Четверг, 28.03.2024, 13:07
oWOD - компиляции
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Поиск
Меню сайта
Категории раздела
Vampire: the Masquarade [1766]
Vampire: the Dark Ages [203]
Kindred of the East [20]
Demon: the Fallen [101]
Mage: the Ascension [233]
Werewolf: the Apocalipse [295]
Changeling: the Dreaming [83]
Wraith: the Oblivion [71]
Hunter: the Reckoning [0]
Чат
Друзья сайта
  • Сингулярность
  • Все оттенки Тьмы
  • Форма входа

    Главная » Статьи » Линейки » Vampire: the Dark Ages

    В категории материалов: 203
    Показано материалов: 61-90
    Страницы: « 1 2 3 4 5 6 7 »

    Сортировать по: Дате · Названию · Комментариям

    Vampire: the Masquarade (revised)

    У Фанатика есть цель, и ей посвящено все его существование. Фанатик делает все для осуществления своей цели, он даже может чувствовать вину, если он будет делать что-то, что будет мешать ей. Для Фанатика цель оправдывает средства – она важнее тех, кто ей следует. Игроки, которые выбирают архетип Фанатика, так же должны выбрать себе цель. Революционеры, фанатические приверженцы и искренние смутьяны являются примерами Архетипа Фанатик.

    - Вы восстанавливаете пункт Силы Воли, когда вы выполняете задание, которое напрямую относится к вашей цели.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension |

    Просмотров: 813 | | Комментарии (3)

    Vampire: the Masquarade (revised)

    Щеголи – это яркие души, которые постоянно ищут внимания и шанса стать самыми яркими звездами. Щеголи ищут компании других лишь для того, чтобы получить их обожание. Внимание возбуждает Щеголя, и часто они сами его ищут. Ничто так не увлекает Щеголя, как новая аудитория, которой нужно добиться и которую нужно завоевать. Исполнители, единственные дети в семье и люди с низкой самооценкой могут быть примером Архетипа Щеголь.

    - Вы восстанавливаете пункт Силы Воли, когда вам удается успешно впечатлить кого-то другого, По большому счету это должен решать Рассказчик, даже когда дело касается персонажей других игроков.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension |

    Просмотров: 947 | | Комментарии (4)

    • когда-то вы слушали сказки, рассказываемые вашей бабушкой.

    •• вы можете опознать тварь по описанию и кое-чему научились у деревенской знахарки.

    ••• Люди приходят к вам за советом и простыми снадобьями. Вы знакомы с обычаями соседних стран, но не очень хорошо разбираетесь в них.

    •••• Вы отлично знакомы с обычаями своей страны и пары-тройки соседних народов. Часть этих знаний вы получили опытным путем.

    ••••• К вашим словам относятся с большим уважением; вы можете с уверенностью говорить о некоторых обитателях потустороннего мира.

    ••••• • Широко известно, что вы владеете почти полным знанием о сверхъестественном мире, хотя это знание и затеряно среди загадок и побасенок. Кое-кто может посчитать вас угрозой своему существованию, в том числе и ваши Сородичи.

    -->


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Познания |

    Просмотров: 688 | | Комментарии (0)

    • Когда-то вы прочитали книгу о травах.

    •• Вы запомнили все, чему вас учила ваша бабушка.

    ••• Вы знаете, как использовать даже редкие растения.

    •••• Вы известны среди местных и любителей природы как источник мудрости.

    ••••• В прошлые ночи вы бы могли быть богатым аптекарем.

    ••••• • Ходят слухи, что вы можете воскресить мертвого.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Навыки |

    Просмотров: 612 | | Комментарии (0)

    • Среднее влияние: вы фактор в городской политике.

    •• Хорошее влияние: вы фактор в политике штата.

    ••• Влиятельная должность: вы фактор в региональной политике.

    •••• Большая личная власть: вы фактор в национальной политике.

