Четверг, 13.12.2018, 04:15
oWOD - компиляции
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Поиск
Меню сайта
Категории раздела
Дополнения [62]
Добродетели [7]
Дисциплины Каинитов [458]
Abombwe [7]
Animalism [16]
Assamite Sorcery [0]
Auspex [18]
Bardo [10]
Celerity [5]
Chimerstry [7]
Daimoinon [7]
Dementation [17]
Dominate [12]
Fortitude [9]
Gargoyles [0]
Kineticism [0]
Koldunic Sorcery [31]
Way of Earth [6]
Way of Fire [6]
Way of Sorrow [6]
Way of Spirit [1]
Way of Water [6]
Way of Wind [5]
Melpominee [8]
Mortis [22]
Cadaverous Animation [6]
The Corpse in the Monster [5]
The Grave`s Decay [5]
Path of the Four Humors [6]
Mytherceria [9]
Necromancy [49]
The Ash Path (Путь Праха) [5]
The Bone Path (Путь Кости) [6]
The Cenotaph Path (Путь Кенотафа) [6]
The Mortuus Path (Путь Мортууса) [6]
The Sepulchre Path (Путь Склепа) [5]
Vitreous Path (Стекловидный Путь) [6]
Nihilistics [6]
Obeah [20]
Obfuscate [12]
Obtenebration [12]
Ogham [7]
Potence [4]
Presence [12]
Protean [16]
Quietus [6]
Sanguinus [6]
Serpentis [7]
Setite Sorcery [0]
Spiritus [0]
Temporis [0]
Thanatosis [9]
Thaumaturgy [115]
Alchemy [1]
Biothaumaturgy [6]
Focused Mind [6]
Green Path [6]
Hands of Destruction [6]
Hearth Path [6]
Lure of Flames [1]
Mastery of the Mortal Shell [6]
Movement of the Mind [1]
Oneiromancy [6]
Path of Blood [6]
Path of Conjuring [6]
Path of Corruption [6]
Path of Elemental Mastery [6]
Path of Father's Vengeance [6]
Path of Levinbolt [6]
Path of Mars [6]
Path of Neptune's Might [6]
Path of Shadowcrafting [6]
Path of Spirit Manipulation [6]
Path of Technomancy [6]
Path of Weather Control [1]
Dark Thaumaturgy [8]
Fires of the Inferno [1]
Path of Phobos [6]
Taking of the Spirit [1]
Valeren [11]
Blooding [3]
Vicissitude [17]
Комбинированные Дисциплины [17]
Ритуалы каинитов [60]
Ритуалы Некромантии [11]
Ритуалы Тауматургии [39]
Ритуалы Темной Тауматургии [9]
Ритуалы Шабаша [27]
Знания Демонов [0]
Пути Восточных вампиров [0]
Сферы Магов, Пути чародейства [0]
Дары Оборотней [193]
Обряды оборотней [49]
Обряды Гармонии [5]
Обряды Каэрна [8]
Мистические обряды [11]
Обряды смерти [4]
Обряды наказания [9]
Обряды известности [5]
Сезонные обряды [6]
Малые обряды [8]
Искусства Подменышей [0]
Арканы Призраков [0]
Теургия Охотников [12]
True Faith [13]
Чат
Друзья сайта
  • Сингулярность
  • Все оттенки Тьмы
  • Форма входа

    Главная » Статьи » Преимущества » Dementation

    В категории материалов: 17
    Показано материалов: 1-17

    Сортировать по: Дате · Названию · Комментариям
    Clanbook: Malkavian, Revised

    Одной из наиболее характерных способностей прежних Малкавианов было умение общаться друг другом с помощью Сети, преодолевая огромные расстояния. Малкавиан с этой способностью может установить связь между несколькими персонажами и дать им возможность свободно разговаривать (всем участникам переговоров действительно нужно говорить, причем громко). Каждый из участвующих в общении слышит собеседников так, как будто они стоят рядом с ним. Например, если Розалия находится у себя в тихом спокойном убежище, а Пак – на шумной улице, то Паку не надо повышать голос – Розалия и так услышит его, но Розалии придется говорить очень громко, чтобы заглушить шум уличного движения.

