Суббота, 20.04.2024, 18:48
oWOD - компиляции
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Поиск
Меню сайта
Категории раздела
Vampire: the Masquarade [1766]
Vampire: the Dark Ages [203]
Kindred of the East [20]
Demon: the Fallen [101]
Mage: the Ascension [233]
Werewolf: the Apocalipse [295]
Changeling: the Dreaming [83]
Wraith: the Oblivion [71]
Hunter: the Reckoning [0]
Чат
Друзья сайта
  • Сингулярность
  • Все оттенки Тьмы
  • Форма входа

    Главная » Статьи » Линейки » Vampire: the Dark Ages

    В категории материалов: 203
    Показано материалов: 151-180
    Страницы: « 1 2 ... 4 5 6 7 »

    Сортировать по: Дате · Названию · Комментариям
    Vampire: The Masquerade, Revised

    Сетит может принять облик огромной черной кобры. Змея весит столько же, сколько и человеческий облик вампира, ее длина — 10 футов ( 3 м), а толщина — с женское бедро. Облик Кобры дарует несколько преимуществ, в том числе и ядовитый укус, способность проползать сквозь небольшие отверстия и значительно улучавшееся обоняние. Персонаж в этой форме может пользоваться любыми Дисциплинами, за исключением тех, для которых нужны руки (вроде Когтей Зверя).

    Система: Сетит тратит один пункт крови; изменение происходит автоматически, но занимает три хода. Одежда и небольшие личные вещи трансформируются вместе с вампиром; вампир пребывает в облике змеи до ближайшего рассвета, если только не пожелает перекинуться в прежнюю форму раньше. Рассказчик может дать Сетиту дополнительный кубик на все броски Восприятия, связанные с обонянием, но сложность всех бросков слуха увеличиваются на два. Укус кобры наносит столько же повреждений, что и обычный укус вампира, но вампиру не нужно брать свою жертву в захват; кроме того, выделяемый яд смертелен для людей.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Serpentis (Серпентис) |

    Просмотров: 560 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Сетит, владеющий Серпентисом, может извлечь сердце из своего тела. Он может даже применять это умение на других каинитах, хотя для этого требуется несколько часов жутковатой хирургии. Лишь новолуние, время незримой луны, гарантирует успешное применение этой способности. При проведении во время любой другой лунной фазы, обряд оказывается неудачным. После извлечения своего сердца Сетит кладёт его в небольшую глиняную урну, а затем тщательно прячет её или закапывает. Сетита невозможно парализовать пронзив грудь колом, и ему проще сопротивляться безумию. В конце концов, сердце — вместилище эмоций, и поэтому сложность всех бросков на сопротивление безумию снижается на два.

    Сетиты ревностно хранят свои сердца подальше от опасности. Если кто-нибудь завладеет сердцем, Сетит будет всецело во власти этого индивидуума. Сердце Сетита можно уничтожить, лишь бросив его в огонь или выставив под солнечный свет. В таком случае Сетит умирает на месте, рассыпаясь в обжигающую кучку пепла и почерневших костей. Если вогнать в беззащитное сердце кол, Сетит немедленно впадет в торпор.

    Сетит может носить сердце с собой, или спрятать несколько ложных сердец в разных местах. Сетит часто держится подальше от места, где спрятано его сердце, чтобы не дать его найти. Те, кто хорошо осведомлены о Сетитах, поговаривают, что порочные старейшины клана часто хранят сердца своих подчинённых, чтобы лучше контролировать беспокойный выводок.

    Система: Для применения этой способности бросок не нужен. Те, кто видят, как Сетит извлекает сердце из собственной груди (или вырезает сердце другого вампира), должны сделать бросок Смелости. Неудача может означать всё, от сильного беспокойства до полного отвращения, возможно даже Ротшрека.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Serpentis (Серпентис) |

    Просмотров: 463 | | Комментарии (0)

    • Вас может свалить с ног сильным ветром.

    •• У вас среднее здоровье и вы можете выдержать удар или два.

    ••• Вы в хорошей форме и редко болеете.

    •••• Вы способны пробежать и возможно выиграть марафон, если захотите.

    ••••• У вас телосложение Геракла.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Kindred of the East | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Werewolf: the Apocalipse | Changeling: the Dreaming | Wraith: the Oblivion | Атрибуты (физические) |

    Просмотров: 720 | | Комментарии (0)

    • Вы являетесь новичком в рядах вашей организации. Скорее всего вы отвечаете за работу, которую сложно назвать самой приятной, но, по крайней мере, никто не собирается оспаривать вашу принадлежность к этой группировке.

    •• Продемонстрировав свою приверженность идеалам вашей группы, вы заслужили положение, накладывающее определенную ответственность.

    ••• Вы принадлежите к многочисленному среднему звену. Вы занимаете не такое низкое положение, чтобы быть мальчиком на побегушках, но и не такое высокое, чтобы раздавать им поручения. Во многих отношениях это не самое безопасное положение, но оно приносит немало преимуществ.

    •••• Данный уровень Статуса отображает значительный уровень привилегий и вовлеченности в управленческие функции. Вы обладаете непосредственным доступом к ресурсам группы и пользуетесь доверием ее лидеров.

    ••••• Игровым персонажам вряд ли когда-либо удастся подняться выше этого уровня. Добившись значительного уважения и власти, вы по праву считаетесь лидером.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Mage: the Ascension | Wraith: the Oblivion | Дополнения |

    Просмотров: 750 | | Комментарии (0)

    • Вы можете прятаться за достаточно крупными предметами или в достаточно темных местах.

    •• Вы можете затеряться в толпе и следовать за кем-нибудь так, чтобы вас сразу не заметили.

    ••• Люди говорят вам, чтобы вы прекращали красться за ними.

    •••• Вы можете пробраться через открытый двор или по гравийной дорожке так, чтобы вас не заметили.

    ••••• Вы можете становиться почти невидимым, когда вам это надо.

    ••••• • Старейшина Ассамитов.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Werewolf: the Apocalipse | Changeling: the Dreaming | Wraith: the Oblivion | Навыки |

    Просмотров: 937 | | Комментарии (0)

    • Вы можете поднять 18,4 кг.

    •• Вы можете поднять 45,36 кг.

    ••• Вы можете поднять 113,4 кг.

    •••• Вы можете поднять 181,44 кг.

    ••••• Вы можете поднять 294,84 кг и давить черепа как виноградины.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Kindred of the East | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Werewolf: the Apocalipse | Changeling: the Dreaming | Wraith: the Oblivion | Атрибуты (физические) |

    Просмотров: 848 | | Комментарии (0)

    • Вам удавалось списывать на экзаменах в университете, и оставаться незамеченным.

    •• Из вас мог бы выйти успешный коммивояжер.

    ••• За вашими плечами остался не один юридический колледж.

