Пятница, 26.04.2024, 00:30
oWOD - компиляции
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Поиск
Меню сайта
Категории раздела
Дополнения [62]
Добродетели [7]
Дисциплины Каинитов [458]
Abombwe [7]
Animalism [16]
Assamite Sorcery [0]
Auspex [18]
Bardo [10]
Celerity [5]
Chimerstry [7]
Daimoinon [7]
Dementation [17]
Dominate [12]
Fortitude [9]
Gargoyles [0]
Kineticism [0]
Koldunic Sorcery [31]
Way of Earth [6]
Way of Fire [6]
Way of Sorrow [6]
Way of Spirit [1]
Way of Water [6]
Way of Wind [5]
Melpominee [8]
Mortis [22]
Cadaverous Animation [6]
The Corpse in the Monster [5]
The Grave`s Decay [5]
Path of the Four Humors [6]
Mytherceria [9]
Necromancy [49]
The Ash Path (Путь Праха) [5]
The Bone Path (Путь Кости) [6]
The Cenotaph Path (Путь Кенотафа) [6]
The Mortuus Path (Путь Мортууса) [6]
The Sepulchre Path (Путь Склепа) [5]
Vitreous Path (Стекловидный Путь) [6]
Nihilistics [6]
Obeah [20]
Obfuscate [12]
Obtenebration [12]
Ogham [7]
Potence [4]
Presence [12]
Protean [16]
Quietus [6]
Sanguinus [6]
Serpentis [7]
Setite Sorcery [0]
Spiritus [0]
Temporis [0]
Thanatosis [9]
Thaumaturgy [115]
Alchemy [1]
Biothaumaturgy [6]
Focused Mind [6]
Green Path [6]
Hands of Destruction [6]
Hearth Path [6]
Lure of Flames [1]
Mastery of the Mortal Shell [6]
Movement of the Mind [1]
Oneiromancy [6]
Path of Blood [6]
Path of Conjuring [6]
Path of Corruption [6]
Path of Elemental Mastery [6]
Path of Father's Vengeance [6]
Path of Levinbolt [6]
Path of Mars [6]
Path of Neptune's Might [6]
Path of Shadowcrafting [6]
Path of Spirit Manipulation [6]
Path of Technomancy [6]
Path of Weather Control [1]
Dark Thaumaturgy [8]
Fires of the Inferno [1]
Path of Phobos [6]
Taking of the Spirit [1]
Valeren [11]
Blooding [3]
Vicissitude [17]
Комбинированные Дисциплины [17]
Ритуалы каинитов [60]
Ритуалы Некромантии [11]
Ритуалы Тауматургии [39]
Ритуалы Темной Тауматургии [9]
Ритуалы Шабаша [27]
Знания Демонов [0]
Пути Восточных вампиров [0]
Сферы Магов, Пути чародейства [0]
Дары Оборотней [193]
Обряды оборотней [49]
Обряды Гармонии [5]
Обряды Каэрна [8]
Мистические обряды [11]
Обряды смерти [4]
Обряды наказания [9]
Обряды известности [5]
Сезонные обряды [6]
Малые обряды [8]
Искусства Подменышей [0]
Арканы Призраков [0]
Теургия Охотников [12]
True Faith [13]
Чат
Друзья сайта
  • Сингулярность
  • Все оттенки Тьмы
  • Форма входа

    Главная » Статьи » Преимущества

    В разделе материалов: 890
    Показано материалов: 1-30
    Страницы: 1 2 3 ... 29 30 »

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Мир духов готов поделиться  многими тайнами с оборотнями и другими меняющими форму. Согласно древнему  договору, духи обучают Гару волшебным способностям, называемых Дарами. Дары  позволяют оборотням фокусировать спиритическую энергию для воздействия на  Единство. Различные племена, покровительства и даже породы учат различные Дары.  У каждой группы есть свои тайны и уникальные контакты с духами.