    Система: Количество персонажей, с которыми может одновременно связаться Малкавиан, равно значению его Силы воли. Чтобы связаться с персонажем, который этого не хочет, выполняется бросок на Обаяние + Эмпатия, сложность броска равна Силе воли у этого персонажа. Игрок может присоединить к разговору и большее количество вампиров (не больше, чем сумма значений Силы воли и Эмпатии у его персонажа), но только при условии, что психозы этих вампиров не позволяют им сопротивляться Гомону.

    Система МЕТ: Без мобильных телефонов или раций эту силу отыграть практически невозможно. Мастер может взять ответственность за реализацию этой силы на себя: например, он может подходить к игрокам и передавать им сообщения, якобы полученные с помощью Гомона.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Auspex (Прорицание) | Dementation (Помешательство) |

    Просмотров: 276 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Уникальное наследие клана Малкавиан, Помешательство позволяет вампиру передавать безумие, фокусировать его и изливать в разумы окружающих. Хотя в былые ночи этой способностью владели преимущественно Малкавиане Шабаша, в последние годы она распространилась по всему клану. Некоторые Сородичи допускают, что это «заражение» может быть еще одним ходом в Джихаде; а некоторые вампиры, особенно склонные к паранойе, даже шепчутся, что Малкавиане являются предвестниками Последних Ночей.

    Пользующийся Помешательством не обязательно должен быть сумасшедшим — по крайней мере, изначально — хотя безумие и обеспечивает определенным пониманием ключевых принципов этой Дисциплины. Мало кто из вампиров просит Малкавиан обучить их Помешательству, хотя Безумцы почти всегда рады «просветить» других. По сути, говорят, что невозможно постичь тайны Помешательства без того, чтобы в итоге не сойти с ума.

    Как бы это ни было пугающе, но Помешательство, похоже, не насылает на своих жертв безумие как таковое. Вместо этого оно, по-видимому, катализирует сумасшествие, ломая двери в скрытые пределы разума и высвобождая все, что там находится. Малкавиане утверждают, что это потому что безумие является следующей ступенью в эволюции разума — необходимое продвижение, если вы собираетесь постичь истины вселенной. Таким образом, утверждают они, оно присуще любому разуму и проявляется лишь у более высоко развитых образцов человеческого или вампирского мышления. Остальные Сородичи надеются, что Малкавиане ошибаются, но им сложно отвергнуть подобные мысли сразу, особенно потому что Помешательство с равным успехом действует и на вампиров, и на смертных…


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Dementation (Помешательство) |

    Просмотров: 266 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Вампир может воздействовать на эмоции жертвы, или усилив их до яростного кипения, или притупив их до такой степени, что жертва становится полностью бесчувственной. Каинит не может выбирать, на какую эмоцию будет оказано воздействие; он может лишь усилить или притупить уже имеющиеся эмоции. Таким образом вампир способен превратить легкое раздражение в бешеную ярость или ослабить любовь до случайного интереса.

    Система: Игрок делает бросок Обаяние+Эмпатия (сложность равна значению Человечности жертвы). Количеством успехов определяется длительность пребывания в состоянии измененных чувств. Эффекты этой способности могут включать в себя одно- или двух-пунктовое поднятие или снижение сложности бросков на безумие, Добродетелей, бросков на сопротивление воздействию Присутствия и т.д.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Dementation (Помешательство) |

    Просмотров: 285 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Вампир может возбудить сенсорные центры в мозгу своей жертвы, заполнив ее чувства видениями, звуками, запахами или ощущениями, которых на самом деле нет. Образы, вне зависимости от вида чувств, на которые они воздействуют, будут лишь мимолетными «проблесками», еле уловимыми для жертвы. Вампир, применяющий Помешательство, не способен контролировать, что именно жертва будет чувствовать, но может выбрать, на какое из чувств будет оказано воздействие.