    •••• Вы обещали уменьшить налоги и повысить социальные выплаты, и люди верили вам.

    ••••• Даже ваше ДНК на месте преступления не сможет доказать вашу вину.

    ••••• • И никто не узнает, что было истинной причиной падения государства.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Werewolf: the Apocalipse | Changeling: the Dreaming | Wraith: the Oblivion | Таланты |

    Просмотров: 889 | | Комментарии (0)

    • Вы можете пережить переход в пять миль.

    •• У вас есть практика выживания в неблагоприятных условиях.

    ••• Вы способны отличить ядовитые грибы от съедобных.

    •••• Вы смогли бы жить месяцами на дикой природе, если бы захотели.

    ••••• Если вас бросить голым в Андах, вы все равно сумеете выжить.

    ••••• • Вас не страшат ни пустыня, ни тундра.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Werewolf: the Apocalipse | Changeling: the Dreaming | Навыки |

    Просмотров: 866 | | Комментарии (0)

    Vampire: the Masquarade (revised)

    Не важно что случится, вне зависимости от обстоятельств или противодействия, Мастер выживая всегда постарается все преодолеть. В одиночку или с группой, его нежелание признать поражение делает разницу между успехом и неудачей. Мастеров выживания раздражает покорность судьбе других или нежелания противостоять ей до конца. Изгои, уличные бродяги или идеалисты могут быть примерами Архетипа Мастер выживания.

    - Вы восстанавливаете пункт Силы Воли, когда вы выживаете в опасной ситуацию благодаря упорству или когда кто-то выживает наперекор противостоящем ему силам благодаря вашему совету.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Wraith: the Oblivion |

    Просмотров: 903 | | Комментарии (5)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Дисциплина Тауматургия связана с магией крови и другими чародейскими искусствами. Тауматургия — уникальная собственность клана Тремер и один из наиболее ревностно оберегаемых его секретов. Среди Сородичей даже ходят слухи о тайных кликах Тремер, которые охотятся на тауматургов, не принадлежащих к клану Колдунов.

    Клан Тремер создал эту Дисциплину, соединив волшебство смертных с силой вампирского витэ. Хотя знание о ее существовании не слишком широко распространено среди смертных магов и волшебников, она считается позорным извращением истинной магии для тех, кто знаком с нею.

    Тауматургия — многогранная и могущественная Дисциплина. Подобно Некромантии, ее практика разделена на две части: пути и ритуалы. Тауматургические пути — это применение вампирами знания магии крови, позволяющее им вызывать эффекты по своей воле. Природа ритуалов более шаблонна, больше всего напоминая древние магические «заклинания» былых ночей. Поскольку существует такое количество путей и ритуалов, доступных загадочным Тремер, никогда нельзя знать, что тебя ожидает при столкновении с одним из владеющих этой Дисциплиной.

    Когда персонаж впервые осваивает эту Дисциплину, игрок выбирает путь для своего персонажа. Этот путь считается первичным путем персонажа, и он автоматически получает одну точку в нем, а также один ритуал первого уровня. Затем, всякий раз, когда персонаж поднимает уровень своей Тауматургии, значение его первичного пути также увеличивается на единицу. Ритуалы изучаются отдельно, по ходу истории; игроки не должны тратить очки опыта на изучение ритуалов, но должны найти кого-нибудь, кто обучит их желаемому ритуалу.

    Значение путей никогда не превышает пяти, хотя общее значение Тауматургии и может быть выше. Если персонаж достигает пятого уровня в своем первичном пути и затем вновь поднимает значение Тауматургии, он может потратить свою «свободную» точку пути на другой путь. Тауматурги могут создавать собственные пути (при сотрудничестве игрока и Рассказчика), когда достигают шестого уровня Тауматургии.

    Многие вампиры (мудро) боятся Тауматургии. Это крайне могущественная и гибкая Дисциплина, и с ее помощью можно добиться почти всего, что только может пожелать Сородич.

    Пути Тауматургии

    Пути определяют тип магии, которым вампир может пользоваться. Вампир обычно обучается первичному пути у своего сира, хотя бывает, что некоторые вампиры учатся у множества разных наставников и узнают все их тайны.

    Как уже упоминалось выше, первый путь, освоенный персонажем, считается его первичным путем и автоматически развивается, когда персонаж поднимает уровень самой Дисциплины. Вторичные пути можно изучать, когда персонаж достигает двух или более точек в своем первичном пути, и их нужно поднимать отдельно за очки опыта. Кроме того, значение первичного пути персонажа всегда должно быть хотя бы на одну точку выше, чем любой из его вторичных путей, до тех пор, пока первичный путь не будет освоен полностью. Как только персонаж достигает пятого уровня в своем первичном пути, вторичные пути можно поднимать до этого же уровня.

    Всякий раз, когда персонаж активирует одну из способностей своего тауматургического пути, игрок тауматурга должен потратить пункт крови и сделать бросок Силы Воли против сложности, равной уровню пути +3. Требуется лишь один успех, чтобы активировать эффект пути — уровни путей, а не успехи, определяют силу магии крови. Неудача в этом броске означает, что магия крови не срабатывает, а провал указывает, что персонаж теряет пункт постоянной Силы Воли. Очевидно, что Тауматургия — не то искусство, которым можно заниматься просто «на досуге».


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Thaumaturgy (Тауматургия) |

    Просмотров: 845 | | Комментарии (0)

    • Вы знакомы с основными постулатами религии, распространенной в вашей местности, и понимаете сущность основных догматов, хотя и не разбираетесь в разных тонкостях.

    •• Вы знаете Святое писание и основные учения настоящего и прошлого.

    ••• Вы можете обсуждать практические моменты той или иной религии, как вы их понимаете, и охотно разбираетесь в чужих верованиях, даже если сами с ними не согласны.

    •••• Еретики и неверные боятся дискутировать с вами, а окружающие считают вас опорой верующих.

    ••••• Вы – святой Павел или святой Петр наших дней, в зависимости от того, хотите ли вы завоевывать сердца тех, кто еще не уверовал, или же заботиться о нуждах верующих.

    -->


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Познания |

    Просмотров: 463 | | Комментарии (0)

    Dark Ages: Vampire (2nd Ed)

    Правильно поступаете только вы. Если вы поручаете какое-нибудь дело другому человеку, но обязательно все испортит. Поэтому вам приходится присматривать за теми, о ком вы заботитесь, и при первой же возможности брать руководство делами в свои руки. Возможно, до Становления вы были кабатчиком или рыцарем, чьи оруженосцы не соответствовали идеалам рыцарства. Может быть, вы следите за гулями так, как когда-то следили за слугами у себя в поместье. Вы всегда заботитесь о том, чтобы никто не мог помешать вам. За это люди вас не любят, но, по крайней мере, все дела будут сделаны в срок и без ошибок.

