Среда, 25.04.2018, 21:31
oWOD - компиляции
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Поиск
Меню сайта
Категории раздела
Дополнения [62]
Добродетели [7]
Дисциплины Каинитов [458]
Abombwe [7]
Animalism [16]
Assamite Sorcery [0]
Auspex [18]
Bardo [10]
Celerity [5]
Chimerstry [7]
Daimoinon [7]
Dementation [17]
Dominate [12]
Fortitude [9]
Gargoyles [0]
Kineticism [0]
Koldunic Sorcery [31]
Way of Earth [6]
Way of Fire [6]
Way of Sorrow [6]
Way of Spirit [1]
Way of Water [6]
Way of Wind [5]
Melpominee [8]
Mortis [22]
Cadaverous Animation [6]
The Corpse in the Monster [5]
The Grave`s Decay [5]
Path of the Four Humors [6]
Mytherceria [9]
Necromancy [49]
The Ash Path (Путь Праха) [5]
The Bone Path (Путь Кости) [6]
The Cenotaph Path (Путь Кенотафа) [6]
The Mortuus Path (Путь Мортууса) [6]
The Sepulchre Path (Путь Склепа) [5]
Vitreous Path (Стекловидный Путь) [6]
Nihilistics [6]
Obeah [20]
Obfuscate [12]
Obtenebration [12]
Ogham [7]
Potence [4]
Presence [12]
Protean [16]
Quietus [6]
Sanguinus [6]
Serpentis [7]
Setite Sorcery [0]
Spiritus [0]
Temporis [0]
Thanatosis [9]
Thaumaturgy [115]
Alchemy [1]
Biothaumaturgy [6]
Focused Mind [6]
Green Path [6]
Hands of Destruction [6]
Hearth Path [6]
Lure of Flames [1]
Mastery of the Mortal Shell [6]
Movement of the Mind [1]
Oneiromancy [6]
Path of Blood [6]
Path of Conjuring [6]
Path of Corruption [6]
Path of Elemental Mastery [6]
Path of Father's Vengeance [6]
Path of Levinbolt [6]
Path of Mars [6]
Path of Neptune's Might [6]
Path of Shadowcrafting [6]
Path of Spirit Manipulation [6]
Path of Technomancy [6]
Path of Weather Control [1]
Dark Thaumaturgy [8]
Fires of the Inferno [1]
Path of Phobos [6]
Taking of the Spirit [1]
Valeren [11]
Blooding [3]
Vicissitude [17]
Комбинированные Дисциплины [17]
Ритуалы каинитов [60]
Ритуалы Некромантии [11]
Ритуалы Тауматургии [39]
Ритуалы Темной Тауматургии [9]
Ритуалы Шабаша [27]
Знания Демонов [0]
Пути Восточных вампиров [0]
Сферы Магов, Пути чародейства [0]
Дары Оборотней [193]
Обряды оборотней [49]
Обряды Гармонии [5]
Обряды Каэрна [8]
Мистические обряды [11]
Обряды смерти [4]
Обряды наказания [9]
Обряды известности [5]
Сезонные обряды [6]
Малые обряды [8]
Искусства Подменышей [0]
Арканы Призраков [0]
Теургия Охотников [12]
True Faith [13]
Чат
Друзья сайта
  • Сингулярность
  • Все оттенки Тьмы
  • Форма входа

    Главная » Статьи » Преимущества » Ритуалы каинитов

    В категории материалов: 60
    Показано материалов: 1-30
    Страницы: 1 2 »

    Сортировать по: Дате · Названию · Комментариям
    The Hunters 
    Hunted

    Этот могущественный ритуал позволяет вернуть Дитя Осириса после Окончательной Смерти. За церемонией должна следить Дочь Исиды. Все члены храма погибшего должны пожертвовать как минимум по одному пункту крови каждый. Состояние тела не имеет значения, если присутствует, хотя бы одна его часть. На этом уровне сознание Вампира достигает статического существования в астральной плоскости, где оно пребывает, пока не вернет себе тела.

    Вампир должен бросить свою Силу воли против сложности 10. При успехе броска он может использовать кровь, вылитую на его тело, для лечения своих ран. Когда Вампир восстанавливает все уровни здоровья, он может жить как раньше, но он утрачивает способность создавать Потомство или Гулей. Хотя он сохраняет свое поколение для использования Доминирования и других дисциплин, зависящих от поколения, его кровь больше не имеет прежней силы, и любой пьющий ее не получит его поколения. Дитя может использовать эту способность только раз в столетие.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Ритуалы каинитов |

    Просмотров: 165 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Ритуалы Некромантии — это дикая мешанина. Некоторые напрямую связаны с путями; другим, похоже, научили сами призраки, по какой бы то ни было странной причине. Все начинающие некроманты получают один ритуал первого уровня, но все остальные изученные ритуалы должны быть получены в ходе игры. Во всех прочих отношениях ритуалы некромантии идентичны ритуалам Тауматургии и им учатся схожим образом, однако эти два вида ритуалов ни в коем случае не являются совместимыми.

