ), любят Эрг-Колу.

    Естественно, вы ответственны за все, что делает ваш Компаньон – важный вопрос для агентов, работающих с чувствительными материалами. Обиженный Компаньон может сделать жизнь агента очень сложной – эти создания, как кажется, знают все виды секретных данных, и Союз не настолько толерантен к подобным преступлениям, насколько толерантными могут быть Традиции…

    (Уточнение. Это Дополнение описывает действительно особых, личных спутников. Многие оперативники имеют союзников (роботов, сверхумных собак, поедающие плоть ковры, милых-но-глупых спутников и так далее), которые не имеют особых «талантов», которыми обладают Компаньоны. Для них нужно использовать Дополнение Союзники).


    Категории: Mage: the Ascension | Дополнения |

    Просмотров: 603 | | Комментарии (0)

    • Вы знаете, где нужно щелкнуть мышкой.

    •• Вы легко можете обращаться с информацией на компьютере.

    ••• Вы можете создавать программное обеспечение.

    •••• Вы можете хорошо зарабатывать в качестве консультанта.

    ••••• Вы бесспорный мастер своего дела.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Werewolf: the Apocalipse | Changeling: the Dreaming | Wraith: the Oblivion | Познания |

    Просмотров: 802 | | Комментарии (0)

    Vampire: the Masquarade (revised)

    Конформист – это последователь, тот, кто следует за другими и считает безопасным повиноваться решением других. Он предпочитает не брать ответственность на себя, вместо этого он лучше предложит свою помощь остальной группе. Конформист следует за наиболее динамичной личностью или за индивидуумом, которого он считает «лучшим». Быть Конформистом не обязательно плохо - в каждой группе должны быть последователи, которые стабильно следуют ее целям. Члены группировок, партийные избиратели и представители «масс» являются примерами Архетипа Конформист.

    - Вы восстанавливаете пункт Силы Воли, когда группа с вашей помощью достигает одной из своих целей.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension |

    Просмотров: 742 | | Комментарии (2)

    Vampire: the Masquarade (revised)

    Зачем работать, если вы можете заставить кого-то другого выполнить за себя работу? Ловкач всегда пытается найти легкий выход, быстрый путь и успеху и богатству. Некоторые люди называют его вором, жуликом или еще менее приятными терминами, но он-то знает, что каждый в мире поступал бы так же, как и он, если бы мог. Он просто делает это быстрее и лучше. Бандиты, жулики, продавцы, пострелы и предприниматели могут быть Ловкачами.

    - Вы восстанавливаете пункт Силы Воли, когда вам удается кого-то сделать что-то для вас.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Wraith: the Oblivion |

    Просмотров: 962 | | Комментарии (3)

    • Фанат серии Illuminatus.

    •• Сетевой гик.

    ••• Арт Белл.

    •••• Фокс Малдер.

    ••••• Любой, кто знает столько, ни единого слова об этом не скажет!

    -->


    Категории: Mage: the Ascension | Познания |

    Просмотров: 642 | | Комментарии (0)

    • Вы знаете известные места и личности.

    •• Вы посещали некоторые Конструкты, и владеете данными о нескольких других.

    ••• Вам известно все, что составляет общие данные.

    •••• У вас есть доступ к секретным сведениям о многих Конструктах Технократии.

    ••••• Общеизвестная информация, секретная информация, слухи, секреты… вы владеете неприятным объемом данных.

    -->


    Категории: Mage: the Ascension | Познания |

    Просмотров: 617 | | Комментарии (0)

    • Одно важное знакомство.

    •• Два важных знакомства.

    ••• Три важных знакомства.

    •••• Четыре важных знакомства.

    ••••• Пять важных знакомств.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Werewolf: the Apocalipse | Changeling: the Dreaming | Wraith: the Oblivion | Дополнения |

    Просмотров: 1032 | | Комментарии (0)

    • Вы знаете, что есть еще что-то, кроме Земли.

    •• Вы знаете имена и названия некоторых мест в Умбре и духов.

    ••• В Умбре вы не чужой в иных мирах и среди духов.

    •••• Духи останавливаются, чтобы поболтать с вами.

    ••••• Духи интересуются вашими познаниями об Умбре.

