Четверг, 25.04.2024, 22:27
oWOD - компиляции
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Поиск
Меню сайта
Категории раздела
Vampire: the Masquarade [1766]
Vampire: the Dark Ages [203]
Kindred of the East [20]
Demon: the Fallen [101]
Mage: the Ascension [233]
Werewolf: the Apocalipse [295]
Changeling: the Dreaming [83]
Wraith: the Oblivion [71]
Hunter: the Reckoning [0]
Чат
Друзья сайта
  • Сингулярность
  • Все оттенки Тьмы
  • Форма входа

    Главная » Статьи » Линейки » Vampire: the Dark Ages

    В категории материалов: 203
    Показано материалов: 31-60
    Страницы: « 1 2 3 4 ... 6 7 »

    Сортировать по: Дате · Названию · Комментариям

    Вы помните как охотились будучи смертным.

    •• Если бы вам все еще была нужна оленина для пропитания, вы бы с легкостью могли добыть ее.

    ••• Вы бы могли быть средневековым лучником.

    •••• Ваша меткость легендарна.

    ••••• Робин Гуд или Вильгельм Тель.

    ••••• • Вы можете попасть в глаз врага безлунной ночью.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Навыки |

    Просмотров: 724 | | Комментарии (0)

    • У вас было активное детство.

    •• Атлет в высшей школе.

    ••• Профессиональный атлет.

    •••• Фаворит в своем спорте.

    ••••• Олимпийский медалист.

    ••••• • Вы могли бы завоевать все венки на древних Олимпийских играх.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Werewolf: the Apocalipse | Changeling: the Dreaming | Wraith: the Oblivion | Таланты |

    Просмотров: 906 | | Комментарии (0)

    Vampire: the Masquarade (revised)

    Автократ хочет быть при деле. Он ищет известности для собственной выгоды, и не потому, что он лучше всего может осуществить чьи-то интересы или у него лучшие идеи (хотя он так может думать). Он может искренне верить в то, что другие некомпетентны, и что лишь он достоин власти и контроля. Диктаторы, лидеры банд, корпоративные налетчики и т. д. подходят для Архетипа Автократ.

    - Вы восстанавливаете пункт Силы Воли, когда осуществляете контроль над группой или организацией других индивидуумов.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension |

    Просмотров: 929 | | Комментарии (4)

    • Порой вы чувствуете странную вибрацию, исходящую от некоторых людей и мест.

    •• Вы узнаете сверхъестественное, когда видите его или вступаете с ним в контакт.

    ••• Вы чувствуете течение тайных энергий мира, скрытых за вуалью повседневности.

    •••• Вы чувствуете мельчайшие проявления сверхъестественного рядом с вами.

    ••••• Вы можете чувствовать проявления сверхъестественного не только поблизости от вас, но и на достаточно большом расстоянии, если эти проявления были достаточно сильны.

    -->


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Wraith: the Oblivion | Таланты |

    Просмотров: 1423 | | Комментарии (0)

    Dark Ages: Vampire (revised)

    Цивилизация – это ловушка, которую умные расставили для слабых, но в которую сами же и угодили. Действительно разумные, смелые, сильные люди понимают, что малоподвижное существование приближает вас к могиле и что значение имеют лишь личные достижения. Вы уважаете только действия. Хвастаться и строить планы может каждый, но слова рано или поздно будут забыты. Останутся поступки, изменившие мир.

    Сила воли восстанавливается, когда вам удается победить в "цивилизованном" соревновании за счет варварских добродетелей.


    Категории: Vampire: the Dark Ages |

    Просмотров: 710 | | Комментарии (2)

    Clanbook: Salubri

    Силы, даруемые ритуалом Кровотечения, доступны только тем Воителям, которые приняли участие в завершенной церемонии, проведенной в полном соответствии с Кодексом Самиэля. Поддельные или искаженные версии Кровотечения не раскрывают силы, которые становятся доступны Воителям посредством истинного ритуала.

