Четверг, 25.04.2024, 07:23
oWOD - компиляции
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Поиск
Меню сайта
Категории раздела
Огнестрельное оружие [54]
Револьверы [8]
Автоматические пистолеты [11]
Пистолеты-пулеметы [9]
Винтовки [6]
Штурмовые винтовки и автоматы [6]
Дробовики [6]
Приспособления для огнестрельного оружия [5]
Оружие ближнего боя [22]
Тупое оружие [6]
Холодное оружие [12]
Прочее оружие [3]
Метательное оружие [9]
Луки и арбалеты [6]
Личная броня [19]
Современная броня [11]
Архаичная броня [4]
Шлемы [5]
Взрывчатка [15]
Гранаты [5]
Подрывные заряды [11]
Артефакты и реликвии [17]
Реликвии Охотников [17]
Транспорт [7]
Эфирные корабли [6]
Приборы и инструменты [4]
Чат
Друзья сайта
  • Сингулярность
  • Все оттенки Тьмы
  • Форма входа

    Главная » Статьи » Снаряжение » Транспорт

    0. Общая информация

    Источник: Beyond the Barriers: The Book of Worlds

    Give me one tall ship to sail,

    A star to guide her by.

    Let me orbit unknownn worlds A thousand miles high.

    - Julia Ecklar, Hero`s Song.

    Техноманты – включая и Эфиронавтов – ходящие по космосу, знают, что лишь одно стоит между вами и Бездной: хороший, прочный Умбральный корабль. В оптимальном состоянии, эти суда ходят на непредставимых скоростях, а также обеспечивают безопасность и (какое-то) комфортное проживание для команды. Несмотря на это, жизнь на Умбральном Корабле может быть стерильной, монотонной и стесненной.

    Сыны Эфира эти проблемы решают лучше практичных Покорителей Бездн – их корабли напоминают жилые дома викторианской эпохи в космосе, с хорошим выбором табака, удобными креслами, хорошими книгами и впечатляющими приборами, чтобы провести время. Механизмы жизнеобеспечения элегантны и совершенны. Дизайн кораблей варьируется от ракет из научной фантастики до старомодных звездных парусников. Работает все.

    Покорители позволяют себе немало ослабить вожжи вдали от других Конвенций (смотрите «Большая Шутка» в книге Покорителей Бездн), но все еще остаются связанными своими законами массы и энергии. С учетом Технократской физики, на роскошь остается не так уж много места. И, как знает любой Технократ, не предполагается, что хороший ученый нуждается в подобных удобствах. Удивительно ли, что Покорители любят пускать пыль в глаза своим товарищам?

    Чуждым искусствам Преступников и Безумных нет нужды в подобном хламе. Многие их Умбральные корабли живы сами по себе, и содержат свои «команды», как большое животное – паразитов. Хоть их жилые отсеки настолько отвратительны, насколько их такими способна сделать команда, Нефанди предпочитают конструкции из изогнутого металла и изорванной металлической сетки. Их корабли сочетают гладкое изящество полированной кости со страданиями агонизирующей плоти – иногда их собственной. Странники, что встречали Падших в космосе, утверждали, что они кормят свои корабли собственной плотью и жидкостями, или передают собственные души для питания оружия. Такие корабли иногда берут больше, чем должны – они известны пожиранием своих «хозяев» посреди боя. Пленные, взятые на борт кораблей Нефанди, влачат долгое и мучительное существование.

    Корабли Мародеров не кажутся более нормальными, но они куда утончённее. Их корабли часто сводят воедино групповые галлюцинации, удовлетворяя бред каждого члена команды и давая им что-то общее. Так, судно Мародеров может казаться собранным из обломков кораблекрушения, космического корабля, поместья и истребителя Второй Мировой. Некоторые теоретики верят, что Бермудский Треугольник и Саргассово Море поставляют Мародерам «материалы» для кораблестроения. Жилые отсеки на кораблях Безумцев могут быть как хорошо обставленными, так и совсем убогими, в зависимости от желаний конкретного Мародера. Многие корабли вывешивают произведения искусства, сводящие с ума тех, кто их видит – безумные Веселые Роджеры из преисподней. 

    Эти суда представлены, чтобы дать как можно больший потенциал истории и простого использования. Некоторое стандартное корабельное оборудование можно найти в книге Конвенции Покорителей Бездн, но большая его часть отдается на откуп игроков и Рассказчика.

    Бой кораблей

    Бои Умбральных кораблей будет лучше всего описывать – ничто так не мешает хорошему космическому сражению, чем постоянная сверка с таблицами. «Правила» ниже не предназначены для тактических симуляций – это, скорее, быстрый и простой способ выхода из напряженных ситуаций. Дополняйте или игнорируйте их так, как это пойдет на пользу вашей игре.

    Базовые броски. Когда броски необходимы – во время боя или преследования – то пилоты каждого судна должны делать броски Сообразительность + Пилотирование (смотрите таблицу маневров для уточнения сложности). Кто набирает больше успехов, тот и побеждает в этом раунде. Если обе стороны пытаются повредить друг друга и обеим повезло, то попадания пришлись в каждый корабль. Для простоты не делите наборы кубиков.

    Несколько артиллеристов. Если оружием корабля управляет еще кто-то, тот человек делает дополнительный бросок Ловкость + Тяжелое Оружие или Сообразительность + Пилотирование. Если у корабля много орудий, просто сделайте 1 бросок и добавляйте по 2 кубика на повреждения за каждого дополнительного артиллериста, стрелявшего в цель.

    Прочность корпуса. Корабль может выдержать определенное количество урона перед тем, как распасться, и автоматически поглощает определенное количество успехов атакующего перед тем, как определяется уровень нанесенного урона. На некоторых кораблях установлены системы защиты от магии. Вычитайте из силы любого примененного против них Эффекта уровень противомагической защиты.

    Повреждение корпуса. Поврежденный корпус приносит множество проблем – взрывная декомпрессия часто уносит обломки и команду в дыру, а также вытягивает воздух с поврежденной палубы. Атаки, вроде ударов щупальцами, снарядов и магии могут обойти броню корабля и разорвать его изнутри, если будут нацелены в дыру (+2 к сложности попадания). Это опасно даже для способных дышать Эфиром – представьте себе пробоину у корабля в море. Хоть персонажей игроков и не стоит подвергать худшим последствиям повреждения корпуса, урон должен добавлять напряженности боям в Глубокой Умбре.

    Боевые маневры кораблей

    Маневр - Сложность (Примечание)

    Уход на дальней дистанции - 6 (Уход из боя)

    Уход на ближней дистанции - 8 (Побег от врага)

    Резкая остановка - 9 (Неожиданная смена курса)

    Сближение - 7[ (Вступление в бой)

    Таран - 5 (Удар!)

    Бортование - 6 (Дыра в корпусе)

    Расцепление - 8 (Уход от абордажа)

    Бортовой огонь - 8 (Обстрел врага в движении)

    Залп - 6 (Выстрел в цель)

    Уклонение от огня - 8 (Избегание попадания)

    Брешь в цели - (+2 к сложности)

    Далекая цель - (+2 к сложности)


    Категории: Mage: the Ascension | Снаряжение | Транспорт | Эфирные корабли |

    Просмотров: 699
    Имя *:
    Email *:
    Код *:
    Copyright MyCorp © 2024