Вторник, 16.04.2024, 20:55
oWOD - компиляции
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Поиск
Меню сайта
Категории раздела
Миры [48]
Общее [16]
Чат
Друзья сайта
  • Сингулярность
  • Все оттенки Тьмы
  • Форма входа

    Главная » Статьи » Умбра » Миры

    1. Структура Иных Миров
    Источник: Beyond the Barriers: The Book of Worlds

    Я думаю, что лучше всего будет начать с обсуждения, что есть Иные Миры, и как они устроены. Вы, возможно, уже слышали что-то ранее, но с моей стороны было бы неосторожным не рассказать это, если вы не слышали.

    Небольшое уточнение: Иные Миры не поддаются обычному картографированию. Я предполагаю, что Покорители Бездн работают над этим, но пока не справились даже они, и это хорошо. Часть интересности этих мест составляет их непознанность, и, возможно, они совершенно непознаваемы, потому что меняются под восприятием каждого путешественника. Любая космология, которую я могу вам дать, будет, в лучшем случае, ошибочной, поскольку основана она на моем восприятии.

    Первое впечатление

    Надо сказать, маги, и наши волкоподобные собратья, Гару, поняли определенное устройство Иных Миров. Первое, с чем вы познакомитесь, это Периферия. Этот тип восприятия дает нам первый контакт с Иными Мирами еще до того, как мы Пробуждаемся. Короткие вспышки абсолютной уверенности, ощущение опасности, толика предвидения – это все Периферия, влияющая на ваше подсознание. Периферия не ограничивается только Пробужденными. Люди с тем, что некоторые из нас называют «Талант Осведомленности», могут чувствовать мир на этом уровне. Но смертные способны лишь на, самое большее, короткие озарения и странствия в Миры Грез.

    Как только вы научитесь воспринимать Периферию, то можете попробовать пересечь Барьер. Первый Барьер отделяет наш физический мир от чудесных Иных Миров. Барьер сейчас значительно прочнее, чем в мифическом прошлом, из-за действий Технократии. Они одержали решительную победу, когда человечество потеряло свою веру в духовное и начало верить лишь в то, что можно пощупать и увидеть. Спящие только сейчас начали понимать истинную цену потери ими духовности, и они начинают бунтовать. Это восстание может оказаться лучшей защитой от застоя, вызванного Технократией.

    Пенумбра, Взоры, Резонанс и Домены

    После того, как вы удачно пройдете сквозь Барьер, вы попадете в Ближнюю Умбру, которая состоит из нескольких частей. Пенумбра, омываемая тусклым светом Луны, является духовным отражением реальности физического мира. В зависимости от вашего положения, вы можете видеть это отражение с одной из трех перспектив. Маги выделяют три разных способа восприятия Пенумбры, которые Герметисты назвали «Взорами» (Videre), и они определяют, как странник видит мир, который он только что покинул. Эти Взоры позволяют вам видеть сильные концентрации Резонанса – следы, оставленные чьей-либо историей или природой – иногда в виде разноцветных аур, иногда в виде архетипных образов.

    Люди с большой склонностью к абстрактному мышлению – то есть мы, маги – видят реальный мир как систему узоров и аур, называемую Астральным Взором (Astral Videre), пульсирующую Квинтэссенцией и сияющую энергией. Если вы путешествуете при помощи астральных способов (как Адепт Разума или некоторые вампиры) или техномагии, либо просто видите все так называемым «незамутненным взором», то ваш разум будет заполнен образами сияющей энергии и ясностью восприятия, которые вы раньше никогда не испытывали. Эта ясность позволяет видеть вещи таковыми, каковыми вы их для себя представляете. Например, если вы поборник правосудия и истины, то вы, вероятно, увидите, что статуя Фемиды окружена ярким светом и испускает лучи надежды и справедливости. Но, с другой стороны, если вы верите, что закон продажен и служит только преступникам, то вы увидите эту статую потрескивающей от темных энергий и окруженной зловещим сиянием. Так называемые «ауры», о которых вы, наверное, слышали, несут определенный Резонанс, и, образно выражаясь, окрашивают место или человека, если не были намеренно скрыты. Но окончательный образ зависит от ваших представлений.

    Существа с изначальными склонностями – оборотни, а также некоторые наши более близкие к Изначальности Традиции и носители соответствующих Энергий – перемещающиеся с помощью магии Духа, видят мир через Духовный Взор (Videre Spiritus), поток разнообразных сенсорных ощущений. Этих странников – часто чувствующих себя лучше в Пенумбре, чем в материальном мире - встречают яркие цвета, сильные запахи и всеохватывающее чувство цельности. Есть там и узоры, но они воспринимаются как паутины и сети, населенные духами-пауками и скалящими зубы Обитателями Теней. Брр! Резонанс предмета или места при помощи этого Взора действительно заметен, а все окружающее гораздо менее образно. Вы, скорее, видите, что это, чем представляете. Если та же статуя Фемиды будет местом сбора местных Нефанди, то вы увидите, как на ней образуются трещины, а мрамор теряет цвет. Вы уловили идею.