    Эффекты «преследования» проявляются в основном, когда жертва пребывает в одиночестве, и по большей части ночью. Они могут облечься в форму подавляемых страхов жертвы, воспоминаний о проступках или любую иную, которую Рассказчик сочтет драматически уместной. Впрочем, эффекты никогда не бывают приятными и ненавязчивыми. Рассказчику при описании этих сенсорных впечатлений стоит дать волю своему воображению; жертва может чувствовать себя так, словно сходит с ума — или что с ума сходит мир.

    Система: Игрок тратит пункт крови и делает бросок Манипулирование+Хитрость (сложность равна Восприятие+Самоконтроль жертвы). Количество успехов определяет длительность сенсорных «посещений». Конкретные эффекты остаются на усмотрение Рассказчика, хотя особенно зловещие или мучительные видения определенно могут уменьшить запасы кубиков на один или два хода после появления.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Dementation (Помешательство) |

    Просмотров: 272 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Эта специфическая способность позволяет вампиру воспользоваться преимуществом причудливой мудрости, кроющейся в безумии. Он может исследовать «узоры» чужой души, извивы внутренней сущности вампира или даже случайные явления самой природы. При помощи этой способности Сородич может разглядеть даже самые глубоко запрятанные психозы или проникнуть в суть истинной натуры другого индивидуума. Владеющие этой способностью Малкавиане часто обладают знанием (или утверждают, будто обладают) о ходах и ответных действиях в великом Джихаде.

    Система: Эта способность помимо прочего позволяет вампиру определить истинную Натуру индивидуума. Вампир концентрируется на один ход, затем игрок делает бросок Восприятие+Оккультизм. Сложность зависит от запутанности узора. Определение натуры незнакомца будет происходить со сложностью 9; шапочный знакомый — 8, старый друг — 6. Малкавиан также может прочитать послание, спрятанное в закодированном письме (сложность 7), или даже узреть вмешательство незримой руки в узоре из падающих листьев (сложность 6). Почти всюду может скрываться тайное озарение, неважно, насколько тривиальное и бессмысленное. Узоры присутствуют в большинстве вещей, но часто они настолько запутанны, что могут заворожить вампира на несколько часов, пока он будет пытаться понять «послание».


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Dementation (Помешательство) |

    Просмотров: 215 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Просто обратившись к своим жертвам вслух, Малкавиан может вызвать у них приступ слепой ярости или страха, заставив их позабыть о здравомыслии и разумности. Жертвы страдают от галлюцинаций, насылаемых демонами их подсознания, и пытаются убежать или уничтожить свой скрытый позор. Применение этой способности почти неизменно влечет за собой трагедию, хотя наславшие безумие Малкавиане часто утверждают, что они просто помогают людям действовать «в соответствии с их натурой». К несчастью для самого вампира, он очень серьезно рискует оказаться жертвой силы своего собственного голоса.

    Система: Игрок тратит пункт крови и делает бросок Манипулирование+Эмпатия (сложность 7). Воздействие оказывается на одну цель за каждый успех, но все потенциальные жертвы должны слышать голос вампира.

    Попавшие под воздействие жертвы немедленно впадают в безумие или слепой страх, наподобие Ротшрека. Сородичи или другие существа, способные впадать в безумие, например, люпины, могут сделать проверку на безумие или Ротшрек (Рассказчик решает, какое именно воздействие будет на них оказано) со сложностью +2 для сопротивления этому эффекту. Смертные попадают под воздействие автоматически и не помнят, что они делали во время безумия. Безумие или страх длится одну сцену, хотя вампиры и люпины могут проводить обычные проверки, чтобы выйти из него.

    Вампир, применяющий Глас Безумия, при активации также должен сделать проверку на безумие или Ротшрек, хотя для него сложность сопротивления будет на 1 ниже обычной.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Dementation (Помешательство) |

    Просмотров: 222 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Вампир извлекает сумасшествие из самых укромных уголков разума жертвы, сконцентрировав его во всепоглощающую волну безумия. Эта способность приводила к гибельной кончине бесчисленных жертв, как смертных, так и вампиров.

