Четверг, 18.04.2024, 08:24
oWOD - компиляции
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Поиск
Меню сайта
Категории раздела
Узы Крови [1]
Дьяблери [1]
Общая психопатология [38]
Психозы [59]
Архетипы [102]
Чат
Друзья сайта
  • Сингулярность
  • Все оттенки Тьмы
  • Форма входа

    Главная » Статьи » Психология и расстройства

    В разделе материалов: 201
    Показано материалов: 151-180
    Страницы: « 1 2 ... 4 5 6 7 »

    Ghouls: Fatal Addiction (1997)

    Название этого психоза говорит само за себя. Гуль, страдающий им, имеет огромную зависимость от других, а именно: от домитора или кого-либо еще. Пораженный этим психозом гуль обычно крайне нерешителен, его домитор должен говорить ему, что носить, что есть, когда спать. Наиболее часто такое поведение связано с чрезмерным страхом отлучения.

    Боясь отлучения, гуль постоянно находится под управлением. Чем дольше гулем управляют, тем более он зависим.

    Отыгрыш психоза: если гуль - жертва Зависимости, то следует сделать бросок силы воли (обычно трудность 6), чтобы отказаться следовать совету или приказу домитора. Натура такого гуля часто соответствует Подхалиму.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Психозы |

    Просмотров: 357 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tzimisce, Revised

    Некоторые гули сублимируют свое стремление к уходу от реальности или же верят, что новые силы позволяют им рассчитывать на определенную долю внимания. Гули, у которых развиваются истерические расстройства, должны быть в центре любой ситуации. Их отличают сильные, но поверхностные эмоции, а также провоцирующее поведение и манера одеваться. В каждом эпизоде гуль-истерик должен тратить единицу Силы воли, чтобы не начать привлекать к себе повышенное внимание тем или иным способом. Если же попытка выйти на первый план для него оказывается неудачной, он не может потратить Силу воли. Сложность броска на безумие в этом случае повышается на три (3) до конца эпизода.

    У вампиров тоже может быть это расстройство. Дитя может подсознательно бунтовать против безразличия сира. Старый Каинит, статус которого не соответствует возрасту, может страстно возжелать, чтобы его заметили. У Носферату такая избыточная компенсация может стать результатом его уродливой внешности или даже длительного пребывания под покровом Затемнения.

    Памятка игрокам : это расстройство не дает игроку права в каждом эпизоде вести себя по-свински, прикрываясь отыгрышем. Истерики весьма чувствительны к чужому мнению, свои дешевые мелодрамы они разыгрывают только на публику. Их истерические вспышки вызывают жалостливое презрение; большинство людей легко распознают истериков, стоит только тем продемонстрировать свои паскудные усмешки или отказаться уходить со сцены. Истерик может весь вечер таскаться за одним и тем же человеком, докучая ему и постоянно требуя внимания. Он может замкнуться в себе или исчезнуть в приступе раздражения, если решит, что кто-то превосходит его. Если Рассказчик разрешит выбор этого психоза, воспринимайте его скорее как эмоциональное расстройство, чем как оправдание дурному поведению


    Категории: Vampire: the Masquarade | Психозы |

    Просмотров: 441 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Индивидуум, подверженный истерии неспособен контролировать свои эмоции, он страдает от перепадов настроения и приступов жестокости, когда подвержен стрессу или обеспокоен.

    Истерические Сородичи должны делать броски на безумие, когда находятся в состоянии стресса или под давлением. Сложность этого броска обычно составляет 6, но может увеличиваться до 8, если стресс внезапен или крайне силен. Так же из-за любого провала броска вампир автоматически впадает в безумие.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Психозы |

    Просмотров: 346 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat (1999)

    Описание: Кардиналы следят за обширными областями, принадлежащими Шабашу, и архиепископы отчитываются перед ними за свои города Кардиналы стары, могущественны и смертоносны: у них были столетия и даже больше, чтобы накопить личную и политическую силу Многие молодые шабашиты удивляются, почему столь старые вампиры вообще противостоят Патриархам, ведь они ближе к Древним, чем к молодняку Какая бы не была для этого причина, но кардиналы поддерживают и направляют секту в Великом Джихаде с ужасающей эффективностью.

    Внешний вид: Кардинал весьма стар и закоснел в своих привычках По его старинной одежде можно рассудить, что когда-то он проводил ночи при королевских дворах Он не перестаёт хмуриться: столетия планов, интриг и беспокойства не прошли даром.

