Вторник, 23.04.2024, 17:51
oWOD - компиляции
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Поиск
Меню сайта
Категории раздела
Vampire: the Masquarade [1766]
Vampire: the Dark Ages [203]
Kindred of the East [20]
Demon: the Fallen [101]
Mage: the Ascension [233]
Werewolf: the Apocalipse [295]
Changeling: the Dreaming [83]
Wraith: the Oblivion [71]
Hunter: the Reckoning [0]
Чат
Друзья сайта
  • Сингулярность
  • Все оттенки Тьмы
  • Форма входа

    Главная » Статьи » Линейки » Werewolf: the Apocalipse

    В категории материалов: 295
    Показано материалов: 241-270
    Страницы: « 1 2 ... 7 8 9 10 »

    Сортировать по: Дате · Названию · Комментариям

    • Вам удавалось списывать на экзаменах в университете, и оставаться незамеченным.

    •• Из вас мог бы выйти успешный коммивояжер.

    ••• За вашими плечами остался не один юридический колледж.

    •••• Вы обещали уменьшить налоги и повысить социальные выплаты, и люди верили вам.

    ••••• Даже ваше ДНК на месте преступления не сможет доказать вашу вину.

    ••••• • И никто не узнает, что было истинной причиной падения государства.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Werewolf: the Apocalipse | Changeling: the Dreaming | Wraith: the Oblivion | Таланты |

    Просмотров: 890 | | Комментарии (0)

    • Вы можете пережить переход в пять миль.

    •• У вас есть практика выживания в неблагоприятных условиях.

    ••• Вы способны отличить ядовитые грибы от съедобных.

    •••• Вы смогли бы жить месяцами на дикой природе, если бы захотели.

    ••••• Если вас бросить голым в Андах, вы все равно сумеете выжить.

    ••••• • Вас не страшат ни пустыня, ни тундра.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Werewolf: the Apocalipse | Changeling: the Dreaming | Навыки |

    Просмотров: 866 | | Комментарии (0)

    ЦенаСила
    1До трех точек, распределяемых на Ярость, Силу воли и/или Гносис
    1Тотем может общаться со стаей без Дара Речь Духов
    1Тотем всегда может найти члена стаи
    2Тотем всегда рядом со стаей
    2Тотем уважаем остальными духами
    2Дополнительная Чара
    3Дополнительный член стаи может одновременно использовать силу тотема
    4Тотем мистически связан со всеми членами стаи, позволяя им общаться на больших расстояниях (на усмотрение Рассказчика)
    5Тотема боятся посланники Вирма, что означает или паническое бегство или совершение всего возможного, чтобы уничтожить стаю

    -->


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Дополнения |

    Просмотров: 686 | | Комментарии (0)

    • Вас легко надуть.

    •• Вы знаете когда сдавать, а когда пасовать в покере

    ••• Вас редко можно удивить или ввести в замешательство

    •••• Вы из тех людей, которые заставляют людей думать «Ох, я должен был сказать…» на следующий день.

    ••••• Вы думаете и отвечаете быстрее, чем можете действовать


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Kindred of the East | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Werewolf: the Apocalipse | Changeling: the Dreaming | Wraith: the Oblivion | Атрибуты (умственные) |

    Просмотров: 850 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Великий Змей часто действует через смертных агентов,  управляемых сонмом злых духов. Оборотни называют их Бэйнами. Хоть некоторые мистики верят, что Бэйны являются воплощением  различных аспектов Вирма, но скорее всего, они отдельные сущности с собственными  чувствами. Некоторые Бэйны говорят о Вирме с ужасом, словно чувствуя своего  невидимого владыку.

    Бэйны наиболее сильны в мире духов, это их естественная  среда. Там они применяют духовные силы, называемые Чарами, чтобы соблазнять, искажать или атаковать своих противников.  Мощные Бэйны используют тела людей и животных в физическом мире как оболочки. Обычно  эти одержимые уже духовно ослаблены грехами или темными чувствами, такими как  похоть, жадность, зависть или гнев. Слуги Вирма не только несут зло в мир. Они  совращают своих жертв, приумножая значимость их грехов. Как только жертва  полностью попадает под контроль Вирма, тот начинает нашептывать ей совершать  чудовищные вещи. Бэйны могут также проявлять себя физически, принимая  отвратительные формы, деморализуя противников своим обликом.

    Ряды этих мерзких духов неисчислимы. Многие  школяры-оккультисты пытались обобщить сведения о них и составить иерархию, но  все эти попытки заканчивались психическими расстройствами. Некоторые Бэйны -  проявления недоброжелательных сил или олицетворения странных явлений. Другие -  просто отвратительные уроды, порожденные без очевидной цели. Некоторые теории  гласят, что Бэйны объединены великими проявлениями зла: Ненависть, Осквернение,  Соблазнение и так далее. Несмотря на эти попытки подвести их под жесткие рамки,  Вирм продолжает созидать своих приспешников в новых абсурдных и извращенных  формах.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Бестиарий | Порождения Вирма |

    Просмотров: 493 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Когда будете проводить прелюдию, у вас будет множество  вопросов. На некоторые из них необходимо ответить до начала игры. Эти вопросы  помогут Рассказчику и игроку лучше понять концепцию персонажа.

    Каждый вопрос включает в себя несколько вещей, которые нужно  определить самостоятельно при описании своего персонажа. Вопросы также дают  небольшие советы относительно того, как использовать это в прелюдии.

