Среда, 24.04.2024, 03:36
oWOD - компиляции
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Поиск
Меню сайта
Категории раздела
Миры [48]
Общее [16]
Чат
Друзья сайта
  • Сингулярность
  • Все оттенки Тьмы
  • Форма входа

    Главная » Статьи » Умбра » Миры

    Maya (Майя)

    Источник: Beyond the Barriers: The Book of Worlds

    В усыпляющей темноте разума

    сны вьют свои гнезда из того,

    что оставляет на своем пути караван дней.

    – Рабиндранат Тагор.

    Скажите мне о каплях дождя, и я продам вам мигрень. Подышите в мое ухо, и я изрыгну радуги, в которых можно будет услышать всю мудрость Греции. Удивлены? Привыкайте. Если вы собираетесь отправиться в Грезу, то к несовместимому и противоречивому придется привыкнуть.

    Вы уже много раз бывали в Грезе. Может быть, приключения казались вне вашего контроля, либо вы уже владеете тем, что смертные называют «управляемым сновидением», искусством путешествия по Грезе сознательно, а не инстинктивно. Может быть, вы даже пробовали астральное путешествие, известное как Hayimn, когда ваш разум переступает границы других спящих разумов и входит в общий Мир. Или, возможно, фея приглашала вас на одни из своих безумных танцев, опьянив вас достаточно, чтобы вы смогли разделить с ними источник их природы. И, конечно, вы читали книги. Много книг. И в каждой книге лежит семя грезы.

    Вы сомневаетесь? Просто посмотрите на те орды, что встречают авторов на раздачах автографов, на миллионы тех, кто следит за выходом новых историй о похождениях вымышленных героев, неважно, насколько невозможными они могут быть. Посетите конвент любителей фэнтези, и увидите десятки и сотни тех, кто связал свою жизнь с творениями Толкиена, Лавкрафта, Стокера или Маккэфри. Посмотрите на себя – купив эту книгу, вы согласились разделить с нами нашу мечту.

    Именно по этой причине я решил поместить свои наблюдения за грезами на бумагу. Не потому, что другие носители не смогут отобразить Грезу – изобразительное искусство и музыка передают суть Майи гораздо сильнее, чем писаное слово – а потому, что писательство и есть греза. Каждый раз, используя языки, мы придаем энергии созидания форму. Письмо – длительное воплощение этой формы.


    Дженис Фрейал, Хронист Невозможного

    Я задолжала этому человеку большую услугу. Хоть он (или она, я никак не могу догадаться) сомневался в необходимости описывать Миры Грез, я сумела уговорить Дженис дать мне пару тысяч слов по ним. Дженис предупредил/а меня, что чего бы он/а ни написал/а, когда я это опубликую это будет, фактически, неверно, хоть и поддержано совершенно противоположным образом. Я решила, что все равно размещу это. Если Дженис покажется раздражительной/ным, вините меня.

    Это может казаться удивительным, но Дженис не Толкователь/ница Грез (хотя его/ее компаньон, Монако Сабине, принадлежит к ним). Многие мои знакомые – включая близкого друга, Смеющегося Орла, который вежливо, но твердо отказался участвовать – чувствовали, что Греза это слишком священная тайна, чтобы описать ее на бумаге. Судя по опошлению, которой его культура подверглась за время «истории», я могу его понять. Дженис, однако, искренне защищает сохранение Грезы. Судя по тому, что я слышала, в ней/нем сильно наследие фей, и он/а болезненно знаком/а с тем, как банальность может убивать.

    Помимо всего прочего, заметки Дженис могут оказаться весьма занимательными. Просто не ожидайте, что получите подробную карту. Ее не существует. – Алексис.

    Происхождение грез

    Согласно многим авторитетам, бытие началось с грезы, с образа Единого, чьи устремления создали многих. Более человекоцентричные маги утверждают, что грезы проистекают из нас, а не откуда-то еще. Хоть это верно для ряда Миров Грез, чьи идеи стали реальностями в себе, большие части Глубокой Грезы кажутся старше человечества. Эти Миры, часто управляемые богоподобными существами, которые называются Онейрами (Oneira), могут быть источниками идей, которые затем становятся Мирами Грез. Вероятности так же эфемерны и так же замкнуты друг на друга, как сами грезы. У меня есть три теории об Онейрах. Я не могу доказать их, поскольку не встречался с ними лично, но я могу сделать взвешенные предположения, основанные на том, что я заметил у других, меньших духах грез.

