Четверг, 25.04.2024, 16:50
oWOD - компиляции
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Поиск
Меню сайта
Категории раздела
Дополнения [62]
Добродетели [7]
Дисциплины Каинитов [458]
Abombwe [7]
Animalism [16]
Assamite Sorcery [0]
Auspex [18]
Bardo [10]
Celerity [5]
Chimerstry [7]
Daimoinon [7]
Dementation [17]
Dominate [12]
Fortitude [9]
Gargoyles [0]
Kineticism [0]
Koldunic Sorcery [31]
Way of Earth [6]
Way of Fire [6]
Way of Sorrow [6]
Way of Spirit [1]
Way of Water [6]
Way of Wind [5]
Melpominee [8]
Mortis [22]
Cadaverous Animation [6]
The Corpse in the Monster [5]
The Grave`s Decay [5]
Path of the Four Humors [6]
Mytherceria [9]
Necromancy [49]
The Ash Path (Путь Праха) [5]
The Bone Path (Путь Кости) [6]
The Cenotaph Path (Путь Кенотафа) [6]
The Mortuus Path (Путь Мортууса) [6]
The Sepulchre Path (Путь Склепа) [5]
Vitreous Path (Стекловидный Путь) [6]
Nihilistics [6]
Obeah [20]
Obfuscate [12]
Obtenebration [12]
Ogham [7]
Potence [4]
Presence [12]
Protean [16]
Quietus [6]
Sanguinus [6]
Serpentis [7]
Setite Sorcery [0]
Spiritus [0]
Temporis [0]
Thanatosis [9]
Thaumaturgy [115]
Alchemy [1]
Biothaumaturgy [6]
Focused Mind [6]
Green Path [6]
Hands of Destruction [6]
Hearth Path [6]
Lure of Flames [1]
Mastery of the Mortal Shell [6]
Movement of the Mind [1]
Oneiromancy [6]
Path of Blood [6]
Path of Conjuring [6]
Path of Corruption [6]
Path of Elemental Mastery [6]
Path of Father's Vengeance [6]
Path of Levinbolt [6]
Path of Mars [6]
Path of Neptune's Might [6]
Path of Shadowcrafting [6]
Path of Spirit Manipulation [6]
Path of Technomancy [6]
Path of Weather Control [1]
Dark Thaumaturgy [8]
Fires of the Inferno [1]
Path of Phobos [6]
Taking of the Spirit [1]
Valeren [11]
Blooding [3]
Vicissitude [17]
Комбинированные Дисциплины [17]
Ритуалы каинитов [60]
Ритуалы Некромантии [11]
Ритуалы Тауматургии [39]
Ритуалы Темной Тауматургии [9]
Ритуалы Шабаша [27]
Знания Демонов [0]
Пути Восточных вампиров [0]
Сферы Магов, Пути чародейства [0]
Дары Оборотней [193]
Обряды оборотней [49]
Обряды Гармонии [5]
Обряды Каэрна [8]
Мистические обряды [11]
Обряды смерти [4]
Обряды наказания [9]
Обряды известности [5]
Сезонные обряды [6]
Малые обряды [8]
Искусства Подменышей [0]
Арканы Призраков [0]
Теургия Охотников [12]
True Faith [13]
Чат
Друзья сайта
  • Сингулярность
  • Все оттенки Тьмы
  • Форма входа

    Главная » Статьи » Преимущества » Дисциплины Каинитов

    Animalism (Анимализм). 04. •••• Subsume the Spirit (Слияние Духа)
    Vampire: The Masquerade, Revised

    Глубоко заглянув в глаза животному, вампир может психически вселиться в него. Некоторые старые Сородичи полагают, что, поскольку у животных нет души, а только дух, вампир может вселить свою душу в тело животного. Большинство молодые вампиров полагает, что это перемещение собственного сознания в разум животного. Так или иначе, считается что более слабый дух (или разум) животного оттесняется в сторону сознанием Сородича. Пока сознание вампира управляет животным его тело погружается в состояние неподвижности, схожее с торпором, до тех пор пока сознание Сородича не вернется.

