Пятница, 29.03.2024, 09:19
oWOD - компиляции
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Поиск
Меню сайта
Категории раздела
Гару [300]
Покровительства [5]
Арун [13]
Галлиард [13]
Рагабаш [13]
Теург [12]
Филодокс [13]
Породы [3]
Хомид [12]
Метис [12]
Люпус [11]
Племена [17]
Вендиго [12]
Грызущие Кость [12]
Гуляющие по Стеклу [12]
Дети Геи [12]
Звездочеты [1]
Красные Когти [12]
Молчаливые Странники [12]
Повелители Тени [12]
Потомство Фенрира [12]
Серебряные Клыки [11]
Танцоры Черной Спирали [1]
Уктена [12]
Фианна [12]
Черные Фурии [12]
Формы [0]
Чат
Друзья сайта
  • Сингулярность
  • Все оттенки Тьмы
  • Форма входа

    Главная » Статьи » Оборотни

    В разделе материалов: 300
    Показано материалов: 241-270
    Страницы: « 1 2 ... 7 8 9 10 »

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Гару может менять форму или цели духа. Химерлинги учат этому Дару.

    Система: Гару должен одолеть духа во взаимном броске Гносиса. Сложность для Гару зависит от характера изменений, сложность для духа равна Гносису Теурга.

    ИзменениеСложность
    Характеристики (Сила воли, Ярость, Гносис, очко за успех)6
    Отношение (дружба, нейтральность, вражда)8
    Тип (природный, стихийный, Бэйн и так далее)10

    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Теург |

    Просмотров: 514 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Арун, призывая силу солнца, становится иммунным к разрушительному  действию огня. Дополнительно, Арун может поджечь часть себя и некоторое время  поддерживать пламя. Обычно Гару поджигают свой загривок, но с не меньшим  успехом это можно сделать с когтями или пастью. Духи солнца или элементалы огня  учат этому Дару.

    Система: Игрок тратит очко Гносиса. На всю оставшуюся сцену Арун не подвержен эффектам  любого природного огня, вплоть до лавы. Искусственный огонь (напалм, газовая  горелка и так далее) наносит четверть урона, который считается тупым. Гару  наносит два дополнительных кубика урона пылающими кулаками, клыками или когтями.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Арун |

    Просмотров: 462 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Оборотень может использовать этот Дар всего раз в месяц, и только при величайшей необходимости (вроде обнаружения великого зла, наводнившего местность). Этот Дар вызывает Охотника из кельтской мифологии для травли и уничтожения зла. Охотник лично преподает этот Дар.

    Система: Гару должен монотонно напевать и концентрироваться в течении часа. Игрок тратит очко Гносиса и бросает Обаяние+Оккультизм (сложность 8). Охотник появляется с одной гончей плюс одна гончая за каждое потраченное дополнительно очко Ярости или Гносиса. При критической неудаче зло не заслуживает внимания Охотника. Если вызыватель не присоединился к охоте, Охотник начинает ее против Гару.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Фианна |

    Просмотров: 503 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Гару может сотворить практически любой погодный эффект – торнадо, туман или грозу. Аватар Вендиго учит этому Дару.

    Система: Игрок тратит очко Гносиса и бросает Силу воли (сложность зависит от того насколько вызываемая погода отличается от текущей). Шторм простирается на 10 миль за успех. Если Гару вызвал грозу, он может потратить очко Гносиса для направления разрядов молний на врагов (попадание Ловкость+Оккультизм, 10 пунктов непоглощаемого урона).


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Вендиго |

    Просмотров: 476 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    С этим Даром оборотень может дать иммунитет к Делирию любому  человеку на одну сцену. Таким образом человек сможет общаться с Гару без  отрицательных эффектов. Однако человек забудет большую часть произошедшего,  если позднее впадет в Делирий. Духи предков учат этому Дару.

    Система: Игрок тратит очко Гносиса и кидает Обаяние+Эмпатия. Достаточно одного успеха.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Хомид |

    Просмотров: 473 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Чудовищно деформируя, этот Дар позволяет Красному Когтю превратить человека в волка. Дар действует на Гару, меняя их в форму Люпус. Духи волка преподают этот Дар.