    Система: Время наложения ритуалов некромантии очень широко варьируется; подробности смотрите в описаниях. Игрок делает бросок Интеллект+Оккультизм (сложность 3 + уровень ритуала, до максимума 9); успех означает, что ритуал проходит должным образом, неудача не приводит ни к какому эффекту, а провал означает, что определенные «силы» замечают заклинателя, и как правило причиняя ему вред.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Ритуалы каинитов | Ритуалы Некромантии |

    Просмотров: 228 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Для проведения Зова Голодных Мертвецов требуется лишь 10 минут и волос с головы цели. Пиком ритуала является сжигание волоса в пламени черной свечи, после чего цель обретает способность слышать обрывки разговоров из-за Савана. Если цель не подготовлена, голоса доносятся непонятной смесью воя и непостижимых требований; жертва не способна вычленить что-либо внятное и вполне может сойти с ума.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Ритуалы каинитов | Ритуалы Некромантии |

    Просмотров: 280 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat

    На проведение «Зловещего Маяка» требуется 15 минут Материальный компонент ритуала — зеленая свеча, расплавленный воск которой следует собрать и вылепить в форме полудюймового шарика Тот, кто носит шарик, неважно, в руке или в кармане, подсвечивается в Землях Теней болезненно мерцающей бело-зеленой аурой Все способности призраков воздействуют на данного индивидуума с куда большей легкостью и силой (рассказчики, пользующиеся Wraith: The Oblivion должны понижать на 1 сложность применения любых Арканои, воздействующих на носителя маяка) Шарик сохраняет свою силу 1 час на каждый успех в броске ритуала.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Ритуалы каинитов | Ритуалы Некромантии |

    Просмотров: 218 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Этот ритуал, проведение которого занимает два часа, приводит к тому, что цель в течение недели переживает периодические видения собственной смерти. Видения обрушиваются без предупреждения, а их продолжительность — до одной минуты. Наложивший ритуал не имеет понятия, в чем заключаются видения — он знает лишь то, что жертва видит их. Всякий раз, узрев видение, жертва должна сделать бросок на Храбрость (сложность 7), или же удариться в бессмысленную панику. Видения, приходящие случайным образом, могут также мешать действиям вроде вождения машины, стрельбы и т.д.

    Для ритуала Глаз Могилы требуется щепотка земли со свежей могилы.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Ритуалы каинитов | Ритуалы Некромантии |

    Просмотров: 281 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat

     Применяемый в основном для облегчения бесед с недавно усопшими, но также используемый и в качестве психологической пытки, ритуал «Марионетка» готовит субъекта (добровольца или нет) к тому, чтобы он стал подходящим вместилищем для вселения призрака В течение часа некромант смазывает могильной землей глаза, губы и лоб субъекта На остаток ночи любой призрак, пытающийся захватить контроль над этим индивидуумом, получает два автоматических успеха Эффекты ритуала продолжают действовать даже если землю смыть.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Ритуалы каинитов | Ритуалы Некромантии |

    Просмотров: 173 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat

    Данный ритуал похож на ритуал первого уровня «Зов Голодных Мертвецов» в том смысле, что делает звуки из Подземного Мира слышными в мире материальном Однако «Гул Проклятых» — ритуал, воздействующий на область, и применяется он для защиты помещения от прослушивания В течение получаса некромант рисует пеплом из крематория по стенам непрерывную линию (линия может проходить по дверным проемам, чтобы оставить возможность входить и выходить) В течение оставшейся ночи при любой попытке подслушать происходящее в комнате, будь она простой (приставленный к стене стакан), электронной (направленный микрофон) или магической (Обостренные Чувства), подслушивающий должен набрать больше успехов в броске Восприятие + Оккультизм (сложность 7), чем набрал заклинатель в броске активации ритуала Недостаточное количество успехов наполняет уши слушающего призрачными стонами и причитаниями и звуком завывающего ветра; провал лишает его слуха на всю оставшуюся ночь.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Ритуалы каинитов | Ритуалы Некромантии |

    Просмотров: 161 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Для этого ритуала требуется, чтобы у некроманта была костяшка пальца скелета конкретного призрака, который ему нужен. После проведения ритуала костяшка настраивается на нечто, жизненно важное для призрака, и обладание этим предметом позволяет некроманту куда легче применять Путь Склепа. Большинство некромантов берут настроенную костяшку и подвешивают ее на нитку, позволяя ей служить сверхъестественным компасом, и следуют за ее указаниями до желаемого особого предмета.