    Дары разделяются на уровни.  Первый уровень Даров – самые слабые, разучиваемые неопытными щенками; пятый  уровень – самые великие тайны, даруемые неоднократно испытанным героям. Начальные  персонажи получают по одному Дару от породы, покровительства и племени. В  процессе создания персонажа игроки могут за свободные очки приобретать дополнительные  Дары.

    По мере получения  персонажем опыта, он может приобретать новые Дары. Однако персонаж должен иметь  ранг равный уровню Дара, иначе он не имеет права учить его. По ходу игры оборотень  может учить Дары остальных пород, покровительств и племен, если сможет найти  учителя. Однако такие Дары стоят дороже.

    -->

    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней |

    Просмотров: 1471 | | Комментарии (0)

    The Inquisition

    Важность веры для самого существования религиозной традиции не вызывает сомнения. Она поддерживает традицию на протяжении столетий сомнений разума, политической борьбы и культурных изменений. Она может воодушевить, она может побудить, она может вдохнуть жизнь в измученную душу. Конечно, вера в руках фанатика может быть опасной; таких людей вера, кажется, заставляет также проявлять склонность судить других и даже совершать разрушительные действия. Вера может, как созидать, так и разрушать.

    Истинная Вера - редкий товар даже среди духовенства. Вера - больше чем просто глубокая стойкая вера в Бога (в любой форме, в какой может почитаться Всемогущей), она и выше и глубже обычной веры; она в самой сути души верующего. Она - расцвет Божественного в сердце человечества, шепот Бога в душе верующего, ось самой его жизни.

    Отметем, что Истинная Вера не подразумевает ни ортодоксальности, ни даже просто набожности. Мы обсуждаем Веру в божественное, а не в Святую Палату или учение частной церкви, Вера - индивидуальные отношения с Богом, свободные от догмы, литургии или иерархии. В то время как многие обладающие Верой будут полностью поддерживать все, что предлагает Церковь (или любая религиозная традиция), кого-то, обладающего Верой, могут точно также вести его собственные религиозные убеждения и склонности.

    Вера, проще говоря, самое сильное оружие в руках Инквизитора. Используя Веру, Инквизитор может прогнать отродье Каина, отчасти смягчить безумие агрессивного перевертыша и сопротивляться чародейским путям мага. В конечном счете, можно даже творить чудеса, хотя это, безусловно, редкие и необычные явления.

    Система

    Вера – Черта, измеряемая от одного до десяти; у большинства персонажей, смертных или иных, значение Веры будет равно нулю. Вера стоит семь свободных очков за точку при создании персонажа. При увеличении рейтинга Веры, она стоит текущее значение Инквизитора x 3 очков опыта, до уровня Веры пять включительно. Для значения выше, чем пять, она стоит текущий уровень персонажа x 5. Для того чтобы обладать Верой, персонажи должны иметь минимальное значение Человечности девять; если их Человечность когда-либо падает ниже девять, то теряются все пункты Веры, которые могут быть восстановлены только чрезвычайным раскаянием и искупительными поступками (и, конечно, подъемом Человечности обратно к десяти). На супернатуралов, которые хотят развить веру, накладывается ограничение: они могут начать не более чем с одной точкой Веры, которая стоит семь свободных очков.

    Эффекты Веры

    Веры обладает множеством эффектов даже на самых низких уровнях. Как минимум, ее можно прибавить к броскам персонажа на Силу Воли и Добродетели. Во времена великой нужды, если персонаж полностью лишился пунктов Силы Воли, он может призвать свою Веру: пунктами Веры можно заменить пункты Силы Воли. Если заканчиваются и пункты Веры, тогда ему действительно не повезло.

    Пункты Веры, которые теряются подобным образом, возвращаются благочестивыми деяниями. Если использование Веры вместо Сила Воли было успешным, то потерянная Вера должна вернуться почти так же легко, как потерянная Сила Воли. Если использование Веры вместо Сила воли было неудачным, то со стороны персонажа потребуется еще больше благочестивых деяний.