    Но страшнее всего вид, открывающийся умирающим и умершим – Взор Смерти (Videre Mortem). Я сама не видела, но мне говорили, что эти несчастные ребята все время видят мир увядшим. Говорят, что некоторые из мертвых и умирающих могут видеть тоннель в Пенумбре, с небесами и адом на его концах, но большая часть тех, кого я опрашивала, просто видят мир как через грязное стекло. Некоторые особенно сильные концентрации жизненной энергии выглядят там, как костры, но все прочее – хит-парад Пустых (без обид, ребята!).

    Некоторые места – особенно те, что производят или содержат Квинтэссенцию – выглядят в Пенумбре немного по-иному. Неважно, какой из трех Взоров вы предпочтете, энергия таких мест проявляется на всех трех уровнях. Их чаще всего называют Доменами, и их Резонанс делает их тем, что они есть. Свалки химических отходов, наркопритоны и другие похожие места демонстрируют свои истинные натуры, и становятся более ужасными, чем в физической реальности, населенные безумными и извращенными духами. Такие места называются Трущобами (Blights). Вселенское равновесие дает и другие места, противоположные первым – они называются Полянами (Glens). Это места света и чистоты, будь они хоть девственными лесами, хоть приемными домами для детей, подвергшихся насилию. Они несут позитивный Резонанс, а не ядовитый. Домены не привязаны жестко к какому-то месту – они гибки и могут меняться. Они могут сужаться или расти, расширяя или ограничивая свои пределы, в зависимости от того, что происходит с соответствующей местностью в физической реальности. Многие из наших Мастеров Духа утверждают, что число Полян уменьшается с угрожающей скоростью. Интересная проблема.

    Три Мира

    Также, любопытный странник найдет в Ближней Умбре три части, подобные слоям осадков в большой космической пробирке. Это Верхняя Умбра (High Umbra), Средняя Умбра (Middle Umbra) и Нижняя Умбра (Low Umbra). Послушайте, я знаю, что эти термины обманчивы, просто потерпите, хорошо? Верхняя Умбра – пространство идей. Созидательность, воображение, любовь, справедливость, ненависть, мир и любая другая абстрактная или умственная идея, о которой вы можете помыслить, может быть найдена там. Большая часть магов предпочитает - и ставит - Верхнюю Умбру сверх всех прочих. Признаюсь, мне нравится это место. Созидательность, воображение и чудо – ключи к хорошей Науке, и, по моему скромному мнению, к Восхождению. Но то, что Верхняя Умбра воплощает эти идеалы, не делает ее альфой и омегой. Многие маги, отказывающиеся признавать ценность других частей Умбры, становятся первыми кандидатами на падение из-за своей гордыни.

    Средняя Умбра дарует не меньше чудес, чем Верхняя Умбра. Возможно, я сумею описать ее как духовное воплощение абстрактных концепций Верхней Умбры. (Неплохо. Буду это использовать). Некоторые говорят, что Средняя Умбра – это дух природы. И иногда это не может быть более верным. Но в других, это не может быть более далеко от истины. В Умбре есть места, которые мало связаны с природой, помимо злоупотреблений оной человечеством. Но, в целом, Средняя Умбра – шикарное местечко. Вы можете найти там все, что способны представить. Но волки-оборотни склонны считать ее своей игровой площадкой, потому будьте осторожны. Пушистики знают о ней больше, чем кто-либо другой, потому могут быть правы. Конечно, некоторые Традиции считают, что наши Аватары дают нам столько же прав находиться там, сколько и Гару. Вне зависимости от прав, Гару действительно эксперты по Средней Умбре. Предположительно, в Средней Умбре существуют Миры, которые слишком натуралистичны, чтобы туда могли попасть даже Толкователи Грез, и слишком чуждые, чтобы туда мог попасть любой человек. Естественно, я не могу ни подтвердить, ни опровергнуть эти слухи, но это меня не удивляет. Волки сообщают, что там, как минимум, 13 Миров, а также, вероятно, много других мест, о которых они не говорят. Некоторые предполагают, что они связаны с родовыми духами племен Гару.