    На правильное проведение ритуала Раскопанных Оков уходит три часа. Требуется также имя выбранного призрака и уже упомянутая костяшка, а еще обломок, отколотый от могильного камня или иного памятника (не обязательно памятника бывшему владельцу костяшки). В ходе ритуала камень рассыпается в пыль, которой затем осыпается костяшка пальца.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Ритуалы каинитов | Ритуалы Некромантии |

    Просмотров: 201 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Зачитывая заклинания в течение трех часов и расплавив восковую куклу, похожую на жертву, некромант превращает смертную жертву в похожую на труп пародию на себя саму. Когда кукла полностью утрачивает изначальную форму, жертва становится холодной, выступает холодный пот. Ее пульс становится слабым и неровным, плоть — мертвенно-бледной. Во всех значениях и смыслах она становится разумным подобием ходячего мертвеца. Не стоит и говорить, что это может иметь крайне неблагоприятные эффекты в социальных ситуациях (+2 к сложности всех социальных бросков). Эффекты ритуала рассеиваются, лишь когда воску куклы позволят вновь застыть. Если воску позволяют выкипеть, заклятие разрушается.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Ритуалы каинитов | Ритуалы Некромантии |

    Просмотров: 164 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat

    Этот длящийся час ритуал зачаровывает спорынью (плесень, нарастающую на зерне, собранном преимущественно в холодную, влажную погоду), чтобы она служила катализатором ясновидения Съев щепотку магической плесени, индивидуум получает способность «Взгляд за Покров» (первый уровень некромантии, Путь Праха) на количество часов, равное значению Выносливости некроманта На каждый успех в броске создаются три дозы зачарованной спорыньи Спорынья обычно в некоторой степени ядовита; данный ритуал лишает ее отравляющих свойств Однако провал делает спорынью сильным и быстродействующим ядом, наносящим восемь кубиков летальных повреждений любому, кто съест ее — в том числе, и вампирам.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Ритуалы каинитов | Ритуалы Некромантии |

    Просмотров: 174 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat

    Проводимый в течение 12 часов (срок сокращается на 1 час на каждый успех в броске ритуала), данный ритуал наполняет некроманта или добровольного объекта ритуала могильным холодом Материальный компонент — один кубический фут льда, который медленно тает на груди объекта (нанося три уровня ударных повреждений смертному объекту) В течение проведения ритуала объект должен лежать обнаженным на голой земле Когда ритуал проведен, его эффект действует количество ночей, равное значению Оккультизма заклинателя.

     Индивидуум, находящийся под воздействием «Холода Забвения», воспринимает аггравированный урон от огня и высоких температур как летальные повреждения Кроме того, он может попытаться затушить любой огонь, сделав бросок Силы Воли (сложность 9); каждый успех понижает сложность поглощения урона от огня на 1, а огонь со сложностью поглощения 2 угасает до тлеющего уголька Однако у ритуала есть некоторые побочные эффекты Прежде всего, аура объекта пронизывается извивающимися черными прожилками, похожими на оставляемые диаблери, которые могут быть приняты за них теми наблюдателями, кто не знаком с данным ритуалом Объект также излучает ощутимый холод, который простирается от него примерно на длину руки; это может крайне смущать смертных, хотя и не наносит им повреждений, а игровые эффекты будут такими же, как у недостатков «Прикосновение Холода» и «Зловещее Присутствие» Ну и последнее, мистический ореол ритуала привлекает к объекту враждебных призраков (для рассказчиков, пользующихся Wraith: The Oblivion, сложность всех Темных Арканои, применяемых против персонажа, в течение действия ритуала уменьшается на 3), которые могут оказывать на него вредоносное воздействие.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Ритуалы каинитов | Ритуалы Некромантии |

    Просмотров: 229 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Этот ритуал, для проведения которого требуется шесть часов заклинательства, позволяет некроманту перенести объект из Подземного Мира в мир реальный. Однако все не так просто — призрак может и возражать против кражи своей собственности и нанести ответный удар. Кроме того, взятый объект необходимо заменить материальным предметом приблизительно равной массы, в противном случае цель ритуала возвращается к своему прежнему, призрачному существованию.

    Объекты, взятые из Подземного Мира, обычно истаивают приблизительно через год. Подобным образом можно возвратить лишь объекты, недавно уничтоженные в реальном мире (призраки называют их «реликвиями»). Артефакты, созданные самими призраками, совершенно не предназначены для существования вне Подземного Мира и исчезают при соприкосновении с миром живых.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Ритуалы каинитов | Ритуалы Некромантии |

    Просмотров: 200 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Ритуалы — это тауматургические формулы, тщательно изученные и подготовленные, порождающие могущественные магические эффекты. Ритуалы не столь гибки, как пути, поскольку их эффекты единичны и просты, но они лучше подходят для конкретных целей.

    Все тауматурги обладают способностью пользоваться ритуалами, однако каждый ритуал следует изучать отдельно. Постигая тайную практику магии крови, тауматург обретает способность управлять этими направленными эффектами.

    Значение тауматургических ритуалов колеблется от 1 до 10, каждый из этих уровней соответствует уровню Тауматургии, которым должен владеть желающий провести ритуал, и относительной силе самого ритуала. Если только не указано иного, на проведение ритуала требуется пять минут на уровень ритуала. Например, Тремер Андреас хочет наложить Защиту от Гулей, ритуал второго уровня. На проведение этого ритуала потребуется 10 минут, и Андреас должен владеть Тауматургией второго уровня или выше.