    Советы по отыгрышу: Вы уже не мыслите как человек: столетия нежизни заглушили любое сострадание, симпатию или сочувствие, которое у вас когда-то были Вместо них вы взрастили коварство и бессердечие Итог важнее всего, а итог заключается в уничтожении Патриархов Так, по крайней мере, вы говорите молодым представителям секты.

    Клан: Ласомбра.

    Натура: Плут.

    Маска: Директор.

    Поколение: 6-е.

    Физические: Сила 5, Ловкость 5, Выносливость 5.

    Социальные: Обаяние 4, Манипулирование 7, Внешность 5.

    Ментальные: Восприятие 6, Интеллект 5, Сообразительность 5.

    Таланты: Бдительность 1, Драка 1, Уклонение 3, Изящество 5, Запугивание 5, Интуиция 5, Стиль 4, Хитрость 6.

    Навыки: Стрельба из лука 3, Ремёсла 4, Стрельба 1, Фехтование 3, Выступление 5, Выживание 3.

    Познания: Академические 5 (история), Знание Чёрной Руки 2, Бюрократия 4, Знание Камарильи 2, Финансы 4, Расследование 4, Правоведение 2, Языки 3, Оккультизм 3, Политика 6, Исследование 3, Знание Шабаша 5.

    Дисциплины: Прорицание 3, Помешательство 3, Доминирование 7, Стойкость 3, Затемнение 2, Власть над тенью 5, Могущество 5, Присутствие 5.

    Дополнения: Союзники 3, Контакты 5, Влияние 6, Стадо 4, Ресурсы 6, Слуги 4, Статус в Шабаше 5.

    Добродетели: Убеждённость 3, Инстинкты 3, Смелость 4.

    Путь просветления: Путь власти и внутреннего голоса 5.

    Сила воли: 10.


    Категории: Vampire: the Masquarade | КаинитыЛасомбра | Образцы персонажей | Титулы Шабаша |

    Просмотров: 686 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Этот психоз уникален и ему подвержены лишь Сородичи, он возникает из-за чувства вины, когда вампиры питаются смертными. Сородичи с этим психозом верят, что они не просто поглощают кровь своих жертв, но так же и их души, и они становятся частью сознания вампира. В течение нескольких часов после питания вампир слышит голос своей жертвы в голове и чувствует некоторые «воспоминания» из разума своей жертвы, которые на самом деле созданы подсознанием вампира. В экстремальных случаях чувство одержимости может заставить Сородича действовать как его жертва. Для того, кто страдает кровавым анимизмом было бы крайне неразумно предпринимать диаблери…

    Когда вампир с этим психозом питается смертным, необходим бросок на Силу Воли (сложность 6 или же 9, если крови выпито столько, что смертный почти при смерти смерти). Если бросок успешен, то его начинают мучить «воспоминания» того, чью душу он частично поглотил, но он все еще может действовать как обычно. Если бросок неудачен, образы в его разуме становятся настолько сильными, что внутри его появляется вторая личность, злая и укоризненная, которая будет стараться навредить вампирам и приближенным к нему. Игрок должен отыгрывать это состояние – в противном случае контроль над персонажем переходит к Рассказчику, который будет управлять им так, как если бы кто-то завладел его разумом. За несколько мгновений до рассвета контроль автоматически переходит к вампиру.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Психозы |

    Просмотров: 621 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat (1999)

    В редких случаях вампир может стать настолько нервным и взволнованным, что его умственное состояние будет сказываться на физическом. Смертных может бросать в холодный пот, и с вампирами может происходить нечто подобное. В случае с вампиром "пот", разумеется состоит из крови, которая выступает на коже Каинита. Многие другие вампиры находят это крайне беспокойным, так как подобный пот пачкает одежду и придает вампиру ужасный вид. Также это может привести к неприятным ситуациям, в которые могут быть вовлечены смертные.

    Вампир с кровавым потом тратит дополнительный пункт крови каждую ночь, когда просыпается. Эта кровь почти всегда стекает с его лба и пачкает одежду, он может недолго выглядеть нормальным, пока кровавый пот не выступит снова. Также такой персонаж должен действовать нервно и дергано.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Психозы |

    Просмотров: 490 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Malkavian, Revised

    У человека, страдающего этим недугом, боль тесно связана с удовольствием. У вампиров, которые больше не могут получать удовольствия от секса как такового, мазохизм связывается с удовольствием от крови или Поцелуя. Обычно мазохизму сопутствует глубоко укоренившийся стыд, и вампиры-мазохисты часто испытывают отвращение к процессу питания от смертных. Восстановить душевное равновесие им удается за счет испытываемых страданий, которые они считают наказанием за удовольствие, полученное во время приема крови.