    Система: Игрок тратит очко Гносиса и бросает Гносис (сложность равна Силе воли жертвы). Достаточно одного успеха. Оборотень меняется в Люпус до конца сцены. Используемый на человеке, эффект Дара постоянен. Человек получает тело и ум волка на всю оставшуюся жизнь.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Красные Когти |

    Просмотров: 496 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Гару может входить и покидать Умбру по желанию, без отражающей поверхности и вообще любых усилий. Дух совы учит этому Дару.

    Система: Гару может моментально «перешагнуть», в любое время и без страха попасть в засаду. Не требуется броска. Вдобавок все броски на вход и выход из Умбра идут с уменьшением сложности на 2. Единственное – он не может на том же ходу, как шагнул в сторону, использовать Ярость

    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Молчаливые Странники |

    Просмотров: 445 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Гару окружается ореолом пылающего солнечного света. Некоторые существа Вирма пытаются скрыться от ужасающего зрелища, но оставшиеся обнаружат, что Гару атакует гораздо сильнее. Гелиос, Целестин Солнца, преподает этот Дар.

    Система: Игрок тратит очко Гносиса, и эффект Дара длится сцену. Гару охватывает слепящий свет, и любой взглянувший на него, слепнет (сложность поражения Гару увеличивается на 3). Гару на все атаки руками добавляет два кубика, этот урон всегда считается непоглощаемым. Любой вампир в пределах 6 метров получает полный урон как от настоящего солнечного света.

    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Дети Геи |

    Просмотров: 413 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Гару призывает тени-копии самого себя, которые могут сражаться. Эти теневые волки похожи на Повелителя Тени и имеют некоторые аналогичные способности. Духи ночи учат этому Дару.

    Система: Игрок бросает Гносис (сложность 8) и тратит некоторое число очков Гносиса. За каждое потраченное очко Гару может призвать одну тень-копию. У дубликатов такие же атрибуты и способности, как у Гару, но они не могут использовать Гносис и Силу воли. Каждая тень имеет один уровень здоровья (то есть любой непоглощенный урон уничтожает ее). Копии исчезают в конце сцены.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Повелители Тени |

    Просмотров: 506 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Все типичные хитрецы по большому счету меняют себя, и Рагабаши не исключение. Гару с этим Даром может превратить себя в любое животное от бизона до колибри. Гару получает все способности (полет, жабры, яд, особые чувства и так далее) животного, которому он подражает. Он не может обернуться тварью, служащей Вирму (как об этом можно только подумать!), но может принять вид мифического животного, правда с трудом.

    Система: Игрок тратит очко Гносиса и кидает Интеллект+Знание животных. Сложность варьируется, повышаясь по мере отличия Гару от формы животного. Например, для облика пантеры или обезьяны (млекопитающее примерно одной массы) сложность 5, для аллигатора (рептилия большего размера) сложность 7, для лягушки (очень маленькая амфибия) сложность 9. Подражание мифическим животным всегда идет по сложности 10.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Рагабаш | Черные Фурии |

    Просмотров: 635 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Ужасные сами по себе, укусы Гару с этим Даром могут калечить и расчленять врагов. Аватар Фенрира учит этому Дару.

    Система: Игрок тратит очко Ярости и бросает Сила+Медицина (сложность равна Выносливости цели +3). Следующая атака укусом в случае попадания поразит одну из конечностей врага, нанеся автоматически три непоглощаемые раны, без броска поглощения, в дополнение к обычному нанесению урона. Конечность становится бесполезной, пока не будет регенерирован весь урон от атаки, или, в случае людей и других существ, не имеющих регенерации, это повреждение постоянно. Если на броске Сила+Медицина выпало 5 и более успехов, конечность отделяется от тела.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Потомство Фенрира |

    Просмотров: 586 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Высокопоставленный Гару может дать своему воображению вполне  реальную жизнь, создавая существ из духовной сущности сновидений. Химерлинги учат  этому Дару.