    - Сила воли восстанавливается, когда вам удается при помощи упрямства, влияния и внимания к деталям выполнить какое-нибудь задание.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen |

    Просмотров: 789 | | Комментарии (1)

    Dark Ages: Storytellers Companion

    Эта способность действует так же, как Чувство Жизни (Путь Целителя), за исключением того, что адепт Пути Воина больше внимания уделяет не здоровью, а смерти. Салюбри-воин видит пульсирующие, как вены, линии тьмы вокруг тела объекта. Чем ближе объект к смерти, тем толще и темнее линии.

    Система: Персонаж должен каким-либо образом коснуться объекта на протяжении той же ночи. Если цель сопротивляется, игрок должен сделать успешный бросок Ловкость+Драка. Если коснуться удалось, то когда объект в зоне видимости персонажа, игрок может сделать бросок Восприятие+Эмпатия (сложность 7) как обычное действие и получить информацию о здоровье цели – выражаясь игровыми терминами, сколько уровней здоровья цель потеряла. Работает на живых, мертвых и вампиров.

    Если первый бросок успешен, игрок может вдогонку сделать бросок для получения более детальной информации (также Восприятие+Эмпатия, сложность 7). Каждый успех позволяет игроку задать рассказчику простой вопрос о здоровье цели. В случае Каинитов можно получить только информацию о том, сколько лет цели было во время смерти и как давно она умерла.

    Если у персонажа есть Чувство Смерти и Чувство Жизни, игроку получает два броска на активацию способности.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Valeren (Валерен, Путь Воина) |

    Просмотров: 399 | | Комментарии (0)

    Dark Ages: Storytellers Companion

    Эта Способность действует также, как Дарование Сна (см. Путь Целителя), но используется чаще в бою, заставляя противника расслабиться.

    Система: Игрок тратит пункт крови. Эта способность работает только на живых целях, включая гулей и люпинов. Если цель хочет спать (для лечения или еще по какой-то причине), ничего более и не требуется. Если цель не хочет, игрок и цель делают противопоставленный бросок Силы Воли (сложность 6). Если игрок успешен, цель засыпает. Если побеждает цель, ничего не произойдет. Если игрок проваливает бросок, Салюбри падает спать сам, даже если солнце уже встало.

    Если персонаж владеет Дарованием Сна и Дыханием Морфея, то получает два дополнительных кубика к противопоставленному броску Силы Воли против сопротивляющейся жертвы. Эта Дисциплина может быть использована в бою; игрок должен просто потратить пункт крови и заявить об использовании до броска.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Valeren (Валерен, Путь Воина) |

    Просмотров: 468 | | Комментарии (0)

    Dark Ages: Storytellers Companion

    Знания Салюбри о процессах агонии в теле позволяют ему причинять нестерпимую боль одним прикосновением. На теле жертвы не остается следов, а боль не сопровождается ранениями, но приятного мало.

    Система: Игрок тратит пункт крови. Персонаж должен коснуться цели; если цель против, игрок делает бросок Ловкость+Драка, чтобы дотянуться. Если персонаж смог коснуться и удержать контакт, жертва теряет два кубика ко всем броскам, пока Салюбри его держит. Если игрок хочет продлить агонию, он должен усилить атаку – просто потратить дополнительную кровь (каждый потраченный на это пункт отнимает еще по два кубика). Цель должна делать бросок Выносливости (сложность 6) с учетом штрафов, чтобы не закричать, не начать биться и тому подобное.

    Guide to the Sabbat

    Вампир дотрагивается до цели и поражает ее жгучей болью. Эта способность не наносит цели реальных повреждений, хотя ее длительное воздействие иногда может травмировать жертву. Отступники Салюбри используют это способность, чтобы получать информацию у своих врагов, а иногда и затем, чтобы причинять дополнительную боль тем, кто преследовал и охотился на самих отступников, прежде, чем даруют им Окончательную Смерть.

    Система: Вампир должен дотронуться до цели, чтобы эта способность начала действовать, и ее действие быстро прекращается после того, как он отнимет руку. Вдобавок, для активации этой способности игрок должен потратить как минимум один пункт крови. Каждый потраченный таким образом пункт крови снижает запас кубиков жертвы на два. Эта способность часто используется в сочетании с Допросом и Пыткой, преодолевая сопротивление жертвы и делая ее все более и более сговорчивой.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Valeren (Валерен, Путь Воина) |

    Просмотров: 584 | | Комментарии (0)

    Dark Ages: Storytellers Companion

    Воины Салюбри в своем крестовом походе против Ваали часто обращаются к этой силе. Она окружает их светящимся ореолом, напоминающем о кровавом послании. Призрачная броня защищает крестоносца от большинства физических повреждений; она также защищает и от Ротшрека в ходе долгой битвы, когда безумие и страх представляют для воина немалую опасность. Поговаривают, что Вентру сильно завидуют этой способности Салюбри, и некоторые Князья-Вентру даже приглашают Салюбри в свои домены в надежде научиться этому искусству.

    Система: Игрок тратит два пункта крови и делает бросок Выносливсть+Фехтование (сложность 7). За каждый успех персонаж получает один пункт брони против ударного и летального урона, максимум – пять уровней защиты. Кроме того, каждые два успеха в броске дают один дополнительный кубик на сопротивление Ротшреку, возникающему в результате эффектов битвы (не от солнечного света или огня). Дисциплина действует в течение сцены.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Valeren (Валерен, Путь Воина) |

    Просмотров: 477 | | Комментарии (0)

    Dark Ages: Storytellers Companion

    Самиэль, древнее Дитя Саулота, как говорят, был одним из выдающихся воинов клана. Он создал Путь Воина и научил величайших воинов драться. Эта способность взывает к духу давно уничтоженного мафусаила, чья кровь есть в жилах всех воинах-Салюбри, чтобы он направил их оружие

    Система: Игрок тратит три пункта крови (которые могут усилять действие Дисциплины в течение нескольких раундов в зависимости от поколения Салюбри); все последующие атаки персонажа автоматически достигают цели и наносят на два кубика больше повреждений. От атаки нельзя увернуться или заблокировать, но можно поглотить. Ценность физической брони уполовинивается перед началом подсчетов.

    Guide to the Sabbat

    Взывая к именам великих воинов-Салюбри прошлых времен, Отступник Салюбри поражает своих врагов с нечеловеческой силой и точностью. Эта способность заставляет третий глаз открыться и светиться зловещим красным светом. Некоторые Отступники Салюбри закрывают свои обычные глаза при использовании этой дисциплины, подчеркивая свое пренебрежение к врагам и вселяя в них ужас одновременно.