    Вампиры с этим расстройством испытывают определенные сложности при лечении ран. Вампир, чье здоровье опустилось ниже уровня Ушибов, должен выполнить бросок на силу воли со сложностью 6; в случае неудачного броска в течение следующего хода он не сможет действовать, переживая восхитительное ощущение боли. Более того, для исцеления с помощью крови вампир-мазохист должен выполнить бросок на Самоконтроль со сложность 8, вне зависимости от тяжести ран.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Психозы |

    Просмотров: 424 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Те, кто подвержены маниакально-депрессивному психозу, подвержены перепадам настроения, иногда это возникает в результате травм или беспокойства. Жертва может быть непоколебимой и уверенной в один момент и полностью пассивной и пессимистичной уже в следующий.

    Сородичи с этим психозом страдают от перепадов и никогда неизвестно, какое настроение будет у них в следующий момент. Если вампир не справился с заданием, Рассказчик может тайно сделать за персонажа бросок на Силу Воли со сложностью 8. Если этот бросок неудачен, то персонаж впадает в депрессию. Так же вампир будет впадать в депрессию, если какой-либо бросок провален или если ее запас крови опустится ниже 2. Рассказчик должен сделать бросок, чтобы определить, сколько сцен персонаж будет находиться в депрессии, и сохранить результат в тайне.

    У вампиров в депрессии Сила Воли уменьшается вдвое (минимум 1). Так же вампир не сможет увеличивать свои Атрибуты при помощи запаса крови. После выхода из депрессивного состояния персонаж становится энергичным, крайне уверенным в себе и активным на количество сцен, которые он пробыл в депрессии. Когда вампир находится в маниакальном состоянии, сложность всех бросков на сопротивление безумию увеличивается на 1.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Психозы |

    Просмотров: 416 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Индивидуумы с этим психозом одержимы накоплением власти и богатства, потакая своим желаниям стать наиболее важной местной личностью. Подобные индивидуумы крайне высокомерны и уверенны в своих способностях, а так же убеждены в собственном превосходстве. Проявление достижения подобного статуса может принимать множество форм, от извилистых планов то прямой жестокости. В индивидуумах со сходным или более высоким статусом жертва видит «соперников».

    Сородичи с этим психозом постоянно борются за то, чтобы увеличить свои власть и влияние любыми средствами. С точки зрения мегаломаньяка есть лишь два вида людей: те, кто слабы и те, кто не достойны своей власти и должны стать слабыми. Эти воззрения распространяются на всех вокруг вампира, в том числе и на членов его котерии. Этот психоз добавляет один кубик для всех бросков на Силу Воли из-за неистового чувства превосходства.

    Если вампиру с мегаломанией представиться шанс диаблеризировать более могущественного Сородича, то он подвергнется неимоверному соблазну. Требуется бросок на Силу Воли со сложностью 10, чтобы вампир не попытался забрать то, «что принадлежит ему по праву».


    Категории: Vampire: the Masquarade | Психозы |

    Просмотров: 458 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Травма, вина или внутренний конфликт могут заставить индивидуума сфокусировать все свое внимание и свою энергию на одном повторяющемся поведении или действии. Навязчивость обычно выражается в том, что индивидуум хочет контролировать свое окружение – поддерживать его в чистоте, мире и спокойствии, держать нежелательных индивидуумов вне его и т. д. Принуждение – это действие или набор действий, которые индивидуум выполняет, чтобы успокаивать свое беспокойство. Например, он будет расставлять предметы в определенном порядке, или питаться смертными в определенной ритуальной манере, которая никогда не будет изменяться.