    Система: Игрок делает продолжительный бросок Интеллект+Исполнение (сложность 8). Он  может создать любую форму жизни, какую может себе вообразить, назначая одну  точку в трайт за каждый успех. Оборотень может формировать существо ход за  ходом, но закончив концентрацию, от него требуется трата Гносиса. Одно очко  Гносиса за сцену требуется для относительно бездействующих существ (вроде выполняющих  незначительные хозработы или сторожащих местность), или одно очко Гносиса в  ход, если сновидение участвует в бою или подобной напряженной деятельности.  Оборотню требуется осторожность, ошибка в любом месте приведет к выходу мечты  из-под контроля. Освобожденная, она остается в физическом мире, пока считает  это нужным.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару |Дары оборотней | Галлиард | Уктена |

    Просмотров: 601 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Полнолуние: Рожденные под полной луной полны ярости и бешенства. Когда Луна входит в их покровительство, они горят желанием спустить с привязи свой гнев и отдаться в объятья жажды крови. Подобно легендарным человековолкам, они наслаждаются насилием и жестокостью, которое они несут на своих когтях. После многих лет интенсивных тренировок таких зовут Арун.

    -->


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Оборотни | Гару | Покровительства | Арун |

    Просмотров: 772 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    В саге о Бан`ип не слава, а горечь. Возможно, это самая  трагическая история из всех трех. Племя было уничтожено не Вирмом, а  собственными братьями. Во время Владычества, племя Бан`ип основалось Австралии.  Европейские Гару и их Родня, искавшие новую родину, не пораженную Вирмом,  захватили территории Бан`ип и развязали с ними войну. Во многих каэрнах Черные  Спирали настроили Гару друг против друга. Отчаявшись остановить своих братьев,  Бан`ип в сохранившихся каэрнах отправились в область мира духов, называвшуюся  Время снов, чтобы никогда не вернуться обратно.

    В течение столетий, Бан`ип и их странная Родня, тасманийские волки  постепенно вымерли. Племя сражается с племенем, и немногие допускают  возможность взаимного самоуничтожения. Чтобы этого не произошло и хранят  историю Бан`ип.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Оборотни | Гару | Племена |

    Просмотров: 576 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Хранители ледяного севера; герои, испытывающие свой  молодняк, посылая их на подвиги в глубины ада. Завыватели не только правили  неосвоенной Шотландией, но и попытались взять под свой контроль ледяные глубины  Нижнего Мира. С каждым поколением, все больше героев отправлялось в  неизведанную, ужасающую область мира духов, Лабиринт Черной Спирали.

    Погружаясь глубже и глубже в Пучину, они столкнулись с тем  извечным злом, которое хотели одолеть. Силы тьмы смогли найти выход на землю  через каэрны Завывателей и затянули героев обратно в ад. Пытки, мучения и  нечеловеческие откровения разрушили их разумы. Нескольким удалось вырваться, но  к тому времени их необратимо исказило и деформировало. Так возникло племя  Танцоров Черной Спирали.

    Танцоры существуют по сей день. Они стремятся обратить остальных  оборотней на сторону Вирма. Белые Завыватели вымерли. Большинство оборотней  стремится не вспоминать этой истории, предпочитая не думать, как Вирм способен  исказить Гару.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Оборотни | Гару | Племена |

    Просмотров: 557 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Оборотни регулярно собираются на вече, мероприятиях, несущих общественные, политические и  религиозные функции. Эти собрания – часть того, что делает их Гару, социальными  существами с общими целями и священными обязанностями. Обычно вече собирается  каждое полнолуние, хотя септ может делать меньшие сборы из-за возникших  обстоятельств. Для клиатов эти собрания жизненно необходимы. Когда стая возвращается  после приключений, один из низ должен рассказать о произошедших событиях на  следующем вече. Так оборотни завоевывают известность. Наоборот, Гару,  избегающий вече, рассматривается с подозрением, а иногда открыто не получает  помощи.