    Система: Для активации этой способности Малкавиан должен получить безраздельное внимание своей жертвы хотя бы на один полный ход. Игрок делает бросок Манипулирование+Запугивание (сложность равна Силе Воли жертвы). Если бросок успешен, жертва получает пять психозов по выбору Рассказчика. Количество успехов определяет длительность.

    1 успех Один ход
    2 успеха Одна ночь
    3 успеха Одна неделя
    4 успеха Один месяц
    5+ успехов Один год

    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Dementation (Помешательство) |

    Просмотров: 230 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Malkavian, Revised

    Хотя многие собрания клана проводятся спонтанно, а Зов при этом вызывается неосознанной потребностью Малкавианов города во встрече, Зов можно послать и намеренно. Сделать это можно с помощью Помешательства или Прорицания, хотя посредством Помешательства сделать это намного проще.

    Система: чтобы послать Зов, Малкавиан (и только Малкавиан) выполняет бросок на Восприятие + Эмпатия, сложность броска равна 6. Другие члены клана услышат Зов и откликнутся на него (если захотят) только в том случае, если выполнят бросок на Время Малкавианов.

    Успешные баллы
    Радиус действия
    1
    Все Малкавианы в пределах трех кварталов
    3
    Все Малкавианы в радиусе 3 миль
    5
    Все Малкавианы в радиусе 10 миль
    7
    Все Малкавианы города
    10
    Все Малкавианы метрополиса или города с пригородами
    13
    Все Малкавианы в радиусе 300 миль
    15
    Все Малкавианы континента
    20
    Все Малкавианы мира

    Зов не имеет словесного оформления, он просто передает образы места и времени. Не указывается цель, не называется место встречи, но в этом и нет необходимости. Зов воспринимается на уровне инстинктов, поэтому американский Малкавиан, который ни слова не знает по-французски, окажется в Париже и услышит там Зов, он сумеет с помощью видений и ощущений добраться до нужного места с той же легкостью, как и французские Лунатики.

    Система МЕТ: при живом отыгрыше эта сила реализуется с некоторым запозданием. Иными словами, персонаж должен сообщить мастеру о своем намерении послать Зов, затем мастер сам сообщает об этом всем затронутым Зовом Малкавианам. В конце концов, вы можете не знать всех Малкавианов города, но ваш Зов они все равно услышат (с помощью мастера). Можно предупредить мастера заранее, за несколько дней до игры, чтобы он смог внести соответствующую пометку в записи всех Малкавианов, прежде чем вручить им все необходимые в игре бумаги. Успех считается автоматическим, но Зов не может выйти за пределы города: Зов, переходящий от города к городу, лучше оставить в полном распоряжении мастера.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Dementation (Помешательство) |

    Просмотров: 277 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat (1999)

    Если низкоуровневые способности Помешательства позволяют Малкавиану наслать на жертву временное (хотя зачастую и длительное) сумасшествие, старейшины клана развили способность заражать разумы своих жертв постоянным помешательством Затяжная Болезнь вызывает у жертвы постоянное психологическое изменение, превращая его, как высказался один старейшина-Гангрел, «в почетного Безумца».

    Система: Персонаж беседует с жертвой не менее минуты, описывая психическое расстройство, которое вызовет Затяжная Болезн Игрок делает бросок Манипулирование+Эмпатия (сложность равна Силе Воли жертвы); жертва сопротивляется броском на Силу Воли со сложностью 8 Если применяющий «Затяжную Болезнь» набирает больше успехов, жертва получает постоянный психоз, выбранный тем, кто его наслал Затяжную Болезнь можно применять для насылания одной жертве лишь одного психоза за ночь, хотя могут предприниматься многочисленные попытки, пока психоз не укоренится в ней.


