Четверг, 25.04.2024, 12:19
oWOD - компиляции
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Поиск
Меню сайта
Категории раздела
Дополнения [62]
Добродетели [7]
Дисциплины Каинитов [458]
Abombwe [7]
Animalism [16]
Assamite Sorcery [0]
Auspex [18]
Bardo [10]
Celerity [5]
Chimerstry [7]
Daimoinon [7]
Dementation [17]
Dominate [12]
Fortitude [9]
Gargoyles [0]
Kineticism [0]
Koldunic Sorcery [31]
Way of Earth [6]
Way of Fire [6]
Way of Sorrow [6]
Way of Spirit [1]
Way of Water [6]
Way of Wind [5]
Melpominee [8]
Mortis [22]
Cadaverous Animation [6]
The Corpse in the Monster [5]
The Grave`s Decay [5]
Path of the Four Humors [6]
Mytherceria [9]
Necromancy [49]
The Ash Path (Путь Праха) [5]
The Bone Path (Путь Кости) [6]
The Cenotaph Path (Путь Кенотафа) [6]
The Mortuus Path (Путь Мортууса) [6]
The Sepulchre Path (Путь Склепа) [5]
Vitreous Path (Стекловидный Путь) [6]
Nihilistics [6]
Obeah [20]
Obfuscate [12]
Obtenebration [12]
Ogham [7]
Potence [4]
Presence [12]
Protean [16]
Quietus [6]
Sanguinus [6]
Serpentis [7]
Setite Sorcery [0]
Spiritus [0]
Temporis [0]
Thanatosis [9]
Thaumaturgy [115]
Alchemy [1]
Biothaumaturgy [6]
Focused Mind [6]
Green Path [6]
Hands of Destruction [6]
Hearth Path [6]
Lure of Flames [1]
Mastery of the Mortal Shell [6]
Movement of the Mind [1]
Oneiromancy [6]
Path of Blood [6]
Path of Conjuring [6]
Path of Corruption [6]
Path of Elemental Mastery [6]
Path of Father's Vengeance [6]
Path of Levinbolt [6]
Path of Mars [6]
Path of Neptune's Might [6]
Path of Shadowcrafting [6]
Path of Spirit Manipulation [6]
Path of Technomancy [6]
Path of Weather Control [1]
Dark Thaumaturgy [8]
Fires of the Inferno [1]
Path of Phobos [6]
Taking of the Spirit [1]
Valeren [11]
Blooding [3]
Vicissitude [17]
Комбинированные Дисциплины [17]
Ритуалы каинитов [60]
Ритуалы Некромантии [11]
Ритуалы Тауматургии [39]
Ритуалы Темной Тауматургии [9]
Ритуалы Шабаша [27]
Знания Демонов [0]
Пути Восточных вампиров [0]
Сферы Магов, Пути чародейства [0]
Дары Оборотней [193]
Обряды оборотней [49]
Обряды Гармонии [5]
Обряды Каэрна [8]
Мистические обряды [11]
Обряды смерти [4]
Обряды наказания [9]
Обряды известности [5]
Сезонные обряды [6]
Малые обряды [8]
Искусства Подменышей [0]
Арканы Призраков [0]
Теургия Охотников [12]
True Faith [13]
Чат
Друзья сайта
  • Сингулярность
  • Все оттенки Тьмы
  • Форма входа

    Главная » Статьи » Преимущества » Теургия Охотников

    Clairvoyance (Тауматургия)
    The Hunters Hunted
    Магия есть Hаука и Искусство вызывать Изменение, совершающееся в соответствии с Волей.

    — Алистер Кроули, Магия в теории и на практике

    Часть охотников пользуется магическими заклинаниями, специально разработанными для использования против Сородичей. Большая часть этих заклинаний бесхитростна по сравнению с высшими уровнями магического искусства, так как была создана простонародьем, не имевшим нужды в обширном образовании большинства волшебников. В былые времена образование уводило заблудших от истинной, безоговорочной веры.

    Эта низшая магия разительно отличается от настоящей Тауматургии. По желанию Рассказчика, охотник может использовать Тауматургию. И даже в этом случае, использование Тауматургии почти полностью ограничивается теми, кто посвятил свои жизни её изучению и исследованию. Лишь немногие посвящённые охотники имеют подобную возможность, а их мистические способности по большей части ограничены следующим образом.

    Использование заклинаний требует определённых оккультных способностей. Главное из них — Наложение чар, поскольку без успешного Наложения чар остальные способности — Длительность чар, Дальность чар и Ритуалы — просто не вступят в игру. Они приобретаются только за Свободные очки, так как это не таланты, умения или познания, но сочетание всех трёх. Их покупка и увеличение стоит столько же, сколько обычная способность (Два очка за уровень при создании персонажа, 2 х текущее значение для увеличения за опыт). Изучение этих умений во время игры стоит три очка опыта; однако для тех, кто не обладает колдовскими способностями, необходимо разрешение Рассказчика (а возможно и специальная История).

    Сотворение заклинания требует броска Наложения чар + уровень владения заклинанием по сложности уровень заклинания + 4. Все заклинания действуют мгновенно (хотя наложение заклинания занимает один ход), и они действуют только в непосредственной близости от заклинателя. Чтобы придать заклинаниям больше силы, заклинатель должен использовать другие способности. Чтобы увеличить зону действия, необходимо бросить Дальность чар + (заклинание), а для увеличения времени действия — Длительность чар + (заклинание). Сложность так же равна уровню заклинания + 4, а успехи изменяют базовые значения в соответствии с таблицей.