    -->


    Категории: Mage: the Ascension | Познания |

    Просмотров: 633 | | Комментарии (0)

    Источник: Beyond the Barriers: The Book of Worlds

    …Блистая богоравной красотой,

    С людскою - несравнимой. Довелось

    Им на небесных тронах восседать,

    А ныне - в райских списках ни следа…

    - Джон Мильтон, Потерянный Рай.

    На средней части Шпилей перед путешественником по Астралу открывается множество величественных Миров. Эти так называемые Дворы, являющие собой как воплощения красоты, так и зловонные ямы – обиталища высших из Обитателей Теней, Надсмотрщиков и Повелителей по терминологии Герметистов, являющихся древними богами, воплощающими силы природы элементалями, а также ангельскими и демоническими воинствами, персонифицирующими истинное добро и истинное зло. Некоторые «независимые» Обитатели Теней тоже основали свои дома в лабиринтоподобных коридорах, создав Миры, резонирующие в фольклоре Пробужденных: зловещие игровые площадки Древних Богов, сады драгоценных камней Парманты, парящие башни Аэлиды, Двор Короля Гничей Горманта и многие другие.

    Большая часть Дворов имеет постоянные порталы, ведущие из них в Часовни на Горизонте, или, иногда, даже на Землю. Элементальные Домены открывают небольшие врата в материальный мир в больших кострах, глубинах вод, пещерах, лесах, бурях или расплавленных металлах. То есть, путешественник по Астралу, медитирующий перед большим пожаром, может попасть в Мир Огня, если у него хватит опыта. Я знала одного Акашийца, который вошел в огонь, чтобы посетить Хоо Повелителя Огня. Чтобы ему было куда вернуться, он защищал тело сложной магией. Леди Аэлида проводит посетителей своего небесного Мира через вихри, как мне говорили, а морская дева Селина заманивает любовников в свой подводный будуар, топя их в глубоких прудах и океанах. Но как бы то ни было, во Дворы легче попасть через наземные порталы, чем через Шпили.

    Различных Умбральных Дворов слишком много, чтобы их все можно было описать в этой книге. Мы попробовали приспособить их, но не смогли полностью описать их в этом небольшом, но всеобъемлющем руководстве. Мой друг по имени Хапсбург утверждает, что работает над более детальным описанием Дворов Умбры (под предварительным названием Безумная Маска (The Mad Masque)), но, за исключением отсылки вас к обширным библиотекам Герметистов, посвященных этому вопросу, Диндейн и я не смогли исследовать различные Дворы настолько глубоко, как бы мы хотели. Простите, ребята! Тем не менее, я могу предложить бегло ознакомиться с Дворами, о которых я слышала. Эта информация не так обширна, как бы мне хотелось, но ее достаточно, чтобы дать понять исследователю Умбры некоторое понимание, куда он идет и что он там найдет, когда доберется.


    Категории: Mage: the Ascension | Миры |

    Просмотров: 501 | | Комментарии (0)

    • Вы знаете названия и организацию секретных служб ведущих мировых сил.

    •• Вы владеете информацией о каждой тайной службе в мире, и некоторые секреты о различных «параразведывательных» организациях (например, об Особом Отделе США (US Special Affairs Division), Аркануме и Дзайбацу).

    ••• Вы слышали некоторые секреты о главах наиболее зловещих разведывательных управлений (вроде Моссада или ЦРУ), а также некоторые данные о большинстве «параразведывательных» групп.

    •••• Да, вам известны ряд секретов сильнейших разведывательных агентств и глав управлений… но и они о вас знают.

    ••••• В ваших записях хранятся данные о каждом важном разведывательном агентстве мира, а также некоторые секреты о глубоко законспирированных службах.

    -->


    Категории: Mage: the Ascension | Познания |

    Просмотров: 529 | | Комментарии (0)

    • Вы занимались резьбой по дереву в высшей школе.

    •• Вы принялись создавать свой собственный стиль.

    ••• Вы буквально живете своим делом.

    •••• Ваши работы можно приводить в соответствующих книгах для обучения в колледже.

    ••••• Вы практически не имеете равных себе в своем деле.