    Каждая из сил Кровотечения стоит семь пунктов опыта.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Blooding (Кровоточение) |

    Просмотров: 565 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Salubri

    У Воителей действительно есть определенные основания называть себя именами ангелов. Салюбри, который обращается к этой силе, представляет собой воистину устрашающее зрелище, которого вполне достаточно для того, чтобы вселить ужас в сердца его врагов или же воодушевить усталую армию на последнюю битву. Его третий глаз открывается, начиная испускать ослепительный золотой свет, который заливает Воителя и все то, на что он смотрит. Грязь и сажа исчезают, ржавый доспех сияет так, если бы он только что вышел из кузни, а сам Воитель напоминает одного из праведных воителей Небесного Воинства. Если в дальнейшем кто-то интересуется у свидетелей этого, что именно предстало перед их глазами, все они сходятся на том, что видели нечто величественное, но, при этом, подробности увиденного оказываются крайне различными.

    Система: Салюбри обращается к этой силе, призывая ангела, имя которого он носит, и указывая, с какой именно целью он делает это ("Михаил, владыка Небесного Воинства! Встань рядом со мной, и всели страх в сердца моих врагов!"). Его третий глаз открывается, испуская золотое сияние, после чего Салюбри получает все возможности, предоставляемые пятым уровнем дисциплины Присутствие на протяжении одной сцены. Вдобавок к этому, на протяжении этой сцены он может игнорировать все отрицательные модификаторы, вызванные ранениями.

    Для активации данной силы, игрок делает бросок Дороги персонажа (восьмая сложность), в ходе которого ему необходимо набрать два успеха. Его противникам необходимо сделать бросок Воли для того, чтобы попытаться нанести ему удар, и даже в случае успеха они получают сложность +2 ко всем броскам атаки. По желанию Рассказчика, все союзники Салюбри, которых ему удается воодушевить, могут получить -2 к сложности попадания по своим врагам.

    После завершения сцены, все последствия применения данной способности покидают Салюбри, и вся грязь, ржавчина, раны и многое другое, исчезавшее в золотом сиянии третьего глаза, возвращается на свое место и становится еще более заметным. По желанию Рассказчика, вампиризм персонажа в последующие несколько минут также может стать более заметным (мертвенная бледность, удлинившиеся клыки и так далее). Если его ранения не приводят к состоянию Обездвижен или погружению в Торпор, Салюбри начинает испытывать ужасный голод. Персонаж может использовать данную способность лишь один раз за историю.

    Тем не менее, помните, что ангелы Небесного Воинства не любят, когда их имена используются всуе, и Салюбри, который обращается к данной способности в час, когда ему не угрожает смертельная опасность, ради не совсем альтруистичных побуждений или с целью низменного запугивания своих противников, может столкнуться с тем, что его божественный покровитель покинет его в самый неподходящий момент. Более того, это даже может вызвать очень большое недовольство где-то в высших сферах... 


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Blooding (Кровоточение) |

    Просмотров: 446 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Salubri

    Салюбри может узнать многое о своей добыче в том случае, если она пролила хотя бы чуточку своей крови. Для того чтобы использовать эту силу, достаточно одного прикосновения и запаха крови, хотя если охотнику, удастся попробовать эту кровь, сложность всех бросков, связанных с Меткой Охотника уменьшается на один пункт. Если добыча оставила за собой кровавый след, Воитель беспрепятственно может выследить ее.

    Система: Салюбри прикасается ртом или пальцами к крови своей цели, и сосредотачивается на ней. Игрок делает бросок Восприятия + Бдительности (сложность 6). За каждый успех он получает определенное количество информации о цели, примером чего может послужить ее поколение, клан, занятие, возраст, наличие следов применения дьяблери и так далее. Эта информация никогда не предоставляется напрямую – все дело в том, что большая часть чувств Салюбри реагирует на "раздражители", находящиеся в крови цели (к примеру, в случае с яростной кровью Бруджа, Зверь издает рычание) и потому интерпретация полученной информации может оказаться достаточно различной. Если эта кровь принадлежит животному, то Салюбри может на некоторое время приобрести его обостренные чувства. Когда Воитель выслеживает свою добычу по крови, игрок делает бросок Восприятия + Выживания (сложность 6), где количество успехов указывает на то, сколько сцен он сможет следовать за ней, прежде чем бросок придется повторить.

    Как ни странно, но чем старше существо, кровь которого исследует Салюбри, тем больше информации он получает, и тем сильнее оказываются вызываемые ею побочные эффекты. За каждое поколение цели, которое оказывается ниже восьмого, сложность базового броска уменьшается на один пункт. Некоторые Салюбри утверждают, что кровь, похищенная у них, горит у них на языке, подобно пламени, или же издает отвратительный запах, напоминающий гнилое мясо (в результате чего им оказывается довольно легко выследить Тремере и Баали).