    Система: Использование этой способности стоит 3 пункта крови. Любая единичная атака, произведенная вампиром, автоматически попадает в цель, потому что его удар направляют таинственные силы. От подобных атак нельзя уклониться, хотя их можно блокировать, парировать или поглощать как обычно. Удар наносится, как если бы Отступник Салюбри выкинул удачу на всех кубиках Ловкость + Холодное Оружие или Борьба\Brawl (что означает значительные повреждения). Эту способность можно использовать один раз за ход и только при условии, что эта атака — единственное действие Отступника Салюбри. Кроме того, эта способность не работает со стрелковым оружием, только с голыми руками или оружием ближнего боя.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Valeren (Валерен, Путь Воина) |

    Просмотров: 449 | | Комментарии (0)

    Dark Ages: Storytellers Companion

    С помощью этой способности Салюбри может причинить жертве продолжительную боль, как при Обжигающем Прикосновении (см. выше). Воину теперь не требуется поддерживать контакт с жертвой, достаточно раз столкнуться, а затем он может поддерживать боль, пока видит цель.

    Сила боли при использовании Огненной Агонии становится более подконтрольной, чем при Обжигающем Прикосновении. Он может ее уменьшать или просто проверять, как цель переносит боль. Эта способность может ввергнуть Каинитов или других анатуралов в безумие, а смертных просто убить.

    Система: Игрок тратит два пункта крови и делает бросок Силы Воли (сложность 8). Персонаж должен просто коснуться цели. Если она против, игрок делает бросок Ловкость+Драка. Если бросок Силы воли успешен, Салюбри может причинить жертве боль. Игрок может назначить штраф до 5 кубиков ко всем броскам на два раунда. Второй успех в броске Силы Воли увеличивает продолжительность действия Дисциплины еще на два раунда. Три успеха позволяют Салюбри поддерживать действие Дисциплины в течение сцены. Каждый дополнительный успех свыше трех вышеуказанных позволяет продлевать действие способности еще на сцену.

    С другой стороны, персонаж может нанести жертве соответствующие повреждения. Игрок тратит один пункт крови за каждый уровень повреждений. Вампиры и прочие анатуралы лечат их в течение дня без траты крови или дополнительных усилий; смертные должны лечиться (урон аналогичен летальному). Жертва может избежать урона, только исчезнув из поля зрения Салюбри. Если цель исчезла из прямой видимости, Салюбри снова должен ее коснуться, чтобы воззвать к Огненной Агонии.

    Нанесение повреждений в такой форме ведет к безумию. Как только Салюбри снимет больше уровней здоровья, чем значение Силы Воли жертвы, она должна немедленно сделать бросок Силы Воли на сопротивление безумию (сложность 6).

    Guide to the Sabbat

    Вампир может вызвать боль простым прикосновением, как при использовании «Обжигающего Прикосновения», но эта боль не исчезает и даже разрастается, после того как Фурия уберет руку. Считается, что эта способность изначально использовалась, чтобы приучить воинов Салюбри к боли, которую они испытывают в бою, но среди Салюбри Шабаша «Блаженной Агонии» нашлось более жестокое применение. При достаточно настойчивом применении, «Блаженная Агония» может доводить вампиров до Безумия, выводить из строя Люпинов и даже убивать смертных на месте.

    Система: Игрок делает бросок Силы Воли (сложность 8) и тратит один пункт крови. Способность действует в течение одной сцены, хотя при желании Отступник Салюбри может продлить ее действие еще одним броском Воли (хотя дополнительных пунктов крови тратить не надо). Персонаж должен коснуться цели, чтобы способность начала действовать.

    При желании вампир может наносить цели физические повреждения, один уровень здоровья за один потраченный пункт крови, хотя для этого он должен продолжать касаться цели. Повреждения, нанесенные таким образом вампирам и других сверхъестественным существам, исчезают на рассвете следующего дня, но смертные должны излечивать повреждения обычным образом. Эти повреждения считаются летальными, и смертные не могут их поглощать (хотя вампиры и другие сверхъестественные существа в состоянии это делать).

    Чтобы вызвать у цели Безумие, Салюбри должен нанести количество повреждений, превосходящее Силу Воли цели. Когда это достигнуто, цель должна сделать бросок Силы Воли (сложность 6) или впасть в Безумие.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Valeren (Валерен, Путь Воина) |

    Просмотров: 654 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Salubri

    Не только благодаря праведности духа и неустанным тренировкам воины из отряда Самиэля смогли повергнуть своих противников-Баали. Самые способные из них также могли использовать удивительную силу, которая заставляла их клинки возгораться всеочищающим пламенем справедливости.

    Система: Проведя рукой по лезвию своего оружия, и омыв его собственной кровью (теряя при этом один уровень Здоровья), Салюбри может заставить свой клинок загореться небесным огнем. Как только кровь начинает стекать по клинку, игрок делает бросок Силы + Оккультизма по седьмой сложности. В случае успеха, клинок вспыхивает золотым пламенем, которое продолжает гореть до конца сцены.

    Пламя обладает не только декоративным эффектом.  Его нельзя погасить силами тени, которые относятся к более низким уровням соответствующих Дисциплин, и каждый, кто атакует Салюбри, использующего эту силу, получает сложность +1 ко всем броскам из-за яркости пылающего огня. Более того, клинок наносит два дополнительных кубика аггравированного урона.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Valeren (Валерен, Путь Воина) |

    Просмотров: 561 | | Комментарии (0)

    • Вас легко надуть.

    •• Вы знаете когда сдавать, а когда пасовать в покере

    ••• Вас редко можно удивить или ввести в замешательство

    •••• Вы из тех людей, которые заставляют людей думать «Ох, я должен был сказать…» на следующий день.

    ••••• Вы думаете и отвечаете быстрее, чем можете действовать


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Kindred of the East | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Werewolf: the Apocalipse | Changeling: the Dreaming | Wraith: the Oblivion | Атрибуты (умственные) |

    Просмотров: 850 | | Комментарии (0)

    Clanbook: 
    Salubri

    Я осмелюсь утверждать, что этот мужчина, если, конечно же, его можно назвать мужчиной, может действительно поспорить с Тремере за титул самого ненавидимого Салюбри существа, так как именно он, если верить слухам, предал отряд Воителей, который отправился в логово Баали. Более того, в легендах говорится, что ему удалось пережить Войны Баали, после чего он продолжил свои отвратительные занятия среди других Сородичей, служа проклятым Баали каждым своим поступком. Некоторые даже шепчутся о том, что именно благодаря его помощи Тремере удалось поглотить душу Саулота. Но, в сущности, сложно найти преступление, которое не пытались бы связать с именем Предателя.

    В самых старых историях он остается безымянным или же его называют просто "Предатель", хотя относительно недавно некоторые из рассказчиков начали "награждать" его именем Ахаб. Он продолжает оставаться назойливым шипом в боку клана, чудовищем, которым Старейшины пугают своих Потомков. Я твердо уверен в том, что ему нигде не будет покоя до тех пор, пока он навсегда не упокоится в земле, сраженный рукой Воителей или же их мстительных ангелов.