    Вече всегда проводятся в каэрнах, и частью этого действа  является вызов мощных духов. Теурги выполняют обряды, Филодоксы занимаются  процедурой и «деловыми» аспектами вече, Галлиарды всех организуют и готовят  выступления, и Аруны заботятся об охране собрания. Оборотни обсуждают общую  стратегию, планы, посылают героев на выполнение важных заданий, празднуют  победы и вершат суд над отступниками от Наставления. Все темы заранее обдуманы  и этичны. Когда какая-либо тема становится слишком напряженной, Рагабаш обычно  критикуют глупые решения, высмеивая надменных старейшин и насмехаясь над теми,  кто принимает это близко к сердцу. Во время проведения вече открываются  сильнейшие лунные мосты. Это очень важно, духовная энергия поддерживает каэрн,  не дает ему угаснуть, давая возможность Гару и в дальнейшем посещать это  священное место.

    Существует несколько разновидностей вече, различающихся по  размерам, задачам, размаху и аудитории.

    Слушания могут  быть созваны в любое время, обычно когда стая возвращается после великого  задания. Старейшины собираются, чтобы выслушать прибывших, немедленно обсудить  итоги и присудить известность. Лидер септа имеет преимущество перед остальными  старейшинами. Галлиард стаи рассказывает о похождениях, остальные члены стаи  внимательно следят за реакцией старейшин. Не требуется каждому участвовать в  слушании, но старейшины очень не любят получать информацию из вторых рук.

    Вече септа –  постоянные ежемесячные собрания септа. Может присутствовать любой Гару, хотя к  чужакам относятся настороженно. Эти собрания больше чем простое выслушивание  жалоб, это своеобразный праздник, которым ни один клиат не осмелится  пренебречь.

    Великое вече созывается только для обсуждения самых значимых вопросов, которые влияют на все  племя. Присутствие оборотней одного племени обязательно, остальные могут быть допущены  со специальным разрешением.

    Ассамблея – самое  большое вече, на котором должны присутствовать все оборотни вне зависимости от  стаи, септа или племени. Ассамблеи исключительно редки и собираются в особых  случаях. О них заявляется во время обычного вече, и требуется пять старейшин от  пяти разных племен для их организации. После принятия решения гонцы доносят эту  весть от каэрна в каэрн. Ассамблея должна состояться через три месяца на том же  самом месте, где было принято решение собраться. Легенды говорят всего о  нескольких величайших ассамблеях, когда гонцы собирали героев со всего мира.

    Племенные вече

    Вече племени – уменьшенная версия великого вече. Они  вдобавок ко всему демонстрируют сплоченность племени. Старейшины утверждают,  что эти собрания увеличивают политический потенциал племени. Некоторые  мстительные старейшины используют их для конфликтов с другим племенем, которые  порой длятся до Последних Дней. Можно только посочувствовать тем, кто должен  сделать выбор между нуждами септа и приказом племени.

    -->

    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Оборотни | Гару | Организации |

    Просмотров: 547 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Закругленная луна: Молодняк, родившийся под этим покровительством, известны как Лунные Танцоры, поскольку их очень вдохновляет проникновенный свет спутника Земли. Хоть некоторые их считают капризными и легкомысленными, они имеют огромные запасы артистического вдохновения. Свет луны вдохновляет их на написание песен или саг. С их феноменальной памятью они являются ходячими собраниями истории и искусства Гару. За страсть и стремление к общению их называют Галлиард.

    -->


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Оборотни | Гару | Покровительства | Галлиард |

    Просмотров: 723 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Все собрания Гару, от крошечной стаи и до огромных септов,  имеют общие черты. В каждом из оборотней живет часть волка. Инстинкты в  значительной мере определяют отношение оборотней друг к другу. Подобно волкам,  Гару способны самостоятельно определить порядок в стае. Один всегда является  вожаком, остальные обязаны ему подчиниться. На небольших собраниях вожак  доказывает свое превосходство грубой силой. На больших встречах это непрактично.  Если правитель будет находиться в постоянном противостоянии с конкурентами, его  власть скоро ослабнет, чтобы правильно руководить.