    Не советую исследовать Нижнюю Умбру. Хоть она, в чем я уверена, и занимательна, она меня пугает. Там свили гнездо смерть и разложение. Если вы сможете достаточно долго пообщаться с привидением, я уверена, что вы сможете найти немало сведений о ней. Большая часть магов никогда не посещают Нижнюю Умбру, и немногие из тех, кто посещал, рассказывают о ней. Если у вас неутолимая жажда знаний, поговорите с Эвтанатос или Толкователем Грез (почитайте Главу 3, если вы храбры). Они были моими источниками информации, и настоящие знания вы сможете получить только от них. Нефанди, как мне кажется, тоже немало регулярно исследуют Нижнюю Умбру, и к ним вам лучше не обращаться.

    Зоны

    За Пенумброй и Мирами по Ближней Умбре перемещаются несколько Зон (Zone). Они прокладывают свой путь по, в и через все прочее, подобно пузырькам в газированной воде. Некоторые из них весьма забавны, а некоторые – воистину пугающее воспоминание о силах, с которыми мы играем, и истинах, которые нам еще предстоит познать.

    Никто не понимает Зон. Они отрицают все попытки измерить, уточнить и категорировать их какими бы то ни было методами, кроме самых базовых. Цифровая Сеть, Миры Грез Майи, Зеркальная Зона и, возможно, другие, которые нам еще не знакомы, пересекают границы Миров. Судя по тому, что я видела, они часто принимают «оттенок» «слоя» который пересекают. (То, что я сказала, было не совсем научно. Смиритесь). Если вы, например, вошли в приятный Мир Грез в Верхней Умбре, он может измениться прямо на ходу и закончиться в «секторе» Нижней Умбры. Бац. Постоянный ночной кошмар. Некоторые места, как мне говорили, не меняются неожиданно, или делают это очень редко. Если это так, то некоторых мест в Сети лучше избегать.

    Горизонт и дальше

    За Ближней Умброй находится Горизонт, еще один барьер в бесконечном поиске приключений. Этот существует для того, чтобы отделять Миры Ближней Умбры от текучей реальности Глубокой Умбры, и, возможно, чтобы сдерживать темные силы, вроде повелителей Нефанди. Конечно, Горизонт – больше, чем барьер, и потому дает нам немало для исследования самого себя. Возможно, вы слышали об Умбральных Часовнях (или Мирах Горизонта), а может быть, вы сами имеете один. Итак, Умбральные Часовни находятся там, и не только маги их строят. Могущественные духи тоже имеют собственные Умбральные «Часовни», а Мародеры и Нефанди вечно вьются неподалеку, надеясь заполучить легкий доступ в наш мир.

    Еще одно, что нужно упомянуть о Горизонте – Незримые Миры. Это отражения в Ближней Умбре Отколовшихся Миров, что могут быть найдены в Глубокой Умбре и могут служить проходами к самим Отколовшимся Мирам. По крайней мере, это верно для некоторых. И чтобы понять, что это означает, вам надо лишь продолжить читать.

    Есть одно место, за неупоминание которого меня подвергнут остракизму навечно. А я не могу этого позволить, потому что я уже написала свои статьи для Парадигмы на весь следующий год. Это, конечно, Пространство Эфира (Etherspace). Вы слышали это? Попробую еще раз. (Глубоко и с эхо) Пространство Эфира-Эфира-Эфира. Ах, да. Игровая площадка моей Традиции. Электричество и Эфир – что за комбинация! Лично я очень благодарна Пространству Эфира. Если бы Технократия не решила объявить Эфир не существующим, мы бы покидали ее дольше, и я могла бы не писать для вас этот путеводитель. Это действительно было бы позорно. Теперь же, все остальные Традиции знают Пространство Эфира, как Глубокую Умбру, а Технократы называют его Бездной. Скучновато, по-моему. Пространство Эфира – гораздо более интересное название.

    Глубокая Умбра – это загадка. Я люблю загадки, не так ли? Даже, несмотря на всю нашу легендарную гордыню, нам придется немало постараться, чтобы найти мага достаточно заносчивого, чтобы заявлять, что он знает и понимает Глубокую Умбру. Слухи о том, что там есть, бледнеют в сравнении с реальностью. Извращенные духи, чудовища, которых даже невозможно описать, Лабиринты Нефанди, возможно, даже их повелители – все, как говорят, можно найти там.

    Не пугайтесь – в Глубокой Умбре есть и действительно интересные места. Упомянутые ранее Отколовшиеся Миры, например. Предположительно, это частицы изначального Бытия, которые, как утверждают, связаны с девятью планетами (и Луной, конечно) и девятью Сферами Магии. Там же находятся другие странные Миры, вроде Миров Парадокса (куда вы отправляетесь, когда реальность ставит вас в угол за то, что вы были непослушным маленьким магом) и Миры Обитателей Теней (Umbrood Realm), созданные могущественными духами. Я не могу вам многого об этом рассказать, поэтому я просто позднее передам слово нашим уважаемым экспертам.

