Dark Ages: Vampire,
Revised Интерес Каппадокийцев к границе, отделяющей жизнь от смерти,
позволил им нащупать – но не преодолеть! – грань между живым и
немертвым. Как бы они ни старались, им так и не удалось совместить все
радости человеческой жизни и бессмертие вампира. По большей части
умения этого пути появились в результате различных экспериментов по
достижению желанного результата. Дар жизни – наиболее полное умение
пути, известное за пределами различных древних сект. С его помощью
персонаж может испытать самые лучшие и положительные ощущения от жизни.
Всепоглощающая жажда крови временно отступает, позволяя персонажу
насладиться обычной едой и напитками. Вампир даже может получить
удовольствие от секса, приди ему в голову такая идея. Солнечные лучи не
обжигают его. Но за Дар жизни надо заплатить ужасную, пугающую цену.
Использование этой силы почти всегда приводит к смерти какого-нибудь
человека, так как для активации Дара вампиру требуется огромное
количество витэ. Эффекты от Дисциплины сохраняются до полуночи тех
суток, когда вампир применил Дар, поэтому разумнее всего будет
использовать эту способность после полуночи. Те немногие Каиниты за
пределами клана Каппадокийцев, которые слышали об этом умении, боятся
Гробокопателей и не доверяют им еще больше, чем остальные вампиры. Клан
Смерти считает, что такое отношение вызвано завиться (или страхом
перед дневным нападением), но ученые из числа вампиров сходятся во
мнении, что столь явная насмешка над Божьим проклятием чрезвычайно
опасна и, вполне возможно, в грядущие ночи ослушников ожидает страшная
расплата. Система: игрок тратит 12 пунктов крови (да, именно 12), за
каждый ход сжигая как можно больше крови, пока не достигнет указанного
числа. Затем он выполняет бросок на Выносливость + Оккультизм
(сложность 6). Чтобы активировать Дар, достаточно одного успешного
балла. Провал влечет за собой катастрофические последствия. Так,
персонажа могут убить или он может случайно обратить свою жертву. Если
для того, чтобы потратить указанное количество крови, требуется больше
одного хода, Дар не подействует до тех пор, пока не будут сожжены все
12 пунктов. При этом кровь должна расходовать непрерывно, т. е. вампир
не может сжечь пять пунктов, затем выбежать перекусить и через час
сжечь еще семь пунктов. С другой стороны, он может питаться
одновременно с активацией Дара: за ход персонаж может сжечь один пункт
крови и выпить три пункта. Так как лишь немногие Каиниты старше 7-го
поколения могут без особого труда потратить такое количество крови,
удобнее всего будет во время активации этой Дисциплины держать под
рукой человека, которым можно пожертвовать ради обретения энергии для
преображения. После трансформации персонаж во многом становится похож на обычного
человека. Он по большей части не подвержен воздействию солнечного
света (сложность поглощения повреждений от прямых солнечных лучей,
применяемая для Стойкости, уменьшается вполовину; если лучи не попадают
непосредственно на кожу, персонаж вообще не получает повреждений) и
может испытывать разнообразные приятные ощущения, доступные живому
человеку. При этом персонаж сохраняет некоторые преимущества,
получаемые от вампиризма. Он по-прежнему может пользоваться Стойкостью и
Прорицанием (если владеет этими Дисциплинами). Рассказчик может
разрешить ему пользоваться и другими Дисциплинами, если сочтет, что это
не повредит сюжету и ходу игры. Персонаж также сохраняет вампирскую
способность к сопротивлению поверхностным (bashing) повреждениям. При
этом ему по-прежнему приходится опасаться священных реликвий,
человеческой веры и кольев. В его жилах течет витэ, а не человеческая
кровь. По решению Рассказчика, использование Дара может повлиять на
продвижение персонажа по Дороге, поскольку является насмешкой над
человеческой жизнью. В этом полуживом состоянии вампиры восприимчивы к огню не более,
чем простые смертные, но все же Зверь сохраняет над ними остатки
власти. Сложность бросков на безумие и Ротшрёк снижается вполовину (с
округлением вверх). Персонаж сохраняет активность в течение дня без
ограничений, налагаемых Дорогой на запас бросков, хотя и чувствует при
этом усталость, так как не привык бодрствовать днем. Когда день "жизни" подходит к концу, Зверь взимает с персонажа свою
страшную дань. Во время действия Дара влияние Зверя едва ощущается, но
на протяжении следующих шести ночей он отыгрывается на вампире за
такое пренебрежение. Сложность всех бросков на сопротивление безумию
возрастает на три. Мудрые Каппадокийцы на этот период стараются
затаиться, но вынужденная изоляция сама по себе может ввергнуть
персонажа в безумие (с учетом его темперамента и Дороги).
Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Mortis (Мортис) | The Corpse in the Monster (Путь Превращения трупа в чудовище) |
|