    ••••• Огромное влияние: вы фактор в глобальной политике

    ••••• • Влияние на одну страну.

    ••••• •• Влияние на две или три связанных страны.

    ••••• ••• Влияние по всему континенту.

    ••••• •••• Влияние в определенном регионе (Первый Мир, Третий Мир и так далее).

    ••••• ••••• Влияние на весь мир.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Дополнения |

    Просмотров: 754 | | Комментарии (0)

    Dark Ages: Vampire (2nd Ed)

    Всегда есть лучший способ достичь цели, и вы этот способ найдете. Изобретатели, торговцы, философы и стратеги – вот примеры людей вашего типа. Вы – первооткрыватель, провидец, критик, который никогда не бывает полностью доволен, даже в тех случаях, когда все кажется совершенным. Традиции для вас – это узда, сдерживающая воображение. Что бы вы ни делали, вы стремитесь к лучшему, к новому и неизведанному.

    - Сила воли восстанавливается, когда вам удается найти новый – успешный - способ выполнения того или иного задания. Яркие достижения дают больше уверенности, чем простые улучшения, и поэтому приносят больше единиц Силы воли.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Mage: the Ascension |

    Просмотров: 724 | | Комментарии (1)

    • Ваш разум – не самый острый нож из всех (IQ 80).

    •• Вы достаточно умны, чтобы понять, что вы такой же как и все. (IQ 100).

    ••• Вы более умны, чем основная масса людей (IQ 120).

    •••• Ваш разум не просто выдающийся, он блестящий (IQ 140).

    ••••• Безусловный гений (IQ 160+).


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Kindred of the East | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Werewolf: the Apocalipse | Changeling: the Dreaming | Wraith: the Oblivion | Атрибуты (умственные) |

    Просмотров: 756 | | Комментарии (1)

    • Грубый хулиган-подросток.

    •• Грабитель.

    ••• Строгий сержант.

    •••• Сила вашего авторитета буквально витает в воздухе и пугает прохожих.

    ••••• Вы способны напугать диких животных.

    ••••• • Даже демоны дрожат в вашем присутствии.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Werewolf: the Apocalipse | Changeling: the Dreaming | Wraith: the Oblivion | Таланты |

    Просмотров: 878 | | Комментарии (0)

    • Вы читали несколько книг Агаты Кристи.

    •• Полицейский офицер.

    ••• Частный детектив.

    •••• Федеральный агент.

    ••••• Шерлок Холмс.

    ••••• • вы можете зарабатывать себе на жизнь, выслеживания Ассамитов и Носферату.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Werewolf: the Apocalipse | Changeling: the Dreaming | Wraith: the Oblivion | Познания |

    Просмотров: 794 | | Комментарии (0)

    Dark Ages: Vampire (revised)

    Что, кроме смеха, позволит выжить в этой юдоли скорби? Что делать в мире, населенном наделенными властью глупцами, кроме как насмехаться над ними? Вы – тот, кто видит мир таким, каков он есть на самом деле (покрывало, сотканное из глупости и обмана), и кто тонкими шутками просвещает остальных людей. Они могут считать вас фигляром и комедиантом, но ваши идеи исподволь проникают за окружающие их разум стены и обосновываются там, чтобы в конце концов можно было сбросить ярмо глупых, злобных, неумелых правителей. Там, где есть здоровый смех и открытое презрение, нет места тирании. Пусть так называемые властители ходят с оглядкой, потому что вы наносите удар по страху, поддерживающему их.

    Сила воли восстанавливается, когда вам удается подбодрить несчастных или выставить на посмешище тирана и обидчика.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Wraith: the Oblivion |

    Просмотров: 706 | | Комментарии (2)

    Vampire: the Masquarade (revised)

    Судья постоянно ищет, как бы улучшить систему. Судья получает удовольствие от своей рациональной натуры и способности принимать правильные решения, когда дело касается фактов. Судья уважает правосудие, считая его наиболее эффективной моделью для разрешения проблем. Хотя Судьи и стремятся «упорядочить» проблемы, они редко являются мечтателями, так как предпочитают проверенные модели прозрению. У инженеров, юристов и докторов часто бывает Архетип Судьи.

