Guide to the Camarilla Вампир может говорить, пусть и в весьма ограниченном объеме, с духом
неодушевленного объекта. Разговор может и не быть крайне интересным,
поскольку большинство камней и стульев весьма мало интересуются тем, что
творится вокруг них, но вампир может получить хотя бы общее
представление о том, что объект «пережил». Учтите, что события, важные
для вампира, могут вовсе не казаться значительными газонокосилке.
Система: Количество успехов определяет объем и
значимость информации, которую получает персонаж. Один успех может
пробудить память камня о лесном пожаре, три могут вызвать воспоминание о
темной фигуре, побегавшей мимо, а пять могут заставить камень выдать
точное описание внешности местного Гангрела.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Дисциплины | Thaumaturgy (Тауматургия) | Path of Elemental Mastery (Путь Управления Стихиями) |
|