    Хотя Общество пришло к пониманию того, что обладающие великим благочестием и верой могут воздействовать на сверхъестественное, в то время как неверующие - нет, Общество не мерит Веру в «уровнях способности». Вера, в конечном счете, бросает вызов цифрам.


    Категории: Vampire: the Masquarade |

    Просмотров: 1093 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Малые обряды это ритуалы, которые Гару используют в повседневной жизни. Практически все Гару знают и используют несколько малых обрядов.

    Гару доступно практически бесконечное количество малых обрядов. Приведенные обряды лишь очень скупая выборка из них. Многие Гару создают уникальные малые обряды, чтобы укрепить свою связь с Гей, тотемом или своими товарищами.

    Система: Игрок может приобретать малые обряды за половину нормальной стоимости дополнения Обряды (два за одну точку). Малые обряды изучаются только за половину времени, требуемого для изучения обряда. На исполнение малого обряда требуется 2-5 минут, что намного быстрее остальных. Оборотни, регулярно, исполняющие малые обряды, быстрее выполняют некоторые задачи. Рассказчик может требовать отыгрывания малых обрядов, чтобы подчеркнуть регулярность их исполнения.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Оборотни | Гару | Обряды оборотней | Малые обряды |

    Просмотров: 750 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Мистические обряды позволяют Гару взаимодействовать с Умбра и/или духами. В отличие от других обрядов, Гару исполняют их обычно в одиночку.

    Система: Исполнение мистического обряда требует броска Сообразительность+Ритуалы (сложность 7, если не написано иное).


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Оборотни | Гару | Обряды оборотней | Мистические обряды |

    Просмотров: 722 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Обряды гармонии возвращают место или конкретного Гару к согласию и балансу с Геей. Эти обряды очищают и обновляют объект обряда через символическое возрождение из лона Геи.

    Система: Любой Гару, исполняющий обряд гармонии, должен иметь фетиш, талисман или иную часть Геи, не тронутую слугами Вирма или человеческими руками (например, ветка ивы из уединенного леса или камень из защищенного каэрна). Мастер обряда делает бросок Обаяние+Ритуалы (сложность 7, если не написано иное).


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Оборотни | Гару | Обряды оборотней | Обряды Гармонии |

    Просмотров: 644 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Эти обряды отмечают определенные достижения Гару и его подъем на новую ступеньку в стае или септе. Гару столь же рады пройти эти обряды, как и боятся предстать на обряде наказаний.

    Система: Для исполнения этого типа обрядов мастер обрядов должен бросить Обаяние+Ритуалы.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Оборотни | Гару | Обряды оборотней | Обряды известности |

    Просмотров: 496 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Эти обряды жизненно важны для Геи, так как позволяют создать, защитить и восстановить места, посвященные ей. Без этих обрядов мистическая подпитка Геи иссякла бы, а ее дети, Гару, не смогли бы долго защищать ее. Без такого восстановления даже самые свирепые оборотни быстро бы устали в сражениях.

    Система: Эти обряды исполняются только в пределах каэрна. Количество кубиков для броска разное, но не может превышать максимальное значение Гносиса мастера обрядов. Если не написано, иное, базовая сложность 7.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Оборотни | Гару | Обряды оборотней | Обряды Каэрна |

    Просмотров: 581 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Обрядами наказаний септ или племя налагают санкции на провинившегося оборотня. Такие обряды усиливают у Гару понимание пределов приемлемого поведения. Участвуя в наказании, каждый Гару подтверждает свои личные обязанности перед стаей.

    Система: Обряды наказаний исполняются только для серьезных нарушений или после серии более мелких, когда менее суровые меры не принесли результата. Мастер обряда бросает Обаяние+Ритуалы (сложность 7, если не написано иное). Неудача обряда рассматривается как признак того, что Гея считает деяние Гару не соответствует наказанию. На усмотрение Рассказчика, обряд наказания автоматически терпит неудачу, исполненный над невиновным – с неизбежной потерей Известности для обвинителя.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Оборотни | Гару | Обряды оборотней | Обряды наказания |

    Просмотров: 535 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Гару исполняют обряды смерти, чтобы почтить покойного и подтвердить круговорот жизни, смерти и возрождения. Сталкиваясь и соглашаясь со смертью как частью жизненного цикла, стая и септ избавляют себя от ослабляющего яда горестей и страха.