    - Вы восстанавливаете пункт Силы Воли, когда вы правильно разрешаете проблему, используя собранные улики, или когда ваши аргументы объединяют разделенные части в единое целое.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Wraith: the Oblivion |

    Просмотров: 1502 | | Комментарии (4)

    • Вы можете пройти через дверь, запертую на простой засов.

    •• Вы можете заметить беспечного карманного воришку.

    ••• Вы можете жить за счет воровства.

    •••• Из вас получится отличный взломщик, фальшивомонетчик или шпион.

    ••••• Вы можете похитить драгоценности короны.

    ••••• • Вы можете «позаимствовать» глазной зуб короля.

    -->


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Таланты |

    Просмотров: 672 | | Комментарии (0)

    • Вы смотрели несколько фильмов о судебных заседаниях.

    •• Вы учитесь на юриста или же уже сдали экзамены.

    ••• Вы способны подать грамотный иск.

    •••• У многих влиятельных людей есть ваш номер телефона.

    ••••• Вы способны найти лазейку даже в контракте с дьяволом.

    ••••• • Хаммурапи рядом с вами – наивный младенец.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Werewolf: the Apocalipse | Changeling: the Dreaming | Wraith: the Oblivion | Познания |

    Просмотров: 882 | | Комментарии (0)

    • Капитан команды вашей небольшой лиги.

    •• Президент студенческого совета.

    ••• Эффективный руководитель.

    •••• Кандидат в президенты.

    ••••• Вы можете быть повелителем и хозяином целой нации.

    ••••• • За вами не просто следуют – вам поклоняются.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Werewolf: the Apocalipse | Changeling: the Dreaming | Wraith: the Oblivion | Таланты |

    Просмотров: 778 | | Комментарии (0)

    • Порою вам удается прихватить мелкие предметы, пока никто не видит, и скрыться вместе с ними.

    •• Вы можете обчищать кружки для сбора пожертвований и безнаказанно обворовывать слепых нищих; на местных празднествах вы с успехом развлекаете собравшихся ловкими трюками.

    ••• Вы без труда можете присвоить все, что не приколочено к полу, и обладаете отточенными манерами профессионального артиста, даже если зарабатываете на жизнь иным образом.

    •••• Ваши фокусы большинству зрителей кажутся чем-то сверхъестественным.

    ••••• Ваша дерзость и полное отсутствие улик приводят к тому, что люди приписывают совершенные вами кражи каким-нибудь сверхъестественным силам.

    -->


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Таланты |

    Просмотров: 623 | | Комментарии (0)

    • Один дополнительный язык.

    ••Два дополнительных языка.

    ••• Четыре дополнительных языка.

    •••• Восемь дополнительных языков.

    ••••• Шестнадцать дополнительных языков. 

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Werewolf: the Apocalipse | Changeling: the Dreaming | Wraith: the Oblivion | Познания |

    Просмотров: 968 | | Комментарии (0)

    Vampire: the Masquarade (revised)

    Даже в толпе одиночка держится особняком, потому что он не принадлежит к ней. Другим одиночки кажутся изгоями, далекими и изолированными, но по правде говоря, одиночки просто предпочитают собственную компанию компании других. По каким-то причинам одиночка просто презирает других, и это чувство часто взаимно. Бандиты, радикалы и свободные мыслители являются примерами Архетипа Одиночка.

    - Вы восстанавливаете пункт Силы Воли, когда достигаете чего-то самостоятельно, даже если это в какой-то мере выгодно котерии. Если вы достигли действительно впечатляющих успехов или достигли их не смотря на сильное противостояние, Рассказчик может разрешить вам получить сразу два пункта Силы Воли.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension |

    Просмотров: 806 | | Комментарии (3)

    • Человек нескольких (обычно неэффективных) слов.