    Вампиры с навязчивой идеей должны определиться с определенным набором действий или настроений как описано выше, и следовать им несмотря ни на что. Эффекты от навязчивой идеи можно отменить на одну сцену, если истратить один пункт временной Силы Воли. Сложность любого принуждение или попытка применить Доминирование, которые будут противоречить идеи вампира, возрастают на 1. Если вампиру насильно не дают потакать его психозу, он автоматически впадает в безумие.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Психозы |

    Просмотров: 445 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Malkavian, Revised

    Это расстройство не бросается в глаза. Страдающие им вампиры не могут сознательно контролировать запас крови. Они часто бессознательно тратят кровь на увеличение Атрибутов и Способностей – обычно в неподходящее для этого время и без какой-либо цели. Например, они могут увеличить силу, сидя за столом с выпивкой, повысить скорость реакций во время написания письма и т. п. Известно, что иногда такие больные тратят кровь даже днем, во время сна, при этом они просыпаются с более сильным чувством голода, чем обычно, и не могут понять, с чем это связано.

    Если персонаж страдает этим расстройством, Рассказчик может решить, что один раз за сессию он должен тратить единицу крови на увеличение определенного Атрибута, или что при пробуждении запас крови у него будет на единицу меньше положенного. Рассказчик может не конкретизировать, когда и на что персонаж потратил единицу крови, - достаточно будет сказать, что запас крови у вампира уменьшился. В конце концов, вампир может и не знать, на что ушла его кровь. Желательно, чтобы игроки отыгрывали это расстройство (например, они могут начать бесцельно тратить кровь в середине напряженной сцены, просто чтобы растревожить товарищей). При этом мастер может сделать так, чтобы это расстройство было именно недостатком, а не случайным капризом.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Психозы |

    Просмотров: 405 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat (1999)

    Крайне немногие вампиры отвергли свою немертвую сущность и бессознательно считают себя «сексуально привлекательными» для смертных или вампиров (в особо запущенных случаях, и для себе подобных). Разумеется, так как вампиры не могут создавать потомство традиционно, они могут испытать немалое разочарование.

    Разумеется, подобные ограничения не останавливают тех, кто страдает подобным психозом, и они приветствуют этот извращенный акт каждой частицей своей сущности. Истратив пункт крови (см. Вампир: Маскарад), вампир может «функционировать», и даже довести партнера до оргазма при условии, что тот также не является мертвым. Вампиры с этим психозом, как правило, придаются еще большему разврату, надеясь как-либо получит удовольствие, которого они лишены. Помимо «обычных» сексуальных отношений, эти вампиры могут практиковать зоофилию, педофилию, изнасилования и заниматься многими другими извращениями.

    Персонаж с этим психозом постоянно находиться «в поиске» и должен пытаться осуществлять столько связей, сколько возможно, согласно своей ориентации (которая может и поменяться в ходе Хроники). У этого психоза нет механических эффектов, его стоит отражать исключительно отыгрышем.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Психозы |

    Просмотров: 445 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat (1999)

    Вампиру с обжорством трудно умеренно питаться. По мнению прожорливого Каинита, нет смысла останавливаться на середине. Почему бы не выпить всю кровь подобно раздувшемуся клопу? Этот психоз особенно часто встречается среди старых вампиров, которые отдавались своим порокам так долго, что уже не могут контролировать голод.

    Страдающие от обжорства вампиры должны истратить пункт Силы Воли, если хотят перестать пить из сосуда пока не заполнят свой запас крови по максимуму. К тому же персонажи с обжорством автоматически впадают в Безумие, если голодны (запас крови 3 или меньше) и при этом видят, нюхают или пробуют кровь.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Психозы |

    Просмотров: 408 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tzimisce, 
    Revised

    Этот психоз, свойственный исключительно немертвым, включает страх того, что любой источник витэ может оказаться опасным. Этот феномен объясняют разными причинами: боязнью крови, в которой может быть наркотик или инфекция, гневом Господним, присутствием в крови Патриарха. В любом случае, если вампир не впал в безумие, игрок должен выполнить успешный бросок на Силу воли (сложность 8) каждый раз, когда вампир питается. Просто потратить Силу воли нельзя, в случае провала сама перспектива поглощения крови вызывает у вампира такой протест, что он выблевывает до половины своего запаса крови.

    Острое отвращение к крови обычно приводит к циклам из голодания и впадения в безумие. Вампир не может заставить себя питаться до тех пор, пока не потеряет контроль. Вампир также может разработать сложные ритуалы питания, включающие навязчивое повторение произвольно выбранных действий, которые якобы надо совершить до того, как можно будет запечатлеть Поцелуй на избранном источнике витэ. Он должен прочесть абзац из Книги Нод перед едой или же пить только из одного определенного человека. В любом случае, если при питании надо выполнить бросок на Совесть или Убежденность, сложность броска увеличивается на единицу.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Психозы |

    Просмотров: 496 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Жертва паранойи верит, что все ее невзгоды происходят от внешних преследования и враждебности. Параноидальные личности одержимы идеей собственного преследования, и часто создают множество обширных и запутанных теорий заговора, чтобы объяснить, что их мучает и почему. Тот, в ком жертва подозревает «одного из них» часто становятся предметом насилия.