    Для проведения ритуала нужен успешный бросок Интеллект+Оккультизм, сложность которого равна 3 + уровень ритуала (максимум 9). Для срабатывания ритуала достаточно лишь одного успеха, хотя некоторые заклятия могут требовать большего количества успехов или их эффекты могут различаться в зависимости от того, насколько удачен бросок заклинателя. Эта неопределенность эффекта является недавним проявлением; раньше ритуалы Тремеров работали безукоризненно, если заклинатель проводил их успешно. Многие тауматурги опасаются, что движения пробуждающихся Патриархов стали причиной неустойчивости потока магии, сделав успешность ритуалов более непредсказуемой, чем в былые ночи. Если бросок активации ритуала оказывается неудачным, Рассказчик может создавать странные происшествия или побочные эффекты, или даже изобразить, что ритуал удался, и сообщить о его несрабатывании лишь позднее. Проваленный бросок может привести даже к катастрофическим последствиям или призыву рассерженного демона…

    Для работы ритуалов иногда требуются специфические ингредиенты или реагенты — они указаны в описании конкретного ритуала. Распространенными компонентами являются травы, кости животных, ритуальные предметы, перья, глаз тритона, язык жабы и т.д. Поиск магических компонентов для могущественного ритуала может стать основой для целой истории.

    На первом уровне Тауматургии вампир автоматически получает один ритуал первого уровня. Для изучения других ритуалов тауматург должен найти кого-нибудь, кто научит его, или изучить ритуал по свитку, книге или иной записи. Обучение новому ритуалу может занимать самое разное время, от нескольких ночей (ритуал первого уровня) до месяцев или лет (ритуал пятого уровня). Некоторые грозные Колдуны изучали индивидуальные ритуалы десятилетиями, даже столетиями. Что именно делают эти ритуалы, неизвестно, но их эффекты без сомнения серьезны.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Ритуалы каинитов | Ритуалы Тауматургии |

    Просмотров: 200 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tremere, 
    Revised

    Слухи, распространяемые шепотом, утверждают, что Тремеру ни за что нельзя дозволять доступ к крови другого вампира. Параноидальные истории в приглушенных тонах повествуют о власти Тремеров над другими Сородичами, полученной исключительно из небольшого количества Витэ. Хотя современные Сородичи-космополиты презирают подобные сказки, даже они стараются не позволять своей крови попадать в плохие руки, на всякий случай.

    Однако такие меры предосторожности вполне оправданы. Тремер даже с зачаточным пониманием о крови может сосредотачивать свою силу соответствующим образом. Уничтожая кровь другого Сородича, Тремер получает над ним символическую власть. Это, в свою очередь, позволяет Тремеру проявлять свое превосходство над жертвой.

    Система: чародей должен смешать небольшое количество собственной Витэ (незначительный объем, менее пункта) с кровью жертвы, затем медленно сжечь ее в огне или медленно вскипятить кровь на открытом пламени. Когда он закончит, колдующий проговаривает гармонические фразы. По завершении Тремер обладает волшебной властью над жертвой, хотя и ненадолго.

    Удачное завершение ритуала Власть Крови обеспечивает некоторую победу над жертвой. При последующей борьбе с жертвой проведший ритуал автоматически побеждает. Если задача требует какого-нибудь броска, колдующий автоматически получает один успех, но не более того (и не может осуществлять бросок или трату Силы Воли для увеличения количества успехов). Это означает, что колдующему обеспечен минимальный успех против оппонента. Конечно, это может быть не тот результат, которого ждал чародей, — сам по себе одного успеха недостаточно для обезглавливания противника, — но на него можно ненадолго повлиять Дисциплиной Доминирование. Схожим образом, если жертва первой предпримет какое-либо действие, ритуал не поможет в случае, когда колдующий не может произвести отражающий бросок как обычно. Например, колдующий может попрежнему находиться под действием Присутствия, поскольку не может обычным образом осуществить бросок сопротивления. Однако если жертва использует какую-то Дисциплину, которая требует от колдующего сопротивления, то чародей автоматически отражает ее и таким образом заканчивает действие ритуала.

    Власть Крови может лишь обеспечивать успех при одной-единственной попытке — чародей не может сжечь несколько пунктов крови для получения дополнительных успехов или успехов в нескольких одновременных действиях. Как только ритуал проведен, его надо использовать, прежде чем вновь использовать против той же жертвы. Срок действия Власти Крови заканчивается, если его влияние не использовано до восхода солнца.

    Система MET: Основной ритуал. Проведение Власти Крови требует траты особенности Крови как колдующим, так и жертвой. Колдующий автоматически выигрывает последующий поединок с жертвой. Это действительно только тогда, когда опыт возможен: например, Власть Крови не может позволить Сородичу использовать Доминирование против кого-то с более низким поколением. Власть Крови нельзя применять для «направленного взрыва» (Вы не можете определить, что хотите кого-то обезглавить, и затем автоматически выиграть; вы можете только суметь автоматически нанести обычный ущерб от удара). Власть Крови не накапливается, действовать за один раз может только одно следствие применения Власти Крови, и результат, если он не был востребован, заканчивает действовать при восходе солнца (или в конце игры).


    Категории: Vampire: the Masquarade | Ритуалы каинитов | Ритуалы Тауматургии |

    Просмотров: 220 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat

    Этот ритуал позволяет вампиру создать для себя ощущения питья крови без реального питания. Этот ритуал можно использовать ради удовольствия, но куда чаще его используют, чтобы избежать Безумия при столкновении со свежей кровью. Чтобы этот ритуал работал, вампир должен иметь при себе клык хищного животного.