    Сколько вам лет?

    Как давно было ваше Первое Изменение? Многие оборотни  проходят Первое Изменение после вступления в половую зрелость, но растет число  тех, кто не меняется, пока полностью не повзрослеет. Большинство хомидов меняется  между 14 и 18 годами, иногда дорастая до 21 года. Люпусы меняются в 2-3 года  (что соответствует подобному возрасту человека). Метис подвергается Первому  Изменению между восемью и десятью годами.

    Какова была ваша жизнь в семье?

    Родители не понимали вас? Волки тебя открыто избегали? У  большинства Гару сохраняется чувство «непричастности», только у некоторых люпусов  не было такой изоляции.

    Вы жили с настоящими родителями? Один из них был Гару, и он  не появлялся, пока ты не прошел Первое Изменение? Вы были обделены заботой,  кочуя из одной семьи в другую? Ваша родная стая выслежена и убита? Поймана для  изучения? Было ли ваше детство мирным или бурным?

    Как прошло ваше Первое Изменение

    Где это случилось? Видели ли это другие (впали они в  Делирий)? Вы кого-нибудь ранили – или убили? Друга или врага? Вы ужаснулись или  удивились? Или все разом?

    Первое Изменение, наверняка, самое важное событие в вашей  жизни, так как это первый раз, когда вы меняете форму (обычно в Кринос). После  этого нельзя стать прежним. Первое Изменение зачастую трагично, когда жертвами  становятся друзья или члены семьи.

    К счастью, за молодым Гару присматривает дух Незримый Родич.  Как только он подвергается Изменению, члены племени находят его и приводят в  септ, где учат его путям Гару.

    Если ваш персонаж- метис, как к нему относились до  взросления? Был ли он козлом отпущения, либо всеми игнорировался или септ  относился к нему с любовью и уважением (вещь практически невозможная)? Как он  воспитывался?

    Как вы познакомились со своей стаей?

    Как вы уживаетесь с товарищами по стае? Как долго вы из  знаете? Познакомились в каэрне или знали друг друга до Первого Изменения? Вы поддерживаете  их стремления. Конфликтуете ли вы с ними?

    Важно, чтобы члены стаи были совместимыми. В ходе серьезного  внутреннего конфликта стая может распасться (или один из ее членов может стать  изгоем, что является ужасной судьбой для Гару). Смотри про стаю выше в этой  главе.

    Где вы сейчас живете?

    Вы живете в каэрне? Квартира в городе? Сельский дом? Или просто  в лесу? Кто знает, где вас найти? Если это каэрн, то где он? У вас есть соседи?  Кто они? Вы с ними общаетесь?

    Рассказчик может использовать жилище как сюжетную завязку  (особенно если вы не очень осторожны в выборе дома).

    Вы продолжаете поддерживать прежнюю жизнь?

    Вы контактируете с людьми или волками, которых знали до  Первого Изменения? Остальные Гару знают, что вы живете прежней жизнью? Или это  секрет? Почему? Как вы это скрываете? Как ваши соплеменники отреагируют, когда  узнают?

    Обеспечьте Рассказчика достаточным количеством подробностей  своей жизни, чтобы ему было легче начать (или вообще построить отдельную  историю). Определенные проблемы могут возникнуть у вас между своей работой  (если такая есть) и обязанностями перед Геей.

    Каковы ваши мотивы?

    Чем вы руководствуетесь в своей жизни оборотня? Почему вы  сражаетесь вместе со своей стаей? Вы что-то ищете? Известность? Приключения и  переживания? Всеобщее признание? Вы желали не быть оборотнем и жить по-старому?

    Приоритеты и желания – центральная часть вашего персонажа,  которые стоит иметь в виду, детализируя своего персонажа. После Первого  Изменения насколько изменились его мотивы? Он волнуется как перед экзаменом –  станет ли он воином Геи в проигранной войне? Как ему не утонуть в пучине  отчаяния и безнадежности?


    Категории: Werewolf: the Apocalipse |

    Просмотров: 839 | | Комментарии (24)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Полнолуние: Рожденные под полной луной полны ярости и бешенства. Когда Луна входит в их покровительство, они горят желанием спустить с привязи свой гнев и отдаться в объятья жажды крови. Подобно легендарным человековолкам, они наслаждаются насилием и жестокостью, которое они несут на своих когтях. После многих лет интенсивных тренировок таких зовут Арун.

    -->


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Оборотни | Гару | Покровительства | Арун |

    Просмотров: 776 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    В саге о Бан`ип не слава, а горечь. Возможно, это самая  трагическая история из всех трех. Племя было уничтожено не Вирмом, а  собственными братьями. Во время Владычества, племя Бан`ип основалось Австралии.  Европейские Гару и их Родня, искавшие новую родину, не пораженную Вирмом,  захватили территории Бан`ип и развязали с ними войну. Во многих каэрнах Черные  Спирали настроили Гару друг против друга. Отчаявшись остановить своих братьев,  Бан`ип в сохранившихся каэрнах отправились в область мира духов, называвшуюся  Время снов, чтобы никогда не вернуться обратно.