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Blooding (Кровоточение) |

    Просмотров: 491 | | Комментарии (0)

    • Вы дрались, когда были ребенком.

    •• Вы принимали участие в нескольких драках.

    ••• Вы регулярно и упорно деретесь, и обычно уходите после драки в лучшем состоянии, чем ваши противники.

    •••• Вы можете быть серьезным противником на боксерском ринге.

    ••••• Вы можете убить трех человек за четыре секунды.

    ••••• • Вы овладели техниками, незнакомыми величайшим воинам вашего времени.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Werewolf: the Apocalipse | Changeling: the Dreaming | Wraith: the Oblivion | Таланты |

    Просмотров: 1112 | | Комментарии (0)

    Vampire: the Masquarade (revised)

    Каждому требуется комфорт, жилетка, куда можно поплакаться. Опекун чувствует себя комфортно, когда утешает других, и люди часто приходят к нему со своими проблемами. Вампиры с Архетипом Опекун чаще пытаются защитить настолько, насколько это возможно, смертных, из которых они питаются. Медсестры, доктора и психиатры являются потенциальными опекунами.

    - Вы восстанавливаете пункт Силы Воли, когда успешно защищаете или заботитесь о ком-то другом.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Wraith: the Oblivion |

    Просмотров: 1191 | | Комментарии (5)

    Vampire: the Masquarade (revised)

    Для Проповедника удовольствием является его цель. Страстно ли он сражается, охвачен религиозным рвением, ставит в тупик своих противников или просто читает хорошую литературу, все это дает Проповеднику силу противостоять напастям. Если представиться шанс, Проповедник отдастся своей страсти настолько, насколько это возможно. В отличие от Фанатика, Опекун следует своей страсти не потом, что считает ее обязанностью, а из-за энтузиазма. Крестоносцы, хиппи, политические активисты и энтузиасты подходят для Архетипа Проповедник.

    - Вы восстанавливаете пункт Силы Воли, когда следуете своей цели или вам удается увлечь ей другого персонажа. Так же вы теряете пункт временной Силы Воли, если вы отрицаете свою страсть или теряете ее.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Mage: the Ascension |

    Просмотров: 1010 | | Комментарии (3)

    • Перестаньте задирать свой нос.

    •• В общем вы приятны и у вас есть несколько друзей.

    ••• Люди безоговорочно доверяют вам.

    •••• У вас выдающийся личный магнетизм.

    ••••• Целые культуры могут последовать за вами.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Kindred of the East | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Werewolf: the Apocalipse | Changeling: the Dreaming | Wraith: the Oblivion | Атрибуты (социальные) |

    Просмотров: 836 | | Комментарии (0)

    Vampire: the Masquarade (revised)

    Личность Ребенка все еще не является взрослой и весьма темпераментна. Он хочет то, чего хочет, и предпочитает, чтобы кто-то давал ему это. Он может позаботиться о себе, но чаще предпочитает, чтобы у него был опекун, который бы угождал его желаниям. Некоторые личности, обладающие Архетипом Ребенок скорее невинные, чем неповзрослевшие, и они игнорируют холодность реального мира. Для детей, испорченных личностей и некоторых наркоманов подходит Архетип Ребенок.

    - Вы восстанавливаете пункт Силы Воли, когда вам удается убедить кого-либо помочь вам или позаботится о вас без выгоды для себя.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Wraith: the Oblivion |

    Просмотров: 1134 | | Комментарии (4)

    • Вы можете получить честную цену за привезенный на рынок урожай.

    •• Вы можете быть посредником во всех сделках, связанных с вашей профессией, а также знаете, кто в округе ведет торговлю, как законную, так и не очень.

    ••• Вы можете составить состояние на торговле или займах. Без особого труда вы можете обратиться к опыту людей, занятых в других сферах деятельности.

    •••• Вы – один из лучших знатоков своего дела, и мало кому удается взять над вами верх (если вообще удается). Перед вами открыты все рынки.

    ••••• Вы – король торговцев, ваши коммерческие интересы распространяются на весь континент.

    -->


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Навыки |

    Просмотров: 680 | | Комментарии (0)

    • Одно важное знакомство.

    •• Два важных знакомства.

    ••• Три важных знакомства.