    Пускай Господь смилостивится над его душой, ибо ему не стоит ждать милосердия от Салюбри.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Каиниты | Салюбри | Персонажи из книг |

    Просмотров: 606 | | Комментарии (0)

    Clanbook: 
    Salubri

    Цитата: Если вы хотите помочь, пожалуйста, остановите этого человека прежде, чем он навредит себе еще больше. Если же вы собираетесь и дальше таращиться на меня – прочь с дороги!

    История: Это случилось давным-давно, возможно, несколько веков назад, когда вы были молодым учеником известного лекаря. До вас дошли слухи о крупном сражении, которое должно было произойти в полях к югу от города и, как водится, ваш учитель взял вас с собой, отправившись наблюдать за происходящим с безопасного расстояния. Подобные наблюдения представляли огромное значение для обучения, позволяя вам не только разобраться в том, как наносятся ранения, но и исследовать органы, которые им подвергались.

    Тем не менее, безопасное расстояние оказалось не таким уж безопасным, и прежде, чем вам удалось скрыться, силы врагов правителя города обрушились на вас всепобеждающей волной. Затем, ход битвы вновь изменился, и вашему лорду удалось победить, но к тому моменту, когда вам удалось найти своего учителя, он давно уже был мертв. Слыша стоны раненных и умирающих людей, раздающиеся со всех сторон, вы сделали первое, что пришло вам в голову – взяли его сверток с инструментами и начали использовать все те знания, которые он успел передать вам. Вы работали до тех пор, пока на поле боя не опустилась ночь, и тогда вы внезапно заметили человека в простой серой одежде, который также помогал страждущим. Вы приняли его за целителя одного из церковных орденов, и решили рассмотреть его поближе, когда оказались неподалеку. Вы очень быстро поняли, что ни у одного целителя, которого вы встречали ранее, не было на лбу третьего глаза.

    Салюбри, который стал вашим Сиром, был поражен вашими навыками, пускай даже им было далеко до навыков настоящего лекаря, и решил занять место вашего учителя. Спустя всего несколько месяцев он был убит Узурпаторами, и вы утратили не только надежду, но и защиту. В отчаянии вы предложили свои услуги отряду воителей-Бруджа, пообещав помогать им в обмен на защиту. Пока что ваша договоренность продолжает действовать, но вы боитесь, что однажды они решат, что вы им больше не нужны...

    Концепция: Когда-то вы намеревались стать смертным лекарем, но теперь понимаете, что вам было уготовано нечто более значительное. Пока что вам удавалось избегать преследователей, вновь и вновь доказывая свою полезность, но вы не уверены, насколько долго это продлится. Вам стоит подыскать более надежные гарантии безопасности, и как можно скорее.

    Рекомендации по отыгрышу: Будучи проворным и ловким, вы понимаете, что можете добиться гораздо больше среди безумия и ярости битвы, чем в спокойных залах монастырей и аббатств или спальнях страждущих аристократов. В своем посмертии вы ведете себя так, как полагается лекарю вашего времени – внимательному и умелому специалисту, блюдущему обет безбрачия.

    Имущество: Фляга с мочой, хирургические инструменты, вино, вода, травы, простая прочная одежда.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Каиниты | Салюбри | Образцы персонажей |

    Просмотров: 607 | | Комментарии (0)

    Clanbook: 
    Salubri

    Этот умелый плут из Англии сумел приобрести немалую известность среди владельцев самых богатых библиотек Европы и если бы он не предоставил мне возможность ознакомиться с некоторыми из его сокровищ, то, наверное, я бы говорил о нем с гораздо меньшей теплотой. Я не знаю, как именно он стал одним из Сородичей, и он никогда не рассказывал мне об этом, утверждая, что ему хочется избавить своего Сира от смущения, которое неминуемо вызовет знание того, что именно он породил подобное Дитя. Джек прославился похищениями драгоценных манускриптов, связанных с Салюбри, как, впрочем, и сокровищ клана, которые быстро и незаметно покидают тайники, где их пытаются сокрыть новые владельцы. Судьи особенно рьяно выступают за его поимку (складывается впечатление, что они чаще прочих становятся его жертвами), но иногда кажется, будто бы каждое увеличение цены за его голову лишь подзуживает его на новые свершения. Я не сомневаюсь в том, что значительная часть платы за его голову происходит от Узурпаторов, так как они также неоднократно страдали от его выходок. Очень жаль, что Джек считает, будто бы его Сир должен будет стыдиться его, так как он кажется бесконечно верным своему клану и служит ему так, как вряд ли смог бы послужить кто-либо другой.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Каиниты | Салюбри | Персонажи из книг |

    Просмотров: 613 | | Комментарии (0)

    Dark Ages: Vampire, Revised

    Большинство Каинитов сражаются с голодом Зверя, но дикие последователи Дороги Зверя, принимают свою судьбу, уготованную лишь лучшим охотникам. Они считают себя родичами волку и льву, хищниками, которые обитают в пустошах и преследуют добычу. Чтобы выжить, они полагаются на инстинкты и звериную хитрость. Отринув цивилизацию, они уступают голоду и свирепости и тем самым насыщают Зверя, которому больше не нужно брать над ними верх. Возможно, эта дорога – самая древняя из всех существующих, ее история восходит к первым ночам, когда Каиниты были самыми свирепыми охотниками на земле. Сами Дикари уверены в этом.

    Дикари отказываются от соблазнов цивилизации и выживают по собственным законам и законам природы. Они ведут простое существование: почувствовав голод, они охотятся, почувствовав усталость, отдыхают, когда же им угрожают, они наносят удар, быстрый и безжалостный. Поступить по-другому значит проявить слабость, а слабому суждено погибнуть для того, чтобы выжил сильнейший. Среди последователей дороги распространена присказка "Дикарь побеждает во всех сражениях, кроме одного, в котором он гибнет, окончательно и бесповоротно". Но жестокость свойственна Зверю не больше, чем милосердие. Дикари убивают потому, что иначе нельзя, а не из-за азарта или ради удовольствия. Они предпочитают убивать быстро и чисто и только в случае необходимости.

    Но Дикари не знают ни сожалений, ни угрызений совести. Последователи Дороги Зверя существуют в настоящем. Прошлое уже миновало, а будущему только предстоит наступить. Значение имеет только сейчас, только та потребность, которая возникла в настоящий момент. В самых крайних случаях они не загадывают дальше следующего приема пищи или нахождения безопасного убежища, где можно укрыться от света грядущего дня. Обычно им не хватает терпения для выстраивания интриг и заговоров, поэтому они предпочитают действовать тогда, когда остальные думают. Такая смелость некоторым Каинитам кажется наивной, но Дикарей нельзя назвать глупцами, и такое отношение к себе их не волнует. Их глаза – это глаза охотника. Весь мир делится на хищников и жертв, врагов и союзников. Ни для чего другого в нем места нет.