    В течение столетий, Бан`ип и их странная Родня, тасманийские волки  постепенно вымерли. Племя сражается с племенем, и немногие допускают  возможность взаимного самоуничтожения. Чтобы этого не произошло и хранят  историю Бан`ип.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Оборотни | Гару | Племена |

    Просмотров: 579 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Хранители ледяного севера; герои, испытывающие свой  молодняк, посылая их на подвиги в глубины ада. Завыватели не только правили  неосвоенной Шотландией, но и попытались взять под свой контроль ледяные глубины  Нижнего Мира. С каждым поколением, все больше героев отправлялось в  неизведанную, ужасающую область мира духов, Лабиринт Черной Спирали.

    Погружаясь глубже и глубже в Пучину, они столкнулись с тем  извечным злом, которое хотели одолеть. Силы тьмы смогли найти выход на землю  через каэрны Завывателей и затянули героев обратно в ад. Пытки, мучения и  нечеловеческие откровения разрушили их разумы. Нескольким удалось вырваться, но  к тому времени их необратимо исказило и деформировало. Так возникло племя  Танцоров Черной Спирали.

    Танцоры существуют по сей день. Они стремятся обратить остальных  оборотней на сторону Вирма. Белые Завыватели вымерли. Большинство оборотней  стремится не вспоминать этой истории, предпочитая не думать, как Вирм способен  исказить Гару.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Оборотни | Гару | Племена |

    Просмотров: 559 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Оборотни регулярно собираются на вече, мероприятиях, несущих общественные, политические и  религиозные функции. Эти собрания – часть того, что делает их Гару, социальными  существами с общими целями и священными обязанностями. Обычно вече собирается  каждое полнолуние, хотя септ может делать меньшие сборы из-за возникших  обстоятельств. Для клиатов эти собрания жизненно необходимы. Когда стая возвращается  после приключений, один из низ должен рассказать о произошедших событиях на  следующем вече. Так оборотни завоевывают известность. Наоборот, Гару,  избегающий вече, рассматривается с подозрением, а иногда открыто не получает  помощи.

    Вече всегда проводятся в каэрнах, и частью этого действа  является вызов мощных духов. Теурги выполняют обряды, Филодоксы занимаются  процедурой и «деловыми» аспектами вече, Галлиарды всех организуют и готовят  выступления, и Аруны заботятся об охране собрания. Оборотни обсуждают общую  стратегию, планы, посылают героев на выполнение важных заданий, празднуют  победы и вершат суд над отступниками от Наставления. Все темы заранее обдуманы  и этичны. Когда какая-либо тема становится слишком напряженной, Рагабаш обычно  критикуют глупые решения, высмеивая надменных старейшин и насмехаясь над теми,  кто принимает это близко к сердцу. Во время проведения вече открываются  сильнейшие лунные мосты. Это очень важно, духовная энергия поддерживает каэрн,  не дает ему угаснуть, давая возможность Гару и в дальнейшем посещать это  священное место.

    Существует несколько разновидностей вече, различающихся по  размерам, задачам, размаху и аудитории.

    Слушания могут  быть созваны в любое время, обычно когда стая возвращается после великого  задания. Старейшины собираются, чтобы выслушать прибывших, немедленно обсудить  итоги и присудить известность. Лидер септа имеет преимущество перед остальными  старейшинами. Галлиард стаи рассказывает о похождениях, остальные члены стаи  внимательно следят за реакцией старейшин. Не требуется каждому участвовать в  слушании, но старейшины очень не любят получать информацию из вторых рук.

    Вече септа –  постоянные ежемесячные собрания септа. Может присутствовать любой Гару, хотя к  чужакам относятся настороженно. Эти собрания больше чем простое выслушивание  жалоб, это своеобразный праздник, которым ни один клиат не осмелится  пренебречь.

    Великое вече созывается только для обсуждения самых значимых вопросов, которые влияют на все  племя. Присутствие оборотней одного племени обязательно, остальные могут быть допущены  со специальным разрешением.

    Ассамблея – самое  большое вече, на котором должны присутствовать все оборотни вне зависимости от  стаи, септа или племени. Ассамблеи исключительно редки и собираются в особых  случаях. О них заявляется во время обычного вече, и требуется пять старейшин от  пяти разных племен для их организации. После принятия решения гонцы доносят эту  весть от каэрна в каэрн. Ассамблея должна состояться через три месяца на том же  самом месте, где было принято решение собраться. Легенды говорят всего о  нескольких величайших ассамблеях, когда гонцы собирали героев со всего мира.

    Племенные вече

    Вече племени – уменьшенная версия великого вече. Они  вдобавок ко всему демонстрируют сплоченность племени. Старейшины утверждают,  что эти собрания увеличивают политический потенциал племени. Некоторые  мстительные старейшины используют их для конфликтов с другим племенем, которые  порой длятся до Последних Дней. Можно только посочувствовать тем, кто должен  сделать выбор между нуждами септа и приказом племени.

    -->

    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Оборотни | Гару | Организации |

    Просмотров: 549 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Закругленная луна: Молодняк, родившийся под этим покровительством, известны как Лунные Танцоры, поскольку их очень вдохновляет проникновенный свет спутника Земли. Хоть некоторые их считают капризными и легкомысленными, они имеют огромные запасы артистического вдохновения. Свет луны вдохновляет их на написание песен или саг. С их феноменальной памятью они являются ходячими собраниями истории и искусства Гару. За страсть и стремление к общению их называют Галлиард.

