Среда, 24.04.2024, 10:22
oWOD - компиляции
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Поиск
Меню сайта
Категории раздела
Дополнения [62]
Добродетели [7]
Дисциплины Каинитов [458]
Abombwe [7]
Animalism [16]
Assamite Sorcery [0]
Auspex [18]
Bardo [10]
Celerity [5]
Chimerstry [7]
Daimoinon [7]
Dementation [17]
Dominate [12]
Fortitude [9]
Gargoyles [0]
Kineticism [0]
Koldunic Sorcery [31]
Way of Earth [6]
Way of Fire [6]
Way of Sorrow [6]
Way of Spirit [1]
Way of Water [6]
Way of Wind [5]
Melpominee [8]
Mortis [22]
Cadaverous Animation [6]
The Corpse in the Monster [5]
The Grave`s Decay [5]
Path of the Four Humors [6]
Mytherceria [9]
Necromancy [49]
The Ash Path (Путь Праха) [5]
The Bone Path (Путь Кости) [6]
The Cenotaph Path (Путь Кенотафа) [6]
The Mortuus Path (Путь Мортууса) [6]
The Sepulchre Path (Путь Склепа) [5]
Vitreous Path (Стекловидный Путь) [6]
Nihilistics [6]
Obeah [20]
Obfuscate [12]
Obtenebration [12]
Ogham [7]
Potence [4]
Presence [12]
Protean [16]
Quietus [6]
Sanguinus [6]
Serpentis [7]
Setite Sorcery [0]
Spiritus [0]
Temporis [0]
Thanatosis [9]
Thaumaturgy [115]
Alchemy [1]
Biothaumaturgy [6]
Focused Mind [6]
Green Path [6]
Hands of Destruction [6]
Hearth Path [6]
Lure of Flames [1]
Mastery of the Mortal Shell [6]
Movement of the Mind [1]
Oneiromancy [6]
Path of Blood [6]
Path of Conjuring [6]
Path of Corruption [6]
Path of Elemental Mastery [6]
Path of Father's Vengeance [6]
Path of Levinbolt [6]
Path of Mars [6]
Path of Neptune's Might [6]
Path of Shadowcrafting [6]
Path of Spirit Manipulation [6]
Path of Technomancy [6]
Path of Weather Control [1]
Dark Thaumaturgy [8]
Fires of the Inferno [1]
Path of Phobos [6]
Taking of the Spirit [1]
Valeren [11]
Blooding [3]
Vicissitude [17]
Комбинированные Дисциплины [17]
Ритуалы каинитов [60]
Ритуалы Некромантии [11]
Ритуалы Тауматургии [39]
Ритуалы Темной Тауматургии [9]
Ритуалы Шабаша [27]
Знания Демонов [0]
Пути Восточных вампиров [0]
Сферы Магов, Пути чародейства [0]
Дары Оборотней [193]
Обряды оборотней [49]
Обряды Гармонии [5]
Обряды Каэрна [8]
Мистические обряды [11]
Обряды смерти [4]
Обряды наказания [9]
Обряды известности [5]
Сезонные обряды [6]
Малые обряды [8]
Искусства Подменышей [0]
Арканы Призраков [0]
Теургия Охотников [12]
True Faith [13]
Чат
Друзья сайта
  • Сингулярность
  • Все оттенки Тьмы
  • Форма входа

    Главная » Статьи » Преимущества » Дисциплины Каинитов

    Animalism (Анимализм). 00. Общее описание
    Vampire: The Masquerade, Revised

    Зверь живет в каждом существе, от вшивой крысы до могущественного старейшины Сородичей. Дисциплина Анимализм позволяет вампиру установить тесную, глубокую связь с его первобытной натурой. Он не только эмпатически общается с низшими животными, но также распространяет на них силу своего воздействия, принуждая животных выполнять свои приказы. Вдобавок, когда мастерство Сородича возрастает, он обретает способность использовать Анимализм, чтобы контролировать Зверя смертных и даже сверхъестественных существ.

    Вампир, у которого нет этой Дисциплины или навыка Знания Животных, отпугивают зверей. Животные начинают явственно волноваться в присутствии Сородича, часто до такой степени, что убегают от вампира или атакуют его. И наоборот, Сородич, владеющий Анимализмом, производит на животных успокаивающее воздействие — мало того, он часто притягивает животных.