    Подобно настоящим хищникам, Дикари или бродят в одиночестве, или объединяются в охотничьи стаи. Более сложные социальные узы кажутся им непонятными и слишком сковывающими, поэтому они с презрением относятся к человеческому и вампирскому сообществу. С любым из них они стараются иметь как можно меньше общего. Некоторые даже доходят до того, что отвергают предания о Каине и заявляют, что ведут свою родословную от более древних, языческих истоков. Превыше всего Дикари ценят свободу и ненавидят путы и клетки. Они не приносят присяг и всеми силами избегают уз крови, за исключением тех случаев, когда кровавыми клятвами обмениваются добровольно, в знак верности. Они живут за счет смекалки и силы и не нуждаются в удобствах цивилизации. Доверие и уважение Дикаря – редкий, но воистину ценный дар, отдаваемый безо всяких условий. Они повинуются только тем, кого уважают, а уважают только тех, кто доказал свою силу – силу тела, ума и духа.

    Дикари – кочевники, они обитают в пустошах поблизости от своих жертв. Они владычествуют над землями, куда боится ступить большинство Каинитов. Внешность у них может быть самая разная, от голого дикаря до закутанного в меха варвара или хитрого лесного жителя. Вопреки общим представлениям, их дикая натура не всегда заметна с первого взгляда, хотя рано или поздно все равно выходит на первый план.

    Естественно, мало кто из членов Высоких кланов следует по этой дороге, отвергающей тот самый социальный порядок, за счет которого они и обрели свое положение и статус. Те высокородные Каиниты, которые все же ступили на дорогу Дикарей, как правило, были изгнаны из общества и вынужденно покинули дворы князей и баронов. Дорога пользуется куда большей популярностью среди Низких кланов, в особенности среди Гангрелов, которые в представлении Каинитов сильнее всего связаны с Дорогой Зверя. И все же по этой дороге может идти любой вампир, которому хватит сил для того, чтобы уцелеть на ней.

    -->


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дороги и Пути Просветления |

    Просмотров: 741 | | Комментарии (0)

    Dark Ages: Vampire, Revised

    Точно так же, как Господь поставил королей правителями над людьми, Он возвысил Каинитов над смертным стадом, наложив печать на Каина, и даровал некоторым из них божественное право повелевать. Наследники, идущие по Дороге Королей, верят, что власть принадлежит им по праву происхождения, и готовы доказать это силой рук и талантами придворных. Смертные владыки сражаются за земли и богатства, и точно так же Наследники воюют друг с другом за власть над Каинитами, играя младшими вампирами и людьми, как фигурами на шахматной доске.

    Но Наследники – это не только война и слава. Их интересует правление, и первый урок, который усваивает вступивший на Дорогу вампир, гласит: прежде чем претендовать на власть над подданными и вассалами, нужно научиться управлять собственным Зверем. В мире, где одни правят, а другие подчиняются, Наследники учатся владеть своим Зверем, отдавать приказы подчиненным и подчиняться приказам вышестоящих, одновременно с этим старясь обрести власть, которую сама судьба дарует им. Они понимают, что все Каиниты обладают правом на власть – как все члены королевских семей, - но только сильные, быстрые, коварные и смелые могут занять трон и удержать его. Божественное (или проклятое) право должно быть закреплено через действия.

    На пути у Наследников стоит Зверь. Он воплощает все те темные порывы, которые ослабляют правителя и приводят к восстаниям и предательству. Но эти же страсти, если за ними тщательно следить, могут вознести правителя на недосягаемую высоту и дать ему силу покорить врагов и удержаться на троне. Поэтому Зверя нужно держать в узде, и покорение Зверя – первый шаг на пути к покорению мира.

    Неудивительно, что Дорога Королей привлекает многих выходцев из Высоких кланов, в особенности Ласомбра, Цимисхов и Вентру. Те, кто сумел занять княжеский трон, часто сделали это, следуя учению Дороги. Хотя есть князья, придерживающиеся других учений, ни одно из них не способно сделать правление такой значимой частью самой сути вампира. Наследники часто становятся лучшими правителями, потому что для них правление значит не только обретение личной власти. Ограничиться личной властью – пойти на поводу у Зверя. Истинный король дарует своим подданным справедливость и пробуждает в вассалах верность. Существует только один способ понять, как можно пробудить верность: нужно быть верным самому, поэтому многие Наследники становятся вассалами и рыцарями у других Каинитов. Прочие занимают посты судей и магистратов, устанавливая справедливость именем того лорда, которому они служат.

    Наследники, с уважением относящиеся к феодальным связям, прочно усвоили традицию рыцарства. Владыки Каинитов финансируют рыцарские ордена, а неофиты и адепты дороги усваивают определенные модели поведения и доказывают свою доблесть делами. Но у более консервативных Наследников из числа правителей рыцарствующие Каиниты вызывают опасения. Владыки объявляют себя главным источником закона, а рыцари придерживаются какого-то сказочного морального кодекса, то ли составленного под влиянием рыцарской традиции смертных, то ли, как говорят, полученного от самого Каина.

    -->


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дороги и Пути Просветления |

    Просмотров: 767 | | Комментарии (0)

    Dark Ages: Vampire, Revised

    Вампиры знают, что они прокляты Богом, и многие проклинают Бога в ответ. Но есть и те, кто принимает возложенную на них Господом ношу и старается понять ее смысл. Эти Верные знают, что все сущее, даже Дети Каина, - лишь часть Божьего замысла. Последователи Дороги Небес посвящают себя поиску смысла своего существования. Ответы на вопрос "Почему Господь так обошелся со мной?" положили начало многим тропкам этой дороги. Как и человеческая Церковь, Дорога Небес породила немало сект, ересей и течений.

    Дорога основывается на убеждении, что Господь испытывает так называемых Верных, как Он испытывал Авраама и Иова, чтобы укрепить их веру. На них возложена тяжкая ноша, но они с радостью несут ее, поскольку в этом испытании их вера очищается и становится желанной для Господа. Многих Верных влекут различные гностические ереси, утверждающие, что материальный мир – это ад, что вполне согласуется с ощущением проклятия, которым Каиниты стали для людей. Прочие находят себя в ортодоксальных учениях западной и восточной церквей и ищут спасения, старясь устоять перед поистине неумирающим искушением. Все они согласны с тем, что Проклятые не лишены надежды на небесное блаженство, хотя достичь его им намного сложнее, чем живым людям. Господь не лишает грешников своей милости.