    -->


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Оборотни | Гару | Покровительства | Галлиард |

    Просмотров: 728 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Все собрания Гару, от крошечной стаи и до огромных септов,  имеют общие черты. В каждом из оборотней живет часть волка. Инстинкты в  значительной мере определяют отношение оборотней друг к другу. Подобно волкам,  Гару способны самостоятельно определить порядок в стае. Один всегда является  вожаком, остальные обязаны ему подчиниться. На небольших собраниях вожак  доказывает свое превосходство грубой силой. На больших встречах это непрактично.  Если правитель будет находиться в постоянном противостоянии с конкурентами, его  власть скоро ослабнет, чтобы правильно руководить.

    Общество Гару основывает свою иерархию на системе  известности, меру личных заслуг героя и услуг септу. Постоянное соперничество  ослабляет септ, и этот подход направляет энергию оборотней в позитивное  направление. ("Если вы хотите показать вашу силу, новички, тогда покажите  нам как хорошо вы охотитесь! Я знаю духа, который строит козни…") Эта  "кастовая система" может зазвучать нелепо, но инстинкты оборотней и  тысячи лет существования племен поддерживают ее. Стайный инстинкт упорядочивает  иерархию. Каждый оборотень имеет свое место. Старейшины редко нуждаются в  демонстрации своей мощи.

    Каждый оборотень имеет определенный ранг, основанный на известности и который имеет определенное  название. Например:

    Новички – в  самом иерархии и рассматриваются лишь как дети. Они полны желанием познавать  мир и часто задают щекотливые вопросы.

    — Как только новичок завершает свой Обряд Перехода, она  становится клиатом, постоянно привлекаемым  для выполнения задач для своего молодой септа. Так как стаи клиатов знают, что  они востребованы, некоторые из них странствуют по всему миру, познавая особенности  общества Гару.

    — Клиат, увеличивающий свою известность, рано или поздно  станет фостерном. Эти Гару достаточно  умудрены, чтобы выступать эмиссарами между септами. На этом этапе жизни целые  стаи могут быть приняты в отдаленные и чужие септы.

    Эдрин старше  фостерна, часто принимающий часть небольших политических полномочий септа. Стаи  эдринов обычно путешествуют между многочисленными каэрнами. Со временем  появляется политическая конкуренция.

    Этро старше всех  этих обывателей. Они востребованы обычно в опасных и трудных заданиях своих  племен. Посланники Молчаливых Странников, странствующие по миру обычно имеют в  своем составе этро для критических случаев.

    — Только наиболее почитаемые и самые высокопоставленные Гару  именуются старейшинами. Даже если  старейшина не занимает пост лидера стаи или септа, этот оборотень достаточно  известен, чтобы относиться к нему с величайшим почтением.

    Когда речь идет о двух Гару, чьи ранги сильно различаются,  позиции между ними по отношению друг к другу очевидны. Когда же они равны по  статусу или известности, грань между ними очень тонка. Противоречия между ними  могут вылиться в конфликт. К счастью, общество Гару имеет определенные нормы  разрешения таких конфликтов. Это главным образом испытания, которые не приводят  к гибели членов септа.

    С приближением опасности, распри между оборотнями стихают.  Когда много Гару собирается вместе, вожаки могут меняться чуть ли не каждый час  в зависимости от обстоятельств. Поскольку оборотни инстинктивно чувствуют, что  каждое покровительство имеет конкретные преимущества, они обычно желают  следовать за тем лидером, у которого покровительство наиболее соответствует  ситуации. Например, наиболее высокопоставленный воин ведет племя или септ в  бой. Как только стычка стихает, а оборотни будут атакованы блуждающей группой  духов, воина вытеснит более интеллектуальный и проницательный мистик. Для ведения  переговоров обычно в качестве вожака выбирается коммуникабельный Филодокс. Когда  Гару прославлен своими умениями, остальные мудрые конкуренты не делают попыток  составить конкуренцию, пока ситуация того требует.

    Откровенные вызовы в стае происходят редко. Стая оборотней проводит  вместе так много времени, что ее члены уже подсознательно знают возможности  каждого. В сражениях почти всегда вожаком становится Арун. Галлиард занимает  первое место, когда надо выступить перед септом или уметь красноречиво  убеждать. Филодокс – прекрасный выбор, когда дело доходит до переговоров или  диспутов с существами, которых стая не понимает или решать разногласия внутри  самой стаи. Теург силен в общении с духами и изучая мистические загадки, а  также выступает вожаком в Умбра. И, конечно, когда нужны обман и хитрость –  Рагабаш ведет стаю, дезориентируя и озадачивая противников.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Оборотни | Гару | Организации |

    Просмотров: 1012 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Одно из Чистокровных племен, ведущее свое начало из коренных  обитателей Америки, охраняло берега Северной Америки. Они хорошо отнеслись к  колонизаторам из Европы, но с ними вторглось зло, с которым раньше никто не  сталкивался. Пожиратель Душ, один из трех аватаров Вирма, используя голод и  отчаяние поселенцев, накопил силы на то, чтобы найти воплощение в физическом  мире. Из-за обязательств перед Богиней, Кроатан решили сражаться до конца.