    Категории: Vampire: the Masquarade | ДисциплиныDementation (Помешательство) |

    Просмотров: 184 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat (1999)

    Хотя низкоуровневые эффекты Помешательства в основном вызывают или стимулируют безумие, а не создают его спонтанно, некоторые из могущественных проявлений Дисциплины не столь мягки Владеющий этой страшной способностью может передавать собственное сумасшествие в душу несчастной жертвы, распространяя собственный вид безумия, словно вирус.

    Система: Для применения этой способности вампир должен посмотреть в глаза выбранной жертве Затем игрок делает бросок Обаяние+Хитрость (сложность равна Силе Воли жертвы), жертва сопротивляется броском Сообразительность+Самоконтроль/Инстинкты (сложность равна Силе Воли Малкавиана).

    Если агрессор побеждает, жертва получает все его психозы и умственные Недостатки на период времени, равный количеству итоговых успехов агрессора (те, разнице между успехами Малкавиана и успехами жертвы):.

    1 Один час
    2 Одна ночь
    3 Одна неделя
    4 Один месяц
    5 Шесть месяцев
    6+ Один год на каждый успех после 5

    Категории: Vampire: the Masquarade | ДисциплиныDementation (Помешательство) |

    Просмотров: 215 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Malkavian, Revised

    Эта пугающая способность позволяет Малкавиану провести над жертвой что-то вроде психической лоботомии. Сконцентрировав силу Помешательства, Лунатик может лишить противника способности рассуждать, сведя его тем самым на уровень неразумного ребенка.

    Система: При использовании этой силы Малкавиан должен смотреть в глаза жертве. После того, как зрительный контакт был установлен, игрок выполняет бросок на Интеллект + Эмпатия, сложность равна значению Инстинкта или Самоконтроля у жертвы.

    Игрок может уменьшить значения Ментальных Атрибутов жертвы на несколько пунктов (но не ниже единицы). Мастер не обязан называть истинное значение этих Атрибутов, так что игроку приходится самому догадываться, какой именно Атрибут и на сколько единиц ему надо понижать. Все то время, пока у жертвы сохраняется разум ребенка, у нее проявляется Впадение в детство (см. Психозы).

    Например, Хоксха, отыгрываемый Беном, применил Разум ребенка к Лорен-Бесс. Хоксха (точнее, Бен), знает, что она отличается умом и хитростью, поэтому Бен объявляет, что хочет уменьшить ее Интеллект на 3, Сообразительность – на 3 и Восприятие – на 1 балл. У Лорен-Бесс Интеллект был равен 5, Восприятие – 3 и Сообразительность – 3; она несколько умнее, чем считал Бен, и не так хитра. Интеллект и Восприятие у нее уменьшаются до 2, Сообразительность – до 1, так как эта сила не может снизить значение Атрибута до нуля. Лорен-Бесс удается сохранить часть своей хитрости, она по-прежнему не уступает в уме среднему человеку, но ее способность принимать решения сильно ухудшилась, и при наличии соответствующих условий она впадет в действо и ведет себя, как ребенок. Ну что ж, хотя бы время от времени она способна к осмысленным действиям…

    Длительность эффекта от применения это силы зависит от количества полученных баллов:

    1 успешный балл – 1 ход

    2 успешных балла – 1 ночь

    3 успешных балла – неделя

    4 успешных балла – месяц

    5 успешных баллов – год

    6+ баллов – один год (при всех результатах более 5 баллов)

    Система МЕТ: нужно посмотреть в глаза жертве и выполнить проверку Ума, результат которой сравнивается с результатом аналогичной проверки у жертвы. В случае выигрыша вы можете силой воли уменьшить значение ментальных Атрибутов жертвы. Потратив единицу Ума (не более 7), вы уменьшаете значение Ума у жертвы на один пункт. Уменьшаются как текущие, так и постоянные значения характеристики, эффект сохраняется до конца ночи. Жертва не может восстановить значение характеристики с помощью Силы воли или аналогичных методов, ее общее состояние зависит от получившихся в результате воздействия силы значений Ума. Так, гениальный Тремер (с Умом в 12 пунктов), потеряв семь пунктов, может обратиться в среднего ученого со значением Ума в пять пунктов. Если до этого Тремер расходовал пункты Ума, он может остаться вообще без текущего значения Ума. Даже если Тремер использует Силу воли для восстановления Ума, он сможет восстановиться только до значения 5, не выше.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Dementation (Помешательство) |