    ••••• • Ваши изделия столь совершенны, что кажется, будто их создавали не люди.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Kindred of the East | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Werewolf: the Apocalipse | Changeling: the Dreaming | Wraith: the Oblivion | Навыки |

    Просмотров: 1231 | | Комментарии (0)

    Guide to the Technocracy

    Ведомые высшей целью – верой в науку, крепкой моралью, научным идеалом, и даже религиозной верой – вы стремитесь в лучшему миру. Технократия была создана, чтобы избыть страдания, открывать чудеса и уничтожить сверхъестественное. Будучи членом Союза, вы являетесь солдатом в армии перемен. Держите ваш стяг высоко – будь вы ученым, посредником или солдатом по-настоящему – и несите его к величию. Будущее зависит от вас!

    Ваше Рвение достойно восхищения. Даже в наихудших ситуациях оно ведет вас сквозь препятствия и испытания, которые бы убили более слабого агента.

    К сожалению, ваше рвение может обернуться Фанатизмом, который может сделать вас неэффективным и даже опасным. Человек в Черном, который стреляет в каждого чародея, которого увидит, не только теряет возможности и потенциальных союзников, но и накапливает врагов. Для истинного Восхождения вы должны смягчить остудить свою решимость разумом.

    Восстанавливаете Силу Воли, когда добиваетесь чего-либо серьезного во имя своей высшей цели. Как игрок, вы должны до начала игры определить эту цель, а потом следовать к ней в течение хроники… даже если это причиняет вам несчастья. Взгляды Крестоносца не сдерживаются удобствами.


    Категории: Mage: the Ascension |

    Просмотров: 919 | | Комментарии (0)

    • Мастер по разгадыванию кроссвордов: простые словесные шифры и в том же духе.

    •• Военный офицер: простые математически формулы.

    ••• Специалист агентства: PGP или коммерческий шифр.

    •••• Шифровальщик ЦРУ: военные переговоры с низким приоритетом секретности.

    ••••• Специалист АНБ: секретные коды «сжечь после прочтения».

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Mage: the Ascension | Познания |

    Просмотров: 559 | | Комментарии (0)

    Vampire: the Masquarade (revised)

    Брюзга резок и циничен, он во всем ищет недостатки и видит мало веселого в жизни или не-жизни. Он часто фаталистичен или пессимистичен и крайне мало уважает других. Для Брюзги стакан всегда наполовину пуст, а касательно некоторых людей он и вовсе может быть практически пуст. Многие старые вампиры и представители поколения Икс являются Брюзгами.

    - Вы восстанавливаете пункт Силы Воли, когда кто-то совершает глупость, как вы и предсказывали. Вы должны высказать предположение о неудаче вслух (можете просто прошептать об этом Рассказчику, если хотите).


    Категории: Vampire: the Masquarade | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension |

    Просмотров: 820 | | Комментарии (2)

    Источник: Beyond the Barriers: The Book of Worlds

    Он сказал: «Наука – это обретенная истина».

    Я ответила: «Истину можно создать, если знаешь, как».

    - Джейн Вагнер, В поисках разумной жизни во вселенной.

    Хорошо. Хорошо. Хорошо, хорошо, хорошо. Ты хочешь, чтобы я рассказала о тех местах, о которых ты слышала – «Коп» и «Лунная База Дарксайд»». Немалый запрос. Ты хочешь, чтобы я поставила свое существование под угрозу, рисковала жизнью и конечностями, какими ни есть хреновыми, и рассказала о двух самых значимых загадках Технократии. Ты думаешь, что я случайно наткнусь на бездушных Технократов, которые безуспешно искали меня все это время, с моего побега? Ты ожидаешь, что я, женщина, перенесшая психические страдания и физически травмы, которые ты никогда не сможешь себе представить, подвергну риску ту немногую толику мира, которую смогла принести в свою жалкую жизнь?

    С чего мне начать?

    -->


    Категории: Mage: the Ascension | Миры |

    Просмотров: 723 | | Комментарии (0)

    ? Вы не более выдающийся, чем все.

    • Незначительная судьба. Бросаете один кубик.

    •• Впечатляющая судьба. Два кубика.

    ••• Важная судьба. Три кубика.

    •••• Судьба, изменяющая мир. Четыре кубика.

    ••••• Шокирующая судьба. Пять кубиков.

