Пятница, 29.03.2024, 16:01
oWOD - компиляции
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Поиск
Меню сайта
Категории раздела
Миры [48]
Общее [16]
Чат
Друзья сайта
  • Сингулярность
  • Все оттенки Тьмы
  • Форма входа

    Главная » Статьи » Умбра

    В разделе материалов: 62
    Показано материалов: 1-30
    Страницы: 1 2 3 »

    Источник: Beyond the Barriers: The Book of Worlds

    Я думаю, что лучше всего будет начать с обсуждения, что есть Иные Миры, и как они устроены. Вы, возможно, уже слышали что-то ранее, но с моей стороны было бы неосторожным не рассказать это, если вы не слышали.

    Небольшое уточнение: Иные Миры не поддаются обычному картографированию. Я предполагаю, что Покорители Бездн работают над этим, но пока не справились даже они, и это хорошо. Часть интересности этих мест составляет их непознанность, и, возможно, они совершенно непознаваемы, потому что меняются под восприятием каждого путешественника. Любая космология, которую я могу вам дать, будет, в лучшем случае, ошибочной, поскольку основана она на моем восприятии.

    -->


    Категории: Mage: the Ascension | Миры |

    Просмотров: 1396 | | Комментарии (0)

    Источник: Beyond the Barriers: The Book of Worlds

    Не так быстро. Вам так легко от меня не избавиться. Если вы собираетесь гулять по Умбре, вам стоит ждать, чего ожидать. Думаю, нам стоит дать вам кое-какие мелкие подробности о том, что вы найдете, попав в Умбру, не говоря уже о том, как вообще туда попасть.


    Категории: Mage: the Ascension |

    Просмотров: 769 | | Комментарии (3)

    Источник: Beyond the Barriers: The Book of Worlds

    Написано для этой книги лордом Эдвардом Гилмором.

    Давным-давно такого понятия, как «общие знания» об Иных Мирах, Умбре и даже Луне не существовало. Для навигации по Теллуриану маги опирались на эксперименты и слухи. Быстро набросанные карты и несколько известных рабочих порталов были единственными доступными инструментами. Путешествия зависели от навыков и интуиции.

    В какой-то степени, это было предпочтительнее для нашей современной позиции – казалось, бесформенность и безымянность подходили вселенной лучше. Духи, которых мы встречали во всех уголках вселенной, ценили эти способности выше, чем картографию, механические ноу-хау и слепое подчинение известным картам.

    Однако к моменту первого Совета каждой Традиции стало ясно, что единственное реальное преимущество, которое наша сторона имела перед Орденом Разума, это свободное единоличное путешествие по Умбре. Часовни, вроде Горизонта и Дуассета могли путешествовать в Иные Миры, не отрезая себя от Земли потому, что их члены были способны (и способны сейчас) «связываться» с Землей и другими полями битвы Войны Восхождения.

    Меркурианская Космология разрабатывалась в течение 20 лет (с 1501 по 1521) членами Меркурианского Колледжа, Батини и Мастерами Герметистов, которые совместно старались изучить и объяснить работу основных частей вселенной. Аль-и-Батин дали множество проверенных данных, фольклора и глубокие познания природы пространства и Связей. Орден Гермеса дал логику, слаженность и нечто, что многие считают чрезмерно аналитическим подходом. Члены Колледжа опирались на студентов-добровольцев и независимые исследовательские Кабалы (включая легендарный Круг Семи) для проверки теорий и исследования мест, оставшихся нечетко описанными в историях странников.

    Для современных магов выводы Космологии кажутся очевидными и устаревшими. Важно помнить, что в те времена даже Мастера могли совершенно ничего не знать о существовании таких обычных мест, вроде Зеркальной Зоны, Миров Горизонта или лун Юпитера.

    Космология содержит первое письменное упоминание теории Трех Миров. Она гласит, что в пределах Горизонта находится три отдельных перекрывающих друг друга Умбры. Верхняя или Астральная Умбра – царство мысли и пробуждения идей и разума. Средняя или Духовная Умбра – место, в которое проще всего попасть и проще всего понять. Это дом духов, перевертышей, Ушедших и воспоминаний планет. Нижняя или Темная Умбра – самая пугающая и наименее понятная, даже сейчас. Это владения неупокоенных призраков, «негативных» духов и безысходности. Наиболее ошеломляющий вывод, к которому пришли авторы Космологии, гласит, что названия «Верхняя», «Средняя» и «Нижняя» - ошибочны, предполагая, что при путешествии между Верхней и Нижней Умброй надо пройти через Среднюю. Круг Семи доказал обратное.

    Колледж сделал другой ошеломляющий прорыв, доказав, что Зона Грез, Зеркальная Зона и «пространство», в котором существовала телепатическая сеть Кутб (сейчас известно, как Цифровая Сеть), были тремя образцами одного феномена. Все три они были описаны в  части манускрипта (и этой книги), посвященной Загадкам (Enigmas), несмотря на классификацию. Авторы не смогли договориться о достаточном объеме общих элементов, чтобы дать новый термин для этих трех мест, и они были названы Великими Загадками.

    Кажется, что они распространяются во все направления с точки зрения наблюдателя внутри. Но внешнему наблюдателю все они кажется «тонкими», почти двумерными. Если представить три Умбры трехслойным тортом, а вы возьмете нож и разрежете его на три куска, то Зеркальная Зона, Зона Грез и Цифровая Сеть будут этими разрезами. Ходя поверху торта можно перешагнуть через разрез или спуститься по стенкам вниз. В самом торте, как и в реальности, большая часть разреза будет иметь много общего с окружающими ее частями торта. Цифровая Сеть, например, имеет «темные сектора» в тех местах, где можно войти в Нижнюю Умбру.

    Согласно Космологии, находящейся под сильным влиянием Батини, местом, где пересекаются все три Умбры и три Зоны, будет высочайший пик горы Каф. Сама гора отмечает перекресток всех миров.

    Авторы, которым не повезло найти слой шоколада в торте, использовали классическую аналогию с Мировым Древом. По этой версии, гора Каф становится основным стволом Древа.

    Несмотря на эти реально существующие (и все еще приемлемые) теоретические допущения, Космология подверглась немалым уточнениям и стандартизации (Традициями-аналитиками) языка, использованного при обсуждении вселенной. Не все их термины были точными, и многие больше сегодня не используются, но Космология все еще не завершена. Приведенный ниже словарь включает современные определения.


    Категории: Mage: the Ascension |

    Просмотров: 561 | | Комментарии (0)

    Источник: Beyond the Barriers: The Book of Worlds

    К нижеприведенной карте:

    1. Срединный Мир (гора Каф).
    2. Материальный Мир.
    3. Горизонт.
    4. Верхняя Умбра.
    5. Средняя Умбра.
    6. Нижняя Умбра.
    7. Пенумбра.
    8. Якоря.
    9. Умбральные Миры (имеются во всех трех Умбрах).
    10. Глубокая Умбра/Пространство Эфира.
    11. Незримые Миры.
    12. Отколовшиеся Миры/Планеты.
    13. Миры Парадокса.
    14. Небесные Пределы.
    15. Забвение.
    16. Дворы.

    Зоны частично накладываются друг на друга и являются частью всего.


    Категории: Mage: the Ascension |

    Просмотров: 786 | | Комментарии (0)

    Источник: Beyond the Barriers: The Book of Worlds

    Heaven doesn’t want me and Hell's afraid I'll take over.

    – популярный слоган.

    Итак, куда мы направляемся, когда умираем? Я собрала множество ответов на этот вопрос, пока училась. Хоть большая часть моих коллег утверждает, что мы перерождаемся (что объясняет этих Зануд, которых многие называют Аватарами), некоторые из них утверждают, что у нас только один шанс, и этот шанс нам дается, чтобы сделать побольше за свою жизнь. На этих страницах я указываю на несколько возможностей: Нижние Миры описаны в третьей главе, Умбральные Миры упомянуты во второй главе, Колодец Душ исследуется дальше в этой главе… и Загробные Миры. Что же настоящий конец пути? И действительно ли смерть вечна?

    Можем ли мы вернуться из Миров Смерти? Очевидно, авторам этих разных параграфов нужно было как-то вернуться, чтобы предоставить свои наблюдения нам, поэтому какой-то способ побега должен быть. Так действительно ли это смерть, если вы можете вернуться, или где-то есть другой Загробный Мир, который никто не может описать? И если так, то откуда все эти Загробные Миры, Нижние Миры и Иные Миры получают свое население? Простите, пока ответов нет! Я думаю, что без загадок жизнь была бы весьма скучной. И, кроме того, получение четкого ответа на каждый вопрос – это забавы Технократии, а не наши.