    Общество Гару основывает свою иерархию на системе  известности, меру личных заслуг героя и услуг септу. Постоянное соперничество  ослабляет септ, и этот подход направляет энергию оборотней в позитивное  направление. ("Если вы хотите показать вашу силу, новички, тогда покажите  нам как хорошо вы охотитесь! Я знаю духа, который строит козни…") Эта  "кастовая система" может зазвучать нелепо, но инстинкты оборотней и  тысячи лет существования племен поддерживают ее. Стайный инстинкт упорядочивает  иерархию. Каждый оборотень имеет свое место. Старейшины редко нуждаются в  демонстрации своей мощи.

    Каждый оборотень имеет определенный ранг, основанный на известности и который имеет определенное  название. Например:

    Новички – в  самом иерархии и рассматриваются лишь как дети. Они полны желанием познавать  мир и часто задают щекотливые вопросы.

    — Как только новичок завершает свой Обряд Перехода, она  становится клиатом, постоянно привлекаемым  для выполнения задач для своего молодой септа. Так как стаи клиатов знают, что  они востребованы, некоторые из них странствуют по всему миру, познавая особенности  общества Гару.

    — Клиат, увеличивающий свою известность, рано или поздно  станет фостерном. Эти Гару достаточно  умудрены, чтобы выступать эмиссарами между септами. На этом этапе жизни целые  стаи могут быть приняты в отдаленные и чужие септы.

    Эдрин старше  фостерна, часто принимающий часть небольших политических полномочий септа. Стаи  эдринов обычно путешествуют между многочисленными каэрнами. Со временем  появляется политическая конкуренция.

    Этро старше всех  этих обывателей. Они востребованы обычно в опасных и трудных заданиях своих  племен. Посланники Молчаливых Странников, странствующие по миру обычно имеют в  своем составе этро для критических случаев.

    — Только наиболее почитаемые и самые высокопоставленные Гару  именуются старейшинами. Даже если  старейшина не занимает пост лидера стаи или септа, этот оборотень достаточно  известен, чтобы относиться к нему с величайшим почтением.

    Когда речь идет о двух Гару, чьи ранги сильно различаются,  позиции между ними по отношению друг к другу очевидны. Когда же они равны по  статусу или известности, грань между ними очень тонка. Противоречия между ними  могут вылиться в конфликт. К счастью, общество Гару имеет определенные нормы  разрешения таких конфликтов. Это главным образом испытания, которые не приводят  к гибели членов септа.

    С приближением опасности, распри между оборотнями стихают.  Когда много Гару собирается вместе, вожаки могут меняться чуть ли не каждый час  в зависимости от обстоятельств. Поскольку оборотни инстинктивно чувствуют, что  каждое покровительство имеет конкретные преимущества, они обычно желают  следовать за тем лидером, у которого покровительство наиболее соответствует  ситуации. Например, наиболее высокопоставленный воин ведет племя или септ в  бой. Как только стычка стихает, а оборотни будут атакованы блуждающей группой  духов, воина вытеснит более интеллектуальный и проницательный мистик. Для ведения  переговоров обычно в качестве вожака выбирается коммуникабельный Филодокс. Когда  Гару прославлен своими умениями, остальные мудрые конкуренты не делают попыток  составить конкуренцию, пока ситуация того требует.

    Откровенные вызовы в стае происходят редко. Стая оборотней проводит  вместе так много времени, что ее члены уже подсознательно знают возможности  каждого. В сражениях почти всегда вожаком становится Арун. Галлиард занимает  первое место, когда надо выступить перед септом или уметь красноречиво  убеждать. Филодокс – прекрасный выбор, когда дело доходит до переговоров или  диспутов с существами, которых стая не понимает или решать разногласия внутри  самой стаи. Теург силен в общении с духами и изучая мистические загадки, а  также выступает вожаком в Умбра. И, конечно, когда нужны обман и хитрость –  Рагабаш ведет стаю, дезориентируя и озадачивая противников.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Оборотни | Гару | Организации |

    Просмотров: 1003 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Одно из Чистокровных племен, ведущее свое начало из коренных  обитателей Америки, охраняло берега Северной Америки. Они хорошо отнеслись к  колонизаторам из Европы, но с ними вторглось зло, с которым раньше никто не  сталкивался. Пожиратель Душ, один из трех аватаров Вирма, используя голод и  отчаяние поселенцев, накопил силы на то, чтобы найти воплощение в физическом  мире. Из-за обязательств перед Богиней, Кроатан решили сражаться до конца.