    Система: Мастер обряда делает бросок Обаяние+Ритуалы (сложность 8 – Ранг умирающего Гару).


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Оборотни | Гару | Обряды оборотней | Обряды смерти |

    Просмотров: 577 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Обряды – внешнее выражение ритуалов и торжеств Гару. Обряды формируют и укрепляют духовные и социальные связи, которые объединяют Гару друг с другом и самой Геей. Эти узы, сформированные обрядами, звучат в душах всех Гару. Многие оборотни утверждают, что без постоянной практики таких обрядов Гару потеряют связь с Матерью Землей. Таким образом Теурги предупреждают, что Гару может стать чем-то меньшим, чем он есть и, возможно, вернуться в состояние человека или волка вместо избранного Геей.

    Обряды функционируют благодаря особой связи оборотней с миром духов. Гару обращаются к обязательству с духами Геи для исполнения обрядов. В начале времен перевертыши заключили великий договор – Пакт – с духами Геи. Взамен вассальной преданности и службы оборотней духи наполнили обряды меняющих форму сверхъестественными возможностями. По этой причине, никто, кроме меняющих форму, не сможет исполнить обряда и получить ожидаемое. Духи будут глухи к взываниям, если у них нет обязанности это делать. Эти отношения уникальны для Гару и других Фера, и обряды становятся священным правом и привилегией для них – и только для них.

    Через обряды Гару ткут социальную, эмоциональную и религиозную сеть, соединяющей оборотня с оборотнем, стаю – со стаей, племя – с племенем. Когда Серебряный Клык встречается с Черной Фурией или Молчаливый Странник встречается с Гуляющим по Стеклу, обряды предков позволяют им найти общие точки соприкосновения. Даже простой Обряд Раскаяния предотвратил множество яростных споров и насилие среди встретившихся оборотней разных стай и племен.

    Обряды также дают племенам и стаям свободу самоопределения и возможность развивать свои уникальные роли в защите Геи. Часто племена и многие уединенные септы практикуют собственные обряды и вариации общераспространенных обрядов. Шумная и кричащая суматоха Обряда Пробуждения Духа Фианна лишь формально похожа на мрачный и вдумчивый обряд Повелителей Тени с таким же названием, хотя сущность и цель этих обрядов те же самые.

    -->

    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Оборотни | Гару | Обряды оборотней |

    Просмотров: 925 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Добродетели отражают взгляд персонажа на не-жизнь – они определяют его этические нормы и его моральные обязательства. Добродетели существуют, чтобы помочь персонажу определится со смыслом существования, а не заставлять игрока изображать персонажа определенным образом. Разумеется, Сородичи – страстные существа, и иногда определенные ситуации заставляют персонажа решать, как же ему следует поступить. Добродетели приходят на помощь, когда над персонажем нависает угроза безумия, когда он делает что-то этически неоднозначное с точки зрения его моральных воззрений или сталкивается с чем-то, что пугает или беспокоит его.

    Добродетели вампира определяются его Путем, этическим кодексом, которым он следует. Большинство Сородичей Камарильи придерживаются ценностей смертных и следуют Пути Человечности (чаще всего его называют просто «Человечность»), но некоторые вампиры исповедуют радикально противоположные философии. Альтернативные Добродетели и Пути изложены в Приложении, а Человечность описана ниже.


    Категории: Vampire: the Masquarade |

    Просмотров: 505 | | Комментарии (0)

    The Inquisition

    When this child Jesus was five years old, he was playing at the ford of a stream.... He made soft clay and modeled twelve sparrows from it.... Jesus clapped his hands and cried to the sparrows, "Be gone." And the sparrows flew off chirping.