    В известной колонии Роанок на побережье Каролины, Кроатан пожертвовали  собой, чтобы изгнать зло из нашего мира. Бесчисленные герои встретились с  чудовищем Вирма, смело отправляясь прямиком в его уродливую всепожирающую  пасть. Все колонисты и оборотни пропали, остались легенды. Многие современные  смельчаки готовы к смерти в борьбе с Вирмом, но немногие осмеливаются повторить  урок Кроатан.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Оборотни | Гару | Племена |

    Просмотров: 632 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Закон: Оборотни  вступают в брак только с людьми или волками. Гару запрещено вступать в брак с  представителями собственного рода из-за того, что их потомство, метисы,  искажено, бесплодно и зачастую безумно. Конечно, этот закон сформировался из-за  вековых предубеждений против метисов. Этот постулат стал основой для некоторых  величайших трагедий культуры Гару. Многие не могут без слез слышать баллады  Галлиардов о паре влюбленных оборотней, которые никогда не смогут выразить друг  другу свои чувства… или сделать это ценой своих жизней.

    Реальность: Постоянно  растущее число метисов показывает, что культура Гару не безукоризненно следует  этой части Наставления. Но племена предъявляют повышенные требования по  отношению к метисам. Обычно эти претензии являются лишь уловкой для  использования метисов и сохранения в безопасности своего «чистого» молодняка.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Оборотни | Гару | Документы |

    Просмотров: 692 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Закон: Как бы ни  было сильно у оборотня стадное  чувство, он не должен терпеть слабого вожака. Если поблизости нет  непосредственной угрозы, Гару достаточно высокого ранга может оспаривать место  лидера стаи. Состязание состоит обычно из поединка, проверки интеллекта или  просто устрашающего рычания. В стае результат этого состязания определяется  быстро и решительно. В септе собрание оборотней проводит состязание очень  зрелищно.

    Реальность: Чрезвычайно  сильный лидер может потенциально иметь иммунитет к конкуренции. Некоторые стаи  оспаривают лидерство своего вожака, изматывая его до тех пор, пока он не сдаст  свои позиции. Тиранические Повелители Тени постоянно настаивают на том, что неподалеку  таятся более серьезные угрозы, и откладывают наиболее опасные поединки. Хитрые  оборотни выбирают такой тип поединка, в котором они могли бы сыграть на  известной им слабости противника. Лидеры, проложившие себе путь к власти с  помощью предательства и обмана, защищают свой авторитет теми же способами.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Оборотни | Гару | Документы |

    Просмотров: 542 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Закон: Самые  опасные духи способны воплощаться в физическом мире; в своем истинном виде они  отличаются чудовищной силой и размерами. Для оборотней лучше всего защищаться  от этих вторжений всей стаей. Таким образом, подчинение в стае чрезвычайно важно.  С началом войны слово вожака становится законом. Непокорный член стаи может  быть наказан своими товарищами или, возможно, даже своим септом после того, как  опасность миновала.

    Реальность: При  вспышке гнева, разум уступает гневу. Некоторые Филодоксы пытаются найти причину  такой утрате повиновения. Если оборотень был под магическим контролем, искажен  или подчинен Вирму, или вожак был просто удивительно некомпетентен – смену лидера  можно извинить, если такие действия спасли стаю или септ. К несчастью, любое  признание славы за известным Гару может быть нейтрализовано таким нарушением  субординации.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Оборотни | Гару | Документы |

    Просмотров: 451 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Закон: Как ни  печально, на войне не всегда есть возможность позаботиться о своих больных и  немощных. Давным-давно, больного, престарелого или смертельно раненого Гару разрывали  на куски его собственные сородичи. Такой жалкий персонаж не должен был больше  страдать. В современном мире считается более достойным предоставить престарелым  возможность выбора, каким образом закончить свою жизнь. В легендах Гару многие  величайшие герои просто пускались в последнее путешествие, чтобы никогда не  вернуться.

    Реальность: Дети  Геи активно выступают против этого  закона. Они верят в естественную смерть, заботясь о своих стариках даже при  самых долгих и тяжелых болезнях. Некоторые престарелые Гару, особенно  страдающие от депрессии и раскаяния, просто возвращаются в человеческое или  волчье общество, чтобы умереть, находя умиротворение в жизни, которую давно  покинули.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Оборотни | Гару | Документы |

    Просмотров: 436 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Этот закон соблюдается также строго как и  необходимость поддержания Завесы. Через каэрны идет мистическая энергия,  жизненные соки Земли. Если каэрн уничтожается или искажается, часть Земли  умирает, тоже происходит и с силой Гару. Оборотень, который привел явного или  потенциального противника в скрытый каэрн, серьезно наказывается, даже если он  это сделал непреднамеренно.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Оборотни | Гару | Документы |

    Просмотров: 548 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Закон: Эта часть  Наставления сначала пелась вскоре после Соглашения. Мистики-Звездочеты  заметили, что многие оборотни Соглашения получают слишком много удовольствия от  поедания человеческого мяса. Эти каннибалы оказались подвержены разложению  Вирма. Старейшины, растолстевшие от человеческого мяса, разучились выслеживать  и убивать более достойных жертв, таких как духи Вирма, на которых им положено  было охотиться. В 21 веке этот закон представляет собой нечто большее, чем  просто моральное правило. Человеческие существа сейчас потребляют устрашающее  количество консервантов. Их перегруженная химикатами диета делает их мясо  вредным.