    В известной колонии Роанок на побережье Каролины, Кроатан пожертвовали  собой, чтобы изгнать зло из нашего мира. Бесчисленные герои встретились с  чудовищем Вирма, смело отправляясь прямиком в его уродливую всепожирающую  пасть. Все колонисты и оборотни пропали, остались легенды. Многие современные  смельчаки готовы к смерти в борьбе с Вирмом, но немногие осмеливаются повторить  урок Кроатан.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Оборотни | Гару | Племена |

    Просмотров: 628 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Закон: Оборотни  вступают в брак только с людьми или волками. Гару запрещено вступать в брак с  представителями собственного рода из-за того, что их потомство, метисы,  искажено, бесплодно и зачастую безумно. Конечно, этот закон сформировался из-за  вековых предубеждений против метисов. Этот постулат стал основой для некоторых  величайших трагедий культуры Гару. Многие не могут без слез слышать баллады  Галлиардов о паре влюбленных оборотней, которые никогда не смогут выразить друг  другу свои чувства… или сделать это ценой своих жизней.

    Реальность: Постоянно  растущее число метисов показывает, что культура Гару не безукоризненно следует  этой части Наставления. Но племена предъявляют повышенные требования по  отношению к метисам. Обычно эти претензии являются лишь уловкой для  использования метисов и сохранения в безопасности своего «чистого» молодняка.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Оборотни | Гару | Документы |

    Просмотров: 688 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Закон: Как бы ни  было сильно у оборотня стадное  чувство, он не должен терпеть слабого вожака. Если поблизости нет  непосредственной угрозы, Гару достаточно высокого ранга может оспаривать место  лидера стаи. Состязание состоит обычно из поединка, проверки интеллекта или  просто устрашающего рычания. В стае результат этого состязания определяется  быстро и решительно. В септе собрание оборотней проводит состязание очень  зрелищно.

    Реальность: Чрезвычайно  сильный лидер может потенциально иметь иммунитет к конкуренции. Некоторые стаи  оспаривают лидерство своего вожака, изматывая его до тех пор, пока он не сдаст  свои позиции. Тиранические Повелители Тени постоянно настаивают на том, что неподалеку  таятся более серьезные угрозы, и откладывают наиболее опасные поединки. Хитрые  оборотни выбирают такой тип поединка, в котором они могли бы сыграть на  известной им слабости противника. Лидеры, проложившие себе путь к власти с  помощью предательства и обмана, защищают свой авторитет теми же способами.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Оборотни | Гару | Документы |

    Просмотров: 539 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Закон: Самые  опасные духи способны воплощаться в физическом мире; в своем истинном виде они  отличаются чудовищной силой и размерами. Для оборотней лучше всего защищаться  от этих вторжений всей стаей. Таким образом, подчинение в стае чрезвычайно важно.  С началом войны слово вожака становится законом. Непокорный член стаи может  быть наказан своими товарищами или, возможно, даже своим септом после того, как  опасность миновала.

    Реальность: При  вспышке гнева, разум уступает гневу. Некоторые Филодоксы пытаются найти причину  такой утрате повиновения. Если оборотень был под магическим контролем, искажен  или подчинен Вирму, или вожак был просто удивительно некомпетентен – смену лидера  можно извинить, если такие действия спасли стаю или септ. К несчастью, любое  признание славы за известным Гару может быть нейтрализовано таким нарушением  субординации.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Оборотни | Гару | Документы |

    Просмотров: 448 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Закон: Как ни  печально, на войне не всегда есть возможность позаботиться о своих больных и  немощных. Давным-давно, больного, престарелого или смертельно раненого Гару разрывали  на куски его собственные сородичи. Такой жалкий персонаж не должен был больше  страдать. В современном мире считается более достойным предоставить престарелым  возможность выбора, каким образом закончить свою жизнь. В легендах Гару многие  величайшие герои просто пускались в последнее путешествие, чтобы никогда не  вернуться.

