Пятница, 26.04.2024, 02:05
oWOD - компиляции
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Поиск
Меню сайта
Категории раздела
Дополнения [62]
Добродетели [7]
Дисциплины Каинитов [458]
Abombwe [7]
Animalism [16]
Assamite Sorcery [0]
Auspex [18]
Bardo [10]
Celerity [5]
Chimerstry [7]
Daimoinon [7]
Dementation [17]
Dominate [12]
Fortitude [9]
Gargoyles [0]
Kineticism [0]
Koldunic Sorcery [31]
Way of Earth [6]
Way of Fire [6]
Way of Sorrow [6]
Way of Spirit [1]
Way of Water [6]
Way of Wind [5]
Melpominee [8]
Mortis [22]
Cadaverous Animation [6]
The Corpse in the Monster [5]
The Grave`s Decay [5]
Path of the Four Humors [6]
Mytherceria [9]
Necromancy [49]
The Ash Path (Путь Праха) [5]
The Bone Path (Путь Кости) [6]
The Cenotaph Path (Путь Кенотафа) [6]
The Mortuus Path (Путь Мортууса) [6]
The Sepulchre Path (Путь Склепа) [5]
Vitreous Path (Стекловидный Путь) [6]
Nihilistics [6]
Obeah [20]
Obfuscate [12]
Obtenebration [12]
Ogham [7]
Potence [4]
Presence [12]
Protean [16]
Quietus [6]
Sanguinus [6]
Serpentis [7]
Setite Sorcery [0]
Spiritus [0]
Temporis [0]
Thanatosis [9]
Thaumaturgy [115]
Alchemy [1]
Biothaumaturgy [6]
Focused Mind [6]
Green Path [6]
Hands of Destruction [6]
Hearth Path [6]
Lure of Flames [1]
Mastery of the Mortal Shell [6]
Movement of the Mind [1]
Oneiromancy [6]
Path of Blood [6]
Path of Conjuring [6]
Path of Corruption [6]
Path of Elemental Mastery [6]
Path of Father's Vengeance [6]
Path of Levinbolt [6]
Path of Mars [6]
Path of Neptune's Might [6]
Path of Shadowcrafting [6]
Path of Spirit Manipulation [6]
Path of Technomancy [6]
Path of Weather Control [1]
Dark Thaumaturgy [8]
Fires of the Inferno [1]
Path of Phobos [6]
Taking of the Spirit [1]
Valeren [11]
Blooding [3]
Vicissitude [17]
Комбинированные Дисциплины [17]
Ритуалы каинитов [60]
Ритуалы Некромантии [11]
Ритуалы Тауматургии [39]
Ритуалы Темной Тауматургии [9]
Ритуалы Шабаша [27]
Знания Демонов [0]
Пути Восточных вампиров [0]
Сферы Магов, Пути чародейства [0]
Дары Оборотней [193]
Обряды оборотней [49]
Обряды Гармонии [5]
Обряды Каэрна [8]
Мистические обряды [11]
Обряды смерти [4]
Обряды наказания [9]
Обряды известности [5]
Сезонные обряды [6]
Малые обряды [8]
Искусства Подменышей [0]
Арканы Призраков [0]
Теургия Охотников [12]
True Faith [13]
Чат
Друзья сайта
  • Сингулярность
  • Все оттенки Тьмы
  • Форма входа

    Главная » Статьи » Преимущества » Дисциплины Каинитов

    Obfuscate (Затемнение). 08. ••••• ••• Phantom Haunter (Фантом-Преследователь)
    Clanbook: Malkavian, Revised

    Эта пугающая сила позволяет Малкавиану черпать энергию из представлений жертвы о самой себе. Малкавиан, использующий Фантома-Преследователя, может проникнуть в разум жертвы, извлечь оттуда образ, наиболее схожий (или наоборот – прямо противоречащий) с собственным воображаемым образом жертвы, и скопировать его в полной мере. Если Становление причинило жертве немало страданий, Малкавиан может явиться в облике ее сира; если на жертву сильно повлияла ее властная мать, вампир престанет перед ним в виде ее матери; если священнику удалось удержать жертву от самоуничтожения, Лунатик примет образ этого священника. Фантом не обязательно будет точной копией прототипа, так как его описание извлечено из памяти жертвы; более того, фантом может стать настоящей карикатурой на оригинал, который жертва знала в прошлом.