    •••• Четыре важных знакомства.

    ••••• Пять важных знакомств.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Werewolf: the Apocalipse | Changeling: the Dreaming | Wraith: the Oblivion | Дополнения |

    Просмотров: 1041 | | Комментарии (0)

    • Вы занимались резьбой по дереву в высшей школе.

    •• Вы принялись создавать свой собственный стиль.

    ••• Вы буквально живете своим делом.

    •••• Ваши работы можно приводить в соответствующих книгах для обучения в колледже.

    ••••• Вы практически не имеете равных себе в своем деле.

    ••••• • Ваши изделия столь совершенны, что кажется, будто их создавали не люди.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Kindred of the East | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Werewolf: the Apocalipse | Changeling: the Dreaming | Wraith: the Oblivion | Навыки |

    Просмотров: 1235 | | Комментарии (0)

    Dark Ages: Storytellers Companion

    Розамунда скользила по деревне, словно призрак – если бы призраки одевались в парчу и кружева. Она возвращалась после суаре у Князя, так что когда сломалось колесо кареты, Розмунда подобрала юбки и пошла пешком. Ей чудилось, что она уже видит огни города, когда услышала из рощи неподалеку предсмертный крик животного. Любопытство победило. Прокравшись в своем совершенно неподходящем для этого одеянии среди стволов деревьев, Розамунда замерла, увидев кошмарную сцену. Одетые в черное жрецы окружили остывающее тело молодой девушки. Держащий нож поднял глаза и сказал что-то на мягком языке, которого Розамунда не понимала. На мгновение Розамунда замерла, завороженная красотой голоса, разливавшегося в тишине ночи. Затем ужас вернулся, и запах крови, и знакомые лица под капюшонами… Она бежала, не в силах поверить в увиденное.

    Она не помнила, сколько времени ей понадобилось, чтобы прийти в себя. Любимое платье было разорвано, туфли где-то потеряны. Она смотрела в небо и могла думать только об одном: «Бог мой, может ли Дьявол иметь такой красивый голос?»

    Демонизм – темная и зловещая Дисциплина, которую практикуют только наиболее одиозные Каиниты. Лучше всего ее знают Ваали, получившие знания от безымянных предков линии крови. Она помогает им в их изощренных миссиях, искажая и искушая Каинитов и смертных на служение темным силам.

    Хотя Демонизм одинаково действует и на смертных, и на Каинитов, Ваали концентрируют усилия больше на душах смертных.  С их точки зрения души Каинитов не интересуют темных хозяев – или же попросту отсутствуют. Среди Ваали по этому вопросу существуют некоторые разногласия. Разумеется, если возникнет таковая нужда, Ваали применяют Демонизм на Каинитах, но когда Каинит поглощен темными желаниями и нечистым голодом, средний Ваали тратит меньше времени на «окучивание» его души.

    Ваали используют опыт Демонизма в своей нечестивой мечте; или для служения Сатане, мистическом хтоническому существу, или манихейского исчадия тьмы, но когда он тратит кровь или Волю для использования Дисциплины, он делает шаг к силе своего темного хозяина. Это может быть ощущение холода или пустоты, боли при выходе на свет. Этот опыт редко бывает приятным, хотя Ваали может испытывать блаженство от самого факта служения своему господину.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Daimoinon (Демонизм) |

    Просмотров: 669 | | Комментарии (0)

    Dark Ages: Storytellers Companion

    Благочестивые христиане должны признать, что все не без греха и каждый хоть раз оступался. Кто лучше самых отъявленных грешников знает, какими путями дьявол сбивает души с пути истинного? Ваали используют эту способность, чтобы выявить врожденную слабость или последние грехопадения жертвы. Реже Ваали таким образом выявляют слабость жертвы, ничего не совершая с ее душой – в надежде выявить постоянные охотничьи угодья или убежище. Ваали видят в этих моментах темного прозрения дар своих нечестивых богов. Молодой Ваали не почерпнет из этого украденного знания ничего, кроме опыта. Более опытные представители линии крови могут использовать знания и грехах жертвы для других умений Демонизма.

    Использование Ощущения Греха не требует взгляда в глаза, однако Ваали должен внимательно изучать объект (сверля «дьявольским взглядом»). Окружающие или сам объект могут это заметить и обидеться за столь пристальное внимание.

