Пятница, 29.03.2024, 13:04
oWOD - компиляции
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Поиск
Меню сайта
Категории раздела
Миры [48]
Общее [16]
Чат
Друзья сайта
  • Сингулярность
  • Все оттенки Тьмы
  • Форма входа

    Главная » Статьи » Умбра » Миры

    Paradox Realms (Миры Парадокса)

    Источник: Beyond the Barriers: The Book of Worlds

    Безумье сильных требует надзора.

    – Уильям Шекспир, Гамлет.

    Когда я думаю о Мирах Парадокса, мне вспоминаются пауки, которые живут под водой в пузырьках из их собственной слюны и воздуха. Многие такие Миры есть в Глубокой Умбре, плавающие там, как пузыри. Не понимаю, почему кому-то может понадобиться связываться с ними. Не то, что бы я противоречил себе, но именно этим я и занимаюсь. Я изучаю и описываю Миры Парадокса, надеясь когда-то в будущем лучше их понять, освободить тех, кто пленен ими, и найти способы избежать Парадокса вообще.

    Мое имя – Алехандро Мануэла, и я глава команды Сынов Эфира, чьей задачей является лучшее понимание Парадокса через глубокое изучение этих Миров. Мы наблюдаем и изучаем. Иногда мы активно занимаемся каким-либо Миром, и иногда нам даже удается освободить запертого там мага, прокалывая пузырь и освобождая Теллуриан от возмущения. Каждый Мир должен рассматриваться, как уникальная для решения загадка. Здесь лежит истинный вызов нашему делу. Предубеждениям тут не место.

    Космологические причины, эффекты и места, либо такие миры уже рассматривались в этой книге. Меня попросили рассказать про три Мира Парадокса – самый древний, самый большой и самый ужасный. Существуют еще десятки, а то и сотни других таких Миров, висящих между Горизонтом и Бездной, подобно елочным украшениям. На некоторое время, возможно, на месяц, или около того, земного времени, маг, заключенный в такой Мир, может обдумать свои действия, которые довели его до такой судьбы. Если такое происходит, Мир освобождает его и исчезает. Странно, но когда это происходит, жертва отправляется прямо на Землю, хотя его «траектория» может закончиться в части света, противоположной той, откуда его забрали. Но через относительно краткое время эти «украшения» обрывают свои связи с Землей и уплывают в космос. Шансы вернуться из Мира Парадокса после такого очень невелики.

    Тюрьма Рагнира (Rugnir`s Crib)

    Поговорим сначала о Тюрьме Рагнира, старейшем из Миров Парадокса, нам известном. Вы можете представить себе совершенную Рагниром оплошность, которая создала бы Мир Парадокса, впервые обнаруженный 1000 лет назад и существующий до сих пор? Теории выдвигались веками – иногда убедительные, иногда совершенно нелепые. Что же нам известно? Нам известно, что Рагнир был вождем викингов. Об этом нам говорят метки на его теле. Нам известно, что он использовал магию Жизни – об этом говорит природа Мира Парадокса. И нам известно, что он никак не проявляет себя. Об этом нам говорит выражение его лица. 

    Этот Мир Парадокса не только один из старейших, он еще и один из самых интригующих. Поскольку он существует уже так долго, мы можем узнать, как Миры Парадокса меняются с течением времени. Тюрьма Рагнира развивалась веками. Запись открывшего его говорит, что когда-то это был большой Мир – достаточно крупный, чтобы первооткрыватель мог войти и побродить там, пока Рагнир болтался внутри. В последние десятилетия мы наблюдали, как он ужимается, пока тот не прилип к Рагниру, подобно второй коже. 

    В этом Умбральном амниотическом мешке Рагнир зачинается, растет, живет от младенчества к старости, умирает, рассыпается в прах и зачинается вновь. Все это происходит за несколько дней. Одни ученые говорят, что века такого существования свели Рагнира с ума. Но другие с ними не согласны – мои коллеги и я считаем, что повторяющаяся жизнь Рагнира едва ли смущает его. Он не демонстрирует никаких признаков сумасшествия во время своих юности и зрелости. Он никак не показывает внешне, что ему больно или его заботит происходящее с ним. Раз за разом перерождаясь, его личность поддалась Парадоксу. Это не то же, что и безумие. Но это же и означает, что он никогда не вырвется из Мира, в котором он заключен. Он не учится во время своих жизней. Напротив, может показаться, что его личность была сокрушена, сделана непостоянной повторяющимися циклами жизни. Мне кажется, он забыл свою изначальную жизнь. Некоторые мои коллеги работают с ним над этим. Они постоянно ставят разные предметы, которые могут послужить стимуляторами, перед пустыми глазами. Они остаются с ним от момента его «рождения» до самой его смерти. Используя предметы и яркие карточки, они надеются возродить его мыслительный процесс и вернуть ему разум. Они знают, что это займет много времени, возможно, тысячи его жизней, но их цель остается прежней – вернуть в момент, когда он поймет свое положение и сделает попытку спастись. У них есть прогресс – недавно он улыбнулся. При определенной удаче, вскоре он начнет думать. 

    Войти в Мир, вообще, возможно, но не рекомендуется. Один Ученый, желавший коснуться Рагнира, обнаружил, что его рука уходит через кожу в самого Рагнира. Прежде, чем он смог закричать, затянуто было почти все его тело. Один из его спутников сумел ухватить его за ногу и выдернуть наружу. Ученый провел несколько месяцев позе эмбриона, посасывая палец и раскачиваясь из стороны в сторону. И до сего дня он отказывается обсуждать его опыт проникновения в Тюрьму Рагнира.