    Я попросила своего… знакомого дать нам описание астральных раев и преисподен. У меня имеется множество вопросов об этих интересных Мирах, и пока никто не может дать окончательного ответа о нашей последней остановке, исследователи Иных Миров могут получить кое-какие советы от того, кто был в аду и вернулся – буквально – и того, кто в своих поисках взбирался на холмы небес. Развлекайтесь!


    Оливер Ходж

    Оливер Ходж, член Небесного Хора, Пробудился в конце 70-х, во время начала американского фундаменталистского возрождения. Хоть он был посвященным в сан лютеранским священником, Оливер посвятил свою жизнь Небесному Хору, а также сфокусировался на сверхъестественных и иномировых конфликтах. Встречающие его видят хорошо образованного бородатого мужчину около 30 лет со слегка излишне развитым чувством хорошего и дурного. Оливер познакомился с Алексис Гастингс в Вашингтоне, округ Колумбия, случайно встретив ее в кафе – он подслушал разговор об алхимии и высказал свои мнения. Ходж продолжает переписываться с Алексис, в надежде направить ее свободный дух.

    -->


    Категории: Mage: the Ascension | Миры |

    Просмотров: 583 | | Комментарии (0)

    Источник: Beyond the Barriers: The Book of Worlds

    Понемногу – это происходит год за годом, устройство за устройством

    – мы связываем друг себя в гигантский улей.

    - Свен Биркертс, The Gutenberg Elegies.

    Это место невероятно.

    Автохтония — это футуристическая «аркология», как она представляется современному архитектору Паоло Солери: по сути, это самодостаточное сообщество размером с город, полностью заключенное в пределах одной структуры. В данном случае это космическая станция, диаметром в 16 километров. Для сотен Товарищей, Техномагов и киборгов она служит как обиталищем, так и местом службы. Оставшаяся часть Итерации Икс считает это место логичной заменой Раю.

    Этот огромный Мир/Конструкт находится в Дальнем Космосе, обращаясь вокруг Солнца с противоположной от Земли стороны. Она выглядит, как полированная хромированная сфера, но на самом деле это многогранник. По последним подсчетам, у нее 4294967200 граней. На поверхности находятся солнечные батареи, площадь которых измеряется гектарами, изящные антенны тридцати метров в высоту, а также запечатанные шлюзы, скрывающие спутники-разведчики, шаттлы и орудийные установки. Вокруг своего родного Мира роятся инопланетные существа, называемые Геомидами.

    Редко кто, кроме киборгов Конвенции или Корпуса Изучения Автохтонии Покорителей Бездн видел это место. Немногие маги могут решить проблемы, связанные с путешествием по Глубокому Космосу. Еще меньшее может избежать окаменения, вызываемого агрессивными Боевыми Геомидами (Attack Geomids). Кроме того, как вам известно, Итерация Икс и мы, Покорители Бездн, сдерживаем изучение космоса.

    Внутренняя обстановка – одновременно и высокоиндустриальная, и, отчасти, органическая. Это металлический улей отдающих эхом залов, проходов, проездов, входных тоннелей и трубопроводов, сжимающихся или диафрагмирующих проемов, глубоких камер и спартанских отсеков. Стальные переборки усилены похожими на ребра бимсами, и, иногда, повреждены коррозией. Каждая поверхность гудит от энергии. Между стенами и потолками идут изоляционные короба и прозрачные трубопроводы,  которые в ровном ритме переносят неизвестные жидкости. На регулярно размещенных мониторах всегда прокручиваются списки изменений и приказов – интерфейсы повсюду. Освещение обеспечивается колоннами янтарного света. Воздух слегка пахнет сталью и нефтью, резиной и нагретыми электросхемами. Температура воздуха всегда поддерживается на 37 градусах Цельсия.

    -->


    Категории: Mage: the Ascension | Миры |

    Просмотров: 1175 | | Комментарии (0)

    Источник: Beyond the Barriers: The Book of Worlds

    Одна половина мира не может понять наслаждений другой половины.

    – Джейн Остин.

    Дорога неумеренности, как сказал Блейк, ведет к дворцу мудрости. Мы, Экстатики, называем эту дорогу ананда, наслаждение, что останавливает время и расширяет сознание за пределы доступного пониманию смертных. На Земле ананда идет по завалам и колдобинам – законам, направленным против удовольствий, необходимости выживания, и другим опасностям, порождаемым личными демонами. В управляемой среде Баладора Экстатик может переживать ананду без внешних ограничений. Все, что человек может пожелать – кроме, разве что, богатства – ждет здесь.

    Баладор открыт не всем и каждому – попасть туда могут только Культисты Экстаза и их избранные гости. И очень помогает, если за вас поручится кто-то из постоянных посетителей. Все наслаждения должны быть по обоюдному согласию, или они не происходят. Никаких исключений. Каждый посетитель должен оказать Часовне услугу за каждые три дня пребывания. Должники и хулиганы препровождаются к Хрустальным Вратам и выкидываются, без права когда-либо вернуться. Все личное имущество, включая одежду, оставляется интенданту у Врат. Никакой «страховки» нет – пока вы никому не вредите, можете делать что угодно. Если вам навредили – ваши проблемы.

    Хоть он и широко известен, немногие маги вне Культа бывали в Баладоре. Подобно многим слухам, истории об этом «вертепе порока и разврата» разрослись шире самого этого Мира. Но те, кто ищет его лишь ради излишеств, не улавливают сути. Он все еще впечатляюще выглядит, и не подходит для быстро смущающихся. Тел, лежащих всюду в Великом Зале Афродиты, главном входе в Часовню, уже достаточно, чтобы поколебать самообладание некоторых утонченных личностей. Обитатели Баладора весьма и весьма активны.

    -->


    Категории: Mage: the Ascension | Миры |

    Просмотров: 940 | | Комментарии (0)

    Источник: Beyond the Barriers: The Book of Worlds

    Необычность этого похожего на Эдем Мира сразу обрушивает на все чувства путешественника то, что можно описать лишь словом «рай». Слово «зеленый» с трудом описывает тысячи видов цветов, которые имеются у густой, покрывающей все растительности. Там и тут, яркие пятна пурпурного, желтого, алого и синего угрожают перегрузить зрение, только начавшее понимать, что внешний мир бледнеет в сравнении с этим подземным изобилием расцветок.

    Воздух тут влажный и полный запахов живой материи – букеты ароматов цветов и трав, густой мускус животных, насыщенный, почти материальный запах незагрязненной почвы и запах естественного гниения. В сочетании, это свежесть, что остается незагрязненной вонью выхлопных газов или химических веществ. Температура приятная, составляя примерно 24° Цельсия весь год, хотя сезон дождей длится четыре месяца и вымачивает все насквозь.

    Поначалу, все кажется тихим. Шумы, связанные с шумом и гамом современного мира, тут, к счастью, отсутствуют. Но тишина только маскирует истинную симфонию звуков, которая составляет постоянный аккомпанемент путешествиям по Биотопии. Рев динозавров, гудение лохматых мамонтов, боевой клич доисторической хищной птицы поддерживаются постоянным гудением насекомых и перекличкой небольших птиц, населяющих эти величайшие из джунглей.

    Конечно, опасностей тут не меньше, чем красот. Вряд ли может быть по-иному там, где присутствует, в общем-то, доисторическая обстановка – хоть и перемешанная с современной фауной и флорой. Один из высочайших папоротников покрыт тонкими, как волос, листьями, которые режут, как нож. А прекраснейшая черно-пурпурная орхидея выделяет ядовитую пыльцу (за неимением лучшего термина), которая может ослепить или задушить неосторожного, решившего понюхать цветок. Отдаленное громыхание и густо-красные облака говорят об активности Боротоку – вулкане, доминирующем над местностью. Прекрасные синие бабочки, размах крыльев которых достигает метра, делят небо с ужасающими зубастыми птерозаврами, чьи крылья раскрываются на 15 метров. Прекрасные протолошади бегут по покрытым травами равнинам Мира, в то время, пока мирные травоядные камптозавры разрываются и пожираются семиметровыми острозубыми аллозаврами.