    У Сородичей, которые страдают от паранойи обычно возникают сложности с социальными взаимодействиями – сложность всех бросков для них возрастает на 1. Они не доверяют никому и подозревают всех, даже собственное потомство, посаженное на узы крови. Малейший признак подозрительности может привести к броску на безумие, чья сложность будет зависеть от настроения вампира. Паранойя так же может привести к сложным и тщательным способам питания, чтобы «они» не смогли вычислить источник питания вампира.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Психозы |

    Просмотров: 375 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat (1999)

    Страх провала грызет некоторых вампиров, и это отражается на всех их действиях. Возможно, персонаж с трудом прошел Ритуал Создания, или же был близок к Окончательной Смерти. Возможно, персонажу недостает самоуверенности, что заставляет его предпринимать еще более отчаянные поступки, чтобы доказать свою ценность. Так или иначе, ему всегда требуются очевидцы его успехов.

    Персонаж с перекомпенсацией ничего не принимает легко, он ничего не считает годным для осуществления лишь для себя самого. Каждый раз, когда происходит что-то значительное, игрок должен потратить пункт Силы Воли, чтобы быть уверенным, что все пройдет как надо. Этого ненужно делать при каждом броске, лишь в критической ситуации. По решению Рассказчика, игрок должен тратить Силу Воли в зависимости от Натуры своего персонажа. Браво она понадобиться во время физической схватки, Хамелеону при бросках на Манипулирование, однако это следует делать не при каждой такой ситуации, а лишь в наиболее стрессовых.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Психозы |

    Просмотров: 698 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tzimisce, Revised

    Гуль, который провел в рабстве у Цимисха некоторое время, скорее всего, будет страдать от целого набора сексуальных расстройств. У женщин-гулей обычно развивается вагинизм, неконтролируемое сжатие мышц влагалища и тазового дна, делающее невозможным проникновение, или же диспаурения, вызывающая сильную боль во время полового сношения. У мужчин, если они не становятся полными импотентами, иногда возникает сексуальная фиксация на действиях, которые нравятся их хозяевам. Скорее всего, в результате у гуля возникнет стойкое отвращение к сексу, что еще больше отдалит персонажа от жизни, которую он вел до начала службы.

    Прежде чем допускать это расстройство, Рассказчик должен понять, как к нему отнесутся игроки. Многие люди не хотят разбираться в столь интимных вопросах, в особенности во время игры. Хотя такие неприятные явления прекрасно вписываются в сеттинг, можно обыграть их, не прибегая к пошлости. Вводя это расстройство, можно обойтись и без графических описаний – вполне достаточно будет рассказать, например, как такое состояние повлияло на отношения гуля с его родителями.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Психозы |

    Просмотров: 402 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tzimisce, Revised

    Посттравматическое стрессовое расстройство (ПТСР) возникает в результате серьезной травмы – участия в войне, изнасилования или службы Цимисхам. Это расстройство может получить гуль, который стал подопытным объектом в последнем эксперименте своего господина, решившего поэкспериментировать со сверхбыстрой оссификацией костей, или же увидел, как в припадке голода хозяин уничтожает всю его смертную семью. ПТСР может также развиться у вампиров, которые, например, пережили нападение люпинов или же одним прекрасным вечером проснулись и обнаружили, что у них в убежище пожар.

    Расстройство проявляет себя в форме возвращающихся, вызывающих чувство слабости воспоминаний и категорического избегания ситуаций, которые могут пробудить в памяти пережитую трагедию. Игрок за гуля или Каинита, подверженного ПТСР, должен тратить единицу Силы воли каждый раз, когда его персонаж вынужден действовать в такой ситуации (или окружении). Если расстройство дополнено узами крови или иными формами контроля, игрок с таким персонажем не может потратить Силу воли на получение автоматического успеха любого из бросков, все запасы кубиков персонажа уменьшаются наполовину (с округлением в меньшую сторону). В любом случае, провал броска на Силу воли или иной стимул к действию, который Рассказчик счел допустимым, вызывает у травмированного персонажа мучительные воспоминания, которые приводят к описанным выше штрафам.