    Реальность: Оборотни  – дикие существа, и они периодически теряют контроль над собой. Слишком много  раз героя, глядящего на полную луну, захлестывала ярость, а на следующее утро  он просыпался со странным привкусом во рту… и жаждал еще. Красные Когти втихую  игнорируют эту часть Наставления; некоторые открыто охотятся на людей и  пожирают их. Одно атавистическое сообщество Грызущих Кость, Людоеды, основывает  все свои обряды на каннибализме. Что же касается племени Повелителей Тени, они  выносят этот закон на вече для обсуждения. У них есть более эффективные способы  использования человеческих жертв…


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Оборотни | Гару | Документы |

    Просмотров: 594 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Здесь реальность соответствует закону. Оборотни должны  скрывать свою сущность, действуя среди людей. Эта практика значит гораздо  больше, чем просто уважение к Соглашению, это - решение уважать право человечества  на свою собственную цивилизацию. Мир – опасное место. Люди-охотники,  религиозные фанатики, древние вампиры и еще более зловещие сверхъестественные  существа крадутся в ночи, и, конечно же, повсюду прячутся слуги Вирма, эксплуатируя  слабых. Если оборотни будут вести себя подобно чудовищам, другие существа  начнут охотиться за ними, как звери, которыми они сами и являются.

    На Гару также возложена обязанность охранять человечество. Когда люди  видят оборотней, тяжело передвигающихся в форме Кринос, их охватывает безумие,  и они изобретают разнообразные возмутительно рациональные объяснения тому, что  они увидели. Страх растет, порождает панику, и толпа обращается к самым крайним  способам защиты. Короче, неистовствующие оборотни могут принести почти столько  же вреда, сколько создания Вирма, на которых они охотятся.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Оборотни | Гару | Документы |

    Просмотров: 492 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Закон: Хорошо  известно, что старшие активно поддерживают этот обычай. Это «условие добычи»  изначально относилось к охоте, но позже оно распространилось и на военные  трофеи. Теоретически самые прославленные Гару имеют право на наиболее сильные артефакты,  найденные их соплеменниками. Серебряные Клыки и Повелители Тени требуют того,  что они рассматривают как должное, другие племена недовольны этим законом.

    Реальность: Стадное  чувство может быть сильным инстинктом, но не все думают одинаково. Большинство  индивидуумов не вытерпели бы, если бы им пришлось отдавать всю свою добычу  одному товарищу по стае. Уважаемые Гару могут на некоторое время обойти применение  этого закона против своих соплеменников и, возможно, склонить старших на свою  сторону, но, конечно, это имеет свои последствия, начиная с недоверия и  заканчивая конфликтами.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Оборотни | Гару | Документы |

    Просмотров: 541 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Закон: Ведя  происхождение от волков, оборотни поддерживают строго иерархическое общество.  Кто-то всегда будет первым, аутсайдеры всегда держатся остальной стаи.  Следовательно, концепции Известности и Рангов скрепляют общество Гару.  Оборотень должен выполнять разумные просьбы Гару рангом выше.

    Реальность: Растущее  число новичков и клиатов мало уважает старейшин. Если общество Гару до сих пор  не излечило мир, почему старшие достойны особого отношения? У каждого племени  свои традиции, и не во всех тверды позиции старейшин или вожаков с длинными родословными.  Оборотень обычно выполняет просьбу старейшины своего племени, но может  проигнорировать просьбу, исходящую от старейшины другого.

    Костегрызы полностью игнорируют этот закон. Они считают всех  оборотней равными. Дети Геи и Молчаливые Странники уважают каждого по  отдельности, предпочитая зарабатывать уважение, а не требовать его. Потомки  Фенрира уважают любого старейшину… если он сможет достойно показать себя.  Красные Когти не хотят слышать этот «обезьяний лепет» про иерархию, там каждый  инстинктивно чувствует свое место. Повелители Теней и Серебряные Клыки, с  другой стороны, строго следуют этому закону, готовые в случае нужды подкрепить  его своими когтями и зубами.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Оборотни | Гару | Документы |

    Просмотров: 933 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Закон: Дуэли  между оборотнями – обычное дело. Пока немногие хомиды пытаются найти выход  путем переговоров, остальное большинство предпочитает решать разногласия в ходе  единоборства, подчеркивая свое боевой мастерство. Как результат, многие гибнут.  С угасанием расы, миролюбивые Гару перефразировали это изречение. Они не могут  остановить своих соседей по септу от убийства, но эта часть Наставления  позволяет оборотню-победителю мирно закончить дуэль. Проигравший ни коим  образом не теряет репутации, а победитель прославляется своим милосердием.  Теоретически, любой обязан пощадить сдавшегося Гару.

    Реальность: На  практике только мирные оборотни соблюдают этот закон в полной мере, а хитрым  Гару предоставлено множество уловок. В пылу битвы всякое может случиться. Даже  наиболее свирепые и яростные оборотни могут удерживать себя, но кровопролитие пробуждает  в них инстинкты и затуманивает разум. Многие бесчестные воины игнорируют капитуляцию  и добивают противника.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Оборотни | Гару | Документы |

    Просмотров: 423 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Закон: Вирм -  источник зла в мире. Гея создала оборотней, чтобы защищать человечество, и  уничтожение Вирма – самый очевидный способ сделать это. Наиболее быстрый способ  для Гару заработать славу – проявить себя в борьбе против созданий Вирма.  Апокалипсис может наступить, но это не повод сдаваться Великому Змею и его  приспешникам.

    Реальность: Оборотни  допускают, что наступают Последние Дни мира, особенно когда вековые прорицания  стали сбываться. Даже если это и возможно, говорят иные, смерть Вирма лишь  задержит неизбежное. Занятые старейшины озабочены другими задачами, например,  защитой территории, политическими интригами или уничтожением конкурентов.  Предзнаменования приближающегося Апокалипсиса не очень много значат для  некоторых Гару, заботящихся о своей репутации и наследии.

