Guide to the Camarilla Логическое развитие «Удаленного Доступа», «Телекоммуникация»
позволяет тауматургу проецировать свое сознание в глобальную сеть
телекоммуникаций, со скоростью света отправляя свой разум по каналам
спутниковой связи и ISDN-линиям и оптоволоконным телефонным
кабелям. Находясь в сети, тауматург может использовать любые иные
способности Техномантии на устройствах, с которыми соприкасается.
Система: персонаж прикасается к коммуникационному
устройству любого типа: сотовому телефону, компьютеру с сетевой картой,
факсу или любому иному оборудованию, напрямую связанному с глобальной
сетью. Игрок делает обычный бросок и тратит пункт Силы Воли.
Телекоммуникация действует пять минут за каждый полученный успех, и ее
действие можно продлить на 10 минут тратой нового пункта Силы Воли.
Количество успехов определяет максимальное расстояние, на которое
персонаж может проецировать свое сознание от собственного тела.
Успехи |
Результат |
1 |
25 миль (40.2 км) |
2 |
250 миль (402 км) |
3 |
1000 миль (1609 км) |
4 |
5000 миль (8047 км) |
5 |
Где угодно в мире, в том числе и на спутниках связи |
Находясь в сети, персонаж может использовать любую другую способность
Пути Техномантии на устройство или данных, с которыми соприкасается.
Потеря связи, обычно из-за выключения или уничтожения части сети, через
которую проходит связь персонажа, выбрасывает его сознание обратно в
тело и наносит восемь кубиков ударных\bashing повреждений.
Персонаж, путешествующий по Сети при помощи данной способности, может
применять свои способности Техномантии с нормальной сложностью.
Применение других умений или способностей в подобном состоянии идет с +2
к сложности. Вдобавок, существуют другие обитатели Сети, которые могут
быть не рады вторжению Тремера, и они могут предпринять шаги, чтобы
выдворить бродягу со своего электронного порога.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Дисциплины | Thaumaturgy (Тауматургия) | The Path of Technomancy (Путь Техномантии) |
|