    Для адептов всех сект Дороги Небес голос Зверя – это голос Сатаны, великого искусителя, который жаждет совлечь Верного с праведного пути и ввергнуть в грех. Они избегают слуг зла, таких, как дьяволопоклонники, демоны и последователи Дороги Греха. Даже в посмертии Верные продолжают исполнять таинства Церкви. Пепельные священники чаще всего встречаются на Дороге Небес. Последователи дороги объединяются в небольшие общины, возглавляемые священниками. Некоторые из них поддерживают Церковь смертных, прочие отвергают ее ради собственных еретических убеждений.

    Верных можно встретить по всему христианскому миру и за его пределами. Те, кто обитает на Востоке, часто соблюдают исламские традиции, на Дороге также можно встретить иудеев и даже язычников. Монастыри стали для Верных прекрасными убежищами, ограждая их от мира и даруя желанное уединение (а также стадо смертных). За их стенами большинство Верных внешне ничем не отличается от тех людей, среди которых они порою обитают, если не считать фанатичного блеска в глазах и окружающей их ауры святости.

    На Дороге Небес различные тропы играют куда более важную роль, чем в остальных вампирских учениях. Среди Верных эти тропы порождают значительные и порою хорошо организованные религиозные течения. Адепты Троп Покаяния и Воздаяния часто присутствуют на богослужениях бок о бок с прочими Верными, но имеют совершенно другое мнение по некоторым теологическим вопросам. Первые верят, что нежизнь – это форма покаяния, наложенного на них для того, чтобы они могли очиститься и явить Господу свою преданность. Многие из них дают обеты бедности и милосердия, надеясь заслужить Господне прощение, и питаются только жидким и горьким витэ животных, почти не трогая людей. Те же, кто идет по Тропе Воздаяния, считают себя орудием Божьим, направленным на грешников и нечестивцев, как живых, так и неупокоенных. Они надеются заслужить милость Господа, искореняя зло Его именем.

    Куда больше раздоров порождает еретическое учение, гласящее, что Каиниты не прокляты, но прославлены Господом. Эти раскольники утверждают, что вампиры поставлены над смертными и наделены огромной силой и властью, как святые или даже Небесное Воинство. Каинитская Ересь выросла на основе этого учения, как и другие еретические секты и культы, которые поклоняются вампирам как святым, ангелам и даже богам. Епископы Ереси часто враждуют с прочими пепельными священниками дороги.

    -->


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дороги и Пути Просветления |

    Просмотров: 784 | | Комментарии (0)

    Dark Ages: Vampire, Revised

    Прочие дороги разделяют Каинитов, будь те свирепыми охотниками или благородными государями, и людей. Но последователи Дороги Человечности считают, что они ни разумом, ни душой не отличаются от своих живых собратьев. Да, на них возложена тяжкая и страшная ноша, но они держатся за остатки своего человеческого "я". Во тьме своей души они раздувают угольки, оставшиеся от былой человечности, в пламя, способное осветить им путь. Пусть остальные стремятся стать чудовищами или ангелами. Блудные Сыны считают себя людьми и хотят остаться таковыми.

    В отличие от тех, кто идет по Дороге Небес, Блудные Сыны не ищут спасения в Боге. Они находят его в простых проявлениях человеческого сострадания, в самой жизни, хотя уже и не принадлежат к миру живых. Через темный лабиринт бытия их ведут их собственный разум и совесть. Они не желают превращаться в животных, которые смотрят на людей как на добычу, и не хотят встать над человечеством. Для Блудного Сына человечность – это не случайность, выпавшая ему при рождении, и не физическое свойство. Не бьющееся сердце делает человека человеком, но сердце чувствующее. Если сердце очерствело и больше не может сострадать, если оно очернено и разъедено злобой, тогда ты действительно мертв, будь ты человеком или Каинитом.

    Зверь воплощает все, с чем сражаются Блудные Сыны: бесконечный голод, крайнюю жестокость, эгоизм и нечеловеческое безумие. С их точки зрения, именно Зверь подталкивает Каинитов к превращению в монстров, и для того, чтобы укротить этого внутреннего демона и его порывы, нужно вести себя по-человечески. Но Блудным Сынам время от времени приходятся поддаваться темным желаниям просто для того, чтобы выжить. Они должны питаться, им нужно защищаться от тех, кто стремится погубить их. Эти порывы вынуждают Блудных Сынов вечно бороться во Зверем, совершать мелкие прегрешения, чтобы удержаться от больших грехов, и при каждой возможности каяться за свои дела и пытаться искупить их.

    Дорога Человечности воплощает многие идеалы клана Бруха, в особенности же их мечту о том, что Каиниты и стадо могут мирно сосуществовать, уважая человеческое достоинство и свободу. Многие Бруха идут по этой дороге, как и члены всех остальных кланов. Часто бывает так, что на Дорогу Человечности вампиров приводит инстинктивное побуждение. В конце концов, когда-то они были людьми, а Объятие нередко заставляет понять всю ценность (и хрупкость) того, что зовется человечностью. Некоторые оступаются и ищут другой путь, прочие же продолжают защищать свет свой человечности от окружающей их тьмы.

    Блудных Сынов намного чаще можно встретить среди простолюдинов, чем среди знати. В обществе крестьян и горожан они снова учатся быть людьми, одновременно с этим проверяя прочность своих убеждений и способность противостоять внутреннему Зверю. Из всех Каинитов Блудные Сыны кажутся людям самыми нормальными, и они почти никогда не возбуждают в смертных ни благоговейного ужаса, ни недоверия.

    -->


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дороги и Пути Просветления |

    Просмотров: 1066 | | Комментарии (0)

    Clanbook: 
    Salubri

    Цитата: Посмотрите на это. Вы видите, как странно сложены эти кости? Разве может кто-либо остаться равнодушным к этому?

    История: Вы были вторым сыном, у которого не было не единого шанса получить наследство, и потому вы приняли сан, надеясь обрести хоть какой-то смысл в жизни. Вас заинтересовало искусство медицины, и вскоре вы начали довольно неплохо разбираться во врачевании болезней и ран. Спустя некоторое время вы приобрели репутацию человека, способного распознать самые редкие болезни, и, что самое главное, исцелить их. К сожалению, за эту славу пришлось заплатить – некоторые завистники начали распространять слухи о дьявольском происхождении вашего удивительного дара. К счастью, вы получили Становление и покинули аббатство до того, как эти подозрения сменились  серьезными обвинениями в ереси.

    Вы продолжили изучать медицину, но теперь уже в форме Валерена, и воспользовались некоторыми преимуществами своего так называемого "падения" для того, чтобы посещать поля сражения в поисках мертвых тел для изучения, что прежде было запрещено вам Церковью. Чем больше вы заглядывали внутрь человеческих тел, постигая то, как на них воздействовали внешние силы, тем больше у вас возникало вопросов. Вы изучали греческие и арабские тексты, следили за звездами и погодой, и прикладывали всевозможные усилия для того, чтобы раскрыть тайны мироздания. Когда начались преследования Узурпаторов, вы едва заметили это, будучи слишком увлеченным другими делами. Тем не менее, Узурпаторы вскоре привлекли ваше внимание. Им потребовалось приложить для этого некоторые усилия, но вскоре представителям местной Часовни удалось воскресить старые пересуды о ереси, и вам пришлось бежать. С помощью вашего Сира, вы отправились на восток, и остановились только после того, как достигли относительной безопасности Карпатских гор.