    Гангрелы особенно славятся как мастера Анимализма, хотя кланы Носферату, Равнос и Цимисхи также проявляют склонность к этой Дисциплине.

    Для способностей Анимализма ключевыми являются характеристики Манипулирование и Обаяние. Чем внушительнее сила личность вампира, тем лучше он способен оказывать влияние на низших существ.

    Dark Ages: Vampire, Revised

    Вампиры, которым приходится охотиться на людей, предпочитают жить в городах, но мир Темного Средневековья в основном сельский. Одинокие фермы и нехоженые леса, раскинувшиеся между городами, таят в себе опасности. Даже если не думать о сверхъестественных угрозах, смертные и Каиниты, вышедшие за пределы городских стен, могут столкнуться с дикими животными, начиная от стаи волков и заканчивая разъяренным лосем. Вампиры, которым щепетильность или крайняя степень отчаяния не позволяют питаться людьми, часто охотятся на животных ради их крови. В необжитых местах Каинитам постоянно приходится быть настороже.

    Людям тоже не обойтись без животных. На них ездят верхом, пашут, их едят и держат при себе для развлечения. Животные стали неотделимой частью человеческого сообщества. Они проникли во все сферы человеческой жизни, люди же по большей части не замечают тварей, кишащих у них под ногами. Это одинаково верно и для городов, и для деревень: птица, домашние любимцы и даже мелкий скот расхаживают по домам даже самых богатых средневековых селян.

    Как правило, Каиниту вполне достаточно среднего значения Знания животных, чтобы обычные звери не впадали в панику, едва почуяв присутствие сверхъестественного и нечестивого хищника. Анимализм позволяет вампиру использовать животных в качестве пищи, соглядатаев и даже оружия. Такое поведение противоречит природным инстинктам, но темная сила Каинита вполне может подавить основные потребности животного. В конце концов, как говорят Гангрелы, лошадям в природе не свойственно ходить под седлом и в упряжи, и все же они охотно соглашаются с таким обращением, как только им покажут их место в этом мире.

    Анимализм, как и все вампирские Дисциплины, отражает проклятие, наложенное Господом на Каина. Вампиры, слишком часто использующие Анимализм, постепенно отходят от человечества и выпадают из сообщества Каинитов (возможно, именно поэтому Носферату и Гангрелы считаются изгоями). Поведение и реакции животных несложны и предсказуемы, их легко направить в нужную сторону с помощью Анимализма. Но с людьми и вампирами такие фокусы не срабатывают, поэтому любители этой Дисциплины часто рискуют утратить социальные навыки.

    Анимализм является клановой Дисциплиной для Гангрелов, Носферату, Равнос и Цимисхов. Необычная внешность и эксцентричные манеры не позволяют этим вампирам в полной мере приобщиться к бессмертной культуре и заставляют их искать общества животных. Носферату, многие из которых отличаются религиозностью (не важно, мусульмане они, христиане или иудеи), верят, что Анимализм – это то немногое, что сохранилось от благословения, наложенного Господом на человека. В своих попытках объяснить использование этой Дисциплины они часто ссылаются на примеры из Библии. Гангрелы, большинство из которых вообще не верит в происхождение от Каина, считают, что Анимализм выражает их сущность – сущность великих охотников, которым благоволят их боги. Цимисхи рассматривают этот вопрос в схожем свете: они считают себя полноправными хозяевами своих горных владений и верят, что их власть над живыми тварями в этих землях так же естественна и оправдана, как и власть над крестьянами, трудящимися на своих полях. Многие Равнос относятся к животным, которых им удалось привлечь себе на службу, как к преданным товарищам или слугам и ценят их ничуть не меньше, чем людей-гулей. В нынешние ночи Анимализм принесет пользу практически любому Каиниту, но многие представители Высоких кланов предпочитают ему те силы, которые позволяют влиять на человеческую психику. Особенно почитается Анимализм среди последователей Дороги Зверя. Независимо от клана все те, кто ведет жизнь крестьянина, рыцаря или странника, считают Анимализм весьма полезным.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Animalism (Анимализм) |