    - The Infancy Gospel of Thomas

    Одна из вызывающих наибольшие споры проблем в Обществе Леопольда - использование Теургии. Строгое определение Теургии - использование магии при помощи - или контроле – святого духа. Практика Теургии была введена в Общество во времена Ренессанса, когда «древние искусства» алхимии и магии были открыты вновь христианскими учеными (многие, кстати, были сожжены на костре за свою ересь). Некоторые утверждают, что внезапное падение веры ослабило Церковь в целом и Общество в частности. Это было временем противоречащих друг другу парадигм, когда Церковь теряла свою философскую гегемонию.

    В 1523, Август Грациан, испанский Францисканец, предложил на закрытом Соборе обсудить принятие Обществом Теургии. Это заявление вызвало дискуссию, включающую в себя предложение сжечь на костре и самого Августа. Аргументы за и против Теургии, которые были многообразны, черпались из церковной истории и философии. Август, в красноречивой речи, объявил, что Церковь и Общество были в новой эпохе, в которой достижения и знание языческой цивилизации могут быть использованы лучшим образом во благо Церкви. Эта дискуссия просто отразила в себе те же самые дебаты о том, является ли магия «духовной» или «демонической», которые шли по всей Европе.

    Август убедил несколько Инквизиторов; главным среди них был тогдашний Генерал – Инквизитор, который и сам был Францисканцем. В официальном документе Общества он официально позволил «использование и практику Теургии, к большей славе Бога и Церкви Его, и в защиту человечества против солдат Врага». Август, тайно изучавший Теургические искусства среди евреев Испании, начал процесс обучения нескольких избранных учеников искусству Теургии.

    Многие в Обществе имеют все еще слабое представление о Теургии, которая кажется немногим отличной от Гоети (магии, которая призывает «злых» духов) или любой другой тауматургической практики. Магия, проще говоря, это магия, а магия - зло. Даже использование «доброй» магии просто открывает дверь для искушения и проклятия, и некоторые полагают, что внутри Обществе просто нет места для Теургии. Критики Теургии открыто называют Теургистов «Фаустами», полагая, что они продают свои душу, или «Симонитами» в честь древнего мага, побежденного Святым Патриком. Такие критики даже, при случае, отказывались действовать в кликах, которые включали в себя практикующего Теургиста.

    Для своих защитников Теургия - просто другой способ взывать к помощи небес; в то же время, это – действительно форма «магии», ее освященный вариант. Магия, дарованная небесами, должна быть доброй. Некоторые Теургисты, когда нуждаются в аргументах, могут намекнуть, что причастия церкви немногим больше, чем непосредственно теургическое заклинание.

    Система

    Теургия, в действии, является просто низшей магией. Ее эффекты часто воспроизводят результаты других форм низшей магии; действия христианского Теургиста немногим отличаются от Инфиралиста, младшего оккультиста или Цыгана. Однако, это низшая магия, закутанная в христианские идиомы, облаченная в священную метафору. Применение Теургии требуют, по крайней мере, краткого заклинания, обычно именем (именами) Бога, Спасителя, Девы Марии, различных Святых или Ангелов; в других случаях, чары будут в длинных ритуалах.

    Есть много Теургических Путей, родственных обычным Направлениям Низшей Магии. Одни имеют дело с исцелением, другие – с разрушением. Некоторые Теурги общаются с мертвыми и прочими из мира духов. Пути, приведенные ниже, являются наиболее распространенными; существуют и другие, но они более редки. Рассказчикам и игрокам поощряется создание большего количества путей в своих Хрониках.

    Рассматривая Теургию, помните о следующем:

    • Уровень Пути определяет, что способен сделать Теургист.

    • Требуется исполнение своего рода ритуала или использование фокуса. Ритуалы могут занять один раунд за уровень Пути и потребовать расширенных успехов. Некоторые Пути стоят пункт Силы Воли.

    • Должен быть выполнен бросок Атрибут + Способность, обычно Интеллект + Оккультизм. Сложность обычно - уровень Пути + 4

    Больше информации относительно Низшей Магии можно получить из книги Ascension's Right Hand, относящейся к линейке Mage: The Ascension.