    Когда постигается эта часть Наставления, новички задают вопросы, на  которые их старшие собратья неохотно отвечают. Что случается с Гару, попавшими  в лапы к Вирму? Можно ли уничтожить Великого Змея? Если его уничтожить, не  возродится ли он в новом месте? Должны ли оборотни уничтожая всех слуг Вирма  без разбору или подходить к этому более осторожно? Большая часть молодняка  считает Ткача не меньшей опасностью, чем Вирм. Не Ткач ли вверг Вирма в пучину  безумия? Это опасные идеи, и нельзя их произносить вслух: фанатики-Гару могут  убить носителя таких мыслей, только узнав об этом.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Оборотни | Гару | Документы |

    Просмотров: 453 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Закон: Оборотни  из человеческих легенд – скрытные одинокие чудовища, но Гару – общественные  создания. Их легендарные предки поклялись стать защитниками мира, так что они должны  уважать место каждого живого существа в природе. Каждый Гару также достоин  уважения. Рыцарство – это классическое понятие Гару, и рыцарское поведение –  это достойный способ прославиться.

    Реальность: Все септы могут цитировать это изречение,  но не все племена относятся к своим новичкам, клиатам и метисам одинаково.  Повелители Тени извращают смысл этого закона, применяя к низшим созданиям  только то, что они называют «соответствующим уровнем уважения». Потомство  Фенрира не убивают своих более слабых соплеменников открыто, но устраивают им  настоящий ад, оказывая им «честь заработать уважение». Грызущие Кость просто  смеются над этой заповедью. Они уж точно не пользуются никаким уважением, а кто  может быть ниже их по статусу?

    К счастью, волчьи инстинкты часто ограничивают эти практики.  Волки часто выказывают уважение к своей жертве – люди восхищаются, когда волк  смотрит глубоко в глаза животному, которое собирается убить. Известно, что  благородные Гару даже оплакивали гибель своего противника, приобретая тем самым  уважение других. Оборотни убивают, когда это необходимо, но им нужно быть  осторожными, чтобы не выродиться в бездумных убийц.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Оборотни | Гару | Документы |

    Просмотров: 584 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Закон: Всякий  раз, когда Гару вступает на территорию других оборотней, он должен сначала  заявить о себе и испросить разрешения на проход. Традиционно делается Клич  Приветствия, в котором оборотень сообщает свое имя, септ, тотем, племя и родной  септ. Многие Серебряные Клыки и Повелители Тени просят гостя сообщить  родословную, независимо от чистоты крови. Вдобавок, оборотень должен помечать  свою территорию отметками в виде царапин или запахов. Все это обеспечивает  безопасность и мир с остальными Гару.

    Реальность: Так  как население людей в мире продолжает расти, вытье и уринация на деревья  становятся непрактичными. В городских каэрнах, некоторые технологически  подкованные оборотни (типа Гуляющих по Стеклу) предпочитают извещать о себе  телефонными звонками, электронными сообщениями и факсами. Многие младшие  оборотни полностью игнорируют этот закон как фашистский. Кому какое дело, что  твои предки делали столетия назад? Оборотня должны ценить за его нынешние  поступки.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Оборотни | Гару | Документы |

    Просмотров: 534 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Люпус Гару - это дитя оборотня и волка (или, что очень редко, двух волков-Родичей). Тысячу лет назад каждый третий оборотень был люпусом. Сейчас – только каждый восьмой. Люпус обычно вырастает в волчьей стае, оттачивая свои инстинкты. Люпус сразу начинает подозревать о своей необычности. Прежде всего, обычно он более интеллектуален, чем обычный волк. Но он не учится рассуждать подобно человеку, и его действия зачастую обусловлены интуицией и реакцией. Даже после освоения общения с остальными Гару, он отдает предпочтение не словам, а действиям, чувствам и зрительным впечатлениям.

    Люпусы смотрят на мир проще хомидов, но они не тупы. Люпус способен решать комплексные планы, чувствовать ход времени, владеть простыми технологиями и выполнять задачу быстро и эффективно. Они также заботятся о хомидах, но не явно. Тем не менее, хомиды покровительствуют рожденным волком зачастую в открытую. Любовь хомидов к общению, облекать простые вещи в хитросплетение понятий люпусы называют «обезьяньим лепетом». Люпусы обычно используют в своей речи мало глаголов и существительных. Они сводят сложные вопросы на «черное-белое», избегают обмана, лицемерия или демагогии. Если вы не понравились люпусу, он вам это скажет в лицо.

    Люпусы обеспокоены вымиранием своей породы. В этом виноваты люди, и в некоторой степени – хомиды. Выбирая стаю, к которой они присоединятся, выбор скорее всего падет на ту стаю, где уже есть люпус. Большинство принадлежит племени Красного Когтя – общине, известной своими геноцидными наклонностями по отношению к людям, или поддерживает их философию. Люпусы верят, что дикое возьмет верх в хомидах. Они посвящают свою жизнь стае, но с большим бы удовольствием проводили свою жизнь среди остальных волков.

    -->


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Оборотни | Гару | Породы | Люпус |

    Просмотров: 599 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Оборотни метисы не являются частью общества людей или волков. У них нет родителей среди волков или людей, они – потомство двух оборотней. Законы Гару запрещают оборотням вступать в браки друг с другом, но случаи кровосмешения регулярно происходят. Совершившее это Гару изгонялись, реже уничтожались, но не без причины. Дитя из-за рецессивных генов бесплодно и обезображено.

