Пятница, 19.04.2024, 04:21
oWOD - компиляции
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Поиск
Меню сайта
Категории раздела
Дополнения [62]
Добродетели [7]
Дисциплины Каинитов [458]
Abombwe [7]
Animalism [16]
Assamite Sorcery [0]
Auspex [18]
Bardo [10]
Celerity [5]
Chimerstry [7]
Daimoinon [7]
Dementation [17]
Dominate [12]
Fortitude [9]
Gargoyles [0]
Kineticism [0]
Koldunic Sorcery [31]
Way of Earth [6]
Way of Fire [6]
Way of Sorrow [6]
Way of Spirit [1]
Way of Water [6]
Way of Wind [5]
Melpominee [8]
Mortis [22]
Cadaverous Animation [6]
The Corpse in the Monster [5]
The Grave`s Decay [5]
Path of the Four Humors [6]
Mytherceria [9]
Necromancy [49]
The Ash Path (Путь Праха) [5]
The Bone Path (Путь Кости) [6]
The Cenotaph Path (Путь Кенотафа) [6]
The Mortuus Path (Путь Мортууса) [6]
The Sepulchre Path (Путь Склепа) [5]
Vitreous Path (Стекловидный Путь) [6]
Nihilistics [6]
Obeah [20]
Obfuscate [12]
Obtenebration [12]
Ogham [7]
Potence [4]
Presence [12]
Protean [16]
Quietus [6]
Sanguinus [6]
Serpentis [7]
Setite Sorcery [0]
Spiritus [0]
Temporis [0]
Thanatosis [9]
Thaumaturgy [115]
Alchemy [1]
Biothaumaturgy [6]
Focused Mind [6]
Green Path [6]
Hands of Destruction [6]
Hearth Path [6]
Lure of Flames [1]
Mastery of the Mortal Shell [6]
Movement of the Mind [1]
Oneiromancy [6]
Path of Blood [6]
Path of Conjuring [6]
Path of Corruption [6]
Path of Elemental Mastery [6]
Path of Father's Vengeance [6]
Path of Levinbolt [6]
Path of Mars [6]
Path of Neptune's Might [6]
Path of Shadowcrafting [6]
Path of Spirit Manipulation [6]
Path of Technomancy [6]
Path of Weather Control [1]
Dark Thaumaturgy [8]
Fires of the Inferno [1]
Path of Phobos [6]
Taking of the Spirit [1]
Valeren [11]
Blooding [3]
Vicissitude [17]
Комбинированные Дисциплины [17]
Ритуалы каинитов [60]
Ритуалы Некромантии [11]
Ритуалы Тауматургии [39]
Ритуалы Темной Тауматургии [9]
Ритуалы Шабаша [27]
Знания Демонов [0]
Пути Восточных вампиров [0]
Сферы Магов, Пути чародейства [0]
Дары Оборотней [193]
Обряды оборотней [49]
Обряды Гармонии [5]
Обряды Каэрна [8]
Мистические обряды [11]
Обряды смерти [4]
Обряды наказания [9]
Обряды известности [5]
Сезонные обряды [6]
Малые обряды [8]
Искусства Подменышей [0]
Арканы Призраков [0]
Теургия Охотников [12]
True Faith [13]
Чат
Друзья сайта
  • Сингулярность
  • Все оттенки Тьмы
  • Форма входа

    Главная » Статьи » Преимущества » Дисциплины Каинитов

    Animalism (Анимализм). 07. ••••• •• Stampede (Стадное бегство)
    Gangrel, Revised Ed

    Глубокое и врождённое понимание животных инстинктов позволяет Гангрел вселить в своих жертв весьма специфическую форму страха - бездумную панику, способную подтолкнуть сотни живых существ к безоглядному бегству. Эта способность действует только на очень большие группы людей: в небольшом количестве стадный инстинкт будет слишком мал, чтобы смертные напрочь отвергнули всякий разумный план действий. К тому же, толпа или стадо должны быть уже взволнованы какой-нибудь из земных реалий, наподобие запаха крупного хищника, разгромного поражения местной футбольной команды на собственном поле или отсутствием модных игрушек в самый разгар сезона покупок. (Само собой, Гангрел сам может вызвать подобные ситуации - превратившись в крупного хищника, повлияв на исход футбольного матча или отправив фургон с игрушками по другой дороге, - хотя это вовсе не обязательно и даже не всегда разумно). Как только способность вступает в действие, её жертвы пускаются в безоглядное бегство, пока не оставят вампира далеко позади или просто не свалятся без сил.

    Система: Для активации этой способности вампир должен собственными глазами видеть толпу, состоящую минимум из 50 взбудораженных смертных (Рассказчик может позволить использовать эту силу на меньших группах, если они уже чем-то напуганы). Игрок делает бросок Выносливости+Знания Животных со сложностью 7. Результатом становятся волны животного ужаса, расходящиеся во все стороны от вампира на 50 ярдов за каждый набранный успех. Любой смертный, который на этот момент уже чувствовал себя не в своей тарелке, немедленно бросается в панике к ближайшему выходу или укрытию, если только вампир не направил действие способности в определённом направлении. До тех пор, пока бегство не набрало силу, он может усилием воли назначить курс или даже конкретный путь, по которому будет бежать толпа.

    Жертвы "Стадного бегства" не замечают многих потенциальных источников опасности и способны в страхе выбежать на дорогу или на линию огня - хотя это и не приводит к откровенно суицидальным действиям вроде прыжков со скалы или крыши высотного здания (но бывает, что паникующий смертный просто не замечает опасность вовремя или бросается ей навстречу из-за другой опасности: быть задавленным напирающей сзади толпой).

    Поскольку разбушевавшийся Зверь подпитывает страх в сознании жертв на протяжении всей сцены (если только вампир не захочет остановить его раньше), то обезумевшая толпа способна физически или эмоционально увлечь за собой новых смертных, первоначально не находившихся под влиянием этой силы. К тем, кто покинул первоначальную область действия "Стадного бегства”, может вернуться рассудок, однако если в этот момент они находятся в узком месте (вроде долины или коридора), жертвы могут продолжить бегство просто из страха быть затоптанными толпой.

    Важно отметить, что действие этой способности представляет для Гангрел значительную опасность даже и без провала броска: сила сотен Зверей даже в смертной оболочке может оказаться не по зубам одному вампиру. Чрезмерное давление этой способности на животных провоцирует у них приступ Безумия; люди же обладают опасной привычкой восставать против своих хозяев.

    Система MET: Сделайте Социальную Проверку против количества очков, равных самой высокой Воле, встречающейся в толпе. "Стадное бегство" затрагивает всех в пределах 50 ярдов от вас; за каждую дополнительную Социальную Способность, которую вы вкладываете в эффект этой силы, добавляется ещё 50 ярдов. Если значение Силы Воли жертвы меньше или равно половине ваших Социальных Способностей, они автоматически попадают под воздействие Дисциплины; если это значение равно хотя бы половине ваших Социальных Способностей, жертва может потратить пункт Силы Воли, чтобы пройти Социальную Проверку против общего числа ваших Социальных Способностей: победив, они вырываются из-под влияния "Стадного бегства". Жертвы, Воля которых равна или превышает число ваших Социальных Способностей, могут пройти такую же Проверку без траты очков Силы Воли.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Animalism (Анимализм) |

    Просмотров: 526
    Имя *:
    Email *:
    Код *:
    Copyright MyCorp © 2024