Среда, 24.04.2024, 11:16
oWOD - компиляции
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Поиск
Меню сайта
Категории раздела
Дополнения [62]
Добродетели [7]
Дисциплины Каинитов [458]
Abombwe [7]
Animalism [16]
Assamite Sorcery [0]
Auspex [18]
Bardo [10]
Celerity [5]
Chimerstry [7]
Daimoinon [7]
Dementation [17]
Dominate [12]
Fortitude [9]
Gargoyles [0]
Kineticism [0]
Koldunic Sorcery [31]
Way of Earth [6]
Way of Fire [6]
Way of Sorrow [6]
Way of Spirit [1]
Way of Water [6]
Way of Wind [5]
Melpominee [8]
Mortis [22]
Cadaverous Animation [6]
The Corpse in the Monster [5]
The Grave`s Decay [5]
Path of the Four Humors [6]
Mytherceria [9]
Necromancy [49]
The Ash Path (Путь Праха) [5]
The Bone Path (Путь Кости) [6]
The Cenotaph Path (Путь Кенотафа) [6]
The Mortuus Path (Путь Мортууса) [6]
The Sepulchre Path (Путь Склепа) [5]
Vitreous Path (Стекловидный Путь) [6]
Nihilistics [6]
Obeah [20]
Obfuscate [12]
Obtenebration [12]
Ogham [7]
Potence [4]
Presence [12]
Protean [16]
Quietus [6]
Sanguinus [6]
Serpentis [7]
Setite Sorcery [0]
Spiritus [0]
Temporis [0]
Thanatosis [9]
Thaumaturgy [115]
Alchemy [1]
Biothaumaturgy [6]
Focused Mind [6]
Green Path [6]
Hands of Destruction [6]
Hearth Path [6]
Lure of Flames [1]
Mastery of the Mortal Shell [6]
Movement of the Mind [1]
Oneiromancy [6]
Path of Blood [6]
Path of Conjuring [6]
Path of Corruption [6]
Path of Elemental Mastery [6]
Path of Father's Vengeance [6]
Path of Levinbolt [6]
Path of Mars [6]
Path of Neptune's Might [6]
Path of Shadowcrafting [6]
Path of Spirit Manipulation [6]
Path of Technomancy [6]
Path of Weather Control [1]
Dark Thaumaturgy [8]
Fires of the Inferno [1]
Path of Phobos [6]
Taking of the Spirit [1]
Valeren [11]
Blooding [3]
Vicissitude [17]
Комбинированные Дисциплины [17]
Ритуалы каинитов [60]
Ритуалы Некромантии [11]
Ритуалы Тауматургии [39]
Ритуалы Темной Тауматургии [9]
Ритуалы Шабаша [27]
Знания Демонов [0]
Пути Восточных вампиров [0]
Сферы Магов, Пути чародейства [0]
Дары Оборотней [193]
Обряды оборотней [49]
Обряды Гармонии [5]
Обряды Каэрна [8]
Мистические обряды [11]
Обряды смерти [4]
Обряды наказания [9]
Обряды известности [5]
Сезонные обряды [6]
Малые обряды [8]
Искусства Подменышей [0]
Арканы Призраков [0]
Теургия Охотников [12]
True Faith [13]
Чат
Друзья сайта
  • Сингулярность
  • Все оттенки Тьмы
  • Форма входа

    Главная » Статьи » Преимущества » Дисциплины Каинитов

    Protean (Превращение). 08. ••••• ••• Mithic Form (Мифическая форма)
    Gangrel, Revised Ed

    Используя эту способность, Гангрел преобразуется в существо из местных преданий - вместе со всеми способностями, которые ему приписываются. Чаще всего этот образ черпается из культуры, в которой вырос сам Гангрел: так, древние каиниты скифских племён, как правило, принимают форму грифона; египетские вампиры могут преображаться в сфинксов; выходцы из индейских народов могут перевоплощаться в птиц-громовержцев. Вдобавок к гигантским размерам и жуткому облику этих чудовищ, Гангрел приобретают и уникальные свойства, связываемые с их образом: например, Сородич-грифон обретает способность летать и сшибать всё на своём пути сокрушительным ударом когтистой лапы.

    Система: Чтобы начать трансформацию, игрок тратит три пункта крови. Преображение требует трёх ходов (этот процесс невозможно ускорить путём вложения дополнительных пунктов крови, однако Гангрел может действовать безо всяких штрафов, трансформируясь на ходу). Эффект длится остаток ночи или до тех пор, пока Гангрел не пожелает вернуться в обычную форму. Заметьте, что Гангрел, происходящие из культур, не имеющих собственной мифологии (наподобие современных американских народов), не могут приобретать эту форму.

