Пятница, 29.03.2024, 11:55
oWOD - компиляции
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Поиск
Меню сайта
Категории раздела
Дополнения [62]
Добродетели [7]
Дисциплины Каинитов [458]
Abombwe [7]
Animalism [16]
Assamite Sorcery [0]
Auspex [18]
Bardo [10]
Celerity [5]
Chimerstry [7]
Daimoinon [7]
Dementation [17]
Dominate [12]
Fortitude [9]
Gargoyles [0]
Kineticism [0]
Koldunic Sorcery [31]
Way of Earth [6]
Way of Fire [6]
Way of Sorrow [6]
Way of Spirit [1]
Way of Water [6]
Way of Wind [5]
Melpominee [8]
Mortis [22]
Cadaverous Animation [6]
The Corpse in the Monster [5]
The Grave`s Decay [5]
Path of the Four Humors [6]
Mytherceria [9]
Necromancy [49]
The Ash Path (Путь Праха) [5]
The Bone Path (Путь Кости) [6]
The Cenotaph Path (Путь Кенотафа) [6]
The Mortuus Path (Путь Мортууса) [6]
The Sepulchre Path (Путь Склепа) [5]
Vitreous Path (Стекловидный Путь) [6]
Nihilistics [6]
Obeah [20]
Obfuscate [12]
Obtenebration [12]
Ogham [7]
Potence [4]
Presence [12]
Protean [16]
Quietus [6]
Sanguinus [6]
Serpentis [7]
Setite Sorcery [0]
Spiritus [0]
Temporis [0]
Thanatosis [9]
Thaumaturgy [115]
Alchemy [1]
Biothaumaturgy [6]
Focused Mind [6]
Green Path [6]
Hands of Destruction [6]
Hearth Path [6]
Lure of Flames [1]
Mastery of the Mortal Shell [6]
Movement of the Mind [1]
Oneiromancy [6]
Path of Blood [6]
Path of Conjuring [6]
Path of Corruption [6]
Path of Elemental Mastery [6]
Path of Father's Vengeance [6]
Path of Levinbolt [6]
Path of Mars [6]
Path of Neptune's Might [6]
Path of Shadowcrafting [6]
Path of Spirit Manipulation [6]
Path of Technomancy [6]
Path of Weather Control [1]
Dark Thaumaturgy [8]
Fires of the Inferno [1]
Path of Phobos [6]
Taking of the Spirit [1]
Valeren [11]
Blooding [3]
Vicissitude [17]
Комбинированные Дисциплины [17]
Ритуалы каинитов [60]
Ритуалы Некромантии [11]
Ритуалы Тауматургии [39]
Ритуалы Темной Тауматургии [9]
Ритуалы Шабаша [27]
Знания Демонов [0]
Пути Восточных вампиров [0]
Сферы Магов, Пути чародейства [0]
Дары Оборотней [193]
Обряды оборотней [49]
Обряды Гармонии [5]
Обряды Каэрна [8]
Мистические обряды [11]
Обряды смерти [4]
Обряды наказания [9]
Обряды известности [5]
Сезонные обряды [6]
Малые обряды [8]
Искусства Подменышей [0]
Арканы Призраков [0]
Теургия Охотников [12]
True Faith [13]
Чат
Друзья сайта
  • Сингулярность
  • Все оттенки Тьмы
  • Форма входа

    Главная » Статьи » Преимущества » Дисциплины Каинитов

    Animalism (Анимализм). 06. ••••• • Quell the Herd (Усмирение стада)
    Gangrel, Revised Ed

    Действие этой способности сходно с эффектом "Усмирения Зверя" - с той разницей, что теперь Гангрел подчиняет своей воле не только животных, но и смертных, усмиряя их Зверя чудовищной силой своей животной природы. Всякое проявление сильных эмоций, страсти и даже простые попытки сохранить свою личность или желания подвергаются подавляющему воздействию этой способности, превращая её жертв в равнодушных, послушных слуг Гангрел на всё время действия силы. Её влияние можно распространить и на несколько целей сразу - лишь с тем условием, что они должны видеть или хотя бы слышать зов Гангрела. В исключительных обстоятельствах необходимость привлечь внимание жертв может вызвать определённые сложности, хотя монстр, владеющий такой силой, едва ли их вообще заметит.

    Система: Игрок делает бросок Силы+Запугивания (сложность 7) - подчинить воле Гангрел самого Зверя можно только воздействием через страх. Это продолжительная проверка, требующая набрать в общем счёте число успехов, равное Воле жертвы (каждая отдельная цель подчиняется Гангрелу лишь тогда, когда достигнут её уровень Воли). Гангрел может подчинить общее число целей (животных и/или людей), равное двойному значению его Воли. Если толпа, стадо или стая слишком велики, чтобы вампир сумел подчинить их всех, первыми под его воздействие попадут жертвы с наименьшими значениями Силы Воли. Неудачный бросок означает, что Гангрел теряет набранные успехи и должен начать набирать их заново, хотя уже подчинённые жертвы остаются под его контролем. Провал в любом из бросков означает, что все подчинённые на этот момент жертвы впадают в бешенство и немедленно нападают на Гангрела, попытавшегося их подчинить, или на всё, что отделяет их от него.

    Как только смертный попал под действие этой способности, он утрачивает возможность использовать и восстанавливать Силу Воли. Он неспособен больше вступать в ментальное или физическое сопротивление, даже чтобы защитить себя от нападения (впрочем, Рассказчик может позволить ему сделать проверку Воли, если от нападения зависит, будет ли смертный жить). Чтобы вырваться из-под контроля Гангрел, животное или смертный должны проверять свою Силу Воли (со сложностью 6) раз в день, пока не накопят число успехов, равное воле вампира. Сородичи не подвержены воздействию этой способности, но на гулей она оказывает полный эффект.

    Система MET: Персонаж подвергается Социальному Состязанию против любого количества целей, до максимума в удвоенное значение его Силы Воли. Используйте правила взаимодействия с массовкой со стр. 196 книги Laws of the Night: считайте, что персонаж атакует множество целей в физической схватке. Как и в случае с "Усмирением Зверя", жертвы, которые потеряли возможность сопротивляться, не могут использовать Силу Воли и получают черту Покорность х2 на весь остаток ночи.

    Dark Ages: Vampire, Revised

    Эта сила работает примерно так же, как и Запугивание Зверя, за тем исключением, что использующий ее Каинит яростью собственного Зверя подавляет страсти и личности целой группы людей или животных. Дисциплина не действует на вампиров, но действует на гулей.

    Одновременно жертвами этой силы могут стать до 20 особей, при условии, что все они могут видеть персонажа.

    Система: выполняется бросок на Силу + Запугивание (сложность 7). Это длительное действие: игроку нужно набрать столько успешных баллов, сколько у жертвы имеется временной Силы воли. Персонаж может запугать любую жертву, чья Сила воли ниже набранного им числа успешных баллов. Так, если удалось набрать 5 успехов, персонажу подчинятся все жертвы с Силой воли 5 и ниже. В случае неудачного броска все ранее набранные баллы сгорают и игрок начинает набирать их заново, но жертвы при этом не освобождаются. При провале жертвы не только освобождаются от вашего влияния, но и впадают в безумие, стараясь пролить вашу кровь.

    Жертвы Усмирения стада ведут себя точно так же, как и жертвы Запугивания Зверя, и точно таким же образом могут вырваться из-под влияния вампира.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Animalism (Анимализм) |

    Просмотров: 588
    Имя *:
    Email *:
    Код *:
    Copyright MyCorp © 2024