    Цимисхи редко используют эту способность, считая унизительным входить в тело низших созданий. Если они опускаются до такого, они используют только хищных зверей. И напротив, Гангрелы наслаждаются этой связью с дикой природой столь фундаментальным образом. Они наслаждаются, испытывая различные виды зверей.

    Система: Игрок делает бросок Манипулирование+Знание Животных со сложность 8. заглядывая животному в глаза (можно вселяться лишь в животных, у которых есть глаза). Количество полученных успехов определяет, насколько успешно персонаж подавляет дух животного. Менее трех успехов означает, что персонаж должен использовать пункты Силы Воли, чтобы предпринимать действия, прямо противоречащие инстинктам животного в данной ситуации. Менее пяти успехов означает, что персонаж ведет себя скорее как животное — его душа охвачена нуждами и побуждениями духа и тела животного. Многочисленные успехи позволяют персонажу использовать некоторые ментальные дисциплины, согласно нижеследующей таблице.

    Эта способность тесно сплетает сознание персонажа с духом животного, персонаж может продолжать думать и вести себя как животное даже после разрыва связи. Данный эффект продолжает действовать до тех пор, пока персонаж не потратит в общей сложности семь пунктов Силы Воли, чтобы сопротивляться и окончательно побороть звериную натуру. Это следует отыгрывать, в том числе и для уменьшения требуемого количества Силы Воли.

    После некоторых особо волнующих событий во время слияния, персонаж должен сделать бросок Сообразительность+Эмпатия (сложность 8), чтобы сохранить свое собственное сознание. Неудача означает, что персонаж возвращается в свое тело, но продолжает мыслить совершенно как животное. Провал означает, что персонаж впадает в Безумие по возвращении в свое тело.

    Находясь в животном, персонаж может отдаляться от своего тела настолько далеко, насколько физически способен. Однако в течение этого времени персонаж не поддерживает сознательной связи с собственным телом. Персонаж может даже выходить наружу днем, пусть и в зверином теле. Однако тело персонажа тоже должно бодрствовать, для чего необходим успешный бросок сопротивления сну. Если персонаж покидает тело животного (по собственному желанию, если его тело засыпает, после получения серьезного ранения), его сознание мгновенно возвращается в его физическую оболочку.

    Хотя вампир не поддерживает осознанной связи со своим телом, пока находится в животном, он создает симпатическую связь. Все, что чувствует животное, также чувствует и вампир, от удовольствия до боли. По сути, если животное получает повреждения, то их получает и тело персонажа, хотя Сородич может поглощать урон, как обычно. Если животное погибает до того, как душа вампира покинет тело зверя, то собственное тело персонажа впадает в торпор. Возможно это симпатический ответ на тяжелую травму смерти, хотя некоторые Сородичи полагают, что душу вампира в этот момент уносит прочь, и ей требуется найти дорогу обратно в тело.

    Dark Ages: Vampire, Revised

    Оседлать разум животного (Ride the wild mind)

    Каиниты, владеющие этой способностью, могут покидать свои тела и вселяться в тела диких животных. Так как у животных, согласно общепринятой в то время точке зрения (в том числе и христианской) нет души, то Каинит не совершает греха, временно захватывая тело животного. Завладев животным, вампир управляет всеми его движениями и реакциями.

    Персонаж должен на мгновение посмотреть в глаза животного, прежде чем завладеть им. Затем вампира охватывает мертвенное оцепенение, а его душа вылетает из тела и переносится в животное. Персонаж может оставаться в теле зверя столько, сколько пожелает, но все это время его собственное тело расходует кровь с той же скоростью, что и обычно. Те вампиры, которые прибегают к этой способности, часто перенимают некоторые особенности поведения животных, в тела которых они переселялись. Многие Цимисхи вылепливают из собак и волков ужасных боевых гулей, а затем с помощью способности Оседлать разум зверя завладевают ими, в результате их собственные тела покоятся в безопасном месте, пока сами они сражаются в облике отвратительной твари. Некоторые суеверные Равнос и Гангрелы считают, что часть их души остается в животном после того, как сами они покинут его. Чтобы избежать потери души, они выпивают всю кровь такого животного.