    •• Вы можете время от времени обманывать людей, как и любой другой.

    ••• Вы никогда не оплачиваете всю цену.

    •••• Вы бы могли быть политиком или лидером культа.

    ••••• «Разумеется, я скажу князю, что именно я попытался всадить в него кол!»


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Kindred of the East | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Werewolf: the Apocalipse | Changeling: the Dreaming | Wraith: the Oblivion | Атрибуты (социальные) |

    Просмотров: 809 | | Комментарии (0)

    • Вы закончили курсы по первой помощи.

    •• Студент медицинского института или парамедик.

    ••• Практикующий врач.

    •••• Вы можете заниматься трансплантацией.

    ••••• Мировое медицинское сообщество считает вам современным Асклепием.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Werewolf: the Apocalipse | Changeling: the Dreaming | Wraith: the Oblivion | Познания |

    Просмотров: 1098 | | Комментарии (0)

    • Вы знаете, как держать нож.

    •• Вы участвовали в парочке уличных драк.

    ••• Вы бы могли возглавить команду колледжа по фехтованию.

    •••• Вы можете поддерживать порядок при дворе князя.

    ••••• Ваши враги лучше встретятся с отрядом спецназа, чем с вашим клинком.

    ••••• • Никто не устоит перед вашим сверкающим клинком.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Werewolf: the Apocalipse | Changeling: the Dreaming | Wraith: the Oblivion | Навыки |

    Просмотров: 1077 | | Комментарии (0)

    Х вы действуете полностью самостоятельно.

    • наставник с небольшим влиянием или властью

    •• наставник с довольно значительным влиянием и властью.

    ••• наставник, обладающий на своей территории значительным влиянием или властью.

    •••• наставник, чьи власть и влияние распространяются на территорию города.

    ••••• наставник, обладающий огромной властью.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Werewolf: the Apocalipse | Changeling: the Dreaming | Wraith: the Oblivion | Дополнения |

    Просмотров: 1985 | | Комментарии (0)

    Vampire: the Masquarade (revised)

    Монстр знает, что он существо тьмы и действует соответственно. Зло и страдания – инструменты Монстра, и он использует их повсюду. Нет мерзости, которую бы он не совершил, ущерба, который бы не нанес и лжи, которой бы не сказал. Монстр совершает зло не ради собственной выгоды, а чтобы лучше понять, кем он стал. Многие вампиры Шабаша, деградировавшие старейшины и нестабильные индивидуумы являются примерами Архетипа Монстр.

    - Злобные действия дают Монстру ощущение цели. Персонаж монстр должен выбрать особое зверство и он будет восстанавливать Силу Воли, когда будет удовлетворять своим позывам. Например, искуситель будет восстанавливать Силу Воли, ввергая кого-либо в порок, а отступник будет восстанавливать Силу Воли, когда заставит кого-либо сомневаться в его вере. Выберете свою судьбу и следуйте ей.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension |

    Просмотров: 1313 | | Комментарии (3)

    Dark Ages: Vampire, Revised

    Путь Могильного гниения и путь Превращения трупа в чудовище по большей части основаны на принципах симпатической магии. В их основу положено понимание процессов, происходящих с трупом, и перенесение этих процессов на другие объекты, как живые, так и неживые. Путь оживления трупов построен на теории магического воздействия, согласно которой мертвые тела – в которых некогда обитала живая душа – могут по воле мага имитировать поведение живого человека. Говорят, что венецианские некроманты, не так давно принятые в клан Каппадокийцев, обладают более глубоким пониманием этого пути и сопутствующих искусств, но это лишь слухи, шепотом передаваемые от одного Гробокопателя к другому.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Mortis (Мортис) | Cadaverous Animation (Путь оживления трупов) |

    Просмотров: 559 | | Комментарии (0)

    Dark Ages: Vampire, Revised

    Владеющие этим умением Каппадокийцы могут вызвать у трупа проявление одного или двух признаков жизни, напрямую воздействуя на мертвую плоть и заставляя ее сокращаться или медленно шевелиться. Чаще всего эта сила используется тогда, когда нужно убедить родственников покойного в том, что любимый ими человек еще жив, или же когда требуется вселить в окружающих страх. Вампир не может заставить труп говорить. Если с помощью этой силы открыть трупу глаза, то любые сомнения в смерти жертвы рассеются при виде мутных гниющих глазных яблок.