    Хоть динозавры и являются самой впечатляющей угрозой Биотопии, населяющие этот Мир первобытные племена представляют другую опасность для странников, не привыкших к общению с обществами, обычаи и традиции которых значительно отличаются от принятых на поверхности. Подобно тому, как ныне вымершие существа нашли убежище в Биотопии, культуры, исчезнувшие с лица Земли, кажутся благоденствующими в его изобильных объятиях. Это почти как если бы Мир предоставлял покровительство всем тем забытым и «мертвым» сообществам, чье разнообразие превосходит наше собственное, и которые, к сожалению, были уничтожены алчностью эксплуататоров Технократии. Либо так, либо Биотопия, фактически, является источником, из которого произросла жизнь на поверхности.

    -->


    Категории: Mage: the Ascension | Миры |

    Просмотров: 588 | | Комментарии (0)

    Источник: Beyond the Barriers: The Book of Worlds

    …Блистая богоравной красотой,

    С людскою - несравнимой. Довелось

    Им на небесных тронах восседать,

    А ныне - в райских списках ни следа…

    - Джон Мильтон, Потерянный Рай.

    На средней части Шпилей перед путешественником по Астралу открывается множество величественных Миров. Эти так называемые Дворы, являющие собой как воплощения красоты, так и зловонные ямы – обиталища высших из Обитателей Теней, Надсмотрщиков и Повелителей по терминологии Герметистов, являющихся древними богами, воплощающими силы природы элементалями, а также ангельскими и демоническими воинствами, персонифицирующими истинное добро и истинное зло. Некоторые «независимые» Обитатели Теней тоже основали свои дома в лабиринтоподобных коридорах, создав Миры, резонирующие в фольклоре Пробужденных: зловещие игровые площадки Древних Богов, сады драгоценных камней Парманты, парящие башни Аэлиды, Двор Короля Гничей Горманта и многие другие.

    Большая часть Дворов имеет постоянные порталы, ведущие из них в Часовни на Горизонте, или, иногда, даже на Землю. Элементальные Домены открывают небольшие врата в материальный мир в больших кострах, глубинах вод, пещерах, лесах, бурях или расплавленных металлах. То есть, путешественник по Астралу, медитирующий перед большим пожаром, может попасть в Мир Огня, если у него хватит опыта. Я знала одного Акашийца, который вошел в огонь, чтобы посетить Хоо Повелителя Огня. Чтобы ему было куда вернуться, он защищал тело сложной магией. Леди Аэлида проводит посетителей своего небесного Мира через вихри, как мне говорили, а морская дева Селина заманивает любовников в свой подводный будуар, топя их в глубоких прудах и океанах. Но как бы то ни было, во Дворы легче попасть через наземные порталы, чем через Шпили.

    Различных Умбральных Дворов слишком много, чтобы их все можно было описать в этой книге. Мы попробовали приспособить их, но не смогли полностью описать их в этом небольшом, но всеобъемлющем руководстве. Мой друг по имени Хапсбург утверждает, что работает над более детальным описанием Дворов Умбры (под предварительным названием Безумная Маска (The Mad Masque)), но, за исключением отсылки вас к обширным библиотекам Герметистов, посвященных этому вопросу, Диндейн и я не смогли исследовать различные Дворы настолько глубоко, как бы мы хотели. Простите, ребята! Тем не менее, я могу предложить бегло ознакомиться с Дворами, о которых я слышала. Эта информация не так обширна, как бы мне хотелось, но ее достаточно, чтобы дать понять исследователю Умбры некоторое понимание, куда он идет и что он там найдет, когда доберется.


    Категории: Mage: the Ascension | Миры |

    Просмотров: 501 | | Комментарии (0)

    Источник: Beyond the Barriers: The Book of Worlds

    Он сказал: «Наука – это обретенная истина».

    Я ответила: «Истину можно создать, если знаешь, как».

    - Джейн Вагнер, В поисках разумной жизни во вселенной.

    Хорошо. Хорошо. Хорошо, хорошо, хорошо. Ты хочешь, чтобы я рассказала о тех местах, о которых ты слышала – «Коп» и «Лунная База Дарксайд»». Немалый запрос. Ты хочешь, чтобы я поставила свое существование под угрозу, рисковала жизнью и конечностями, какими ни есть хреновыми, и рассказала о двух самых значимых загадках Технократии. Ты думаешь, что я случайно наткнусь на бездушных Технократов, которые безуспешно искали меня все это время, с моего побега? Ты ожидаешь, что я, женщина, перенесшая психические страдания и физически травмы, которые ты никогда не сможешь себе представить, подвергну риску ту немногую толику мира, которую смогла принести в свою жалкую жизнь?

    С чего мне начать?

    -->


    Категории: Mage: the Ascension | Миры |

    Просмотров: 723 | | Комментарии (0)

    Источник: Beyond the Barriers: The Book of Worlds

    Города – пучина для человеческого рода.

    - Жан-Жак Руссо, Эмиль.

    Информацию о Дистопии я получил от Даниэлы, Адептки Виртуальности. Большую часть времени она проводит в исследовании Цифровой Сети, но встретились мы в Дистопии, где пытались спрятаться от агентов Технократии. Если я забрел в Дистопию достаточно обычным путем, она пошла более исхоженной тропой – через «черный ход» из Цифровой Сети, где эта духовная компьютерная сеть смешивается с этим Миром. Волки-оборотни называют этот вход Компьютерной Сетью (Computer Web). Войти в Дистопию можно через любой терминал в Цифровой Сети, и некоторые Адепты Виртуальности приводят туда новых членов, чтобы объяснить, как не допустить угасания Земли.

    Пути в Дистопию выглядят достаточно современно. Если вы сумеете найти в Средней Умбре асфальтированную мостовую – идите по ней, пока вас не окружат небоскребы. В Дистопию имеют доступ некоторые Форматированные Сектора (Formatted Sectors) компьютерной Зоны (места, где какой-либо маг или Кабал захватили часть пространства Сети и изменили его согласно своим нуждам. - Алексис); некоторые Кибернавты, кажется, любят отправляться сюда на экстремальный отдых, а некоторые Технократы используют этот Мир, чтобы погрузиться в фантазии, которые «Внутренний Круг», вероятно, не одобрит.

    -->


    Категории: Mage: the Ascension | Миры |

    Просмотров: 1254 | | Комментарии (0)

    Источник: Beyond the Barriers: The Book of Worlds

    Идет множество дебатов о том, существуют ли настоящие Элементальные Дворы вообще. Хоть книги Герметистов и фольклор описывают Двор Повелителя Огня, Домен Королевы Морей и другие подобные Миры, истории расходятся в деталях. Я склонна верить, что есть регионы, созданные определенными элементами и получившие форму под их влиянием. В их пределах обосновались могущественные элементали и другие Обитатели Теней, и назвали свои Миры «Дворами Пяти Ветров» или как-то так.

    Космологи спорят, каким Мирам принадлежат Элементальные Дворы – Верхним или Средним. Выбор может быть сделан и в ту, и в другую стороны – хоть из Умбры добраться до этих Дворов сложно, это возможно. Поэтому они, вероятно, занимают ту нишу, о которой я уже говорила. Знаете ли, ту, где Узорные Паутины и Миры Мифов? Отлично, отлично. Так, хоть сейчас четыре Западных элемента занимают большую территорию, чем Восточные Дворы Дерева и Металла, каждый тип элемента – за исключением Эфира, что, честно говоря, меня бесит – имеет какое-то место в Верхней Умбре.

    Каждое элементальное владение сияет неизмеримой мощью, основанной на базовом элементе региона. В Дворах Огня потрескивают пламенные стены. Воздух там может до волдырей обжечь ваши легкие, если вы не предпринимали мер предосторожности. Домены Воздуха находятся в облаках, а местные стены из клубов тумана тверды как сталь для чужаков, но эфемерны для местных духов. В пещерах Земли (которые, насколько нам известно, могут лежать в Незримом Мире Материи) воздух кажется живым от пыли. Посетители чувствуют, как на них давит вес толщ цельного камня, даже в самых больших пещерах. В Землях Металла такая же атмосфера клаустрофобии, но воздух пахнет расплавленным железом, а холодная сталь позвякивает под вашими шагами. Мне говорили, что Рощи Леса именно таковы – бесконечные леса, украшенные китайской каллиграфией и индийским батиком, и со встречающимися кое-где садами камней. В бездонных океанах Дворы Воды создают проблемы для любого посетителя без водолазного снаряжения или без развитой магии Жизни. Водоросли и камни определенной формы направляют потоки воды в «комнаты», где лениво дрейфуют элементальные духи. В общем, Элементальные Дворы интересны, хоть и сложны для посещения.