    Просмотров: 192 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat (1999)

    Старейшины с этой ужасной способностью могут искажать психику своих жертв на базовом уровне, искажая саму их суть Жертва реструктуризации сохраняет свои воспоминания в общем, но ее взгляд на жизнь меняется кардинально, как если бы на нее снизошло прозрение или же сменила религию Эффект от этого гораздо сложнее, чем от внедрения психоза, так как переписывается сама личность жертвы.

    Система: Как сказано выше, эта способность позволяет Малкавиану изменить Натуру его цели Чтобы сделать это, персонаж должен посмотреть в глаза своей жертве Игрок делает бросок Манипулирование+Хитрость (сложность равна Сообразительность+Хитрость жертвы) Если он наберет успехов больше, чем значение Самоконтроля/Инстинктов цели, ее Натура изменяется в зависимости от пожеланий игрока  Этот эффект постоянен и может быть отменен лишь при повторном использовании Реструктуризации (однако все же могут остаться неуловимые отличия по сравнению с оригинальной Натурой персонажа,  так как столь значительные изменения невозможно осуществить безукоризненно Провал броска меняет Натуру самого персонажа на такую же, как и у его жертвы.


    Категории: Vampire: the Masquarade | ДисциплиныDementation (Помешательство) |

    Просмотров: 218 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Malkavian, Revised

    Эта жуткая сила получила свое название по картине Гойи, которая пользуется огромной популярностью среди членов клана. Малкавиан с этой силой может проникнуть в разум жертвы, извлечь оттуда пугающие образы и натравить их на жертву.

    Система: игрок выполняет бросок на Сообразительность + Запугивание со сложностью 6. На каждый создаваемый образ чудища Малкавиан должен потратить единицу крови, максимальное количество чудищ определяется количеством успешных баллов. Так, если при броске Фицжеральд получил пять успешных баллов, он может создать пять чудищ, потратив на каждое по единице крови.

    «Пугала» могут принимать практически любую форму, но, как правило, это искаженные образы страхов и плохих воспоминаний жертвы. Так как они – порождение разума жертвы, именно ее характеристики определяют их силу и способности.

    Характеристики чудищ:

    Сила: 10 – Сила воли жертвы

    Ловкость: 13 – Сила воли жертвы

    Выносливость: 12 – Сила воли жертвы

    Здоровье: 13 – сумма значений Мужества и Самоконтроля жертвы.

    У чудищ нет их собственных Ментальных и Социальных Атрибутов, они совершенно не восприимчивы к любым ментальным атакам со стороны жертвы, так как порождены ее собственной фантазией. Жертва не может скрыться от них с помощью Затемнения, не может воздействовать на них Доминированием. Другие вампиры могут применять эти Дисциплины против чудищ, но сложность такого применения будет равна сложности применения Дисциплин к самой жертве. В любом случае, чудища реагируют только на жертву (если их не вынудить к иному) и не могут причинить вред никому, кроме нее.

    Чудища могут кусаться, пинаться, царапаться, словом, применять любые атаки, соответствующие их облику. Все эти атаки наносят летальные повреждения Сила +1, но этот урон по природе своей иллюзорен и исчезает в конце сцены. Маленькие злобные твари летают с той же скоростью, с которой бегает жертва, и могут настигнуть ее в любом месте. Не уничтоженные до конца сцены чудища растворяются в воздухе, из которого и были созданы.