    Система: игрок выполняет бросок на Манипулирование + Оккультизм (сложность 6). Одного успешного балла достаточно для того, чтобы заставить пошевелиться или дернуться один труп в пределах 30 футов (примерно 9 м) от персонажа. При желании так можно воссоздать даже биение пульса. Чем больше баллов было получено, тем реалистичней будут движения, хотя максимум, чего может добиться персонаж, - это придать трупу сходство со спящим человеком. Один успешный балл позволяет имитировать быстрое подергивание, глубокий вдох и любое другое одиночное движение. Четыре и больше баллов позволяют вампиру задать схему движения: биение пульса, дыхание, слабое шевеление или даже все это вместе. Этот эффект сохраняется до конца сцены (эпизода).

    В случае неудачи Дисциплина не действует, но игрок может повторить попытку на следующий ход. При провале труп начинает быстро разлагаться, как если бы Каинит применил силу Уничтожение оболочки пути Могильного гниения. В любом случае, наблюдателя нужно выполнить бросок на Восприятие + Медицину (сложность 7) и получить больше успешных баллов, чем было получено персонажем, чтобы понять, что на самом деле тело все-таки мертво. Сложность броска снижается до 5, если наблюдатель прикоснулся к трупу и заметил, что тот уже остыл. Если же наблюдатель сможет заглянуть в мутные глаза трупа, успех становится автоматическим.

    Владеющий Мортисом персонаж может применить Отпечаток жизни на вампира в состоянии торпора. Результат будет таким же, как и с трупом, за тем исключением, что игроку нужно набрать два дополнительных успешных балла (т. е. для достижения хоть какого-то эффекта ему нужно набрать минимум три успешных балла). Эта сила не действует на вампиров, чья кровь сильнее, чем у персонажа (т. е. на вампиров с более низким поколением).


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Mortis (Мортис) | Cadaverous Animation (Путь оживления трупов) |

    Просмотров: 508 | | Комментарии (0)

    Dark Ages: Vampire, Revised

    Потратив немного крови, Каппадокиец при помощи Призыва может отчленить от трупа небольшую подвижную его часть, которая затем будет существовать независимо от тела. Как правило, Каппадокийцы оживляют руки, но в прошлом эту силу использовали и на глазных яблоках, и на еще более неожиданных частях тела.

    Гомункул обладает мистическими органами чувств, которые позволяют ему видеть и слышать, он очень хорошо умеет прятаться, быстро двигается и даже наделен своеобразным интеллектом. Если от вампира-создателя его отделяет не более четверти мили (примерно 644 м), слуга может передавать тому все, что видит и слышит, посредством грубой телепатии. Слуга достаточно разумен для того, чтобы понимать произнесенные вслух или переданные телепатически приказы, но он лишен инициативности – недостаток, особенно заметный тогда, когда гомункул выходит за пределы влияния вампира. Слуга ничего не может нести с собой, хотя к нему можно прикрепить драгоценность и другие мелкие предметы.

    Система: игрок тратит пункт крови и выполняет бросок на Ловкость + Оккультизм (сложность 7), а персонаж капает витэ на выбранную часть трупа. Одного успешного балла достаточно для того, чтобы рука трупа (или другая часть тела) стала независимым существом с характеристиками, описанными в Приложении. В случае неудачи персонаж на следующий ход может повторить попытку создания слуги из той же части тела. При провале труп теряет всякую связь с жизнью и больше не годится для использования на этом пути.