    Каждый Путь должен изучаться отдельно. Покупка Теургических Путей при создании персонажа стоит семь «свободных очков» за уровень каждого Пути. Каждая точка включает один Ритуал этого уровня Пути. Дополнительные Ритуалы стоят три свободных очка каждый, или уровень Пути x 3 в очках опыта. Увеличение Пути стоит его текущий уровень x 7 в очках опыта. Таким образом, увеличение Теургии персонажа в одном Пути с двух точек до трех точек стоило бы четырнадцать пунктов опыта и гарантировало один Ритуала третьего уровня; дополнительный Ритуал стоил бы девять очков.


    Категории: Vampire: the Masquarade |

    Просмотров: 561 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Сезонные обряды различаются в зависимости от местности и племени. Каждое племя и септ по- своему отмечают смену времен года. Некоторые септы отмечают только основные обряды солнцестояния и равноденствий; другие стараются их исполнять раз в лунный цикл. Нижеупомянутые обряды – самые популярные. Это фундаментальные обряды, символизирующие постоянный цикл Геи «жизнь-смерть-жизнь».

    Эти обряды обновляют связь Гару с Геей, Матерью Землей. Некоторые Гару считают, что без этих обрядов наступили бы страшные последствия. Несколько мистиков (или самых безумных) настаивают, что без этих обрядов Гея бы не видела смысла в великом цикле, и во всем мире бы наступила бы вечная Фимбулвинтер… или что-то похуже.

    Система: Сезонные обряды, очевидно, должны проходить в точно определенное время года, которое отмечается обрядом, при исполнении должно находиться не менее 5 Гару. При выполнении обряда, его мастер делает бросок Выносливость+Ритуалы (сложность 8). Выполняемый в каэрне, обряд имеет сложность 8 – уровень каэрна. Например, в каэрне 3 уровня сложность сезонного обряда будет 5.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Оборотни | Гару | Обряды оборотней | Сезонные обряды |

    Просмотров: 578 | | Комментарии (0)


    Просмотров: 827 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Поведение Гару выказывает полный контроль и превосходство, предотвращая попытки найти недостаток или прочитать ауру. Этот Дар не блокирует попыток сверхъестественно прочитать его мысли, но увеличивает сложность (на усмотрение Рассказчика). Духи предков учат этому Дару.

    Система: Для активации Дара бросается Обаяние+Хитрость (сложность 7); эффект длится одну сцену.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Повелители Тени |

    Просмотров: 554 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Используя силу грез наяву, Гару может вызвать выбранных персонажей  на бесшумную беседу. Химерлинги учат этому Дару.

    Система: Игрок тратит один ПСВ за каждую персону и бросает Манипулирование+Экспрессия  (сложность равна Силе воли жертвы) за каждого сопротивляющегося. Все  участвующие в Беседе могут взаимодействовать, но не способны причинить вред  другому. В физическом мире они способны нормально действовать, но теряют в  своих бросках 2 кубика. Беседа разумов оканчивается, когда все этого пожелают  или если Галлиард не получил успеха против нежелающего участника. Все существа  должны видеть друг друга.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару |Дары оборотней | Галлиард |

    Просмотров: 447 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Вече не может быть открытым без исполнения этого обряда. Обряд перезаряжает каэрн Гносисом. Обряд всегда сопровождается долгим воем под предводительством Гару, известного как Мастер Завываний. Этот вой у разных племен и септов свой, и всегда отражает уникальную природу септа. Прежде чем затянуть вой, все собравшиеся Гару должны устроиться кругом в пределах каэрна. Существует много вариантов обряда. Так, Красные Когти часто прокусывают свои лапы и втирают свою кровь в землю, а Уктена передают по кругу мощный фетиш, один за одним присоединяясь к вою. Итак, должен быть отдающий эхом вой и неразрывный круг.