    У каждого метиса есть некое отклонение от нормы. Раньше эти ошибки природы бросали или убивали. Но теперь, когда Гару вымирают, метисов очень неохотно прияли в сообщество оборотней. Родители обычно отказываются от своих метисов, стыдясь их. Молодняк воспитывается другими оборотнями в социумах оборотней, называемых септами. Септ обычно находится вне населенных пунктов, подальше от глаз любопытных людей.

    Метисы подвергаются своему Первому Изменению в самом начале жизни, когда человеческий детеныш начинает ходить, или будет обречен находиться в своей ужасной форме до обычного возмужания (лет в восемь-десять). Но есть и другие причины держать их подальше от остальных. С детства к ним относятся с нескрываемым пренебрежением и презрением. Старейшины учат их ответственности, давая им поручения, нудные и кропотливые. Высокопоставленные метисы обычно охраняют септ молодняка метисов. Если в септе растут волчата или дети, старейшины держат их отдельно. Несмотря на эту изоляцию, метисы с самого начала постигают особенности культуры Гару благодаря своей работе на септ.

    Взрослея, метисы меняют форму сравнительно легко, учитывая повсеместную опасность. В юности их привлекают к обороне септа. Выживающие проходят через Обряд Перехода, присоединяясь к стае и племени. Несмотря на это, они все еще остаются второсортными из-за своих уродств. До самых последних дней они обречены носить свое позорное клеймо. Некоторые метисы способны скрыть свои недостатки, особенно среди людей, но Гару очень неодобрительно относятся к таким «ублюдкам». Из-за этого обычный метис – враждебное, страдающее существо, которому нет места ни в одной из стай. Те же, кто смог преодолеть свою ненависть, все еще остаются трагическими фигурами. Даже если стая полностью примет метиса, никто и никогда не выразит ему своего восхищения или уважения.

    -->


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Оборотни | Гару | Породы | Метис |

    Просмотров: 846 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Новолуние: родившимся в новолуние уготовано стать великими хитрецами и ассассинами, крадущими в полной тьме. Они мастера уловок и коварства. Их способности к воровству настолько велики, что некоторые соплеменники неохотно воспринимают их своеобразное следование путями Гару. С этой свободой действий приходит беспечное отношение к законам общества и специфическое чувство юмора. Таких зовут Рагабаш.

    -->


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Оборотни | Гару | Покровительства | Рагабаш |

    Просмотров: 755 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Чистокровные были первыми оборотнями, прибывшие в Северную  Америку. Уктена, Кроатан и Вендиго изначально привели свои человеческие племена  через Берингов пролив, а затем постепенно мигрировали на юг. В отличие от  жестоких оборотней Европы, Чистокровные предпочли гармоничное сосуществование с  людьми. В результате, коренные американцы научились уважать природу и существ  Земли. Владычество на этом континенте было скорее взаимное сосуществование, а  не доминирование. Три американских племени неохотно приняли Соглашение,  поскольку придерживались мнения, что люди смогут выжить сами. В течение многих  тысячелетий Америка оставалась укрытием от Вирма.

    Чистокровные не видели необходимости поддерживать лунные  мосты с другими племенами, но они не предвидели возможности вторжения с другого  континента. В начале 16-го столетия, европейские иммигранты начали высаживаться  на берегах Северной Америки, принося с собой свою культуру. Голод и лишения  привлекли приспешников Вирма в печально известное поселение в Виржинии Роанок.  Гару Кроатан пожертвовали своими жизнями, чтобы остановить Великого Змия, но  ничего не добились.

    В течении нескольких столетий другие племена предложили  Уктена и Вендиго установить лунные мосты, чтобы помочь им. Фианна и Потомство  Фенрира охраняли свою Родню, стремящуюся в Новый Свет, и попросили  присоединиться к уже созданным каэрнам. Гуляющие по Стеклу (известные как  Железные Всадники) следовали за слугами Ткача. Их претензии на территорию росли  с каждым метром телеграфного кабеля и каждым километром железной дороги. Вскоре  прибыли Повелители Тени, предлагая помощь в управлении многоплеменными септами.  Так разноголосый хор многих племен требовал, чтобы Чистокровные передали  управление своими каэрнами, чтобы остальные Гару «помогали им». Их земли по  простодушию были быстро потеряны и поделены.

    Горечь Уктена и Вендиго была велика, но грядущая угроза  Последних Дней заставляет их работать вместе с оборотнями из других племен. У  Гару в Америке каждый коготь на счету. Грызущие Кость являются самым  многочисленным племенем в Америке. Дух американской «демократии», дешевое  кабельное телевидение и массовое потребление привлекает многих из оборотней.  Племена научились терпеть друг друга, но нарастает всеобщая напряженность.  Наиболее ожесточенные Вендиго отступили в земли своих предков в Канаде и  изолировали свои септы. Несмотря на быстрое разрастание мрачных и порочных  городов, Северная Америка – одно из немногих мест, где волки могут жить в  естественной среде. Подобно тому, как распространена Родня Вендиго среди волков  Канады, так и Красные Когти ищут новые места для распространения на Аляске. К  сожалению, в обеих областях популяции волков неуклонно сокращаются.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Оборотни | Гару | География (Северная Америка) |

    Просмотров: 486 | | Комментарии (0)

    Copyright MyCorp © 2024