    Гомункул полностью подчиняется своему хозяину и не реагирует на чужие приказы и просьбы (хотя ходят слухи о ритуале, позволяющем перехватить контроль над слугой).Он может телепатически общаться с создателем, пока находится не далее чем в четверти мили от него. Если же он отдаляется на большее расстояние, то продолжает выполнять последний полученный приказ, и так до тех пор, пока не услышит новое распоряжение.

    Слуга сохраняет подвижность на протяжении одной сцены за успешный балл. Если по истечении этого срока игрок снова тратит кровь и выполняет бросок на Ловкость + Оккультизм, он может продлить "срок службы" гомункула на сцену за каждый успешный балл. Этот процесс можно повторять бесконечно, и у многих Каппадокийцев есть такие "долгосрочные" слуги. Гомункула можно убить в битве, как и любое другое существо, к тому же он не обладает вампирской сопротивляемостью к поверхностным повреждениям.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Mortis (Мортис) | Cadaverous Animation (Путь оживления трупов) |

    Просмотров: 581 | | Комментарии (0)

    Dark Ages: Vampire, Revised

    Это умение позволяет Каппадокийцу придать мертвому телу некоторое подобие нежизни, превратив тем самым в нелепую насмешку над человеком. Дисциплина одинаково хорошо срабатывает как на труп человека, упокоившегося не более получаса назад, так и на полностью разложившееся тело, от которого остался один скелет. Слуга не обладает независимым мышлением, но прекрасно выполняет озвученные приказания. Такой кадавр не годится для сражений. Он может мешать врагам, вставая у них на пути или отнимая у них какие-нибудь предметы, но нападать он не умеет. Больше всего такой слуга напоминает неуклюжего мажордома. Этих мертвых прислужников часто можно встретить в монастырях и убежищах Каппадокийцев.

    Система: игрок тратит пункт крови и выполняет бросок на Манипулирование + Оккультизм (сложность 6), а персонаж заливает витэ в рот трупу. Процесс занимает три хода, после чего слуга сохраняет активности на протяжении суток за каждый полученный успешный балл. Если бросок был неудачным, персонаж может повторить попытку с тем же трупом по истечении трех ходов. В случае провала труп сгорает в нечистом пламени. Характеристики мертвого слуги указаны в Приложении. Слуга не совсем лишен разума. Он может выполнять простые домашние обязанности, например, убирать, готовить и провожать посетителей к хозяину. Но это труп, а не вампир. Он постепенно разлагается, и признаки этого разложения заметны окружающим. Он не может говорить, хотя и может жестикулировать (его жесты, как правило, очень просты и неуклюжи). Хотя слуга не может сражаться, он будет просто счастлив забрать у "гостей" тяжелое оружие и доспехи, неумело пытаясь разоружить врагов, если получит соответствующий приказ. Когда срок действия Дисциплины подходит к концу, труп можно поднять снова без какого-либо штрафа.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Mortis (Мортис) | Cadaverous Animation (Путь оживления трупов) |

    Просмотров: 517 | | Комментарии (0)

    Dark Ages: Vampire, Revised

    В отличие от предыдущего умения, Призыв Атанатоса превращает поднятый труп человека или животного в настоящее чудовище, безжалостного неживого убийцу. Каппадокиец управляет мертвым воином силой воли, но самой твари ведом лишь один побудительный мотив: смерть. Легенды, повествующие об этом умении, намекают, что на самом деле мертвый воин, это нечестивое порождение Мрачного Жнеца, служит не своему создателю, а самой Смерти. Поднятая Призывом тварь становится умелым бойцом, владеющим многими видами холодного оружия, даже если при жизни человек не был воином (хотя труп военного будет полезнее, чем труп крестьянина). Слово "Атанатос" служит несколько ироничной отсылкой к трудам Геродота, который называл так "Бессмертных" – элитную гвардию персидских царей. Те Каппадокийцы, кого мало интересует классический период, называют таких воинов мертвыми рыцарями или министериалами (в честь сохранявших личную зависимость немецких рыцарей).

