Guide to the Camarilla Смертные постоянно разрабатывают новые изобретения, и любой вампир,
намеревающийся применить Техномантию, должен быть способен понять,
на что он воздействует своей магией. Базовая способность этого пути
позволяет Тремеру проецировать свое восприятие в устройство, даруя
временное понимание его назначения, принципов функционирования и
способов работы. Это не обеспечивает постоянными знаниями, лишь
мгновенной вспышкой прозрения, которая гаснет за считанные минуты.
Система: Персонаж должен прикоснуться к устройству,
чтобы применить эту способность. Количество полученных успехов
определяет, насколько хорошо персонаж понимает конкретное оборудование.
Один успех обеспечивает основами понимания (вкл.\выкл. и простые
функции), три успеха наделяют полноценными знаниями для оперирования
устройством, а пять успехов открывают персонажу весь потенциал
устройства. Знание остается на количество минут, равное значению
Интеллекта персонажа.
Эту способность также можно использовать для постижения
нематериальных технологических новшеств — другими словами, нового
программного обеспечения — с +2 к сложности. Персонаж должен
прикоснуться к компьютеру, на котором установлена программа — просто
держать в руке компакт-диск недостаточно.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Дисциплины | Thaumaturgy (Тауматургия) | The Path of Technomancy (Путь Техномантии) |
|