    Приведенный ниже список важных элементальных Повелителей и Надсмотрщиков исходит из анонимного источника в Архивах Горизонта. Он не совершенно полон, но может служить путеводителем для путешественников в элементальных районах:

    • Воздух: Ага Повелитель Бурь, Бодзиро, Хекка Но, Гибил Миллионоглазый, Пипаша, Зефра.
    • Земля: Брунджа Первое Дитя, Лорд Горм, Гортак, Хагга Хат, Тазгуул Безумный, Цучи.
    • Огонь: Амма Справедливый, Король Умо, Хакка, Хоо Повелитель Огня, Хай-Наги, Салмандер, Унм`ад, Зеля Холодный Дым.
    • Металл: Эйлия Мудрая, Камали Кайяса Железный Лотос, Шиюй Гуань, Тецу Ри, Леди Йаблин.
    • Вода: Бахари, Леди Персефора, Непенте, Крошхак Пожиратель, Ло Цзинь, Селина Изумрудная Чешуя, Ушаай.
    • Дерево: Гьяни Чая, Хон Со Деревянный Дракон, Леди Каат, Пэн Цзу Персик, Циан Шоубери.

    Категории: Mage: the Ascension | Миры |

    Просмотров: 494 | | Комментарии (0)

    Источник: Beyond the Barriers: The Book of Worlds

    Это другая мечта – мечта Герберта Уэллса, в которой высокие элегантные инженеры, с величайшей доброжелательностью правят человечеством, которое не знает иных забот, кроме как быть счастливым.

    Для Уэллса это был образ рая – современная версия ленивого, полного звуков арфы рая других детских верований.

    Якоб Броновски, Science and Human Values.

    Находящийся в Мирах Горизонта Континуум Гернсбека – по праву один из славнейших Миров Традиций. В последнее десятилетие сотни Эфиритов объединили свои силы, чтобы создать это свидетельство мощи и славы Науки во всех ее формах. Я, Калеб Уиттекер, Сын Эфира, очень горд тем, что меня попросили написать труд о нем ради обучения моих собратьев. Итак, я представляю Континуум Гернсбека – яркую, бурлящую, неудержимую смесь чистых инноваций, ожидающую посещений всех Сынов Эфира и их спутников.


    Калеб Уиттекер

    Молодой и активный голос на страницах Парадигмы, Калеб учился у почтенного доктора Джулиана Спенса. Это было достаточным, чтобы убедить меня в том, что он достоин включения в эту книгу. Возможно, в будущем доктор Уиттекер покажет себя достойным членом нашего общества. В конце концов, тот, кто способен описать нашу гордость и радость с такой энергией, в то же время избегая определенных важных секретов, обещает быть достойным источником для наших журналов и туристических справочников.


    День в Континууме Гернсбека: солнечный свет отражается от серебристых шпилей, спутниковых тарелок и стеклянных шаров. Здания – конгломерат острых линий, вьющегося орнамента и стекла, и памятников стилю Арт-деко – упираются в небо, образуя чистый Метрополис, построенный для возвеличивания Богов Науки.

    В облаках парят металлические цеппелины, эфиропланы и аэронавты на реактивных ранцах. Питаемые Эфиром фаэтоны проносятся по навесным шоссе, подобно блестящим серебристым жукам, а их водители в шлемах прячутся за круглыми ветровыми стеклами. Ученые идут или едут по движущимся тротуарам, соединяющим величественные здания Мира. Их разные странные игрушки, оборудование и снаряжение объединяются в один оркестр с транспортом и лабораториями, производя постоянную фоновую песню грохота, треска, гудения и гула. Континуум Гернсбека никогда не молчит.

    Ночью Континуум Гернсбека превращается в город научно-фантастического завтра. Здания подсвечиваются, становясь невероятно красивыми памятниками великолепию науки. В небе вокруг гигантских планет – Сатурна, Марса и Венеры – мерцают звезды. Увеличенные, эти не такие уж далекие планеты собрались посмотреть на Ученых поближе, тяжело нависая над Миром. Расцвеченные цеппелины состязаются за внимание с этим пейзажем из небесных тел. Лучи огромных прожекторов рассекают небо, а конвертеры электричества, гидроакселераторы и распылители ионов гудят на заднем плане.

    Мы, Сыны Эфира, построили Континуум Гернсбека как представление нашей идеальной Реальности, мира, в котором Наука свободна. Многие из нас остаются в этом Мире на всю жизнь, проводя эксперименты и изучая теории. Мы с радостью нагреваем наши пробирки, обсуждаем мнения, летаем в Эфиропланах и деремся на дуэлях. Для многих из нас Гернсбек – ближайшее место к Раю.

    -->


    Категории: Mage: the Ascension | Миры |

    Просмотров: 731 | | Комментарии (0)

    Источник: Beyond the Barriers: The Book of Worlds

    Голливуд – это как быть нигде и говорить ни с кем ни о чем.

    – Микеланджело Антониони.

    Кто не мечтал стать звездой Голливуда? Каждый ребенок, каждый взрослый, кто хотя бы однажды смотрел кино, хотя бы один раз думал об этом, мечтал об этом, стремился к этому. Отрицать это – как отрицать то, что делает вас человеком, отрицать то, что заставляет вас стремиться к лучшей жизни, более счастливому житию, достижениям, просветлению, Восхождению.

    Как нам всем известно, просто ничего не бывает, даже в мире грез. Впервые попавший в Голливуд должен пройти «прослушивание». Этот опыт – аналог кинопроб – оказывается для многих очень эмоционально насыщенным событием, в котором посетитель должен сыграть сценку. Тех, кто полностью выложился, отдался сцене, приглашают. Пройдя прослушивание, эти странники оказываются на киностудии Голливуда.

    Одна главная улица, известная как Бульвар, проходит через весь Мир, исчезая в точке на горизонте. Там на чувства обрушиваются множество видов, запахов и звуков. Сначала одна музыкальная тема, потом другая, обрушивается на ваши уши, заставляя вспомнить фильм. Аналогично, на воспоминания давит какофония запахов – сигаретный дым, соленый морской бриз, порох – и все с чувствующимся привкусом грима, духов и воздушной кукурузы.


    Монако Сабине

    Голливуд, один из крупнейших и наиболее стабильных Миров Майи, плавает среди других пузырей грез, представляясь сияющими вратами в величие. Пройти в первый раз сложно, но попав туда, вас никогда не прогонят. Кастинг ждет. Докажите, что ваше сердце столь же велико, как ваша мечта, и вы прошли. Тогда начнется приключение. Но чтобы действительно понять Мир Голливуд, надо полностью осознать выражение «больше, чем жизнь». Моя подруга, Монако Сабине бани Толкователи Грез, делится своим пониманием Мира Культа Голливуда.

    -->


    Категории: Mage: the Ascension | Миры |

    Просмотров: 1001 | | Комментарии (0)

    Источник: Beyond the Barriers: The Book of Worlds

    Конечно, шум колес и печатных станков, не говоря уже о лекторах в их черных пальто и о водопроводных кранах, изгнали королевства фей и заглушили шаги маленьких танцоров.

    – У. Б. Йейтс, Сказки и Фольклор Ирландии.

    Хоть я видал немало подменышей, я никогда полностью волшебный народ не понимал. Они обладают властью над грезами, которая меня пугает. Я чувствую, что если мы, маги, сумеем понять фей и их магию, то сможем убрать множество барьеров на пути наших Путей к Восхождению. Я решил поискать миры фей в средней Умбре, и попал в Мир, называющийся Хай-Бразил, домен фей, навсегда отрезанных от потерянной Аркадии. Я не уверен, имеет ли Хай-Бразил вообще какую-то связь с истинными феями, или это один из Миров грез, исполнение желаний или шутка.

    Чтобы попасть в Хай-Бразил, сконцентрируйтесь на волшебном народе. Декламируйте сказки о западных феях и вспомните легенды о Сидах, идя по дорогам Средней Умбры. Туманы Умбры иногда расступаются, чтобы открыть извилистые дорожки на Хай-Бразил. Странники, попадающие на эти дороги, часто сталкиваются с младшими феями, которые требуют пошлины за проход в Хай-Бразил. Эти пошлины варьируются от пригоршни грязи до хорошей рукояти меча. Иногда лучше не давать им то, что они хотят.