    Система: Проведение этого ритуала автоматически сдерживает внутреннего Зверя. "Прилив Крови" усмиряет Зверя на один час, после чего каинит вновь испытывает голод (при условии, что испытывал его до этого). На активацию данного ритуала требуется всего лишь один ход.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Ритуалы каинитов | Ритуалы Тауматургии |

    Просмотров: 177 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Активировав этот ритуал, Тремер может вступить в мысленный контакт со своим сиром, телепатически общаясь с ним через любое расстояние. Связь может длиться, пока время ритуала не иссякнет, или пока любая из сторон не завершит разговор. Чтобы ритуал сработал, заклинатель должен иметь при себе какую-нибудь вещь, которая раньше принадлежала его сиру.

    Система: Заклинатель должен помедитировать 30 минут, чтобы создать связь. Разговор может продолжаться 10 минут на каждый Успех, полученный при броске активации.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Ритуалы каинитов | Ритуалы Тауматургии |

    Просмотров: 182 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tremere, 
    Revised

    Капеллы Тремеров обычно скрывают в себе таинственные книги, особые ресурсы, служителей и другие важные ценности. Неудивительно, что их так тщательно охраняют. Распространено наложение различных охранных систем на местоположение Капеллы, с тем чтобы предотвратить несанкционированных доступ и затруднить обнаружение этого места. Освящение Капеллы ускоряет этот процесс, упрощая последующее наложение чар на местность.

    Для Освящения Капеллы колдующий должен обойти по кругу против часовой стрелки всю занимаемую ей площадь и разбрызгивать на своем пути застоявшуюся воду. Когда кольцо замкнется, чародей должен возвратиться (грубо) в центр его и смочить свои руки затхлой водой, а затем проделать то же с самым нижним этажом здания.

    Система: освящение работает в пределах одного строения, так что группа домой или поместье и прилегающие земли могут потребовать нескольких ритуалов. Однажды освященная, Капелла открыта для большего числа защит; сложность проведения любого впоследствии наложенного ритуала, наложенный на Капеллу, от варда до мощной магии вроде Отказа Незваному Гостю (см. ниже), снижается на один пункт.

    Система MET: основной ритуал. Можно считать, что большинство Капелл Тремеров усилены этим ритуалом; это действительно общепринятая практика. Любые чары, накладываемые на местность, проводимые на освященной земле, получают добавку к их завершению на одну Особенность.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Ритуалы каинитов | Ритуалы Тауматургии |

    Просмотров: 205 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Этот ритуал не допускает солнечный свет в 20-футовую ( 6,1 м) область проведения ритуала. Мистическая тьма окутывает пространство, удерживая гибельный свет снаружи. Солнечный свет отражается от окон или магическим образом оказывается неспособен проникнуть сквозь двери и другие проемы. Заклинатель рисует знаки своей собственной кровью на всех затрагиваемых окнах и дверях, и ритуал действует до тех пор, пока Тремер остается внутри 20-футового радиуса.

    Система: На проведение этого ритуала требуется один час, в течение которого тауматург зачитывает заклинания и рисует символы. Чтобы этот ритуал сработал, нужно потратить один пункт крови.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Ритуалы каинитов | Ритуалы Тауматургии |

    Просмотров: 227 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Этот ритуал защищает Тремер от протыкания колом, независимо от того, спит он или активен. Пока этот ритуал действует, первый кол, который проткнул бы сердце Тремер, разрушается в руках нападающего. Кол, который просто держат возле Тремер, остается целым; чтобы этот ритуал вступил в действие, кол нужно активно использовать для попытки протыкания вампира.

    Система: Тауматург должен на полный час окружить себя кругом из дерева. Подойдет любое дерево: мебель, опилки, необработанная древесина, бруски, что угодно. Но круг должен оставаться непрерывным. В конце часа вампир кладет деревянную щепку себе под язык. Если щепку убрать, ритуал аннулируется. Ритуал действует до следующего заката или рассвета.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Ритуалы каинитов | Ритуалы Тауматургии |

    Просмотров: 183 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Тремер использует этот ритуал, чтобы насылать проклятия на смертных, которые вызвали его гнев. Использование этого ритуала незримо отмечает человека, заставляя всех, кто вступает с ним в контакт, относиться к нему плохо. Со смертным обращаются так, словно он самое омерзительное создание на свете, и все, имеющие с ним дело, делают все возможное, чтобы доставить ему неприятности. Даже бомжи плюют вслед заколдованному человеку, и дети насмехаются над ним и осыпают его ругательствами.

    Система: Эффект этого ритуала длится одну ночь, исчезая с восходом солнца. Смертный (это не действует на вампиров) должен присутствовать, когда этот ритуал активируется, и требуется подложить ему куда-нибудь монетку (в карман, ботинок, и т.д.).