    Система: Игрок делает бросок Восприятие+Эмпатия против сложности Самоконтроль/Инстинкты жертвы+4. Успех говорит о том, что Ваали увидел слабость жертвы. Рассказчик сам решает, насколько глубоко и подробно стоит раскрывать эту информацию. Ориентировочно один успех может показать  Добродетель с самым низким значением, слабую Силу Воли или действия цели против своей Дороги. Два успеха выдают более тщательно скрываемые тайны или привычные пути. Три успеха и более могут раскрыть природу Психоза, формирующие и калечащие моменты из прошлого цели или расположение убежища.

    Ваали может изучить с помощью этой способности более одной слабости, если Рассказчик решит, что успехов достаточно. Но как бы то ни было, за ход получается информация только об одной слабости, каждый новый секрет требует нового хода сосредоточенности, но не дополнительного броска. На одну жертву можно применять Ощущение Греха только один раз за ночь независимо от успешности. Повторное использование может сопровождаться повышением сложности на усмотрение Рассказчика.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Daimoinon (Демонизм) |

    Просмотров: 462 | | Комментарии (0)

    Dark Ages: Storytellers Companion

    Любое существо боится неизвестного. Думающие существа еще больше подвержены страху перед неизведанным. Используя Страх перед Пустотой, вампир проецирует этот страх с помощью голоса, открывая для своих врагов то, что лежит Позади нее – и эта сила может заставить сердце сжиматься от ужаса. Язычники и грешники – и даже иные Ваали – не защищены от этого ужаса. Это природная реакция, которую даже закоренелый грешник не может вырвать из своего сердца.

    Вампир при использовании Страха перед Пустотой должен говорить, но не обязательно на понятном жертве языке. Слова и синтаксис не имеют значения, достаточно звуков голоса.

    Система: Для начала Ваали должен успешно применить Ощущение Греха (см. выше) на протяжении той же сцены, чтобы понять, как будет удобнее управлять страхом жертвы. Затем игрок делает бросок Сообразительность+Запугивание со сложностью Смелость жертвы+4. Смертные не могут делать броска на сопротивление. Большинство анатуралов могут, но они находятся под давлением очень сильных эмоций, так что феи и некоторые призраки могут по решению Рассказчика и «пролететь». Если жертва может сопротивляться, то делает бросок Смелости со сложностью, равной Силе Воли Ваали. Один превосходящие успех Ваали ввергает жертву в панику и дает штраф в два кубика на все броски. Два таких успеха повергают вампира в Ротшрек. Другие жертвы улепетывают в невменяемом состоянии. Все эффекты продолжаются сцену.

    Этот метод запугивания можно применять разом на нескольких жертвах, при условии, что Ваали всех изучит с помощью Ощущения Греха.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Daimoinon (Демонизм) |

    Просмотров: 471 | | Комментарии (0)

    Dark Ages: Storytellers Companion

    То, что лежит по ту сторону нашего мира, враждебно сущему по своей природе. Силой своей воли Ваали может создать связь между мирами и привести в Божий мир часть той тьмы, что лежит за  гранью света. Результаты всегда разрушительны: дерево рассыпается в прах, металл перекручивается до неузнаваемости, плоть – живая или немертвая – плавится.

    Наиболее частое проявление этой силы – шар черного пламени, который, как и положено по законам жанра, пахнет серой, но доступны и другие формы. Выжившие рассказывают о полчищах насекомых, ударах молний кислотных цветов и других проявлениях силы. Скорее всего, более впечатляющие вариации было потом некому описывать. Те, кому не посчастливилось столкнуться с Ваали, рассказывают об очень различных проявлениях канала между мирами.

    Система: Игрок тратит пункт крови на создание снаряда, который имеет в запасе один кубик аггравированного урона. Вампир может прежде вложить больше крови на усиление атаки (например, Ваали 10-го поколения может потратить четыре хода и создать снаряд, который обладает четырьмя кубиками аггравированного урона). Чтобы достать цель, игрок делает бросок Ловкость+Оккультизм (сложность  зависит от поражаемого расстояния при максимальном в 15 ярдов). Цель может нормально уворачиваться. Единожды запущенный, снаряд рассыпается через ход. Урон аггравированный и может быть поглощен только Стойкостью.