    -->


    Категории: Mage: the Ascension | Миры |

    Просмотров: 722 | | Комментарии (0)

    Источник: Beyond the Barriers: The Book of Worlds

    В соседней комнате был Майкл.

    Когда Майклу было семь, мать его школьного друга

    вселила в него смертный страх перед раком.

    К сожалению, она не объяснила, что такое

    рак на самом деле.

    У Майкла были свои идеи.

    – Алан Мур «A Time of Running» (Swamp Thing).

    Земля Нод, подавляющий монстр, голодный не меньше, чем любой из прячущихся под детской кроватью, находится на вершине горы на границе с Миром Мертвых. В Земле Нод все детские страхи обретают плоть и спешат тебе навстречу. Если вы подумали, какими они были страшными в воображении, представьте, какими они становятся тут. Хоть Земля Нод и не была официально признана Миром Кошмаров, лично я думаю, что она к этому близка. Я – Монако Сабине, Толковательница Грез и частый посетитель Земли Нод.

    У этого Мира есть интересная и опасная сторона, которую он делит с некоторыми другими – его воздействие распространяется за пределы его «физических» границ. Многие другие пейзажи грез имеют скрытые пути в этот вечный Мир - узкие петляющие дорожки с ужасными больными растениями на каждом их конце. За полтора километра или около того от границ Земли Нод наступают перемены. Как если бы кто-то подал вам на обед тарелку супа из пауков. Тем не менее, как только вы ступите на дорогу в Землю Нод, то сойти с пути уже невозможно. Чем дальше вы зайдете, тем более сонным начнете становиться. Вскоре тени начинают удлиняться, ходьба становится трудной, потом тягостной, затем – невозможной. Даже могущественнейшие из магов становятся жертвами воспоминаний детства. Если истории, которые я слышала можно принимать в расчеты, то наиболее могущественные маги оказываются самыми уязвимыми.

    В конце пути тени удлиняются и растягиваются. Ландшафт тает, искажается и темнеет. Желание прилечь становится подавляющим. По небу проплывают квадратики света, вроде тех, что создает проезжающая машина. Они, обычно, последнее, что вы видите, перед тем, как заснете.

    -->


    Категории: Mage: the Ascension | Миры |

    Просмотров: 820 | | Комментарии (0)

    Источник: Beyond the Barriers: The Book of Worlds

    В усыпляющей темноте разума

    сны вьют свои гнезда из того,

    что оставляет на своем пути караван дней.

    – Рабиндранат Тагор.

    Скажите мне о каплях дождя, и я продам вам мигрень. Подышите в мое ухо, и я изрыгну радуги, в которых можно будет услышать всю мудрость Греции. Удивлены? Привыкайте. Если вы собираетесь отправиться в Грезу, то к несовместимому и противоречивому придется привыкнуть.

    Вы уже много раз бывали в Грезе. Может быть, приключения казались вне вашего контроля, либо вы уже владеете тем, что смертные называют «управляемым сновидением», искусством путешествия по Грезе сознательно, а не инстинктивно. Может быть, вы даже пробовали астральное путешествие, известное как Hayimn, когда ваш разум переступает границы других спящих разумов и входит в общий Мир. Или, возможно, фея приглашала вас на одни из своих безумных танцев, опьянив вас достаточно, чтобы вы смогли разделить с ними источник их природы. И, конечно, вы читали книги. Много книг. И в каждой книге лежит семя грезы.

    Вы сомневаетесь? Просто посмотрите на те орды, что встречают авторов на раздачах автографов, на миллионы тех, кто следит за выходом новых историй о похождениях вымышленных героев, неважно, насколько невозможными они могут быть. Посетите конвент любителей фэнтези, и увидите десятки и сотни тех, кто связал свою жизнь с творениями Толкиена, Лавкрафта, Стокера или Маккэфри. Посмотрите на себя – купив эту книгу, вы согласились разделить с нами нашу мечту.

    Именно по этой причине я решил поместить свои наблюдения за грезами на бумагу. Не потому, что другие носители не смогут отобразить Грезу – изобразительное искусство и музыка передают суть Майи гораздо сильнее, чем писаное слово – а потому, что писательство и есть греза. Каждый раз, используя языки, мы придаем энергии созидания форму. Письмо – длительное воплощение этой формы.


    Дженис Фрейал, Хронист Невозможного

    Я задолжала этому человеку большую услугу. Хоть он (или она, я никак не могу догадаться) сомневался в необходимости описывать Миры Грез, я сумела уговорить Дженис дать мне пару тысяч слов по ним. Дженис предупредил/а меня, что чего бы он/а ни написал/а, когда я это опубликую это будет, фактически, неверно, хоть и поддержано совершенно противоположным образом. Я решила, что все равно размещу это. Если Дженис покажется раздражительной/ным, вините меня.

    Это может казаться удивительным, но Дженис не Толкователь/ница Грез (хотя его/ее компаньон, Монако Сабине, принадлежит к ним). Многие мои знакомые – включая близкого друга, Смеющегося Орла, который вежливо, но твердо отказался участвовать – чувствовали, что Греза это слишком священная тайна, чтобы описать ее на бумаге. Судя по опошлению, которой его культура подверглась за время «истории», я могу его понять. Дженис, однако, искренне защищает сохранение Грезы. Судя по тому, что я слышала, в ней/нем сильно наследие фей, и он/а болезненно знаком/а с тем, как банальность может убивать.

    Помимо всего прочего, заметки Дженис могут оказаться весьма занимательными. Просто не ожидайте, что получите подробную карту. Ее не существует. – Алексис.

    -->


    Категории: Mage: the Ascension | Миры |

    Просмотров: 639 | | Комментарии (0)

    Источник: Beyond the Barriers: The Book of Worlds

    Я – Видящий,

    Бог Смерти и Возрождения,

    Освежеванный, Козел Отпущения.

    Три столетия

    Я висел на этих крюка

    В обжигающем пламени,

    Моя плоть горела и кровоточила.

    Каждую ночь Змей приползает терзать меня,

    Пожирать мою плоть и сжигать мою кровь.

    Это моя жертва и наказание заранее.

    Каждое утро я рождаюсь вновь, прозревая все больше.

    В боли и экстазе смерти,

    Я познал руны и чары, природу греха.

    Я отдал эти секреты человечеству

    Вместе с обществом и развитием,

    Надеждой и верой, огнем и находчивостью.

    За это я наказал себя,

    Подвесив себя на эти крюки.

    Моя плоть горит и кровоточит.

    Ибо я – Видящий,

    Бог Смерти и Возрождения,

    Освежеванный, Козел Отпущения.

    Аборигенные духи и боги свободно странствуют по всей Средней Умбре, от отражений Земли в Пенумбре до Ближних Миров космологии Гару. Но когда встает какой-либо значительный вопрос, заинтересованные лица и группы собираются для его обсуждения здесь, в Срединном Мире.


    Анонимное описание

    Странник, который прислал мне эту статью, пожелал сохранить свое имя в секрете, и я так и сделала. Его исследования оказались ценными для моих собратьев по Часовне в прошлом, поэтому я попросила его описать Мир, в котором он часто бывает – Мир, отличный от тех Ближних Миров, описанных во второй главе. Мир, не являющийся «Миром Горизонта», выпадающий из всех простых категорий. Предположительно, этот Мир соединяет все Три Мира. Хорошо скрытый, этот Умбральный Сад может ответить на вопросы многих из нас, кто слишком не уверен в размышлениях над нашими взглядами. Делать выводы я доверяю вам.


    Срединным Мир назван не просто так. Он не только лежит в Средней Умбре – многие Обитатели Тени считают его находящимся в центре Вселенной, месте, известном многим магам, как Точка Связей или Гора Каф. Истинность этого утверждения пока не подтверждена (но и не опровергнута), даже вашими так называемыми «Мастерами Связей». Более символически, «Срединный Мир» указывает на репутацию этого места, как нейтрального места встреч для духов любого рода. Духи, которые собираются здесь, обсуждают вопросы, не касающиеся Земли.