    Застрявшие в грязи

    Что же до Технократии – они не согласны с нами в плане устройства Умбры, что вряд ли является сюрпризом. Когда они вообще с нами соглашались? Согласно мнению Технократии, Умбре нельзя позволять контактировать с физической реальностью. Они утверждают, что в «параллельных измерениях» есть угрозы, которые невозможно проконтролировать, но и которые сложно игнорировать. Они отправили на Горизонт Покорителей Бездн, чтобы те никому не позволяли его пересекать, велев своим людям изучать Глубокую Умбру и закрыть ее для всех, кому, по их мнению, о ней знать не положено. Представьте себе! Перекрывать для нас Пространство Эфира, предварительно объявив, что он не существует. Это возмутительно.

    Технократы хотят, чтобы Горацио мог сказать Гамлету, что он не прав. На Земле, согласно их философии, все было изучено (рассчитано, санкционировано и каталогизировано) и нет Бога, которого стоило бы бояться. (Прости, Билл, я не могу удержаться). Я предполагаю, что большая их часть думает, что делает благое дело. И в некоторых случаях, это так. В конце концов, они не любят Мародеров и Нефанди не меньше нас. Тем не менее, в их теориях изначально заложена ошибка восприятия всего, что не входит в их мировоззрение, как «сверхъестественное» или «искаженное». Лично себя считаю вполне естественной, и не буду считать себя извращенной (мои друзья – другой вопрос). И если наши Аватары действительно являются частями древнего Единого, я не буду называть их «сверхъестественными».

    Технократы, как и многие Сыны Эфира и Адепты Виртуальности, видят Иные Миры как нечто не более экзотичное, чем другие измерения (достаточно экзотичные, я бы сказала!), населенные инопланетянами, желающими завоевать Землю. Я предполагаю, идея об иных измерениях обрела немалое распространение среди Спящих, чтобы стать разумным объяснением для них. Иные измерения могут быть, возможно, объяснены научно, а инопланетная жизнь не так уж и невозможна. Я, лично, не вижу большой разницы. Считайте их параллельными измерениями, если вам так хочется. Это достаточно точное описание – там определенно есть духи, которые не против начать вторжение, а если вы захотите увидеть их лично, вам придется перейти на другое измерение реальности. Считайте меня радикалкой. Я не думаю, что наука и духи исключают друг друга.

    Вообще, Иные Миры – это то, как вы их видите. Я не слышала, чтобы два исследователя были согласны друг с другом в деталях об Умбре. Все, что я могу сказать – вы увидите там то, что вы ожидаете там увидеть. Это одна из неудачных сторон этого путеводителя – описывая те места, мы будем формировать ваши взгляды на то, что вы там увидите. Вместо путешествия туда и изучения собственного опыта, вы, возможно, будете изучать ваше понимание нашего опыта. Не думайте об этом слишком много, если не хотите заработать головную боль. Просто помните, что всякий раз путешествие в Умбру будет крайне личным опытом. Держите разум раскрытым, и не расстраивайтесь, если не увидите многого из того, что тут описано. Пусть на первый план выйдут ваши взгляды и ваше воображение, и ведут вас туда, куда они захотят. Жизнь будет очень скучной, если мы все будем видеть одно и то же – у нас не будет этих великолепных философских дискуссий. Что и приводит нас к философии Иных Миров:

    Создаем ли мы Отражения? Или они есть там независимо от нас, дожидаются услышать звук наших шагов? Или есть несправедливо исключенная середина. Это дело, скорее, более-менее чем или-или?

    – Роджер Желязны, Дворы Хаоса.

    Великолепная цитата, и какая точная! Идут яростные дебаты о том, принимает ли Умбра свой облик под действием физического мира, или физический мир меняется под воздействием Умбры, или действительно ли они так сильно связаны, за исключением Пенумбры. Ждут ли там Миры, чтобы их открыли, или человечество создает их коллективным бессознательным? Действительно ли Умбра является лишь отражением происходящего в физическом мире, или происходящее в Умбре влияет и на реальный мир? Подозреваю, что, как в большинстве случаев, истина лежит где-то посередине. Я точно не знаю ответов. Но не забывайте об этих вопросах. Может быть, вы будете тем странником, который даст на них ответы.

    Это завершает наш раздел о космологии. Надеюсь, он был вам интересен или, хотя бы, полезен. Было бы не слишком хорошо сразу знакомить вас с нашими приглашенными звездами и их рассказами об их любимых Мирах, не дав вам понять, где находятся эти Миры.


    Категории: Mage: the Ascension | Миры |

    Просмотров: 1412
    Имя *:
    Email *:
    Код *:
    Copyright MyCorp © 2024