    Использование этого умения требует некоторой осторожности. Ходит немало историй о глупых Каинитах, которые утратили власть над мертвым воином и приняли смерть от рук собственного создания.

    Система: игрок тратит два пункта крови и выполняет бросок на Выносливость + Оккультизм (сложность 8), а персонаж в течение пяти минут собственной кровью выводит на трупе ритуальный узор. Одного успешного балла достаточно для того, чтобы поднять мертвого воина, чьи характеристики указаны в Приложении. Дополнительные успешные баллы позволяют улучшить бойцовские качества рыцаря. Поднятый мертвец сразу же попытается вырваться из-под власти персонажа. Он лишен разума, но обладает сильной волей, и стоит только Каиниту утратить контроль над ним, как воин сразу же попытается атаковать ближайшее к себе создание, будь то человек или вампир. Персонаж должен выполнить бросок на Силу воли (сложность 7), чтобы восстановить власть над Атанатосом, после чего тварь начинает подчиняться приказам.

    Характеристики воина перечислены в Приложении. Учтите, что если труп, из которого был поднят воин, при жизни владел Рукопашным боем, Уклонением (Уворотом), Стрельбой из лука или Фехтованием, и значения этих Способностей у него были больше, чем указано в Приложении, тварь сохраняет прижизненные значения Способностей. К тому же дополнительные успешные баллы, полученные при броске на Выносливость + оккультизм, можно потратить на увеличение значений этих Способностей, максимум до 5. Вне боя воин почти ни на что не годен. Он может открыть дверь, но едва ли сумеет налить кубок вина.

    Призыв остается в силе всю ночь, после чего мертвого воина можно поднять еще раз, снова потратив кровь и выполнив бросок на Выносливость + Оккультизм. Персонажу нужно железной рукой сдерживать смертоносные порывы воина. Если мертвый рыцарь отходит от персонажа более чем на 100 ярдов (примерно 91,5 м), он обретает самостоятельность и пытается убить все, что попадется ему на пути. Каппадокиец может снова навязать ему свою власть, выполнив бросок на Силу воли, но для этого вампиру надо подойти к обезумевшей твари на расстояние в несколько ярдов. Если тварь вступает в бой, персонажу нужно выполнить еще один бросок на Силу воли (сложность 7) после того, как бой будет завершен и поблизости не останется ни одного врага. Так вампир возвращает себе власть над мертвым прислужником.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Mortis (Мортис) | Cadaverous Animation (Путь оживления трупов) |

    Просмотров: 566 | | Комментарии (0)

    Dark Ages: Vampire, Revised

    Это умение напоминает Призыв Атанатоса, за тем исключением, что позволяет поднять несколько воинов и призвать их на службу персонажу. Созыв армии трупов еще опаснее для вампира, чем Призыв Атанатоса. Если Каппадокиец утратит власть над Атанатосом, ему почти наверняка придется сражаться с собственным созданием, но если из-под контроля выйдет целая армия мертвых воинов, Каинит будет вынужден противостоять полудюжине таких тварей.

    Система: игрок тратит три пункта крови и выполняет бросок на Выносливость + Оккультизм (сложность 8), а персонаж в течение 10 минут ритуально окропляет своим витэ те трупы, которые хочет поднять. Каждый успешный балл поднимает два мертвых воина (характеристики такие же, как и в случае Призыва Атанатоса). Характеристики этих воинов за счет дополнительных балов не улучшаются. Трупы солдат и рыцарей в бою будут полезней, чем тела крестьян и высокородных дам. Неудача и провал влекут такие же последствия, как и в случае Призыва Атанатоса.

    Каппадокиец должен постоянно держать призванных тварей под контролем – задача куда более сложная, если речь идет об отряде, а не одном воине. Вампир навязывает свою волю и сохраняет контроль над мертвецами точно так же, как описано в Призыве Атанатоса, за тем исключением, что сложность броска на Силу воли равна 9. Армия мертвецов существует на протяжении целой ночи.