    Категории: Mage: the Ascension | Миры |

    Просмотров: 750 | | Комментарии (0)

    Источник: Beyond the Barriers: The Book of Worlds

    Существует ли множество миров, или мир один? Это один из наиболее благородных и возвышенных вопросов в познании Природы.

    – Альберт Великий.

    Все, кто странствовал в Умбру, знает о Мирах Мифов - царствах, где легенды до сих пор живы и здоровы, домах наших мифических историй и героических архетипов. Хоть каждый из Миров Мифов – отдельный Мир, сам по себе, их связывают между собой множество врат, Аэртов и порталов. В целом, Миры Мифов объединяет одна природа – все они описывают легендарный период или событие с точки зрения одной земной культуры, и воплощает их величайшие идеалы.

    В ранние дни человеческой культуры этих Миров было немного, а существовавшие были весьма предсказуемы. Но беспорядок и ревизионизм последних веков сделали Миры Мифов неисчислимыми. В этом «регионе» Среднего Мира обрели плоть сотни Миров Мифов. Многие из них имеют одинаковые имена, но события в них всегда очень разные. Камелот – один из таких Миров. Точнее, одна из групп таких Миров. С каждой историей о Короле Артуре рождается новый пейзаж, каждый со своей версией Артура, Ланселота, Гвиневры, Мерлина и так далее. Современный странник может побывать в дюжине Камелотов, и не посетить ни один из Миров дважды.

    Поскольку эти Миры отражают культурные истины (или иконы, как минимум), большая их часть имеет стойких защитников и жестоких воинов. Однажды банда фанатичных Толкиенистов преследовала меня по склону холма до чудесного леса у его подножия. Другое путешествие привело меня в чрезвычайно ободранный бар, где одетые в черное фанаты ролевой игры о вампирах смеялись надо мной за своими стаканами с Rolling Rocks и готичными ювелирными изделиями. Я упоминаю эти случаи, чтобы отметить один определенный момент – когда вы входите в Миры Мифов, вы вторгаетесь на чьи-то священные земли.

    Множество людей посещают Миры Мифов с какими-то целями. Наиболее опасные из них – Мародеры, Нефанди и Технократы, ищущие оправданий своим делам. Хоть последние обычно и не могут найти Средней Умбры из-за ограниченности восприятия, Миры Мифов пересекаются с таким количеством других Иных Миров, что любой, нашедший Лунную Тропу может, со временем, попасть туда. Туда иногда попадают даже призраки, пусть всего на ночь или две. В этих Мирах стирается граница между духом и грезой, поэтому следите за своими спутниками – вы никогда не можете знать точно, что они там могут искать.

    Обнаружение Мира Мифов – часто вопрос везения и удачи. Как я уже говорил, мечтатели часто попадают туда сами, если разделяют чьи-то еще мечты. Люди, ищущие свое прошлое или этническую принадлежность, обнаруживают один из сотен Миров, где получают опыт, часто приводящий даже подготовленного странника в замешательство. Чей образ Старого Юга – истинный? Довоенный романтический вариант, где счастливые слуги подают веселым юным землевладельцам холодный джулеп? Или тираническое рабовладельческое государство, тонущее в крови и садизме? Могут быть обнаружены оба Мира, и в каждом будет истина.

    Короче говоря, вы можете войти в туманы, надеясь найти «настоящий» Камелот, а попадете в место, где вас будет пытать каленым железом сам Добрый Король Артур. Или забрести в берлинскую пивную, ожидая обнаружить буйную толпу нацистских ублюдков, а увидите группу молодых идеалистов, распевающих свои древние гимны. Миры Мифов – вроде лотереи, и вы никогда не угадаете, что увидите, пока не попадаете туда.

    -->


    Категории: Mage: the Ascension | Миры |

    Просмотров: 679 | | Комментарии (0)

    Источник: Beyond the Barriers: The Book of Worlds

    Эти слова принадлежат Оливеру Ходжу, члену Небесного Хора, и никому другому. Если из-за этих слов кто-то погибнет, пусть этот груз падет на мои плечи.

    Эти места, которые я называю Преисподнями, могут иметь некоторые другие названия. Кто-то верит, что я нашел Ад, Гадес, Геенну, Шеол, Дис, Тьму Подземную, Страну Асуров… то есть, место, куда для наказания и мук отправляются души грешников или слабых. Я не согласен с подобными мыслями. Преисподнии не являются истинным адом любой известной религии, а, скорее, темным отражением наших коллективных страхов и взглядов о подобных местах.

    Преисподнии многочисленны, и каждая принимает свой облик под воздействием взглядов тех, кто в них верит. Там есть Преисподнии каждой важной религии, и каждого важного аспекта этой религии. Некоторые ады наполнены жестокостями, которые слишком сложно описать, в то время, как другие содержат обычные мучения, вроде свежевания, варения, сжигания и разрыва на кусочки. Разумы Инквизиторов должны были обращаться к этим Мирам в темнейшие времена прошлого – или, возможно, те же самые разумы создали те же пыточные инструменты. Один ад просто помещает грешника в пустую комнату, в которой он проводит вечность. Я даже слышал о Преисподней, которая напоминает вечный ночной клуб, где ночь не кончается никогда, а двери всегда заперты. Танцующие пляшут вечно, а пьющие вечно мучаются от жажды. Некоторые Преисподнии – заброшенные, забытые духовные напоминания забытых религий. Другие – весьма активны.

    Мой визит привел меня в Пещеры Страданий, приближение к которым возвестило эхо ударов и приглушенных криков грешников. Этот ад кажется европейским по устройству, но множество общих деталей слились там в такой гротеск, что я должен признать, что побывал в одной части истинного Ада. Конечно, я слышал, что все ады ведут в один истинный Ад. Молю Бога никогда не выяснить этого точно.

    -->


    Категории: Mage: the Ascension | Миры |

    Просмотров: 660 | | Комментарии (0)

    Источник: Beyond the Barriers: The Book of Worlds

    Я не гостила на Небе –<

    С Богом я не вела бесед –

    Но знаю – есть такая Страна –

    Словно выдан в кассе билет.

    – Эмили Дикинсон.

    После путешествий по Аду я знал, что моя душа в опасности. Я могу чувствовать печаль и уныние, тяжело лежащие на моих плечах. Моя вера ослабла, ранена сражениями с демонами и странствием ложных преисподен Загробных Миров. Хоть я и знал, что их существование должно быть ложным, само их присутствие наложило на меня легкую ересь сомнения. Что, если бы там не было истинного Ада?

    Я решил искать Небеса. Хоть я и недостоин войти в него, особенно при текущем кризисе веры, я подозревал, что тень этого возвышенного места может существовать в Верхней Умбре. Если существует отражение тени Небес, возможно, оно сумеет как-то излечить меня от проклятия Преисподен.

    Я подготовился к моему поиску молитвой, постом и глубокой медитацией. Дав душе крылья, я покинул тело и сфокусировался на высшей награде. И вот что я нашел…

    -->


    Категории: Mage: the Ascension | Миры |

    Просмотров: 617 | | Комментарии (0)

    Источник: Beyond the Barriers: The Book of Worlds

    Безумье сильных требует надзора.

    – Уильям Шекспир, Гамлет.

    Когда я думаю о Мирах Парадокса, мне вспоминаются пауки, которые живут под водой в пузырьках из их собственной слюны и воздуха. Многие такие Миры есть в Глубокой Умбре, плавающие там, как пузыри. Не понимаю, почему кому-то может понадобиться связываться с ними. Не то, что бы я противоречил себе, но именно этим я и занимаюсь. Я изучаю и описываю Миры Парадокса, надеясь когда-то в будущем лучше их понять, освободить тех, кто пленен ими, и найти способы избежать Парадокса вообще.

    Мое имя – Алехандро Мануэла, и я глава команды Сынов Эфира, чьей задачей является лучшее понимание Парадокса через глубокое изучение этих Миров. Мы наблюдаем и изучаем. Иногда мы активно занимаемся каким-либо Миром, и иногда нам даже удается освободить запертого там мага, прокалывая пузырь и освобождая Теллуриан от возмущения. Каждый Мир должен рассматриваться, как уникальная для решения загадка. Здесь лежит истинный вызов нашему делу. Предубеждениям тут не место.

