Guide to the Camarilla Вампир может призвать одного их традиционных духов стихий: саламандру
(огонь), сильфа (воздух), гнома (земля) или ундину (вода). Некоторые Тремер
утверждают, что общались с элементалями стекла, электричества, крови и
даже атомной энергии, но подобные сообщения остаются неподтвержденными
(хотя их авторов и призывали в Вену для допроса). Тауматург может
выбрать, какой тип элементаля он желает призвать и подчинить.
Система: Персонаж должен находиться возле некоторого
объема классического элемента, духа которого он желает вызвать.
Вызванный дух может подчиняться или не подчиняться указаниям тауматурга,
но обычно хотя бы уделяет достаточно внимания, чтобы выслушать, что ему
приказывают сделать. Количество полученных успехов определяет уровень
силы элементаля.
У элементаля три точки во всех Физических и Ментальных Атрибутах. За
каждый успех в броске активации, заклинатель может добавить точку к
одному из Физических Атрибутов элементаля. Рассказчик должен определить
Способности, атаку и повреждения элементаля, а также его специальные
способности, соответствующие стихии.
Когда элементаль вызван, тауматург должен добиться контроля над ним.
Чем сильнее элементаль, тем труднее эта задача. Игрок делает бросок
Манипулирование + Оккультизм (сложность равна количеству успехов,
набранных в броске активации, +4, и игрок может заменить Оккультизм
Знанием Духов\Spirit Lore, если пожелает).
Успехи |
Результат |
Провал |
Элементаль немедленно атакует тауматурга. |
Неудача |
Элементаль высвобождается и может напасть на кого угодно или уйти, о усмотрению Рассказчика. |
1 |
Элементаль скорее всего не нападет на призвавшего его. |
2 |
Элементаль благожелательно настроен к призвавшему и может выполнить задание в обмен на плату (определяемую Рассказчиком). |
3 |
Элементаль выполнит одно задание, в разумных пределах. |
4 |
Элементаль выполнит любое задание тауматурга, если оно не угрожает его собственному существованию. |
5 |
Элементаль выполнит любое задание, которое даст ему тауматург, даже
если выполнение залачи займет несколько ночей или подвергнет риску его
собственное сущестование. |
Категории: Vampire:
the Masquarade | Дисциплины | Thaumaturgy (Тауматургия) | Path of Elemental Mastery (Путь Управления Стихиями) |
|