    Мифическое существо и его физические способности определяются сразу по достижении персонажем этого уровня Дисциплины. Сделанный выбор нельзя изменить в дальнейшем. Форма предоставляет вампиру 9 дополнительных пунктов, которые должны быть распределены по всем трём Физическим Атрибутам, к каждому из которых необходимо добавить хотя бы одно очко. Персонаж добавляет к Здоровью два уровня "Царапин" и два уровня "Боли". Восприятие персонажа приобретает феноменальную остроту в виде бесплатных эффектов "Обострённых чувств" (Ясновидение) и "Глаз Зверя" (Превращение) вместе с накладываемыми ими недостатками. В этой форме персонаж не утрачивает дара речи, хотя его голос значительно изменяется, отражая природу мифического чудовища. Наконец, персонаж излучает мощнейшую ауру, действующую подобно "Благоговению" Дисциплины Присутствие. В случае агрессивных действий со стороны вампира эффект "Благоговения" отменяется по стандартным правилам.

    Уникальные свойства мифической формы должны согласовываться с Рассказчиком, поскольку они не только могут, но и должны быть феноменально мощными и действительно ужасающими. Рекомендуется, чтобы форма мифического существа наделяла вампира одним улучшением в передвижении, одной защитной способностью, несколькими видами ближнего боя и одной уникальной силой, включая атаки на расстоянии.

    Улучшения в передвижении наделяют вампира способностями к полёту, плаванию, молниеносной скорости бега или передвижениям под землёй.

    Защитные улучшения предоставляют от 3 до 5 пунктов брони, хотя вместо этого существо может приобрести абсолютную неуязвимость к определённому виду урона - за исключением пламени, солнечного света и Истинной Веры.

    Атаки в ближнем бою наносят аггравированный урон, равный, по меньшей мере, Силе+2. Получение дополнительных видов атак - зубами, когтями или чем-либо ещё - не должны наделять вампира дополнительными действиями: персонаж по-прежнему должен распределять запас костей между несколькими задачами или использовать Стремительность.

    Атаки на расстоянии наносят три уровня аггравированных повреждений за каждый пункт крови, потраченный персонажем. Дальность таких атак равна удвоенному значению Выносливости вампира; их область действия имеет диаметр, равный полному значению Выносливости. На атаку игрок бросает кости Ловкости+Атлетики со сложностью 6. Дополнительные успехи к урону не прибавляются.

    Другие уникальные способности вроде гипнотизирующего эффекта загадок сфинкса или целебных качеств единорога подробно определяются вместе с Рассказчиком в каждом отдельном случае.

    Пример мифической формы: Дракон

    +3 Силы, +2 Ловкости, +4 Выносливости. Полёт со скоростью бега в обычной форме. Три пункта брони против аггравированного урона. Атаки когтями и пастью с уроном Сила+2. Огненное дыхание по описанным выше правилам дальнобойной атаки.

    Система MET: Используйте три пункта крови для активации этой способности. Трансформация занимает три хода. Этот процесс невозможно ускорить путём вложения дополнительных пунктов крови, но персонаж может действовать в ходе преображения, не получая пенальти.

    Определите форму мифического существа, которую будет принимать персонаж. Вы можете выбрать только одну. Трансформация предоставляет вам девять Способностей, каждая из которых должна быть вложена в одну из категорий, описанных на 80 стр. книги Laws of the Night, Revised Edition: первые три Способности добавляются к категориям Силы, Ловкости и Выносливости. Остальные шесть могут быть распределены между этими тремя категориями; между дополнительными Физическими Способностями; между Способностями, основанными на Манипуляции, Внешности, Восприятии или Сообразительности. К Здоровью автоматически добавляются два дополнительных уровня "Царапин" и два - "Боли". Ваш персонаж получает эффекты "Обострённых чувств", "Глаз Зверя" и "Благоговения" и приобретает запас в три уровня аггравированного урона, которые распределяются между естественными атаками мифической формы.

    Это может быть пасть, наносящая все три уровня аггравированного урона, или, например, хвост, который наносит два уровня повреждений, и рог, наносящий ещё один. Персонаж может делать одну дальнюю атаку за раунд, вступая в Физическое Состязание, чтобы нанести два уровня аггравированного урона за каждый потраченный пункт крови. Эта атака имеет дальность, равную общему числу ваших Физических Способностей в футах. Её область действия измеряется в диапазоне 1 фут за каждые две Физические Способности персонажа (с округлением вниз).

    Остальные эффекты описаны выше.

    Эта способность наделяет игрока фантастической силой – возможно, буквально. Рассказчику рекомендуется дважды подумать, прежде чем допускать в игру персонажей-драконов, птиц-громовержцев и циклопических монстров-волков.

    Пример мифической формы: Дракон

    Мускулистость, Мощь (Способности, базированные на Силе), Изящество, Быстрота (Ловкость), Непоколебимость, Здоровье (Выносливость), Доминирование (Манипуляция), Бдительность, Коварство (Сообразительность). Полёт со скоростью передвижения в обычной форме. Три пункта брони, использующиеся против аггравированных повреждений. Атаки когтями и пастью, каждая по 1 уровню аггравированного урона. Огненное дыхание по вышеописанным правилам дальнобойной атаки.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Protean (Превращение) |

    Просмотров: 501
    Имя *:
    Email *:
    Код *:
    Copyright MyCorp © 2024