    Категории: Vampire: the Masquarade | Ритуалы каинитов | Ритуалы Тауматургии |

    Просмотров: 139 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat

    Вампир, которому хочется или необходимо симулировать человеческие особенности, может это сделать, проведя ритуал "Домино Жизни". Целую ночь вампир сможет есть, дышать, поддерживать температуру тела в 36.6С, имитировать человеческий цвет кожи или демонстрировать любую другую желаемую человеческую черту. Учтите, что подобным образом можно воспроизвести лишь одну черту. Чтобы этот ритуал работал, вампир должен иметь при себе пузырек со свежей человеческой кровью.

    Система: Использование этого ритуала добавляет один кубик к запасу кубиков тауматурга на Маскарад (см. Vampire Storyteller's Companion). Если только смотрящие не крайне настороженны, "Домино Жизни" обманет их, заставив поверить, что заклинатель - смертный, если у них нет причины подозревать иное.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Ритуалы каинитов | Ритуалы Тауматургии |

    Просмотров: 233 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat

    Этот ритуал заставляет след объекта светиться сиянием, которое видно лишь тауматургу. Следы ног или шин (или чего угодно) явственно сияют, но лишь для взгляда заклинателя. Даже траектории самолетов и следы животных светятся нездоровым светом. Ритуал аннулируется, если цель проходит через воду или погружается в нее, или если добирается до места своего назначения. Чтобы этот ритуал сработал, тауматург должен сжечь отрезок белой атласной ленты, которая пробыла у него хотя бы 24 часа.

    Система: Тауматургу требуется мысленная картина с образом его жертвы или ее имя. След объекта сияет с яркостью, которая зависит от того, как давно он прошел этим путем - старые следы горят менее ярко, а свежие - пылают.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Ритуалы каинитов | Ритуалы Тауматургии |

    Просмотров: 155 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tremere, 
    Revised

    Во время Черной Чумы Сородичи научились быть внимательными к зараженным Сосудам. Исследования показали, что большинство заболеваний, даже передаваемые через кровь, редко оказывают какое-либо влияние на Сородича, но такие вампиры могут переносить подобную заразу и передавать ее своим жертвам. Осторожные Тремеры для того, чтобы обеспечить безопасность выпиваемой крови, могут использовать простой обряд. Колдующий просто сцеживает кровь в подходящую посуду и проводит над ним несколько раз руками, сопровождая эти действия произнесением магических фраз и смешивая с золой и растертым имбирем. Если ритуал прошел успешно, кровь слегка светлеет, и обряд удаляет весь яд или бациллы из образца.

    К сожалению, Очищение Крови не действует на кровь, еще циркулирующую в сосуде. Следовательно, ритуал не может очистить зараженного человека или сделать питие из такого Сосуда безопасным; он лишь очистит кровь, которую сначала выкачали из человека. Некоторые вампиры избегают этого ритуала из-за лишней работы, связанной с обеззараживанием крови без Поцелуя, и менее приятный вкус (не говоря уже об отсутствии горячего, бьющего тока) определенно отталкивает знатоков-Сородичей. По этим причинам Очищение Крови остается средством выживания во время свирепствующих эпидений, а не еженощной практикой. (См также Очищение Плоти, стр. 94 Blood Magic: Secrets of Thaumaturgy, и Очищение Плоти, стр. 110 Guide to the Camarilla, для других приложений основ этого ритуала).

    Система: исключительно простой ритуал Очищение Крови требует лишь небольшой траты времени и мизерных усилий. Если ритуал удался, колдующий узнает об этом по цвету крови.

    Очищение Крови работает на объеме вплоть до одного пункта крови. Из-за ограничений по объему Очищение Крови может обеззаразить лишь один пункт крови за раз (если не используется на Витэ вампиров с очень низким поколением). Яды, источники заразы и прочие примеси удаляются, а инородные вещества всплывают на поверхность. Однако ритуал никоим образом не меняет силу крови; Витэ по-прежнему может вызвать Узы Крови, а кровь, ставшей кислотной или едкой вследствие применения Дисциплины (вроде Смертоносности или Изменчивости), очистить нельзя. Этот ритуал не может отразить действие Волдери (или он недостаточно скрытен, чтобы быть проведенным во время такой церемонии). Протухшая, затвердевшая или испортившаяся иным образом кровь также исчезает, если ее подвергнуть ритуалу, так что вампиру не нужно бояться того, что он отравится старой, мертвой кровью.

    Система MET: Основной ритуал. Для Очищения Крови нет особых правил «живого действия»; он просто позволяет колдующему очистить одну особенность Крови, при этом действуют те же ограничения, которые описаны выше.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Ритуалы каинитов | Ритуалы Тауматургии |

    Просмотров: 261 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tremere, 
    Revised

    Созданный в осажденной карпатской Капелле, где Тремеры попадали в когти угольно-черных Люпинов так же, как и от других Кланов, этот простой ритуал позволяет колдующему проследить Люпинов вблизи себя. Чародей подготавливает небольшую вязанку трав — из молочая, аконита, шалфея и пригоршни обычной травы. Произнеся несколько фраз, он вдыхает запах смеси, после чего немедленно может рассказать о любом Люпине по запаху. Это не означает, что он может определить оборотня на расстоянии; он может лишь указать, похож ли запах кого-либо на оставляемый оборотнем, что может быть полезным при сочетании с усиленными чувствами.