    Гули, страдающие от этого расстройства, обычно гибнут от рук своих хозяев. Клану Цимисхов нужны слуги, сделанные из прочного материала.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Психозы |

    Просмотров: 416 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat (1999)

    Описание: Прискусы — мастера манипулирования, служащие советниками архиепископам и кардиналам Хотя многочисленные клеветники скажут, что они используют  политическую власть и влияние только на благо себе Должность прискуса скорее почётна, чем полезна: прискусы хорошо осведомлены, но почти лишены «официальной» власти Тем не менее, они вхожи во властные круги и часто обладают значительным личным мастерством Слабак или глупец не добьётся должности советника Прискусы редко показываются другим шабашитам, не говоря уже об остальных вампирах.

    Внешний вид: Прискус — современный мажордом, чья рабочая одежда сменилась на изящный костюм-тройку Он — сильный аргумент в пользу того, что не все шабашиты являются гогочущим хулиганьём в косухах У прискуса строгое, бесстрастное лицо, и он, конечно же, полон презрения к некомпетентности и ошибкам.

    Советы по отыгрышу: У вас талант к контролю над ситуацией, даже если вы сталкиваетесь с подобным впервые Непоколебимая самоуверенность привлекает к вам окружающих, и вы не упустите возможности воспользоваться этим преимуществом (как правило, без их ведома) Среди ваших приближённых нет дураков, и вы ненавидите прощать или принимать извинения .

    Клан: Тореадор антитрибу.

    Натура: Интриган.

    Маска: Перфекционист.

    Поколение: 7-е.

    Физические: Сила 4, Ловкость 4, Выносливость 4.

    Социальные: Обаяние 5, Манипулирование 6, Внешность 6.

    Ментальные: Восприятие 6, Интеллект 3, Сообразительность 4.

    Таланты: Бдительность 3, Драка 1, Уклонение 1, Эмпатия 5, Экспрессия 5, Изящество 4, Запугивание 5, Лидерство 3, Знание улиц 3, Стиль 4 (гламурный), Хитрость 5.

    Навыки: Ремёсла 4, Этикет 5, Стрельба 2, Огненная пляска 2, Чтение по губам 2, Фехтование 4 (фехтование), Выступление 5, Безопасность 5, Скрытность 2.

    Познания: Академические 4 (классика), Знание Чёрной Руки 1, Бюрократия 4, Знание Камарильи 2, Финансы 3, Расследование 4, Языки 3, Оккультизм 2, Политика 5, Знание Шабаша 4, Знание преступного мира 2.

    Дисциплины: Прорицание 4, Стремительность 2, Доминирование 3, Стойкость 4, Затемнение 1, Власть над тенью 2, Присутствие 6, Могущество 1, Тауматургия 2, Изменчивость 2.

    Пути Тауматургии: Путь крови 2, Руки разрушения 1.

    Дополнения: Контакты 5, Влияние 5, Стадо 2, Ресурсы 5, Слуги 4, Ритуалы 3, Статус в Шабаше 5.

    Добродетели: Убеждённость 2, Самоконтроль 4, Смелость 4.

    Путь просветления: Путь смерти и души 6.

    Сила воли: 9.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Тореадоры | Образцы персонажей | Титулы Шабаша |

    Просмотров: 918 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Malkavian, Revised

    Это расстройство не похоже на амнезию в привычном значении. Вампир не забывает раз и навсегда те или иные моменты своей жизни; вместо этого у него в самое неподходящее время из памяти выпадают некоторые события и факты. Воспоминания исчезают, но могут вернуться через несколько минут – или через несколько десятилетий.

    Вампир, страдающий этим расстройством, как минимум один раз за сцену будет что-то забывать. Например, он может забыть, куда положил ключи (если вы стоите перед запертой дверью убежища, а на востоке уже алеет заря, такая забывчивость может доставить немало хлопот), или же забыть имеющеюся у него Способность и даже о том, что такая Способность у него была («Ты чего на меня уставился? Я в жизни не прикасался к клавиатуре»).