    -->


    Категории: Mage: the Ascension | Дополнения |

    Просмотров: 685 | | Комментарии (0)

    Vampire: the Masquarade (revised)

    Асоциал – это чудик, отрешенный от общества из-за своих уникальных вкусов, которые выделяют его из основной массы. Асоциалы не являются праздными бунтарями или беспомощными «непризнанными гениями», они независимые мыслители, которые не совсем соответствуют статусу кво. Асоциалы часто чувствуют, что мир против них, и поэтому они отвергают традиционную мораль. У некоторых из них извращенные вкусы, предпочтения и идеология. Экстремисты, экстравагантные знаменитости и полные эксцентрики являются примерами Архетипа Асоциал.

    - Вы восстанавливаете пункт Силы Воли, когда можете попрать социальные нормы без воздаяния.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension |

    Просмотров: 1026 | | Комментарии (2)

    ? У вас нет никаких магических предметов.

    • Талисман со слабым Эффектом, или небольшой запас Квинтэссенции.

    •• Талисман с полезным Эффектом, или сносный запас Квинтэссенции.

    ••• Талисман весьма ловким Эффектом, или значительный объем Квинтэссенции.

    •••• Талисман с очень полезным или распространенным Эффектом, либо щедрые запасы Квинтэссенции.

    ••••• Талисман, производящий могучий Эффект, либо легендарные запасы Квинтэссенции.

    -->


    Категории: Mage: the Ascension | Дополнения |

    Просмотров: 571 | | Комментарии (0)

    Guide to the Technocracy

    Да, Союз пропагандирует единообразие. Но слишком много единообразия еще хуже хаоса – оно ведет к застою и упадку. Порядок важен, но он становится бессмысленнен без вызовов и вопросов. Вы все знаете про эту «статичную магию» и вы стараетесь доказать ее ложность. Рассмотрите планы, оспорьте альтернативы и подрубите бездумное единообразие. В конце концов, все, что не может выдержать изучения, недостаточно сильно, чтобы существовать вообще.

    Ваше сомнение в Status Quo жизненно важно. Ваш Скептицизм заставляет других думать над тем, что они делают, почему они это делают и к чему это может привести. Без вас они все были бы бездумными марионетками.

    Это, конечно, не значит, что они вас любят. Ваш Бес Противоречия может заставить других – особенно Наблюдателей – лезть на стену. Это закончится тем, что вас будут пинать сильно и часто. Может быть, вы действительно задаете слишком много вопросов и, тем самым, понижаете свою эффективность. Мудрый агент знает, когда надо перестать задавать вопросы, принимать решения и действовать.

    Восстанавливаете Силу Воли, если ваши вопросы раскрывают серьезные недочеты в плане или приводят к серьезной победе.


    Категории: Mage: the Ascension |

    Просмотров: 663 | | Комментарии (0)

    • Вы неуклюжи и неловки. Положите этот пистолет на место, пока вы не ранили себя.

    •• Вы не олух, но и не балерина.

    ••• У вас есть кое-какой атлетический потенциал.

    •••• Вы можете стать акробатом, если захотите.

    ••••• Ваши движения гибки и гипнотичны, они практически сверхчеловеческие.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Kindred of the East | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Werewolf: the Apocalipse | Changeling: the Dreaming | Wraith: the Oblivion | Атрибуты (физические) |

    Просмотров: 784 | | Комментарии (0)

    Vampire: the Masquarade (revised)

    Для Директора нет ничего хуже хаоса и беспорядка. Директор всегда должен быть при деле, адоптируя все решения под «собственный путь». Директор больше заинтересован в том, чтобы отдавать приказы которые не встречают сопротивления, им не нужно действительно «контролировать» группу, чтобы направлять ее. Инструкторы, учителя и многие политические деятели могут быть примером Архетипа Директор.

    - Вы восстанавливаете пункт Силы Воли, когда ваше влияние на группу помогает решить сложное задание.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension |

    Просмотров: 664 | | Комментарии (2)

    • Вы можете рефлекторно вжимать голову в плечи.

    •• Вы закончили курсы самообороны.

    ••• Вы можете уклониться от брошенного камня, возможно даже ножа.

    •••• Даже искусному борцу проблематично попасть по вам.

    ••••• Вы практически можете уклоняться от пуль на открытом пространстве.

    ••••• • Вы без единой царапины выходите из любой битвы.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Werewolf: the Apocalipse | Changeling: the Dreaming | Wraith: the Oblivion | Таланты |

    Просмотров: 830 | | Комментарии (0)

    Copyright MyCorp © 2024