    Система: Обряд должен исполняться по крайней мере раз в месяц для поддержания священности каэрна. В течении вече, все участники должны отдать каэрну 5 очков Гносиса на уровень каэрна для наполнения его силой.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Оборотни | Гару | Обряды оборотней | Обряды Каэрна |

    Просмотров: 538 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    С этим Даром, Гару может отомкнуть почти любой тип закрытых или запертых устройств. Духи енота преподают этот Дар.

    Система: Игрок бросает Гносис (трудность равна уровню местному Барьера).


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Рагабаш |

    Просмотров: 516 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Людям не стоит устраиваться под каждым первым попавшимся деревом. Некоторым из них нужно преподать урок и оставить в живых, неважно по какой причине. В общем, у Красных Когтей есть замечательный способ сообщить о себе. Этот Дар вызывает страх и уважение перед лесом, и любой человек пугается, вторгнувшись в него. Любой дух хищника преподаст этот Дар.

    Система: Гару должен установить контакт глаза-в-глаза, форма значения не имеет. Игрок бросает Обаяние+Основной инстинкт (сложность равна Силе воли жертвы). Эффект длится один день за успех. В это время человек делает бросок Силы воли для того, чтобы покинуть свой дом, и не может войти в лес, не потратив одного ПСВ. Если человек покидает свое жилище, он до возвращения неуверен и острожен, теряя два кубика на все социальные и ментальные броски. Этот Дар действует на Родню, магов, гулей и других «сверхъестественных» людей, но сложность увеличивается на 2, максимум 10.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Красные Когти |

    Просмотров: 497 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Гару может наколдовать маленькую, колеблющуюся сферу света. Сфера освещает местность радиусом всего 1 метр, но ее вполне достаточно, чтобы дать достаточно света – или завести противников в засаду. Духи болот учат этому Дару.

    Система: Игрок бросает Сообразительность+Загадки. Огонек появляется в пределах видимости Гару. Он может двигаться со скоростью 3 метра в ход, если от него это потребуется. Огонек поддерживается 1 ход за успех, и игрок может потратить очко Гносиса для поддержания его до конца сцены.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Фианна |

    Просмотров: 492 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Другие оборотни охотно следуют в бою за Аруном. Этот Дар дает им основание  так думать. Гару наполняет своих товарищей стремлением победить и праведным  гневом. Духи льва или волка учат этому Дару.

    Система: Игрок тратит очко Гносиса. Все товарищи (кроме использующего Дар) получают один  автоматический успех в броске Силы воли в течении сцены.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Арун |

    Просмотров: 494 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Гуляющий по Стеклу может с одного взгляда определить причину поломки машины. Он может помочь духу устройства восстановить дефектный механизм. Любой технологический дух научит этому Дару.

    Система: Игрок бросает Восприятие+Ремесла для определения проблемы. Потратив очко Гносиса, Гару мысленно убеждает духа помочь отремонтировать механизм (большинство духов соглашается – они не хотят быть хламом!). Время устранения поломки сокращается вдвое, и игроку достаточно одного успеха в броске Восприятие+Ремесла для ремонта предмета.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Гуляющие по Стеклу |

    Просмотров: 462 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Фурии считают, что все проблемы людей (и некоторых Гару) в том, что они забыли, как энергия Созидания питает, освежает и предоставляет им все. C этим Даром Черные Фурии может привить чувство энергичности и жизни всему живому. Духи, служащие Пегасу, учат этому Дару.

    Система: Фурия должна коснуться кожи цели, и этот Дар должен использоваться на открытом воздухе в естественном окружении (достаточно городского парка). Игрок бросает Гносис (сложность 6 для людей, 5 для Гару). Успех вызывает приток энергичности и ясности мыслей. В терминах игромеханики, этот Дар дает дополнительный кубик на все ментальные броски в следующей сцене. Также на это время увеличивается на 1 сложность любых бросков Ярости.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Черные Фурии |

    Просмотров: 577 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Гару может скрыть собственный запах, лишая возможности его отследить. Духи лисы учат этому Дару.