    Просмотров: 1059 | Комментарии: 5
    1 Lim  
    0
    Источник: Clanbook: Nosferatu, Revised Ed. (2000)


    Анимализм – первая из «клановых Дисциплин» Носферату и одна из наиболее ценных сверхъестественных способностей. Неонаты обычно используют эту Дисциплину лишь несколькими способами и очень радуются, когда им впервые удается несколько раз поговорить с бродячими котами, канализационными крысами или стаей бродячих собак. Они так же приходят в восторг, когда им удается призвать кого-то из этих городских существ и атаковать при их помощи себе подобных. Старейшины используют эту Дисциплину гораздо шире, и вершина их мастерства – вампирский вариант «Вызова Чудовища».

    Разведчики: Мастера Затемнения считают, что они лучшие разведчики в мире вампиров, но они ошибаются. Особо проницательные Сородичи могут заметить Сородича, использующего Незримое Присутствие, однако они чаще всего игнорируют животных-разведчиков, которых используют мастера Анимализма. При помощи Шепотов Зверя любой бродячей кошке или уличной крысе можно отдать приказ осмотреть вон тот угол, прошмыгнуть внутрь здания или даже следить за подозрительным субъектом. Некоторые Носферату даже выращивают питомцев, предназначенных для этих целей. Разумеется, тренировка требует Знания Животных.

    Сторожевые псы: Так как Носферату крайне параноидальны, то им нужны союзники, которые бы присматривали за ними. Натренировать сторожевого пса гораздо легче при помощи Анимализма, чем при помощи Знания Животных. Даже небольшую крысу или кошку можно натренировать так, что она будет прикрывать крадущегося Носферату.

    Диверсии: Обычные городские животные обычно идеально подходят для спланированных диверсий. Многие неонаты считают, что Манок хорош лишь для атаки, однако любая хорошая Канализационная Крыса знает, что чаще лучше красться, чем драться. Если например ваши враги загнали вас в общественном парке, гораздо легче вызвать стаю голубей, чтобы они отвлекли ваших преследователей, а не заклевали их до смерти. Манок создан не только для того, чтобы воздействовать на большие группы животных: одинокий смертный, бредущий со своей собакой, может создать такое количество возможностей, которые не под силу даже стае канализационных крыс.

    Умственные манипуляции: Анимализм не так эффективен, как Доминирование, однако при помощи Усмирения Зверя так же можно воздействовать на смертных. Эффективно используя эту Дисциплину, Носферату может убедить человека, что крадущиеся чудовище из канализации не настолько ужасно и опасно, каким оно является на самом деле. При помощи прикосновения и взгляда мастер этой способности может одержать очевидца и затем врезать ему при помощи Могущества или оставить его для других членов котерии, чтобы они могли разобраться с ним. При помощи Усмирения Зверя так же можно прекрасно питаться.

    Звериное веселье: Некоторые особо звероподобные Носферату предпочитают Слияние Духа Маске Тысячи Лиц. А почему бы и нет? Использующий Затемнение Носферату может выдавать себя за безобидного человека, а мастер Анимализма может свободно путешествовать по миру наверху в шкуре бешенного пса, бродячего кота или более экзотического существа из канализации. При помощи Прорицания нельзя обнаружить эту одержимость.

    Животные-шпионы: Вампир с Обостренными Чувствами может обнаружить Носферату, использующего Незримое Присутствие, однако он может не опасаясь свободно говорить при бродячем коте, который крадется под окном его убежища. Незаметные помощники могут сделать информационные сети многих выводков Носферату ужасающе эффективными. Даже самый параноидальный князь не может прекращать говорить каждый раз, когда крыса пробегает по полу или бродячий пес располагается возле входа в его убежище.