    Так как этот психоз требует особого внимания со стороны мастера, игроки должны дважды подумать, прежде чем выбрать его для своего персонажа. Да, игрок может изобразить незначительные провалы в памяти, но со временем эти провалы будут становиться все серьезней. Сложно определить, когда именно лучше всего забыть о том, как стреляют из ружья, чтобы товарищи по группе не разозлились и не устроили «суд Линча». В таких случаях желательно посоветоваться с Рассказчиком.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Психозы |

    Просмотров: 523 | | Комментарии (0)

    Dark Ages: Vampire, Revised

    Хотя нижеследующие опциональные правила по психозам, вызываемым дисциплинами, взяты из «Dark Ages: Vampire» (то есть, revised-редакции «Темных Веков»), нет никаких противопоказаний, не позволяющих использовать их также и для игры по современности.

    Опасное могущество

    Пусть каинит, владеющий высокими уровнями одной или нескольких Дисциплин, получает в свое распоряжение невероятную силу, эта сила также может (и часто — действительно начинает) воздействовать на него ментально. Подобно тому, как некоторые властители-люди развращаются и дегенерируют из-за полученной власти над другими людьми, нормальность каинита может оказаться подточена силой Даров Каина.
    Когда применить «Психоз от дисциплины», в итоге остается на усмотрение Рассказчика. Ниже приведен перечень условий, которые указывают на возможность возникновения психоза от дисциплины. Как правило, опасность заполучить подобное расстройство имеется лишь у персонажей, владеющих Дисциплиной 6-ого или более высокого уровня, но если игроки и Рассказчик согласны, подобное расстройство может появиться и на более ранних этапах. Если персонаж соответствует трем условиям, он подвергается серьезной опасности получить временное психическое расстройство. При выполнении пяти или более условий способен появится постоянный психоз. Психические расстройства, подходящие для каждой из Дисциплин, перечислены ниже.

    • Уровень одной клановой Дисциплины выше, чем суммарный уровень двух других клановых дисциплин.
    • Уровень неклановой дисциплины выше уровня любой из клановых дисциплин.
    • У персонажа есть несколько способностей одного и того же уровня Дисциплины.
    • Персонаж достиг максимального потенциала в Дисциплине, не достигнув хотя бы 5-ого уровня в другой.
    • Персонаж несколько раз проваливал использование Дисциплины в последнее время.
    • Персонаж неоднократно достигал феноменальных результатов (шесть или более успехов) при недавних использованиях Дисциплины.
    • Персонаж сильно полагается на использование Дисциплины, даже когда в этом нет необходимости.
    • Персонаж изучил или развил Дисциплину в результате диаблери.

    Временный психоз постепенно исчезает, когда вызвавшие его условия больше не выполняются, в то время как постоянные психические расстройства, вызванные Дисциплиной, остаются. В конечном итоге их можно преодолеть, как и любые другие психозы, но персонаж не может исцелиться, просто воздерживаясь от использования вызвавшей психоз Дисциплины, психическое расстройство все равно останется.

    Безумное Начало

    Да, можно начать уже с психическим расстройством от Дисциплины, взяв недостаток «Психоз» (стр. 305 Dark Ages: Vampire). Или решив, что персонаж изначально является сумасшедшим, если опциональная система Достоинств и Недостатков не используется. Этот психоз должен быть завязан на самую развитую клановую дисциплину персонажа (и особенно хорошо это подходит персонажам, взявшим все четыре точки в одной Дисциплине). Взятие этого Недостатка при создании персонажа означает, что в ходе первых применений дисциплины что-то пошло не так, или что персонаж недостаточно стоек психически, чтобы управлять ею.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Психозы |

    Просмотров: 586 | | Комментарии (0)

    Players Guide to Low Clans

    Некоторые мастера Анимализма настолько привыкают к общению с животными и оказанию влияния на них, что забывают о том, что обычно животные не настолько развиты, как люди. Каинит, страдающий от этого расстройства, ведет себя с животными, словно с людьми, говоря с ними как с обычными людьми и ожидая, что они будут отвечать как разумные существа.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Animalism (Анимализм) | Психозы |

    Просмотров: 523 | | Комментарии (0)

    Players Guide to Low Clans

    Каинит, привыкший к использованию Прорицания для проникновения в чужой разум при всяком удобном случае, может неожиданно обнаружить, что больше не способен отключать чтение мыслей. На него обрушивается «фоновой шум», или, если находится в компании всего одного или двух человек, он начинает отвечать на незаданные вопросы. Когда это психическое расстройство активно, персонаж получает штраф в +3 к сложности всех Ментальных и Социальных бросков, а также штраф в +1 на сопротивление Безумию, если только не находится в компании всего 1–2 человек.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Auspex (Прорицание) | Психозы |