    Длительность
    Дальность
    1 успех
    2 хода
    10-футовый (3-метровый) радиус
    2 успеха
    1 сцену
    В зоне видимости
    3 успеха
    24 часа
    100-футовый (30-метровый) радиус
    4 успеха
    1 неделю
    Радиус в милю (1,6 км)
    5 успехов
    1 месяц
    В целом городе

    Последняя способность, Ритуалы, позволяет персонажу совершать Тауматургические ритуалы. Для успешного броска недостаточно одной лишь способности Ритуалов: персонаж не может изучить ритуал, если его уровень Ритуалов меньше уровня Заклинания. Таким образом, изучение Щепочного слуги (Ритуал четвёртого уровня) требует по меньшей мере четвёртого уровня Ритуалов. Заметьте, что без обширных исследований, никто из людей не сможет выучить ритуал, чей уровень превышает пятый.

    Изучение заклинаний проходит по одному образцу, но ментальные атрибуты персонажа должны соответствовать приобретаемому уровню заклинания. Итак, существуют заклинания Восприятия, заклинания Интеллекта и заклинания Сообразительности. Без одобрения Рассказчика этот способ наложения заклинаний недоступен вампирам: их разум недостаточно гибок для овладения им.

    Заклинания Восприятия

    Запах вампира (Первый уровень): Данное заклинание позволяет персонажу почувствовать присутствие поблизости Сородичей. При этом персонаж понимает лишь то, что рядом есть вампир, но не его точное местоположение.

    Скрыться от немёртвого взгляда (Второй уровень): Сложность броска Гулей и вампиров, пытающихся найти спрятавшегося заклинателя, увеличивается на число набранных во время наложения чар успехов.

    Голос мертвеца (Третий уровень): Позволяет колдуну общаться с недавно умершим. Для этого заклинатель должен находится поблизости от тела и оно не должно разложиться до такой степени, что голосовые связки перестанут работать (обычно они разлагаются за неделю: меньше в жарком климате и больше, если тело защищают от разложения).

    Покров теней (Четвёртый уровень): Когда колдун стоит, не двигаясь, в тенях, он становится полностью невидим для смотрящих на него. Однако другие чувства или Восприятие Ауры всё ещё могут его обнаружить.

    Истинное зрение (Пятый уровень): Позволяет персонажу игнорировать условия плохой видимости, такие как туман или пыль, и даже проникать через Затемнение, используемое нежитью. Последнее требует броска Восприятия + Бдительности против Сообразительности + Скрытности вампира.

    Заклинания Интеллекта

    Дар Психеи (Первый уровень): С помощью этого заклинания, колдун может определить состояние психики цели: безумие, сон, торпор, наркотическое опьянение, медитация и т. д.

    Прояснение (Второй уровень): Пока заклинание действует, цель избавлена от одного из своих психозов.

    Исповедь (Третий уровень): Это заклинание заставляет любого, на кого оно направлено, говорить правду в ответ на любой заданный вопрос. Во время наложения чар заклинатель бросает Обаяние + Запугивание против Силы воли околдовываемого. Провал означает, что ложь произносится, но заклинатель принимает её за правду.

    Контроль над разумом (Четвёртый уровень): Разум персонажа не подвержен воздействию Доминирования. Любая попытка контролировать его разум получает на столько успехов меньше, сколько было набрано заклинателем при наложении чар.

    Сущность зла (Пятый уровень): С помощью этого заклинания колдун может узнать кто стоит за действиями изучаемой личности. Итак, это заклинание обнаруживает Доминирование, взятки, Узы Крови или шантаж. Тем не менее, обычные союзы и дружбу заклинание не показывает.

    Заклинания Сообразительности

    Приведение в чувство (Первый уровень): Простым щелчком пальцев персонаж может пробудить крепко спящего. Однако это не работает на вампиров в торпоре.

    Свет истинного духа (Второй уровень): Благодаря этому заклинанию колдун отдаёт более понятные приказания и, соответственно, лучше командует. Добавьте выпавшие успехи к любому броску, в котором используются приказания или лидерство. Заклинание не помогает уговаривать и жульничать.

    Дух дерева (Третий уровень): Это заклинание накладывается на деревянный кол. Число выпавших успехов добавляется к успехам, используемым, чтобы пробить сердце вампира. Вдобавок к этому, зачарованный кол находит сердце вампира, где бы оно не было.

    Щит мыслителя (Четвёртый уровень): Персонаж, защищённый этим заклинанием, меньше подвержен вампирскому Присутствию, чем остальные. Каждый успех, выпавший при наложении этого заклинания, отменяет один успех броска Присутствия. Заметьте, что это заклинание защищает также и от влияния демагогов и чужой Веры.

    Вспышка (Пятый уровень): Вспышка света заливает всё вокруг заклинателя, ослепляя способных видеть и обращая вампиров в Безумие. Хотя она и не причиняет Сородичам физического вреда, они должны сделать бросок Смелости по сложности 6, чтобы не обезуметь. И Сородичи и люди оказываются ослеплены на количество ходов, равное числу выпавших успехов.

    Всё это лишь несколько примеров заклинаний, доступных охотникам. Безусловно, их гораздо больше, поэтому Рассказчик может спокойно придумывать свои.


    Категории: Vampire: the Masquarade |

    Просмотров: 501
    Имя *:
    Email *:
    Код *:
    Copyright MyCorp © 2024