    Каиниты, тоскующие по былым дням, наслаждаются свободой и силой, которую дает им эта Дисциплина, так как она позволяет прочувствовать всю полноту жизни. Те же из них, кого воспоминания о жизни не беспокоят, - в особенности вампиры, не пожелавшие встать на Дорогу Человечности или едва сделавшие по ней несколько шагов, - испытывают при применении этой способности некоторое замешательство. Вампир снова чувствует, как бьется "его" сердце, его терзает обычный голод, он потеет и испражняется. Даже служители уже успевают забыть все эти ощущения.

    Система: выполняется бросок на Обаяние + Знание животного (сложность 8), при этом персонаж на протяжении хода смотрит в глаза животному. Персонаж не может завладеть червями и прочими безглазыми созданиями, так как отсутствует проход для души. Животное, которым хочет завладеть вампир, должно быть живым существом из плоти и крови. Каинит не может вселиться в демона (даже фамилиара в животной форме) или призрака. Один успешный балл позволяет персонажу просто подчинить себе тело животного, дальнейшие успешные баллы дают возможность пользоваться Дисциплинами (см. таблицу).

    Успешные баллыРезультат
    ПровалВыполняется бросок на Ротшрек, поскольку Зверь персонажа подавлен естеством животного
    НеудачаЗавладение не удалось, на следующий ход можно повторить попытку
    1Персонаж завладел животным, но не может использовать Дисциплины*
    2Может использовать Прорицание*
    3Также может использовать Присутствие*
    4Также может использовать Доминирование и Помешательство
    5Также может использовать Тауматургию и Мортис (только пути), Химерию

    Использование Дисциплин, отмеченных символом (*), требует от персонажа потратить Силу воли на те действия, которые Рассказчик сочтет противоречащими основным инстинктам животного. Пока персонаж находится в теле животного, он может находиться на солнце без каких-либо последствий, хотя и должен выполнить бросок на Дорогу, чтобы остаться в сознании (точно так же, как если бы он находился в собственном теле, см. далее).

    Когда персонаж выходит из животного, чтобы вернуться в свое тело, игрок выполняет бросок на Сообразительность + Эмпатия (сложность 8). Он должен набрать столько успешных баллов, сколько дней его персонаж провел в теле животного (но не менее одного). Если бросок оказывается неудачным, персонаж столько же дней сохраняет разум животного, подчиняясь всем желаниям и инстинктам того создания, тело которого он недавно покинул. В случае провала вампир впадает в безумие, а затем уже деградирует до животного состояния, описанного в предыдущем предложении.

    Вне зависимости от того, был этот бросок удачным или неудачным, вампир все равно некоторое время продолжает думать так, как думал бы зверь. Персонаж должен потратить семь пунктов Силы воли или семь дней (в или любую их комбинацию) на то, чтобы преодолеть последствия использования этой силы. До этого персонаж рефлекторно действует так, как действовало бы на его месте животное-носитель. Вампир, проведший некоторое время в теле волка, может рычать на нежданных гостей, пресмыкаться перед князем и прочими высокопоставленными Каинитами и так далее. Многие Гангрелы охотно используют этот побочный эффект, чтобы обрести ярость росомахи или научиться у белки припрятывать припасы на зиму.

    Если захваченное животное, в котором обитает душа вампира, умрет, то душа возвращается в свое тело. При этом вампир может получить психологическую травму, которая не выражается через механику, но которую желательно отыграть.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Animalism (Анимализм) |

    Просмотров: 655
    Имя *:
    Email *:
    Код *:
    Copyright MyCorp © 2024