    Система: Сложности всех бросков на выслеживание Гару увеличиваются на два. Этот Дар становится врожденным свойством оборотня, изучившего его. Ему не требуется ничего тратить или совершать бросков. Но при желании Рагабаш может сознательно оставлять запах (если нужно, например, влиться в волчью стаю).


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Рагабаш | Красные Когти |

    Просмотров: 445 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Дикие животные отлично осведомлены, что за человеком всегда идет  смерть. С этим Даром оборотень сильно распространяет вокруг себя человеческий  аромат, вызывая у диких животных чувство тревоги и волнения. Этот же запах  заставляет домашних животных увидеть в оборотне своего хозяина. Духи предков  преподают этот Дар.

    Система: Все дикие животные (за исключением сверхъестественных  существ в форме животного) теряют один кубик в своих бросках в пределах 6 метров от Гару (стараясь  защититься или убежать) и избегают его. Все домашние животные считают оборотня  другом и не будут причинять ему вреда. Например, сторожевая собака, натравленная  на Гару, приветливо завилет перед ним хвостом. Если этому животному причиняется  вред, Дар не действует. Гару использует этот Дар по желания, просто сообщая,  когда он активирует или прекращает его действие.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Хомид |

    Просмотров: 580 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Гару начинает казаться мерцающим пятном, позволяя перемещатьяся незамеченным среди остальных. Как только оборотень будет замечен, действие Дара прекращается, пока внимание зрителей снова не будет отвлечено. Духи хамелеона учат этому Дару.

    Система: Игрок бросает Манипулирование+Незаметность (сложность 8). Хоть он и не становится невидимым, каждый успех увеличивает сложность бросков на Восприятие, направленных на обнаружение Гару, на 1.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Рагабаш |

    Просмотров: 566 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Пользуясь этим Даром, оборотень может совершать невероятные  прыжки. Духи зайца, лягушки и кошки учат этому Дару. Сгинувшим Бан`ип этот Дар  был известен как "Прыжок кенгуру», однако, судя по всему, духи сумчатых не  желают помогать оборотням в наши дни. Нынче некоторые Гару продолжают называть  Дар «Прыжком кенгуру» в честь своих пропавших братьев.

    Система: Игрок бросает Выносливость+Атлетика (сложность 7).  Успех позволяет увеличить длину прыжка вдвое


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Люпус |

    Просмотров: 596 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Оборотень с этим Даром может общаться с любым типом животных, от  млекопитающих до рыб. Дар не меняет отношений; большинство животных боится хищников  типа оборотней. Любой дух природы преподаст этот Дар.

    Система: Достаточно броска Обаяние+Знание животных, хотя каждый тип животного требует  отдельного броска.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару |Дары оборотней | Галлиард | Красные Когти |

    Просмотров: 611 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Этот Дар увеличивает естественные способности общения Галлиарда  через вытье. Галлиард может издать вой, звук которого всполошит или подбодрит  других оборотней даже вне зоны слышимости. Этот Дар обычно используется в начале  празднества и других событий, подбадривающих септ, или для призыва помощи в  опасную пору. Духи волка учат этому Дару.

    Система: Игрок бросает Выносливость+Эмпатия, количество успехов означает как далеко  будет услышан вой и какую реакцию он вызовет. Это Дар может быть использован  при исполнении любого обычного воя Гару. Эффекты определяет Рассказчик, но они  зависят от типа воя и намерений Гару. Например, за каждые два успеха всем  участвующим в пробежке на броски будет добавлен один кубик; агентов Вирма вой  отвлечет и временно увеличит им сложности бросков, ни один из Гару не сможет не  ответить на Панихиду по павшим.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару |Дары оборотней | Галлиард |

    Просмотров: 605 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Будучи арбитрами Наставления, Филодоксы могут чуять когда говорят правду или лгут. Гаффлинги Сокола преподают этот Дар.

    Система: Игрок бросает Интеллект+Эмпатия (сложность равна Манипулирование+Хитрость субъекта). Этот Дар указывает только на правду или ложь.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Филодокс |

    Просмотров: 583 | | Комментарии (0)

    Copyright MyCorp © 2024