    Эту силу можно использовать и более безопасным способом – для создания группы мертвых прислужников. Сложность остается такой же, но успешные баллы можно потратить на создание мертвых слуг, которые будут подчиняться хозяину и без бросков на Силу воли.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Mortis (Мортис) | Cadaverous Animation (Путь оживления трупов) |

    Просмотров: 432 | | Комментарии (0)

    Dark Ages: Storytellers Companion

    Анхесенатен остановился в дверях. Бездыханное тело его гуля, подвешенного на самодельной виселице, бросало тень на его лицо. Анхенацен почувствовал укол скорби – он хорошо обходился с Кристофом, что же могло заставить молодого мужчину совершить такой поступок? Шагнув в комнату, Сеттит заметил струйку черного дыма возле окна.

    Мягкая рука, легшая на плечо, напугала его. «Эндрю, - произнес мягкий женский голос, слегка вибрирующий, певучий, - нам более не нужны твои изделия. Ивонна из клана Каппадокийцев теперь владеет этим городом, и Искусителям не место здесь. Твоя карета ждет».

    Анхесенатен не спорил и ушел, потупив взор. Все же, что за сила заставила молодого полного сил мужчину покончить с собой?

    Благодаря связи Ламий с Лилит и близости к смерти через близость к клану Каппадокийцев, Горгоны обладают некоторыми секретами, которые недоступны для большинства Каппадокийцев. Согласно легендам, этот Путь был создан мистическим трио Ламий: неонатка, ее сир и основательница линии крови. Резонанс темного женского начала позволил им открыть силы смерти, основанные на четырех жидкостях, текущих во всех существах и которые пребывают в стазисе в телах Каинитов. Философы их классифицируют по двум направлениям: горячая или холодная и сухая или влажная. Кровь горячая и влажная, флегма холодная и влажная, желтая желчь горячая и сухая, черная желчь горячая и влажная. Если человек болен, то это значит, что жидкости в его теле не сбалансированы, и философ или лекарь могут попытаться оный баланс восстановить. Ламии считают, что все эти жидкости находятся в немертвых телах в некоем сверхъестественном покое, и они могут использовать их, а не только кровь, как остальные Каиниты.

    Каппадокийцы (кроме разве что мафусаилов) не могут изучить этот Путь без консультаций со стороны Ламии, которая оный Путь знает. Невзирая на преданность Каппадокийцам, Горгоны не жаждут посвящать «старших» в свои тайны – практичные старейшины Ламий чувствуют, что Путь Четырех Жидкостей может стать единственным оружием Дочерей Лилит, если Каппадокийцы их предадут.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Mortis (Мортис) | Path of the Four Humors (Путь Четырех Жидкостей) |

    Просмотров: 658 | | Комментарии (0)

    Dark Ages: Storytellers Companion

    С помощью этой способности Ламия может в разговоре с кем-то (смертным или Каинитом) влить в него часть своей немертвой желчи. Ядовитый туман просачивается в слуховой канал жертвы и начинает нашептывать ей кошмары денно и нощно. Жертва плохо спит и в бодрствующем становится раздражительной и разбитой.

    Система: Персонаж должен прошептать имя жертвы, если его знает. Жертва делает бросок Силы Воли (сложность 8). Если бросок неуспешен, то жертву мучают кошмары и она слышит голоса. Которые сводят ее с ума в течение такого количества полных дней, сколько точек у Ламии в Манипулировании. Пока продолжаются страдания, жертва теряет один кубик во всех бросках. По решению Рассказчика может быть на единицу понижена сложность бросков против Ротшрека.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Mortis (Мортис) | Path of the Four Humors (Путь Четырех Жидкостей) |

    Просмотров: 602 | | Комментарии (0)

    Copyright MyCorp © 2024