    • Первая. Эти «Повелители Грез» являются воплощенными архетипами, живыми символами, описанными расплывчатыми человеческими словами. Старшие Арканы Таро, маски комедии дель арте, боги, которых мы обессмертили в названиях планет, мифы или психологические комплексы – все они происходят от вечных Онейр. В своих жилищах в Глубокой Грезе держат свои дворы Девственность, Отшельник, Искусительница, Бог Войны и многие другие, действующие своей силой на наше сознание, где мы питаем их своим воображением и позволяем и дальше становиться сильнее.
    • Вторая. Эти существа имеют силу, которую мы им даем, но эту мощь не стоит недооценивать. Простое заявление «Я в тебя больше не верю» может изгнать Ночной Кошмар, но Повелитель Грез просто рассмеется «Но многие все еще верят…»
    • Третья. Считая эти существа одновременно и символами, и живыми существами, мы можем больше узнать о себе, состоянии людей и самой вселенной.

    Практикам я могу дать простой совет – будьте осторожны в том, что вы делаете, куда идете и с кем говорите, пока путешествуете по грезам. Силы, которые вы тревожите, могут последовать и часто следуют за вами в реальный мир. Если мечта, в которую вы входите, не принадлежит вам, это может обернуться против вас самым неожиданным образом. И помните, что грезы могут стать кошмарами.

    Миры Грез и как до них добраться

    Проще всего достичь Майи, конечно – лечь спать. Естественно, как маг, вы захотите более рассчитанных планов странствий, поэтому тем, кто желает попасть в Майю, я советую обратиться к медитации. Обретя нужное состояние разума, вы сможете попасть в место между грезами, в Ближнюю Грезу.

    Войти в грезу часто сложнее, чем проплыть туда же во сне. Некоторые шаманы могут войти в Майю в духовной форме, но большая часть из нас остается по эту сторону Большой Грезы, пока мы спим. Специализирующиеся на магии Разума, могут посылать свои сознания в эту Зону, путешествуя в Астрале. Выходя из своих тел, они устремляются вверх, через астральное небо в сторону Луны. Как только их окутывают облака, открывается путь в грезы.

    Дороги в Майю идут через темные коридоры, мосты или тоннели, выводя или к пейзажу грез или к обширному, сияющему океану Эфира. (Либо другим местам – смотрите врезку).

    Плывя, как жучок в 7-Up, вы можете увидеть, как мимо проплывают пузыри «вообраплазмы» - часто матовые, но иногда и достаточно прозрачные, чтобы можно было увидеть происходящее внутри. Отсюда опытный путешественник может пройти через оболочку и войти в сам Мир Грез. Попав туда, лучше быть умным. Выйти, как я говорил, часто сложнее, чем войти. Как только вы войдете в идущий сон, он станет и вашим сном, и он будет приспосабливаться под ваши действия и ожидания.

    Покинуть чужую грезу может быть сложно. Если вы не пересилите другой разум, ваша судьба будет зависеть от него, и вы будете в его воле. Выйти из своего сна просто – если вас не захватит как-либо дух (а это может произойти…), то вы просто просыпаетесь. Учтите, что в момент между бодрствованием и сном образуется воронка, которая позволяет духам грез войти в наш мир. Большая их часть рассеивается через секунду или около того, но часть их может затаиться в темных углах комнаты, питаясь воображением и страстями, которые вы производите при бодрствовании. Не все они враждебны – некоторые, вроде Муз Страсти (Amore Muse), надо ценить и хранить – но о том, что сон может последовать за вами, помнить стоит.

    «География» Грезы

    Пытаясь определить границы Майи, я столкнулся с теми же проблемами, что и, без сомнения, авторы в других главах – Миры, которые я описываю, отказываются укладываться в определенные границы. Потому, примите то, что я скажу, как данность – ваши приключения там будут зависеть от вашего воображения, а не моих описаний.

    Во-первых, Греза существует, как независимая реальность (Зона), связанная, тем не менее, с Умброй и материальным миром незримыми узами. В самой близкой части, она сталкивается с миром бодрствования химерической реальностью, которую феи считают домом. Хоть некоторые, обладающие зрением фей и могут увидеть окружающие их чудеса – дорожку золота на оживленном перекрестке или пещеру дракона в заброшенном складе – большинство смертных, даже магов, их не воспринимают.

