Clanbook: Malkavian, Revised Эта жуткая сила получила свое название по картине Гойи,
которая пользуется огромной популярностью среди членов клана. Малкавиан
с этой силой может проникнуть в разум жертвы, извлечь оттуда пугающие
образы и натравить их на жертву. Система: игрок выполняет бросок на Сообразительность
+ Запугивание со сложностью 6. На каждый создаваемый образ чудища
Малкавиан должен потратить единицу крови, максимальное количество чудищ
определяется количеством успешных баллов. Так, если при броске
Фицжеральд получил пять успешных баллов, он может создать пять чудищ,
потратив на каждое по единице крови. «Пугала» могут принимать практически любую форму, но, как правило,
это искаженные образы страхов и плохих воспоминаний жертвы. Так как они –
порождение разума жертвы, именно ее характеристики определяют их силу и
способности. Характеристики чудищ: Сила: 10 – Сила воли жертвы Ловкость: 13 – Сила воли жертвы Выносливость: 12 – Сила воли жертвы Здоровье: 13 – сумма значений Мужества и Самоконтроля жертвы. У чудищ нет их собственных Ментальных и Социальных Атрибутов, они
совершенно не восприимчивы к любым ментальным атакам со стороны жертвы,
так как порождены ее собственной фантазией. Жертва не может скрыться от
них с помощью Затемнения, не может воздействовать на них Доминированием.
Другие вампиры могут применять эти Дисциплины против чудищ, но
сложность такого применения будет равна сложности применения Дисциплин к
самой жертве. В любом случае, чудища реагируют только на жертву (если
их не вынудить к иному) и не могут причинить вред никому, кроме нее. Чудища могут кусаться, пинаться, царапаться, словом, применять любые
атаки, соответствующие их облику. Все эти атаки наносят летальные
повреждения Сила +1, но этот урон по природе своей иллюзорен и исчезает в
конце сцены. Маленькие злобные твари летают с той же скоростью, с
которой бегает жертва, и могут настигнуть ее в любом месте. Не
уничтоженные до конца сцены чудища растворяются в воздухе, из которого и
были созданы. Система МЕТ: для вызова одного чудища требуется
потратить единицу Ума и единицу крови. Максимальное количество чудищ
зависит от ограничений по расходу крови, соответствующих вашему
Поколению. Чудовища преследуют вашу жертву и, возможно, нападают на нее,
при этом у них имеются следующие характеристики: Сила: 5+ (значение негативных силовых характеристик жертвы) Здоровье (изначально считаются полностью здоровыми): 13 – Самоконтроль / Инстинкт жертвы + Мужество (половинное значение при использовании сжатой шкалы) Атака: удар наносит два уровня летальных повреждений. Чудища, созданные при помощи этой силы, могут нападать только на одну
определенную жертву. Они исчезают или через час, или сразу после
уничтожения жертвы.
Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Dementation (Помешательство) |
|