    Система: чародей просто завершает ритуал и вдыхает аромат связки трав. После этого он может обнаружить Люпина по запаху; само обнюхивание чего-либо расположенного поблизости не требует броска, но улавливание следа на расстоянии в несколько футов может потребовать броска Восприятия + Бдительность (сложность 6). К примеру, обнаружение Люпина, спрятавшегося за угол, может повысить сложность до 8. Такое распознавание следа длится всю сцену.

    Система MET: см. Laws of the Night Revised, стр. 186.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Ритуалы каинитов | Ритуалы Тауматургии |

    Просмотров: 255 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Этот ритуал позволяет Тремер проснуться при любом признаке опасности, особенно во время дня. Если возникают любые потенциально опасные обстоятельства, Тремер немедленно просыпается, готовый встретиться с проблемой. Для этого ритуала требуется пепел сожженных перьев, который надо развеять в области, где Сородич собирается заснуть.

    Система: Этот ритуал нужно проводить сразу перед тем, как Тремер устраивается на дневной сон. Любое прерывание хода ритуала делает ритуал неэффективным. Если возникает опасность, Тремер просыпается и может игнорировать лимит Человечности на запас кубиков на первые два хода бодрствования. После этого штрафы вступят в силу, но Тремер уже проснется и будет способен заняться проблемной ситуацией.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Ритуалы каинитов | Ритуалы Тауматургии |

    Просмотров: 263 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat

    Этот ритуал вызывает боль, жжение или другое значительное (но не смертельное) ощущение у объекта. Схожий действием с эффектами "куклы вуду", этот ритуал скорее используют ради издевательства или злобы, чем при настоящей вражде. Вообще-то для ритуала действительно требуется восковая или тряпичная кукла, которая истекает кровью, когда ритуал начинает действовать.

    Система: Ритуальная кукла должна быть похожа, хотя бы отдаленно, на жертву ритуала. Ритуал не оказывает механического эффекта, кроме простейшей физической стимуляции. Заклинатель может указать, на какой части тела объекта проявится боль или жжение.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Ритуалы каинитов | Ритуалы Тауматургии |

    Просмотров: 162 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tremere, 
    Revised

    Для защиты Капелл от нежелательного внимания Тремеры полагаются не только на таинственные варды, но и на бюрократию смертных. В конце концов, враг вряд ли сможет наведаться в гости, если Капелла не значится в каких-либо справочниках или подлинных бумагах на землю. Что еще лучше, тихое — в пределах разумного — шуршание бумагами может «стереть» записи о платежах за электричество, телефонные звонки и прочие разоблачающие вещи.

    Чтобы установить бюрократическую защиту Капеллы, Тремер просто неразборчиво пишет несколько таинственных закорючек на листе бумаги. Эта бумага отправляется по почте (некоторые современные Тремеры даже сканируют лист и используют электронную почту) и сразу теряется в недрах системы. На следующий год Капеллу становится трудно проследить по каналам обычных документов.

    Система: работа с бумагами, являющаяся частью ритуала, не имеет особой стоимости, хотя Тремер должен писать закорючки угольным карандашом. Как только бумага попадет «в систему» — в руки почтальона, на какой-либо сервер через электронную почту и так далее, — она бесследно исчезнет. То же произойдет и с записями и Капелле. Попытки узнать что-либо о Капелле или отыскать записи о ее существовании увеличивают сложность на один пункт за каждый успех, набранный при броске начала ритуала. Это не препятствует обычному существованию Капеллы; телефоны все так же будут работать, а ток — бежать по проводам. Это лишь означает, что никто никогда не пошлет счета прямо в Капеллу и не напишет в кредитной истории ничего, что обнаружило бы местоположение здания.

    Система MET: Основной ритуал. Все действия Влияния, касающиеся Капеллы, защищенной Отказом Незваному Гостю, требуют удвоения обычного уровня Влияния. Таким образом, использование Влияния Бюрократии для отслеживания нужных счетов потребует двух уровней Влияния Бюрократии взамен одного.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Ритуалы каинитов | Ритуалы Тауматургии |

    Просмотров: 167 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tremere, 
    Revised

    Для защиты Капелл от нежелательного внимания Тремеры полагаются не только на таинственные варды, но и на бюрократию смертных. В конце концов, враг вряд ли сможет наведаться в гости, если Капелла не значится в каких-либо справочниках или подлинных бумагах на землю. Что еще лучше, тихое — в пределах разумного — шуршание бумагами может «стереть» записи о платежах за электричество, телефонные звонки и прочие разоблачающие вещи.

    Чтобы установить бюрократическую защиту Капеллы, Тремер просто неразборчиво пишет несколько таинственных закорючек на листе бумаги. Эта бумага отправляется по почте (некоторые современные Тремеры даже сканируют лист и используют электронную почту) и сразу теряется в недрах системы. На следующий год Капеллу становится трудно проследить по каналам обычных документов.