    Система МЕТ: для вызова одного чудища требуется потратить единицу Ума и единицу крови. Максимальное количество чудищ зависит от ограничений по расходу крови, соответствующих вашему Поколению. Чудовища преследуют вашу жертву и, возможно, нападают на нее, при этом у них имеются следующие характеристики:

    Сила: 5+ (значение негативных силовых характеристик жертвы)

    Здоровье (изначально считаются полностью здоровыми): 13 – Самоконтроль / Инстинкт жертвы +

    Мужество (половинное значение при использовании сжатой шкалы)

    Атака: удар наносит два уровня летальных повреждений.

    Чудища, созданные при помощи этой силы, могут нападать только на одну определенную жертву. Они исчезают или через час, или сразу после уничтожения жертвы.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Dementation (Помешательство) |

    Просмотров: 155 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Malkavian, Revised

    Эта сила убедительно доказывает, что Малкавианы видят больше, чем те, кто их окружает. Малкавиан, пользующийся этой силой, может настолько абстрагироваться от предмета, что этот предмет полностью перестанет для него существовать. Помешательство настолько сильно, что искаженное восприятие Малкавиана оказывается верным: например, он может пройти сквозь запертую дверь, которой для него «не существует»; меч, которого он не замечает, не сможет причинить ему вред и будет просто проходить сквозь его тело. Некоторые старейшины других кланов, которые наблюдали Отрицание в действии, не могут объяснить, как работает эта сила. Может быть, действие совершается на астральном уровне, может быть, старшие Малкавианы существуют более чем в трех измерениях – никто не знает. А сами Лунатики, разумеется, хранят молчание…

    Эта сила не позволяет «отрицать» существование живых созданий, неупокоенных и призраков; она действует только на неодушевленные предметы. Кое-где в старых легендах есть намеки на то, что Пожиратель, а может быть, и сам Малкав, могли использовать подобную силу и против живых существ, но сейчас даже старейшинам остается лишь мечтать о подобном могуществе.

    Система: Игрок тратит единицу крови и выполняет бросок на Силу воли со сложностью 8. В случае удачи Малкавиан в течение сцены не может каким-либо образом контактировать с выбранным предметом и не видит его. Предмет перестает существовать для Лунатика. Разумеется, у этой силы есть и свои недостатки: если Малкавиан «настроит» восприятие так, что не будет замечать оружия у противника, он не сможет понять, почему его товарищи ведут себя так, как будто враг вооружен. Он может даже решить, что у них начались галлюцинации.

    «Несуществование» распространяется только на те предметы, которые Малкавиан держит в руках. Например, Малкавиан может метнуть через «несуществующую» закрытую дверь пожарный топор и поразить врага, но пули будут от этой двери отскакивать (и даже могут рикошетом задеть Лунатика). Малкавиан не может сделать так, чтобы другие вампиры и люди не замечали данный предмет, даже если прикоснется к ним; сила изменяет восприятие только у самого Малкавиана.

    Система МЕТ: Вы тратите единицу крови и единицу Силы воли, и в течение следующей сцены или часа выбранные предмет для вас не существует. Если вы отрицаете меч, он не сможет поранить вас, кол не парализует ваше тело, комплект брони на противнике не остановит ваш кулак. Одновременно можно отрицать существование только одного предмета.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Dementation (Помешательство) |

    Просмотров: 253 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat (1999)

    Похожая на Психический Штурм (см Руководство по Камарилье), эта ужасная способность позволяет старейшине обратить силу разума жертвы против нее самой, нанося физические повреждения при помощи своей силы воли Жертвы этой атаки начинают самопроизвольно покрываться порезами и синяками, разбрызгивать свою кровь во всех направлениях и вопить в агонии Те, кто наблюдают за этим при помощи Прорицания могут заметить, что ура жертвы переливается как при жестоких психозах и извергаться как бы корчащимися придатками, и от вида этого может содрогнуться даже самый бывалый Тзимици Некоторые вампиры называют жертв этой способности Блэйр, возможно в качестве отсылке к поп-культуре.