    Реальность: Дети  Геи активно выступают против этого  закона. Они верят в естественную смерть, заботясь о своих стариках даже при  самых долгих и тяжелых болезнях. Некоторые престарелые Гару, особенно  страдающие от депрессии и раскаяния, просто возвращаются в человеческое или  волчье общество, чтобы умереть, находя умиротворение в жизни, которую давно  покинули.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Оборотни | Гару | Документы |

    Просмотров: 434 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Этот закон соблюдается также строго как и  необходимость поддержания Завесы. Через каэрны идет мистическая энергия,  жизненные соки Земли. Если каэрн уничтожается или искажается, часть Земли  умирает, тоже происходит и с силой Гару. Оборотень, который привел явного или  потенциального противника в скрытый каэрн, серьезно наказывается, даже если он  это сделал непреднамеренно.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Оборотни | Гару | Документы |

    Просмотров: 545 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Закон: Эта часть  Наставления сначала пелась вскоре после Соглашения. Мистики-Звездочеты  заметили, что многие оборотни Соглашения получают слишком много удовольствия от  поедания человеческого мяса. Эти каннибалы оказались подвержены разложению  Вирма. Старейшины, растолстевшие от человеческого мяса, разучились выслеживать  и убивать более достойных жертв, таких как духи Вирма, на которых им положено  было охотиться. В 21 веке этот закон представляет собой нечто большее, чем  просто моральное правило. Человеческие существа сейчас потребляют устрашающее  количество консервантов. Их перегруженная химикатами диета делает их мясо  вредным.

    Реальность: Оборотни  – дикие существа, и они периодически теряют контроль над собой. Слишком много  раз героя, глядящего на полную луну, захлестывала ярость, а на следующее утро  он просыпался со странным привкусом во рту… и жаждал еще. Красные Когти втихую  игнорируют эту часть Наставления; некоторые открыто охотятся на людей и  пожирают их. Одно атавистическое сообщество Грызущих Кость, Людоеды, основывает  все свои обряды на каннибализме. Что же касается племени Повелителей Тени, они  выносят этот закон на вече для обсуждения. У них есть более эффективные способы  использования человеческих жертв…


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Оборотни | Гару | Документы |

    Просмотров: 592 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Здесь реальность соответствует закону. Оборотни должны  скрывать свою сущность, действуя среди людей. Эта практика значит гораздо  больше, чем просто уважение к Соглашению, это - решение уважать право человечества  на свою собственную цивилизацию. Мир – опасное место. Люди-охотники,  религиозные фанатики, древние вампиры и еще более зловещие сверхъестественные  существа крадутся в ночи, и, конечно же, повсюду прячутся слуги Вирма, эксплуатируя  слабых. Если оборотни будут вести себя подобно чудовищам, другие существа  начнут охотиться за ними, как звери, которыми они сами и являются.

    На Гару также возложена обязанность охранять человечество. Когда люди  видят оборотней, тяжело передвигающихся в форме Кринос, их охватывает безумие,  и они изобретают разнообразные возмутительно рациональные объяснения тому, что  они увидели. Страх растет, порождает панику, и толпа обращается к самым крайним  способам защиты. Короче, неистовствующие оборотни могут принести почти столько  же вреда, сколько создания Вирма, на которых они охотятся.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Оборотни | Гару | Документы |

    Просмотров: 489 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Закон: Хорошо  известно, что старшие активно поддерживают этот обычай. Это «условие добычи»  изначально относилось к охоте, но позже оно распространилось и на военные  трофеи. Теоретически самые прославленные Гару имеют право на наиболее сильные артефакты,  найденные их соплеменниками. Серебряные Клыки и Повелители Тени требуют того,  что они рассматривают как должное, другие племена недовольны этим законом.

    Реальность: Стадное  чувство может быть сильным инстинктом, но не все думают одинаково. Большинство  индивидуумов не вытерпели бы, если бы им пришлось отдавать всю свою добычу  одному товарищу по стае. Уважаемые Гару могут на некоторое время обойти применение  этого закона против своих соплеменников и, возможно, склонить старших на свою  сторону, но, конечно, это имеет свои последствия, начиная с недоверия и  заканчивая конфликтами.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Оборотни | Гару | Документы |

    Просмотров: 539 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Закон: Ведя  происхождение от волков, оборотни поддерживают строго иерархическое общество.  Кто-то всегда будет первым, аутсайдеры всегда держатся остальной стаи.  Следовательно, концепции Известности и Рангов скрепляют общество Гару.  Оборотень должен выполнять разумные просьбы Гару рангом выше.