    2 Lim  
    0
    Clanbook: Tzimisce, Revised Ed. (2001)


    Когда Цимисх стал владыкой зверей, он обрел власть над землей. Поэтому не подобает приветствовать животных так, будто ты – один из них. Приветствуй их как король, вышедший к придворным. Это же справедливо и для Внутреннего Зверя, над которым должны властвовать Цимисхи. Я читал о ваших Путях Просвещения и нашел, что они слишком сложны для большинства представителей нашего вида. То, чего немногие достигают с помощью тайной философии, многие могут достичь через этот дар Каина.
    Наш Анимализм упрощает общение с крестьянами, Те, кто овладел им, могут успокаивать животных, но смертным это деяние внушает ужас. Животные – непоследовательные существа, привыкшие всего бояться, ибо такова их природа. Даже ребенок может напугать кошку. Куда более страшен человек, который склоняется над волком, чтобы тот мог облизать ему лицо. Смертные более последовательны. Если поблизости нет животных, найди среди них высокомерного человека и запугай живущего в нем Зверя. Тогда вся деревня покорится тебе.
    Согнуть Каинитов не так просто, и подобные силы на них не действуют. Если можешь, призывай на помощь животных, но помни, что Сородичи не боятся волков. Лучше уж ускользнуть под прикрытием вдруг налетевшей стаи птиц и оставить волков охотиться на тех, кто без спроса проник на твою землю.
    Эзра сказал мне, что ты редко покидаешь свое убежище. По его словам, множество твоих ртов сделало твой вид невыносимым для смертных, среди которых ты скрываешься. Тогда избери животных своими глазами, обращенными в мир живых. Вороны – отличные наблюдатели, собаки хорошо вынюхивают след. Если ты сможешь Слиться Духом с животным, тебе более не придется строить догадки на основе тех простых донесений, которые только и могут тебе предоставить неразумные твари. Но прежде чем оседлать животное, позаботься о том, чтобы гули или дети охраняли твое спящее тело. Позаботься и о том, чтобы они не захотели попробовать твоей крови.

    3 Lim  
    0
    Clanbook: Gangrel, Revised Ed. (2000)


    По сути, Анимализм воплощает одну из мощнейших сторон единения Гангрел с Внутренним Зверем. На ранних стадиях этой способности Гангрел взаимодействуют с самым буквальным из проявлений Зверя - животными и насекомыми. Набирая в силе, вампир привыкает работать и с метафизическим Зверем (хотя любой Гангрел, который услышит, что кто-то там называет Зверя "метафизическим", не преминёт завязать его внутренности морским узлом для наглядного примера) - природной сущностью, объединяющей царство животных, людей и вампиров.
    Практическое применение Анимализма касается первым делом кормления. Безусловно, азарт погони может захватывать дух, а человеческая кровь - ласкать вкус, но возможность призвать себе четвероногий ужин, используя "Манок", просто незаменима для раненого или ослабленного вампира. Анимализм наделяет Гангрел способностью привлекать не только зверей, но и гулей, нередко - для простоты кормления. Такое положение дел может несколько ошарашить людей, привыкших покупать хорошо упакованные пакеты с мясом в блестящих от чистоты супермаркетах, но для фермеров, егерей и вампиров по всему миру такой подход совершенно привычен. Животные могут быть сколь угодно милыми и пушистыми, но когда на дворе царит голод и выжить может лишь кто-то один, жажда крови стремительно прорывается сквозь любые моральные установки. При этом базовые возможности Анимализма можно использовать и в защитных целях. Как насчёт полчища тараканов, кишащих в убежище колдуна Тремер, насолившего сразу Гангрелу, Цимисху и Носферату - троим носителям Анимализма?
    Одним из самых любимых эффектов Анимализма для Гангрел всегда оставалось "Слияние духа". Некоторые представители клана используют его просто для развлечения, наслаждаясь возможностью видеть, чувствовать и вкушать то, что могут почувствовать только животные. Сладкий ужас от безопасного созерцания восходящего солнца может подарить Гангрел глоток свободы - а может ввергнуть его в жесточайшую форму депрессии. Среди Гангрел не слишком принято беспокоиться из-за приобретения всевозможных звериных повадок, ставших побочным эффектом частого применения этой способности. А поскольку подобные отклонения среди Гангрел скорее норма, чем исключение, то в общении между собой они просто стараются не замечать подобного поведения, привыкая лишь изменять его при посторонних – если необходимо, то приручая соответствующих животных. Так, Гангрел, намерившийся провести череду расследований, приручает сороку в надежде приобрести её талант обращать внимание на любую мелочь, в то время как другой Гангрел, решив нанести визит Князю, проводит время с волками, прекрасно зная свойственное этим животным почтение к чужому авторитету.

    Имя *:
    Email *:
    Код *:
    Copyright MyCorp © 2024