    Каиниты, столкнувшиеся со снарядом, должны сделать бросок на Ротшрек как в случае с огнем того же размера. Своеобразные проявления Сущности ада, такие как насекомые, заставляют делать проверку на Ротшрек только если Каинит получил урон (сложность броска будет 8).

    Здания, транспорт и тому подобное, оказавшееся на пути снаряда, оказываются сильно повреждены. Конкретика зависит от Рассказчика.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Daimoinon (Демонизм) |

    Просмотров: 409 | | Комментарии (0)

    Dark Ages: Storytellers Companion

    Студенты изучают «Психомахию» Пруденция, тратят бесчисленные часы, комментируя средневековую поэму о борьбе между пороками и добродетелями. Ваали тоже изучают, но отнюдь не в аллегорическом смысле. Когда Ваали вытягивает из жертвы ее самые страшные грехопадения, он может вдохнуть в дух нее демона, превращая жертву в невольного героя в кошмарной игре.

    Система: Ваали должен сначала успешно применить Ощущение Греха (см. выше) в течение той же сцены, а затем еще ход концентрироваться. Цель должна сделать бросок Добродетели с наиболее низким значением (сложность равна Силе Воли Ваали). Даже один успех защищает от психической атаки, но Ваали может пытаться продолжить следующим ходом. Неудача в броске ставит жертву перед лицом ее худшего порока (гордыня, алчность, чревоугодие, гнев, похоть, зависть, лень – классическая семерка,  но возможны и иные пороки). Порок обычно проявляется как фигура из прошлого жертвы – жестокие родители, насмешливый любовник, заклятый враг или (для вампиров) внутренний Зверь. Духовный противник виден только самой жертве, но для нее он вполне материален и болезненно реален. Также наружу могут вылезти некоторые Психозы жертвы. Провал броска Добродетели указывает на то, что жертва повержена: она впадает в Безумие (если может) или полностью отдается пороку и Психозам.

    Воображаемый противник – мастерский персонаж, который может быть расписан подробно, или обладать Чертами, аналогичными оным у персонажа, или быть немного слабее жертвы – хотя персонажи, чьи грехи намного превосходят добродетели, заслуживают более сильного противника. (Рассказчику на заметку: если вы хотите использовать Ваали такой силы, то стоит расписать противников для игроков заранее. Если в игре есть Ваали, то стоит это сделать для всех персонажей истории.)

    Жертва Психомахии должна победить свою темную половину, хотя и не обязательно в прямом бою. Она должна превзойти или изгнать свое альтер эго, но победа не дается легко – темная половина знает все обычные приемы и методики жертвы. Если жертва попробует тем или иным способом напасть на Ваали, темный двойник нападет на нее. Все ранения, которые получает жертва, иллюзорны (смерть заменяется кататоническим ступором или торпором) и исчезают после поражения противника или же если Ваали прекращает концентрироваться на атаке.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Daimoinon (Демонизм) |

    Просмотров: 787 | | Комментарии (0)

    Dark Ages: Storytellers Companion

    Темные хозяева Детей Ваала не упускают ни единого шанса расширить свое влияние в мире. Когда их возлюбленные слуги призывают проклятия на головы своих врагов, Лорды с Той Стороны всегда слышат – и почти всегда откликаются на воззвания к Аду. Ритуала или жертвоприношения не требуется. Когда Ваали достигает такого уровня веры и верности, его крови достаточно, чтобы хозяин счел это достаточным.

    Природа проклятия зависит исключительно от степени извращенности воображения вампира и может варьироваться от простой слепоты или отсохших конечностей до более изощренных махинаций с союзниками жертвы. Сила проклятия зависит от степени благосклонности хозяина Ваали. К счастью для Каинитов и смертных, наиболее сильные проклятия редко длятся долго.

    Система: Игрок делает бросок Интеллект+Оккультизм (сложность равна Силе Воли жертвы). Успешность указывает на продолжительность и силу проклятия (успехи распределяются согласно таблице ниже).

    1 успех Неделя«Да покроется твое совершенное лицо волдырями и язвами».
    2 успехаМесяц«Если ты не видишь истины, ты не увидишь вообще ничего».
    3 успехаГод«Да будешь же ты жить в постоянном страхе, что твой защитник нападет на тебя».
    4 успеха10 лет«Я заберу живородящую силу из твоих вен – да не сможешь ты более стать сиром».
    5 успеховНавечно«Не будет тебе ни надежды, ни любви: все, что ты защищаешь, будет уничтожено».