    Реальность: Растущее  число новичков и клиатов мало уважает старейшин. Если общество Гару до сих пор  не излечило мир, почему старшие достойны особого отношения? У каждого племени  свои традиции, и не во всех тверды позиции старейшин или вожаков с длинными родословными.  Оборотень обычно выполняет просьбу старейшины своего племени, но может  проигнорировать просьбу, исходящую от старейшины другого.

    Костегрызы полностью игнорируют этот закон. Они считают всех  оборотней равными. Дети Геи и Молчаливые Странники уважают каждого по  отдельности, предпочитая зарабатывать уважение, а не требовать его. Потомки  Фенрира уважают любого старейшину… если он сможет достойно показать себя.  Красные Когти не хотят слышать этот «обезьяний лепет» про иерархию, там каждый  инстинктивно чувствует свое место. Повелители Теней и Серебряные Клыки, с  другой стороны, строго следуют этому закону, готовые в случае нужды подкрепить  его своими когтями и зубами.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Оборотни | Гару | Документы |

    Просмотров: 929 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Закон: Дуэли  между оборотнями – обычное дело. Пока немногие хомиды пытаются найти выход  путем переговоров, остальное большинство предпочитает решать разногласия в ходе  единоборства, подчеркивая свое боевой мастерство. Как результат, многие гибнут.  С угасанием расы, миролюбивые Гару перефразировали это изречение. Они не могут  остановить своих соседей по септу от убийства, но эта часть Наставления  позволяет оборотню-победителю мирно закончить дуэль. Проигравший ни коим  образом не теряет репутации, а победитель прославляется своим милосердием.  Теоретически, любой обязан пощадить сдавшегося Гару.

    Реальность: На  практике только мирные оборотни соблюдают этот закон в полной мере, а хитрым  Гару предоставлено множество уловок. В пылу битвы всякое может случиться. Даже  наиболее свирепые и яростные оборотни могут удерживать себя, но кровопролитие пробуждает  в них инстинкты и затуманивает разум. Многие бесчестные воины игнорируют капитуляцию  и добивают противника.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Оборотни | Гару | Документы |

    Просмотров: 421 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Закон: Вирм -  источник зла в мире. Гея создала оборотней, чтобы защищать человечество, и  уничтожение Вирма – самый очевидный способ сделать это. Наиболее быстрый способ  для Гару заработать славу – проявить себя в борьбе против созданий Вирма.  Апокалипсис может наступить, но это не повод сдаваться Великому Змею и его  приспешникам.

    Реальность: Оборотни  допускают, что наступают Последние Дни мира, особенно когда вековые прорицания  стали сбываться. Даже если это и возможно, говорят иные, смерть Вирма лишь  задержит неизбежное. Занятые старейшины озабочены другими задачами, например,  защитой территории, политическими интригами или уничтожением конкурентов.  Предзнаменования приближающегося Апокалипсиса не очень много значат для  некоторых Гару, заботящихся о своей репутации и наследии.

    Когда постигается эта часть Наставления, новички задают вопросы, на  которые их старшие собратья неохотно отвечают. Что случается с Гару, попавшими  в лапы к Вирму? Можно ли уничтожить Великого Змея? Если его уничтожить, не  возродится ли он в новом месте? Должны ли оборотни уничтожая всех слуг Вирма  без разбору или подходить к этому более осторожно? Большая часть молодняка  считает Ткача не меньшей опасностью, чем Вирм. Не Ткач ли вверг Вирма в пучину  безумия? Это опасные идеи, и нельзя их произносить вслух: фанатики-Гару могут  убить носителя таких мыслей, только узнав об этом.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Оборотни | Гару | Документы |

    Просмотров: 447 | | Комментарии (0)

    Copyright MyCorp © 2024