    Система: Вампир должен прикоснуться к цели или же посмотреть ей в глаза Игрок делает бросок Макнипулирование+Эмпатия (сложность равна Выносливость+Сила Воли/Инстинкты цели) и тратит 2 очка Силы Воли В течение количества ходов, равного количеству набранных успехов, жертва делает броски на свою постоянную Силу Воли и в соответствии с ними наносит себе летальные повреждения (их можно поглощать при помощи Человечности или Пути Просветления, Стойкость и броня не добавляют кубиков на поглощение) В это время жертва не может предпринимать никаких других действий, в том числе и тратить кровь для лечения, она лишь причитает и корчиться.


    Категории: Vampire: the Masquarade | ДисциплиныDementation (Помешательство) |

    Просмотров: 172 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat (1999)

    Известно всего несколько случаев использования этой ужасающей способности за всю историю Сородичей, наиболее известным случаем являются последние ночи битвы за Карфаген По своему эффекту эта способность напоминает психическую атомную бомбу, ввергая всех разумных существ в радиусе нескольких миль в оргию кровопролития и ярости Некоторые подозревают, что иногда на переговорах Малкавиане могут пригрозить старейшинам Камарильи, чтобы добиться для себя определенных преимуществ.

    Система: Игрок должен истратить четыре пункта Силы Воли и сделать бросок Выносливость + Запугивание со сложностью 8 Радиус действия этой способности зависит от количества набранных успехов .

    1 Один городской квартал или 500 футов
    2 Целый район или миля
    3 Большая городская территория или 3 мили
    4 Несколько районов или 10 миль
    5 Целая территория метрополии или 30 миль
    6+ Дополнительные 10 миль за каждый успех после 5

    На этой территории все разумные существа падут жертвами своих основных инстинктов Смертные начинают бунтовать, грабить и впадать в неконтролируемую жестокость Сородичи будут впадать в голодное безумие, пытаясь выпить столько сосудов, до скольких они могут дотянуться клыками Другие сверхъестественные существа так же будут сходить с ума согласно своей природе: люпины будут принимать свои боевые формы и нападать на каждого, кто покажется им врагом, у магом начнутся порожденные магией галлюцинации, а феи начнут наслаждаться внезапным притоком энергии и начнут открыто демонстрировать свои способности Извержение Безумия будет действовать до следующего заката, и любой, кто попадет в радиус его действия (который центрируется в месте, где применили эту способность, а не на персонаже) так же окажется под его воздействием Разумеется, жестокости еще долго могут продолжаться по инерции после того, как эта способность перестанет действовать.

    Жертвы Извержения Безумия могут сопротивляться ему, сделав бросок на Самоконтроль/Инстинкты (сложность зависит от Силы Воли персонажа): каждый успех дарует один час здравомыслия, который мудрые индивидуумы используют, чтобы покинуть зону действия способности (если покинуть «зону поражения», то действие способности прекратится) Источник Извержения Безумия можно определить, если персонаж использует Обостренные Чувства или сходную способность во время его использования (это будет произведено автоматически, не требуется никакого броска) Разумеется, это не позволит узнать, что же конкретно происходит – наблюдатель просто «почувствует» гигантскую психическую волну, исходящую от персонажа, который применил эту способность .


    Категории: Vampire: the Masquarade | ДисциплиныDementation (Помешательство) |

    Просмотров: 157 | | Комментарии (0)

    Players Guide to Low Clans

    В отличие от других Дисциплин, Помешательство не несет с собой риска довести до безумия — она гарантирует сумасшествие. Любой, изучивший Помешательство, получает также хотя бы один психоз; если вампира впоследствии излечивают от безумия, он больше не сможет применять Помешательство. Психическое расстройство связано не с самой Дисциплиной, а с индивидуумом, который ее выучил. Поэтому, как бы это ни было забавно, сосредоточенность на Помешательстве не несет опасности получить расстройство — по крайней мере, для самого персонажа. Впрочем, находящиеся рядом с ним, вполне вероятно окажутся заражены безумием.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Dementation (Помешательство) | Психозы |

    Просмотров: 180 | | Комментарии (0)

    Copyright MyCorp © 2018