    Хотя изменения, по большей части, иллюзорны, их нельзя назвать поверхностными. Когда Малкавиан надевает личину фантома, он приобретает все те знания, которые, по мнению жертвы, могут быть у данной личности. Если жертва верит, что ее отец знал, как она убегала из дому в воскресенье утром, чтобы заняться любовью со своим парнем, Малкавиан тоже будет об этом знать и сможет использовать это знание по своему усмотрению. Так как знания фантома зависят от представлений жертвы, Малкавиан может не знать чего-то из того, что известно настоящему человеку, но может и узнать нечто, неизвестное прототипу. Основную роль здесь играет вера жертвы в то, что знает и чего не знает ее мучитель или благодетель.

    Разумеется, порою Малкавиану нелегко надеть на себя чужую личину и принять ложные воспоминания. Если он проведет слишком много времени в роли чьего-то пугала, его поведенческие схемы могут серьезно измениться.

    Система: Для применения этой силы выполняется бросок на Манипулирование + Эмпатия, сложность равна Силе воли у жертвы. Каждый успешный балл позволяет Малкавиану сохранить облик фантома в течение одного хода. За время действия этой силы Малкавиан может уничтожить самооценку жертвы, пользуясь известной ему информацией; сложность применения Доминирования, Присутствия или Помешательства против жертвы в это время снижается на 3; за каждый ход, в течение которого Малкавиан продолжает свой «розыгрыш», жертва теряет единицу временной Силы воли.

    Чтобы сохранить контроль над фантомом, Малкавиан каждый ход, начиная со второго, должен выполнять бросок на Силу воли со сложностью 6. В случае неудачного броска личина слишком глубоко проникает в разум Малкавиана, и до конца ночи он сохраняет привычки и образ мыслей оригинала. Это можно считать легким проявлением раздвоения личности или шизофрении; в любом случае, образ Малкавиана у него в мозгу временно замещается образом фантома. Если бросок был провален, образ фантома сохраняется на месяц или еще более долгий срок. В любом случае, у Малкавиана больше нет доступа к «воспоминаниям» фантома, его внешность остается прежней – сохраняются лишь слабые представления о чужой личности.

    Система МЕТ: Фантом-Преследователь очень сложен для отыгрыша «в живую», так как требует прекрасных актерских качеств. Если ваш товарищ по игре откажется сотрудничать с вами, вам без помощи мастера не удастся получить нужную информацию, а вмешательства мастера желательно избегать. Если обе стороны готовы отыграть проявления этой Дисциплины, следует разрешить им это.

    В условиях игры для использования Фантома-Преследователя требуется успешно выполнить проверку на Социальные характеристики и сравнить ее результат с результатом аналогичной проверки у жертвы. В случае выигрыша вы свободно можете повторно использовать против жертвы Помешательство, Доминирование или Присутствие. После этого вы можете или позволить полученным знаниям и надетой личине испариться, или же потратить единицу Силы воли и удержать Фантома для еще одной попытки применения Дисциплин (мы использует термин «Силы воли», но, скорее, речь идет о еще одном сравнении Социальных характеристик). Помните, что под личиной вы можете воспользоваться каждой из перечисленных Дисциплин лишь один раз.

    Пример: Юрий решил использовать небольшой ментальный трюк против Ани, своего дальнего врага. Он победил при проверке Социальных характеристик и попытался проникнуть в ее разум с помощью Абсолютного Безумия ( Total Insanity), силы высокого уровня Помешательства. Ему не удалось пройти проверку на применение Абсолютного Безумия, но повторил попытку с помощью Фантома-Преследователя и преуспел. Потратив единицу Силы воли, он сумел удержать выбранную личину и использовал Месмеризм (Доминирование) для передачи приказа жертве. Ему это не удалось, он попытался еще раз воздействовать на жертву с помощью Запугивания, опять не преуспел (плохая выдалась ночка), а затем повторил попытку с помощью Фантома-Преследователя, и снова неудачно. Теперь, чтобы еще раз попытаться воздействовать на жертву с помощью выбранной личины, ему надо потратить еще единицу Силы воли.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Obfuscate (Затемнение) |

    Просмотров: 515
    Имя *:
    Email *:
    Код *:
    Copyright MyCorp © 2024