    Система: работа с бумагами, являющаяся частью ритуала, не имеет особой стоимости, хотя Тремер должен писать закорючки угольным карандашом. Как только бумага попадет «в систему» — в руки почтальона, на какой-либо сервер через электронную почту и так далее, — она бесследно исчезнет. То же произойдет и с записями и Капелле. Попытки узнать что-либо о Капелле или отыскать записи о ее существовании увеличивают сложность на один пункт за каждый успех, набранный при броске начала ритуала. Это не препятствует обычному существованию Капеллы; телефоны все так же будут работать, а ток — бежать по проводам. Это лишь означает, что никто никогда не пошлет счета прямо в Капеллу и не напишет в кредитной истории ничего, что обнаружило бы местоположение здания.

    Система MET: Основной ритуал. Все действия Влияния, касающиеся Капеллы, защищенной Отказом Незваному Гостю, требуют удвоения обычного уровня Влияния. Таким образом, использование Влияния Бюрократии для отслеживания нужных счетов потребует двух уровней Влияния Бюрократии взамен одного.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Ритуалы каинитов | Ритуалы Тауматургии |

    Просмотров: 232 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat

    Данный ритуал позволяет вампиру видеть глазами птицы и слышать ее ушами. Тауматург должен прикоснуться к выбранной птице во время инициации ритуала, и это должна быть хищная птица. В конце действия ритуала заклинатель должен выколоть птице глаза, чтобы самому не ослепнуть.

    Система: Вампир во время действия этого ритуала способен мысленно контролировать перемещения птицы. Птица не обязательно будет производить какие-либо иные действия, кроме полета - тауматург не может приказать ей драться, поднять и принести предмет или поцарапать цель. Птица возвращается к вампиру после завершения полета. Если вампир не выкалывает птице глаза, он на три дня слепнет. Действие ритуала заканчивается с рассветом; если птица не добралась до места своего назначения или она слишком далеко от вампира, чтобы можно было осуществить последний шаг - не повезло, Дракула.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Ритуалы каинитов | Ритуалы Тауматургии |

    Просмотров: 107 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tremere, 
    Revised

    Не каждый может быть знатоком Тауматургии. Некоторые Тремеры намеренно создают таинственные предметы, дабы помочь своим подчиненным или союзникам. Новообращенному с лишь зачаточными навыками может быть необходим определенный ритуал, либо другой Сородич может захотеть воспользоваться особыми услугами Тауматургии, но ему надо использовать их в дальнейшем самому. Вместо траты времени и опасности рассказать кому-либо еще деликатные вопросы данной работы, умелый чародей может создать версию-указание ритуала, подпитанную его кровью, чтобы сделать формулу доступной кому-либо еще. Ритуал Надпись позволяет чародею перевести любой другой ритуал Первого или Второго уровня в письменный вид. Обычно для этого требуется целая страница бумаги (или заменитель). Читатель затем может высвободить силу ритуала, читая надпись и следуя ее указаниям. Пишущий использует свою кровь в качестве основы чернил, и сила его Витэ остается в смеси, чтобы помочь запустить ритуал. Написанный ритуал несовершенен — его нельзя использовать для изучения Тауматургии. Это упрощенный набор указаний, питающий обряд мощью Витэ того, кто их писал, таким образом, что он исправляет любые ошибки или недочеты со стороны выполняющего.

    Система: чародей, знающий методы Надписи, может записать в сокращенном виде любой ритуал Первого или Второго уровня, который он знает, ценой двух пунктов крови. Любой, кто разберет этот язык, может позднее использовать заметки по ритуалу. На самом деле проведение ритуала по запискам требует обычных для него составляющих и времени, как и общепринятого броска Интеллекта + Оккультизма, но колдующему не надо иметь никаких знаний Тауматургии. Когда надпись завершена, сила Витэ пишущего захватывается объектом; его наибольший запас крови уменьшается на один пункт до тех пор, пока надпись не будет использована. После использования надпись ссыхается в мелкий, неразборчивый прах, поскольку вся сила вышла из основанных на крови чернил. Пишущий может использовать свиток сам (что довольно бессмысленно) либо передать кому-либо еще. Для того, чтобы надпись не попала в чужие руки, многие пишущие вдобавок к этому ритуалу используют Зашифровку Послания (см. Blood Magic: Secrets of Thaumaturgy, стр. 87).

    Согласно слухам, более сильные виды надписей могут создавать инструкции для ритуалов более высокого уровня, но лишь Старейшины могут определенно знать об этом. Известно, что кровь, питающая Надпись, может быть использована для создания связей Общности и Тождества7 — неосторожный Тремер может отдать свою кровь в руки врагу, который использует ее против него.

    Система MET: Основной ритуал. Рассказчик должен присутствовать при использовании Вами Надписи. Вы даете свою карту Особенности Крови Рассказчику, который делает в вашем листе специальную отметку (неплохая мысль — помещать «Н» над каждым кружком Особенности Крови). Поместите свою Надпись на карту объекта, с заметками о ритуале и именем Вашего героя (чтобы Рассказчик смог сказать, кто сделал надпись, до ее использования).


    Категории: Vampire: the Masquarade | Ритуалы каинитов | Ритуалы Тауматургии |

    Просмотров: 179 | | Комментарии (0)

    1-30 31-60
    Copyright MyCorp © 2018