    Теперь вы укрываетесь у Тзимицу, которые более чем рады помочь вам в ваших исследованиях, особенно тех из них, которые связаны с человеческим телом. Вам не слишком нравятся их взгляды на мир, но это лучше, чем отправляться на костер. Тем не менее, случается так, что вам приходится запихивать шерстяные затычки в уши перед тем, как погрузиться в сон, чтобы только заглушить звуки, раздающиеся из подвалов.

    Концепция: Когда вы только начали исследовать Валерен, вы хотели понять, как и что он делает с человеческим телом, чтобы заставить разорванные мускулы и сломанные кости восстанавливаться в результате одного вашего прикосновения. Вы посвятили себя разгадке тайн человеческого тела, и каждый полученный ответ рождал новые вопросы. Это только подстегивало ваш интерес, и вы поклялись всем святым, что прежде, чем придет ваш последний час, вы разгадаете все интересующие вас тайны, если, конечно же, их можно разгадать.

    Рекомендации по отыгрышу: Вы испытываете ненасытный интерес к окружающему миру и его законам, и готовы воспользоваться любым шансом для того, чтобы узнать больше. Все, что происходит с вами, позволяет вам узнать нечто новое, независимо от того, идет ли речь о наложении шины, изучении особенностей мертвого тела, или же создании звездных карт. Тем не менее, в это жестокое время, когда всем представителям вашего рода угрожают Узурпаторы, подобное любопытство может создать вам немало проблем, если вы не будете достаточно осторожны.

    Имущество: Мензурки, котелки, скелеты животных, звездные карты, аккуратно переписанные тексты на греческом и арабском языках.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Каиниты | Салюбри | Образцы персонажей |

    Просмотров: 1025 | | Комментарии (0)

    Clanbook: 
    Salubri

    Нуриэль, возможно, является величайшим Воителем, который остался среди Салюбри. Я не раз слышал истории об его Становлении, и каждая последующая версия является еще более величественной, чем предыдущая. Легенда гласит, что Нуриэль некогда был воином на службе у Митры, и привлек внимание своего Сира еще тогда, когда был смертным, демонстрируя в сражения невиданный пыл и великую отвагу. Его обращение в христианство с последующим Становлением стало основой для множества легенд, слагаемых более молодыми Салюбри. Каждый из них хотел бы стать "вторым Нуриэлем".

    Среди Воителей, с которыми я говорил, как, впрочем, и других Сородичей, которые хорошо разбирались в Пути Воителя, сохраняется отчаянная надежда на то, что Нуриэль станет лидером, который сумеет когда-нибудь сравниться с самим Самиэлем. Сам он, однако, ответил мне резким отказом, когда я задал ему подобный вопрос. Как и подобает огню, который даровал ему имя, Нуриэль сияет, подобно ярчайшему свету, во тьме, которая окутала его клан в эти угрюмые ночи.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Каиниты | Салюбри | Персонажи из книг |

    Просмотров: 579 | | Комментарии (0)

    Clanbook: 
    Salubri

    Цитата: Меня не интересуют придворные интриги, моя леди. Главное для меня – это моя миссия. И потому расскажи мне, где найти это чудовище, или же я разнесу твою крепость, если это потребуется для того, чтобы добраться до проклятого Сетита!

    История: Вы отправились в крестовый поход практически сразу же после того, как получили Становление, и потому вам суждено было начать изучение Дисциплин уже на пути в Иерусалим. Это путешествие преследовало сразу две цели: во-первых, ваш Сир хотел посвятить вас в сокровенные тайны Пути Воителя, а во-вторых, вам суждено было встретиться с Сиром вашего Сира и некоторыми из числа ваших братьев. Груз лежащей на вас ответственности  тяготил вас, но вы отчаянно стремились доказать вашему Сиру, что достойны доверия, которое он возложил на вас.

    Никто не мог знать, какие ужасы ожидают вас и вашего Сира, когда вам наконец-то удалось добраться до пристанища Сира вашего Сира. Считая, что в этом виноваты инферналисты, ваш Сир решил отправиться вслед за ними. За этим последовала кошмарная погоня, продолжавшаяся много месяцев, которая превосходила любое другое Кровоточение, свершавшееся когда-либо до этого. Когда вы наконец-то выбрались из логова Баали, в одиночестве и отчаянно пытаясь заставить свои глаза привыкнуть к звездному свету спустя почти год, проведенный под землей, у вас в голове была всего одна мысль: вы не обретете покой до тех пор, пока на Земле остается хотя бы одно порождение Ада, независимо от того, является ли оно демоном или смертным прислужником адских исчадий.

    Дъяблери Саулота, совершенное проклятыми Узурпаторами, сначала не представляло для вас особого значения. Да, вы были разгневаны, но у вас было еще достаточно работы, и вы твердо верили, что и Саулот, и ваш Сир не хотели бы, чтобы вы сходили с избранного вами пути. Все изменилось после того, как до вас начали доходить слухи о том, как Узурпаторам удалось найти Саулота, и добраться до него. Когда-то вы поклялись, что не успокоитесь, пока на свете остается хотя бы один демон или смертный слуга Преисподней. Если слухи, которые дошли до вас, правдивы,  Узурпаторам осталось недолго ждать вашего появления.

    Концепция: Любые зачатки невинности, которые когда-то существовали в вашей душе, исчезли давным-давно, когда вы впервые столкнулись с силами Преисподней. Пережитое заставило вас объявить войну всем разновидностям сил Ада – Сетитам, Баали, смертным культам, греховным еретикам, порочным служителям Церкви – во всех их обличьях. Теперь к их числу добавились Узурпаторы, которых есть за что возненавидеть...

    Рекомендации по отыгрышу: Следуя своему безрадостному пути, вы все чаще задумываетесь о том, осталось ли хотя бы что-то, способное приносить вам радость. Ваша миссия лежит на вас тяжелым грузом, и вы боитесь, что любые проявления легкомыслия заставят вас потерять бдительность. Фанатизм, присущий вашим поступкам, уравновешивается степенью вашей духовности, и только при умиротворяющих звуках мессы вы позволяете себе на недолгие мгновения расслабиться и обрести мир.

    Имущество: Меч, кольчуга, знак пилигрима, просторная одежда, четки.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Каиниты | Салюбри | Образцы персонажей |

    Просмотров: 513 | | Комментарии (0)

    Copyright MyCorp © 2024