    Ваали может в любой момент снять проклятие, хотя мало кто это делал. Исправление физических и ментальных последствий проклятия возможно с помощью Изменчивости и Доминирования, но «лекарь» должен иметь столько же или более точек в Дисциплине и успехов в броске, сколько было у Ваали, наложившего проклятие. Ваали, злоупотребляющий или заигравшийся с этой силой может оказаться в опале у хозяина – проклятия не сработают, исказятся (в самом неожиданном направлении) или вампир будет заглаживать свою вину какими-то иными методами.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Daimoinon (Демонизм) |

    Просмотров: 428 | | Комментарии (0)

    Dark Ages: Storytellers Companion

    Те немногие Ваали, которые постигли настолько глубокие тайны Демонизма, уже не просто дети Каина. Они усыновлены существами из Пустоты, скорчившихся в коконах тьмы, и принимают облик их новых сиров. Лорды с Той Стороны не имеют человеческой формы и человеческих привычек; изменения, которые происходят с Ваали, редко бывают неуловимы или просто тайными. Рога, копыта, клешни, зловещая раскраска, крылья – эти и подобные изменения фигурируют в рассказах о конфликте между Салюбри и Ваали. Смертные (и многие Каиниты) ошибочно принимают таких Ваали за «демонов». Те же, кто знает больше, знает и о том, что это несколько худшее, нежели Ад.

    Система: Наиболее частые формы Ваали имеют иммунитет к огню – как к урону, так и к впечатлению. Другие подобные силы (такие как хитиновый панцирь, которые превращают летальный урон в ударный) или сочетания сил (крылья летучей мыши и ядовитые когти) остаются на совести Рассказчика. «Дары» всегда видимы и осязаемы и никогда не защищают от большинства обычных проблем Каинитов – солнечного света, веры и нужды в крови. Эта Дисциплина может применяться неоднократно для накопления демонических способностей и вместе с тем искажения тела.

    Примеры простых Одеяний

    Игнорирование иссушающего пламени (Ignore the Searing Flames): вампир получает иммунитет к огню любого размера. Он также не пугается огня и потому не нуждается в проверке на Ротшрек. Это изменение часто сопровождаются сильным металлическим или красноватым налетом на коже вампира.

    Демоническая форма (Demonic Form): Ваали получают крылья, на спине,  как у летучей мыши, на пальцах рук и ног отрастают когти, с которых капает яд. Крылья позволяют летать со скоростью 30 миль/час (80 ярдов за ход). Когти наносят летальный уровень, равный Сила+2.

    Кровавый Рой (Blood Hive): Вампир может вытошнить трех сделанных из крови насекомых (одно рыгание за ход). Насекомые двигаются со скоростью 20 ярдов за ход и достигнув полнокровной жертвы могут поглощать по пункту крови за ход. Каиниты просто теряют пункт крови, смертные к тому же уровень здоровья. Каждое насекомое может принести Ваали, который снова их проглатывает, пять пунктов крови. Насекомых можно будет выпустить и потом. Насекомых нельзя отогнать или уничтожить – урон наносит только огонь, и от него они будут улетать. Ваали с этим изменением всегда окружен насекомыми – они вьются вокруг, ползают по одежде и коже.

    Хватка Щупалец (Tentacled Grasp): Руки Ваали превращаются в два толстых мускулистых щупальца с присосками или же множество более тонких щупалец из торса. Эти щупальца очень сильны (Сила Ваали+2), и Ваали может прошибать стены, не снижая скорости передвижения (по крайней мере, они достаточно сильны, чтобы удерживать собственный вес). В бою Ваали может дважды атаковать с помощью Драки без штрафа и получает дополнительные две атаки со штрафом в 1 кубик. Также в ближнем бою Ваали может использовать щупальца  для нанесения урона как в клинче, но цель может только уклоняться без возможности нанести удар Ваали.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Daimoinon (Демонизм) |

    Просмотров: 515 | | Комментарии (0)

    Dark Ages: Vampire (revised)

    Все в этом мире, что достойно хоть какого-то внимания, сражается за выживание перед лицом врага. Это не обязательно будет приверженность традиции. Вы можете защищать некое уязвимое нововведение или надежду на прогресс в будущем. Ваши обязанности могут быть связаны как с воинским искусством, так и с другими видами деятельности; этот Архетип одинаково подходит как целителям и священникам, так и воинам. Вы реализуете себя, защищая то дело, которому отдали свою преданность.