    Просмотров: 514 | | Комментарии (0)

    Players Guide to Low Clans

    Это расстройство проявляется у тех, кто слишком настойчиво полагается на высокие уровни Стремительности. Разум привыкает к медленному миру, который виден при активированной Стремительности, и оказывается дезориентирован, когда мир «ускоряется» после прекращения действия Дисциплины. Персонаж оказывается сбит с толку темпом мира и получает +1 к сложности всех бросков, когда Стремительность не активна. Он может утверждать, что мир движется слишком быстро и что окружающие должны говорить медленно и не бегать.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Celerity (Стремительность) | Психозы |

    Просмотров: 560 | | Комментарии (0)

    Players Guide to Low Clans

    Власть Химерии такова, что она способна создать все, что владелец способен вообразить… или пожелать. Иногда мастера этой Дисциплины впадают в зависимость от фантазий, которые способна создавать Химерия, и пропадают в собственных вымышленных мирах. Когда это расстройство активно, персонаж часами сидит, создавая доставляющие удовольствие иллюзии; чтобы предпринять что-либо иное, игрок должен сделать успешный бросок Силы Воли (сложность 7).


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Chimerstry (Химерия) | Психозы |

    Просмотров: 449 | | Комментарии (0)

    Players Guide to Low Clans

    В отличие от других Дисциплин, Помешательство не несет с собой риска довести до безумия — она гарантирует сумасшествие. Любой, изучивший Помешательство, получает также хотя бы один психоз; если вампира впоследствии излечивают от безумия, он больше не сможет применять Помешательство. Психическое расстройство связано не с самой Дисциплиной, а с индивидуумом, который ее выучил. Поэтому, как бы это ни было забавно, сосредоточенность на Помешательстве не несет опасности получить расстройство — по крайней мере, для самого персонажа. Впрочем, находящиеся рядом с ним, вполне вероятно окажутся заражены безумием.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Dementation (Помешательство) | Психозы |

    Просмотров: 494 | | Комментарии (0)

    Players Guide to Low Clans

    Это расстройство, во многом похожее на то, что в наше время называют социопатией, встречается у часто пользующихся Доминированием. Персонаж становится слеп к нуждам, желаниям и намерениям других. Он не способен понять, почему другие вдруг могут быть не согласны с ним, не выполнять его приказы и вообще не делать чего-либо, чтобы ему служить. Он получает штраф в +3 к сложности всех Социальных бросков при общении с теми, кто не выполняет каждый его приказ, и должен проводить проверку на Безумие (сложность 4), если ему открыто не подчиняются.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Dominate (Доминирование) | Психозы |

    Просмотров: 487 | | Комментарии (0)

    Players Guide to Low Clans

    Иногда каиниты, владеющие высокими уровнями Стойкости, уверяются в собственной неуязвимости — до такой степени, что пренебрегают даже смертельной опасностью. Персонаж уверен, что он несокрушим в бою. Он получает -2 к сложности всех бросков Смелости, но не будет уклоняться, парировать или блокировать наносимый удар, и крайне неохотно покидает поле боя. Если его все же ранили, или если друзья и соратники покинули поле боя, он может принять решение отступить. Чтобы осуществить это, игрок должен сделать бросок Силы Воли. Сложность будет 9, если соратники покинули поле боя, 8 — если он получил ударных повреждений до уровня «Ранение» (-4 уровня здоровья) или больше, 7 — если повреждения летальные, и 6 — если урон непоглотимый. В случае смешанного урона используйте наиболее низкую сложность.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Fortitude (Стойкость) | Психозы |

    Просмотров: 561 | | Комментарии (0)

    Players Guide to Low Clans

    Это расстройство проявляется у тех пользователей Затемнения, кто или страдает от паранойи, или стремится передвигаться под Затемнением при каждой доступной возможности. В конце концов, страдающий от этого расстройства не может отключить собственное Затемнение. Игрок может сделать бросок Силы Воли (сложность 6), чтобы его персонаж сбросил Затемнение в важной ситуации, но он вновь вернется к невидимости при ближайшей же возможности.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | ДисциплиныObfuscate (Затемнение) | Психозы |

    Просмотров: 514 | | Комментарии (0)

    Copyright MyCorp © 2024