    Космологические причины, эффекты и места, либо такие миры уже рассматривались в этой книге. Меня попросили рассказать про три Мира Парадокса – самый древний, самый большой и самый ужасный. Существуют еще десятки, а то и сотни других таких Миров, висящих между Горизонтом и Бездной, подобно елочным украшениям. На некоторое время, возможно, на месяц, или около того, земного времени, маг, заключенный в такой Мир, может обдумать свои действия, которые довели его до такой судьбы. Если такое происходит, Мир освобождает его и исчезает. Странно, но когда это происходит, жертва отправляется прямо на Землю, хотя его «траектория» может закончиться в части света, противоположной той, откуда его забрали. Но через относительно краткое время эти «украшения» обрывают свои связи с Землей и уплывают в космос. Шансы вернуться из Мира Парадокса после такого очень невелики.

    -->


    Категории: Mage: the Ascension | Миры |

    Просмотров: 1021 | | Комментарии (0)

    Источник: Beyond the Barriers: The Book of Worlds

    Хоть, кажется, что Агарта попала в лапы нацистов, один из ее аванпостов (или союзный город – сложно понять, как там проведены границы)высоко держит светоч просветления и эзотерического знания. Пройдя по тоннелям, начинающимся на Южном Полюсе, вы можете попасть в огромную пещеру, с горящим в центре солнцем. В пещере река света ведет к сияющей цитадели, которая светится всеми цветами радуги. Висящий в воздухе в километре от поверхности пещеры, на месте вращается великий, прозрачный, как кристалл, город, показывающий себя со всех сторон, по мере вращения. Светящиеся башни и величавые купола притягивают внимание наравне со светящимися дворцами и блистающими фонтанами. Над шпилями кружат белые и алые птицы, а охваченные золотым светом облака парят над зданиями, затеняя или подсвечивая их. Кажется, что в город невозможно попасть, не взлетев. Но те, кто пытается взлететь (магически или на судах), телепортироваться или использовать другой вариант легкого путешествия, обречены на разочарование. Это просто не сработает.

    Восхождение по невидимым ступеням

    Все, кто взбирается, должен дважды во время восхождения сделать бросок Силы Воли (сложность 7) или застыть на месте от страха. Для тех, кто уже боится высоты, сложность броска равна 9. Тем, кому повезло с бросками, может помочь испугавшимся товарищам, разговаривая с ними и убеждая их, тем самым вселяя в них храбрость. Рассказчики могут свободно усложнять восхождение, добавляя препятствия на лестницу, вроде темных участков, на которых путь надо нащупывать, охранников, задающих вопросы поднимающимся и пытающихся сбросить не ответивших, летающих врагов из других Миров, которые как-то обходят невозможность полетов рядом с городом, и тому подобное, что может добавить подъему остроты.

    На самом деле, от земли к воротам города вьется прозрачная лестница, но она остается невидимой, пока странник не зайдет прямо под город в ее поисках. Само восхождение вызывает головокружение, а прозрачные ступени вызывают в поднимающихся страх. Лестница служит барьером или стеной, испытанием находчивости, отваги и решимости у тех, кто ищет мудрости Незримых Владык. Говорят, что лишь тот, кто не желает зла городу или его обитателям может подняться на самый верх этой тонкой лестницы.

    Наверху ворота открываются, показывая кристальный город, полный света, смеха, музыки и танцев. Прохожие предлагают сладкие фрукты и сверкающие напитки, а воздух пропитан запахом благовоний. Многие женщины украшают свои лодыжки маленькими колокольчиками, а все обитатели носят прекрасные яркие, разноцветные одежды, украшенные золотыми и серебряными нитями, сложной вышивкой или изящными украшениями – в стиле, одновременно напоминающем Арабские Ночи и Мандаринский Китай. Комнаты – даже целые дворцы – стоят пустыми, ожидая любого, кто поселится в них. Бесплатная еда, одежда, украшения и прочее, что требуется для жизни, находится на расстоянии вытянутой руки, готовое к употреблению.

    -->


    Категории: Mage: the Ascension | Миры |

    Просмотров: 542 | | Комментарии (0)

    Источник: Beyond the Barriers: The Book of Worlds

    Мы можем гордиться тем,

    Что в любом из нас есть материал звезд.

    – Dr. Brett Chase, Небесные Одиссеи.

    В Небесные Пределы попасть легко. Если вы взлетите к самым высоким облакам Средней Умбры, вы попадете в небесные царства. Когда воздух станет холодным и освежающим, как высоко в горах, вы обнаружите Небесные Пределы.

    На первый взгляд, они напоминают голливудское представление небес: вы стоите на облаке, по колено в тумане, с фоном из черного звездного неба или синего неба, эффектно залитого солнечным светом. Куда бы вы ни посмотрели, вы увидите плоскую равнину облаков. Земля плотной не выглядит. Через одно-два мгновенья вы понимаете, что она медленно движется, подталкиваемая ветерком. Посмотрев вверх, вы узнаете, что Небесные Пределы гораздо больше, чем вам казалось поначалу.

    -->


    Категории: Mage: the Ascension | Миры |

    Просмотров: 594 | | Комментарии (0)

    Источник: Beyond the Barriers: The Book of Worlds

    А что еще ты видишь во тьме времен?

    – Уильям Шекспир, Буря.

    Я побывал в Разломе однажды, и это не то путешествие, которое я намерен предпринять еще раз. Иногда воспоминания о Разломе будят меня по ночам. Я никогда туда не вернусь – по крайней мере, по собственной воле.

    В Разлом ведут расщелины и провалы в дорогах Средней Умбры. Эти темные полосы напоминают трещины в асфальте, которые дети перепрыгивают, или на высохшей глине, на которые они избегают наступать. Эти трещины и расщелины становятся все больше по мере того, как вы приближаетесь к этой бездне. Если вы не сможете найти Разлом так, то просто идите, куда ноги несут, по путям, которые не знаете. Этот вечный каньон притягивает все потерянное, даже в туманах Умбры.

    -->


    Категории: Mage: the Ascension | Миры |

    Просмотров: 752 | | Комментарии (0)

    Источник: Beyond the Barriers: The Book of Worlds

    But we have tasted wild fruit, listened to strange music;

    And all shores of the earth are but as doors of an inn.

    – Laurence Binyon.

    Она вздымается из туманов Астрала, как призрак – Великая Галерея Бесчисленных Врат. Иногда она проявляется как здание в Пенумбре, не имеющая земного аналога, но большинство странников по мирам попадают в нее как в обычную галерею по другую сторону двери или окна. Она никогда не остается на одном месте надолго, но выглядит всегда одинаково – пустоватый, но гостеприимный коридор между мирами, построенный в классическом средиземноморском стиле и украшенный старым деревом и мозаиками. Добро пожаловать в Великую Галерею. Если вы исследуете тропы Астрала, вы попадете туда рано или поздно.

    Изнутри Великая Галерея напоминает бесконечный коридор в стиле гравюр Эшера и вневременного, хоть и классического, дизайна. Мирные каменные ярусы вмещают в себе разнообразнейшие двери на стенах, потолках и, иногда, на полу. Одни порталы ведут к лестницам, другие в туманы, третьи – к озерам с водой, стенам огня или бесконечному космосу. Вдоль коридоров стоят старинные деревянные скамьи, благодаря которым уставшие странники могут отдохнуть на чем-то кроме каменного пола. В «центре» Галереи (как будто у бесконечного места может быть центр) в огромном атриуме находится фонтан, достаточно большой, чтобы там можно было плавать. Этот фонтан – портал сам по себе, а также снабжает странников свежей водой. Существа, как человеческие, так и иномировые, посещают Галерею с загадочными целями. Одни любят поговорить с посетителями, а другие предпочитают, чтобы их оставили в покое.


    Александр Кале

    Диндейн выбрала Александра за его опыт путешествий по Верхним Мирам. Он, опытный странник по Астралу, также предоставил немало общей информации по различным слоям Верхних Миров. Хоть я и подозреваю, что Александр состоит в Культе Экстаза, он пока еще ни разу не показал конкретного стереотипа.

    А, как и в случае многих наших «приглашенных звезд», Александр попросил, чтобы детали его личности и биографии оставались секретом. Далее в этой главе он опишет несколько Образностей, но когда разговор заходит о Великой Галерее, он становится очень поэтичным, поэтому я позволила начать ему с этого транзитного Мира. Судя по описанию, он весьма интересен. Наверное, когда-нибудь я наведаюсь туда сама.