    Сила воли восстанавливается, когда вам удается защитить избранный объект от внешней угрозы.


    Категории: Vampire: the Dark Ages |

    Просмотров: 770 | | Комментарии (1)

    • Вы неуклюжи и неловки. Положите этот пистолет на место, пока вы не ранили себя.

    •• Вы не олух, но и не балерина.

    ••• У вас есть кое-какой атлетический потенциал.

    •••• Вы можете стать акробатом, если захотите.

    ••••• Ваши движения гибки и гипнотичны, они практически сверхчеловеческие.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Kindred of the East | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Werewolf: the Apocalipse | Changeling: the Dreaming | Wraith: the Oblivion | Атрибуты (физические) |

    Просмотров: 791 | | Комментарии (0)

    • Вы можете рефлекторно вжимать голову в плечи.

    •• Вы закончили курсы самообороны.

    ••• Вы можете уклониться от брошенного камня, возможно даже ножа.

    •••• Даже искусному борцу проблематично попасть по вам.

    ••••• Вы практически можете уклоняться от пуль на открытом пространстве.

    ••••• • Вы без единой царапины выходите из любой битвы.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Werewolf: the Apocalipse | Changeling: the Dreaming | Wraith: the Oblivion | Таланты |

    Просмотров: 834 | | Комментарии (0)


    Вампиры
    Подменыши
    Семейный дом или ферма с прилегающими постройками – достаточно для простого убежища. Вы отвечаете за незначительный фригольд, который производит всего один пункт Гламура.
    ••Церковь или иное крупное строение, пристань со складом или мост с переправой – место, постоянно открытое окружающему миру, но с возможностью легко отследить всех чужаков. Вы владеете маленьким фригольдом, который производит два пункта Гламура.
    •••Городской квартал или строения вокруг сельского перекрестка – место, где проще укрыться, но сложнее обеспечить безопасность. Вы отвечаете за средних размеров фригольд, который производит три пункта Гламура.
    ••••Лабиринт, сеть водохранилищ, поместье на вершине холма над городом или таверны и наблюдательные посты по обе стороны горного перевала – место достаточно безопасное и перспективное. Вы обладаете большим фригольдом, который производит четыре пункта Гламура.
    •••••Городское гетто, отрезанный от мира приграничный гарнизон или крестьянское хозяйство на несколько семей. Вы отвечаете за огромный фригольд, который производит пять пунктов Гламура.

    -->


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Changeling: the Dreaming | Дополнения |

    Просмотров: 688 | | Комментарии (0)

    • Вы иногда позволяете кому-то поплакаться себе в жилетку.

    •• Иногда вы буквально можете почувствовать чужие страдания.

    ••• Вы способны узреть мотивы других людей.

    •••• Вам практически невозможно врать.

    ••••• Человеческая душа не содержит для вас загадок.

    ••••• • Вы с одного взгляда понимаете запутанные эмоции и чувства.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Werewolf: the Apocalipse | Changeling: the Dreaming | Wraith: the Oblivion | Таланты |

    Просмотров: 1537 | | Комментарии (0)

    • Вы знаете, когда вам следует держать рот на замке.

    •• Вы были на одном или двух светских мероприятиях.

    ••• Вы даже знаете, как следует обращаться со столовым серебром.

    •••• Даже ее величество была бы поражена вашим шармом.

    ••••• Если на обед придут нужные люди, вы можете предотвратить войну – или начать ее.

    ••••• • Вы можете привести пять монголов на бал, даваемый испанским королем, при этом никого не оскорбив.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Werewolf: the Apocalipse | Changeling: the Dreaming | Wraith: the Oblivion | Навыки |

    Просмотров: 863 | | Комментарии (0)

    • Ваш талант ограничивается сырой поэзией или заметками в записной книжке.

    •• Вы бы могли возглавить команду по дебатам в колледже.

    ••• Вы бы могли стать успешным писателем.

    •••• Ваша работа достойна Пулитцеросвкой премии.

    ••••• Талант подобный вашему появляется лишь раз в поколение.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Werewolf: the Apocalipse | Wraith: the Oblivion | Таланты |

    Просмотров: 852 | | Комментарии (0)

    Copyright MyCorp © 2024