    Глупость Флекмана (Fleckmann`s Folly)

    Крупнейшим из Миров Парадокса, который мы обнаружили до сего дня, является Глупость Флекмана. Он находится в Умбре, неподалеку от Санандреасской Неудачи. Его породил маг по имени Теодор Флекман, когда использовал Сферу Энтропии в попытке утопить Калифорнию в океане. Он приобрел участок земли, который стал бы новым пляжем. Не нужно говорить, что он был сумасшедшим задолго до того, как попал в личный ад. 

    Глупость Флекмана напоминает формой сосиску 100.5 километров в длину и 13.26 километров в ширину. Хоть он и сжимается примерно на 15 километров в год с момента своего появления в 1906, это до сих пор самый большой узел на ткани Теллуриана. Взгляд на Мир снаружи дает панорамный вид на засушливую местность. Его разрезают длинные расщелины, идущие параллельно оси длины Мира. Чтобы в него войти, достаточно ступить на любую его часть. 

    Попав внутрь, посетитель сразу заметит изменения от спокойной местности до опасной зоны катаклизма. Почва находится в постоянном состоянии перемен, она вздымается и проваливается. Большие куски камня и земли вырываются из-под его поверхности, сдвигая валуны и разбрасывая грязь. Стоять в Глупости Флекмана очень сложно, и еще сложнее – выйти наружу живым. Там ли еще Флекман или нет – остается неизвестным. Никто никогда его не видел, но сомнительно, что он до сих пор не похоронен где-то в слоях камня и глины, а также, что он не выберется однажды, когда земля вывернет себя.

    Амнезия (Amnesia)

    Это приводит нас к ужаснейшему из Миров Парадокса. Даже я никогда не ходил туда. Двое их трех, кто это делал, вернулись полностью измененными. Мы не знаем, как этот Мир появился, и до сих пор спорим об его природе. Большая часть моих товарищей считают, что он появился, когда некий маг неудачно использовал Сферу Разума. Но я пришел к другим выводам. 

    Маги, которые попадали туда – а их было немало, могу уверить – страдают от формы полной амнезии. Я опросил множество людей, которые намеренно или случайно входили в Амнезию, и теперь не могут вспомнить, кто они и зачем они тут. Некоторые вновь Заснули, их Пробуждения были полностью забыты. Одно это указывает на то, что Амнезия не связана с Искусствами Разума. Простых Эффектов Разума недостаточно, чтобы развеять Пробуждение. 

    Затем, серьезное интервью выявляет у выживших системный психоз, при котором они верят, что являются кем-то иным – в плане карьеры, расы, пола. Их воспоминания кажутся полными и хорошо собранными. Некоторые мои коллеги предполагают, что этот феномен можно объяснить реинкарнацией, выдвинув теорию, что с потерей воспоминаний об этой жизни разумы магов потянулись назад до самых недавних жизней, которые они помнят. 

    Я не согласен с этой теорией. Я думаю, этот Мир Парадокса был сформирован комбинацией Сфер, включая две или все, из приведенных далее – Дух, Связи и/или Время. Этот феномен, такая комбинация элементов редко встречается в Мирах Парадокса. Или, вернее будет сказать, редко верно диагностируется. В Амнезии эти несчастные души выдираются из их тел и заменяются людьми из других мест и времен. Это наводит на серьезные размышления о других страдающих от амнезии, в реальном мире. Они тоже жертвы этого Мира Парадокса? Были ли они вырваны из своих обычных жизней и помещены в чужое тело, находящееся посреди Умбры? Неудивительно, что многие из них впадают в шок в тот момент, когда начинают понимать, что чего-то изменилось. 

    Маги, вышедшие из Амнезии при своих жизнях и разумах, рассказывают о странном, сюрреалистическом месте. Все затягивает дымка – не так, как туман, но достаточно, чтобы затруднить осмотр окружающей обстановки. Цвета смешиваются воедино и соединяются, чтобы образовать движущуюся картинку. Из разных цветов образуются люди – то одетые в деловые костюмы, то в военную униформу, то в одежду ковбоев. Здесь мимо проезжают багги и конный экипаж, а за ними следует синий «Корвет» и черная «Модель Т». Небоскребы превращаются в вигвамы и иглу, которые становятся фермерскими домами. Горящая на костре ведьма превращается в девушку в блестящем красном платье, а потом тает в мальчика в красной тележке. Никто, покинувший Амнезию при своем разуме, не может описать этот Мир лучше. 

    Но во всех разнящихся описаниях повторяется один и тот же эпизод – все видят ангела. Все говорят, что он парит над ними, его голову окружает гало золотых волос, а сам он одет в развевающиеся прозрачные одежды. Его крылья описываются, как снежно-белые, всегда развернутые и густо покрытые перьями. Мы назвали его Амнастай (Amnasthai), и считаем, что это дух Парадокса этого Мира. Есть только одно сообщение о появлении его вне Амнезии. В тот момент он опустился на мага, обхватил его руками и унес в Умбру. Мы можем предположить, что он принес его сюда. 

    Существуют сотни других Миров Парадокса. Некоторые, вроде тех, что я уже описал, существуют достаточно долго после своего появления, в то время, как большинство просто закрываются и уплывают в Глубокую Умбру. Хоть мы и стараемся вытаскивать плененных этими Мирами, мы призываем всех читателей избегать самого феномена, который рождает эти места. Используя магию, делайте это мудро и с хорошими намерениями. Жертвы Парадокса, которых я видел или встречал – достаточно наглядный урок, который мне нужен.


    Категории: Mage: the Ascension | Миры |

    Просмотров: 1021
    Имя *:
    Email *:
    Код *:
    Copyright MyCorp © 2024