    Первый слой, иногда называемый Ближней Грезой (Near Dreaming), напоминает Пенумбру миров духов, но существует отдельно от него. Энергия этого «мира», называемая подменышами Гламуром (Glamour), превращает воображение в магию и существ, которые видит не всякий человеческий глаз. Эти творения – кантрипы (cantrip) и химеры (chimera), соответственно – имеют власть только над теми, кто их воспринимает. Поэтому, многие знакомые с подобной магией, кажутся окружающим сумасшедшими – да, даже для нашего «Просветленного» меньшинства. Недостаток воображения глушит эти силы до тех пор, пока не докатывается до границ самой Грезы. Этот феномен – причина редкости фей в современном мире, и объясняет, почему столь много людей «современного» мира сразу закидывает в более глубокие – и более беспокойные – Миры Майи. Нет буфера Ближней Грезы, который задержал бы их полет.

    Дальше, в Дальней Грезе (Far Dreaming), в безграничном море возможностей плавают осколки воображения – Миры Грез (Dream Realms). Одни странники видят это место океаном, усеянным редкими островами, в то время, как другие видят себя в глуби этого океана, способные дышать, но вынужденные искать пузыри, которыми стали грезы. Я знаю шаманку, которая утверждает, что ее путешествия в грезы приводят ее в пустыню, усеянную блистательными городами, а большинство моих знакомых фей говорит о тродах (trod), дорогах, извивающихся по загадочной местности, полной чудесных приключений. Как в случае с другими особенностями Иных Миров, мы можем сделать вывод, что Дальняя Греза может принимать множество разных видов.

    Миры Грез, также называемые пейзажами грез (Dreamscapes), принимают все воображение, которое человек вливает в них, и развиваются, чтобы соответствовать ему. В большинстве случаев, эти Миры существуют считанные минуты, а потом исчезают. Но некоторые, сильные, могут существовать дольше, затягивая грезящего во вновь повторяющиеся грезы. Самые могучие из них – разделяемые множеством людей – обретают собственную «жизнь», становясь больше и сложнее с каждым грезящим, их посещающим. Со временем такие грезы становятся историями, затем – легендами и мифами. Со временем, они могут «осесть» в Средней Умбре и стать Мирами Мифов (описаны во второй главе) Именно потому книги – настолько могущественное изобретение. Они берут элементы письменности, символов и архетипов, смешивают их с воображением обширной аудитории и дают рождение мифологиям.

    Появившись, Миры Грез парят, подобно пузырькам. Чем крупнее греза, тем больше и медленнее становится созданный ею Мир. Слабые пейзажи грез вяло парят между Астральной Умброй, Средней Умброй и Миром Мертвых. Хоть они остаются в Зоне, их содержимое отражает слой, который они пересекают, рождая загадки, сны о природе и смертные кошмары. Большие Миры склонны оставаться в более-менее определенном месте. Слой, в котором они «поселяются» влияет на весь Мир, и все странники чувствуют его мощь.

    В недалеких частях Ближней Грезы Миры Грез разделены Горизонтом. По другую сторону этой мембраны находится изначальная часть Майи, которая называется Глубокой Грезой. Если бытие действительно выросло из грез, то фрагменты этого сверхъестественного находятся здесь, в массивных Мирах, Онерах (Onerae). В эти циклопические обиталища духов приносит безумных, лежащих в коме и бесстрашных. Немногие грезящие заходили настолько далеко, чтобы вернуться в мир яви. Даже феи избегают этого места. Здесь, мой друг, обитают настоящие драконы.

    Описания грез

    Как уточняют грезу? Подводят итог сверхъестественному? Измеряют зыбкие основы воображения? Это невозможно. Простая попытка сводит грезу до банальных слов и пустых метафор. Несмотря на это, вы, читатель, хотите изучить опыт, который получили другие, странствуя по Мирам. Даже когда мы можем найти ответы в нашей собственной памяти, мы остаемся неуверенными, пока те же самые места не окажутся описанными с хирургической точностью кем-либо из «авторитетов». Хорошо. Вместо того, чтобы описывать собственный опыт – которого я набрался столько, сколько меня это волновало – я предоставлю двум своим друзьям, Монако Сабине и Малколму, описывать места, которые они видели. Теперь прощайте, о храбрые волшебники!


    Категории: Mage: the Ascension | Миры |

    Просмотров: 641
    Имя *:
    Email *:
    Код *:
    Copyright MyCorp © 2024