    -->


    Категории: Mage: the Ascension | Миры |

    Просмотров: 598 | | Комментарии (0)

    Источник: Beyond the Barriers: The Book of Worlds

    Док Эон, путешествуя через Агарту, узнал о расе, именуемой деро. Он посчитал их подчиненными рабами Третьего Рейха, не осознавая истинную угрозу, представляемую ими. На самом же деле, я  предполагаю, подручные Гитлера часто находились под их контролем. Их планы на людей Земли крайне зловещи.

    В отличие от Биотопии, Тайный Мир не кажется неуместным внутри Земли. Фактически, его естественные пещеры представляют основную опасность при путешествии по сети тоннелей под землей. Вы можете идти по пещере и попасть в тоннель, расположенный более глубоко, чем обычно кажется возможным, или заплыть в подводную пещеру и вынырнуть в сухом месте, которое ведет дальше и вниз. Вы можете даже свалиться в старый колодец и попасть в пещеры деро. Многие старые серебряные копи на западе США ведут к деро, как Шахта Пропавшего Голландца (Lost Dutchman Mine). Изумрудные копи Венесуэлы вьются под землей все глубже и глубже, со временем пересекая и пещеры деро. Один заслуживающий доверия источник утверждает, что пещеры Ласко были открыты археологами, чьи разумы были под контролем деро. У меня нет сомнений, что правительственные подземные убежища во многих местах – лишь прикрытие зловещей работе деро.

    Логова деро – это комплексы связанных между собой пещер, которые вполне могли бы существовать, если бы они не были всегда сухими и спокойными. Все действительно глубокие пещеры являются пустотами растворения или проделанными водой, пробивающейся ниже. Вода промывает проходы через известняк, песчаник или другие пористые материалы, и создает коридоры, которые уходят под откос, внезапно обрываются, извиваются, поворачивают, становятся шириной в иглу или сжимаются в тесные, буквально несколько дюймов высотой места, где можно только ползти. Если этого недостаточно, то все пещеры сырые, как минимум – влажные. А эти – нет. Звук капающей воды, практически всегда являющийся звуковым сопровождением любой большой системы пещер, отсутствует. Кроме того, эти же пещеры не темные.

    Если бы там были подпорки, пещеры Тайного Мира выглядели бы как стволы шахт. Вместо этого, они выглядят, как будто были прорезаны в сплошной скале какого-то рода лазером, который выровнял углы и отполировал стены до блеска. Они пересекаются с явно естественными пещерами, которые были признаны достаточно большими, чтобы оставить их «как есть». Естественные феномены, вроде особенно крупных сталактитов, сталагмитов и камней необычной формы, тоже были оставлены, создавая уголки искусства в тоннелях, выглядящих стерильно.

    Вместо того, чтобы быть холодными, как полагается пещерам вдали от экватора, в пещерах сохраняется температура, равная, примерно, 19 градусам Цельсия. Приемлемых объяснений источника света, который одинаково освещает все уголки пещер, нет. Кажется, что люминесценция – свойство самого воздуха. Воздух, кроме того, свеж, будто закачивается с поверхности – он не похож на застоявшийся воздух, запертый под километрами земли.

    В этих пугающих тоннелях обитают две гномоподобные расы – деро и теро. Слово деро является сокращением от «роботы-разрушители» (detrimental robots), в то время, как теро связано с «роботы-объединители» (integrative robots). Хоть они и называются роботами, они не механические – это расы, когда-то бывшие под телепатическим контролем созданий, известных, как Титаны. Поскольку из-за этого у них не было свободной воли, они были названы «управляемыми» (robot) расами. По крайней мере, в это верил несчастный обманутый Ричард Шейвер, когда он опубликовывал результаты своих контактов с деро в Amazing Stories.


    Категории: Mage: the Ascension | Миры |

    Просмотров: 884 | | Комментарии (0)

    Источник: Beyond the Barriers: The Book of Worlds

    Сторонники альтернативных реальностей – не ученые, и не должны пытаться быть учеными. Они творцы и созидатели мифов для постоянно меняющейся культуры, и должны уважаться за свои способности поэтов, шаманов, шутников и рассказчиков.

    – Вальтер Кафтон-Минкель, Подземные Миры.

    Публикуй или пади, говорят в ученых кругах. Я думаю, это подойдет? Ну, это не имеет значения. Важно распространить эту информацию по Традициям так широко, насколько это возможно. У нас еще может быть время – едва-едва.

    Я – профессор Геод. Это не настоящее мое имя, но это сейчас не важно. Я получил несколько званий в известных университетах, и являюсь членом ряда влиятельных обществ. Что более важно, я геолог, заядлый спелеолог (не спортсмен – спелеологам постоянно приходится спасать этих любителей!) и на хорошем счету у Сынов Эфира. Я публиковался в Парадигме и других значимых журналах.

    Этим проклятым омертвителям миров из Покорителей Бездн почти удалось совсем уничтожить это место, закрыв известные входы. Сейчас они начинают узнавать, что к истине были открыты другие пути, и обнаружение проходов к Внутренней Земле с последующим стиранием ее из существования, как это было проделано с космосом – лишь вопрос времени. Мы не можем позволить этому произойти. Не в этот раз. Внутренняя Земля очень важна.


    Профессор

    Ниже приведена копия записи голосового журнала. Профессор Геод согласился на интервью, но сожалел, что записывание всего отнимет слишком много драгоценного времени у исследований. Тем не менее, я одобряю его идеи, и надеюсь, что когда-нибудь сумею сама попасть в описанный им фантастический мир.

    Краткое примечание. Мой соавтор и соредактор Диндейн выдвинула теорию, что Полая Земля, на самом деле, является Незримым Миром Материи. Исходя из предлагаемого профессором Геодом тезиса «альтернативной Умбры», я думаю, в ее мнении есть смысл. Между ними определенно должна быть связь. Кроме того, можно считать, что оба этих Мира соединяют порталы. Был ли каждый из них когда-то частью Земли? Я думаю, это не маловероятно. Может быть, когда-нибудь профессор сможет представить нам некоторую связь, которая поможет нам понять их взаимодействие.

    Но, может быть, это лишит их всего интереса.


    Они уже убедили большинство людей на Земле, что планета – это не более, чем расплавленное ядро, покрытое километрами скал. Они использовали свои инструменты, чтобы изучить ее, определить состав и создать теории о тектонике плит. Но Полая Земля – истинный и проверяемый факт. Эта бледная имитация, Мир Горизонта, притворяющийся Внутренней Землей, может быть предназначен для того, чтобы сохранить все, что мы сможем спасти, когда Покорители Бездн сумеют закрыть ходы на полюсах, но он не выдерживает никакого сравнения с оригиналом. Подобно хорошо известной Умбре Земли, которая окутывает планету и саму атмосферу, Полая Земля – это Внутренняя Умбра, превосходящая материальные границы Земли, занимающая то жен пространство, но доступная только тем, чей взгляд на мир позволяет такую идею. Представьте! Целая новая Умбра внутри Земли, и мы можем быть первыми, кто признает ее таковой. Это стало работой моей жизни.

    Вы можете верить мне, когда я скажу, что Всемирная Паутина не имеет никакого отношения к паутине тоннелей, дорог, пещер и проходов, которые можно обнаружить под поверхностью Земли. Многие, конечно, никуда не ведут. Но есть и другие – они интересны и ведут в миры, которые вы едва ли можете себе представить.

    Прежде, чем я продолжу, дайте мне убедиться, что я тщательно проверил все запоры внутри и вне моей лаборатории, которая защищена толстыми слоями стали, цемента, свинца, стекла и алюминия, чтобы через них не проникли лучи контроля мыслей деро. Деро? Я расскажу о них позже.


    Категории: Mage: the Ascension | Миры |

    Просмотров: 592 | | Комментарии (0)

    Источник: Beyond the Barriers: The Book of Worlds

    But we have tasted wild fruit, listened to strange music;

    And all shores of the earth are but as doors of an inn.

    – Laurence Binyon.

    Кто-то однажды сказал, что Мир Изобретений, Изобретариум «доказывает безграничную созидательность человечества». Это так. Каждую штуковину, прибамбас, приспособление и хреновину о которой кто-либо когда-либо думал, можно найти тут. Горы вещей возвышаются над головой. Передвижение там означает пребывание в ложбинах между этими горами, и там невозможно смотреть куда-либо, кроме как вперед, назад и вверх. Наверху небо гудит от аэропланов, реактивных самолетов, орнитоптеров, вертолетов и прочих странных летательных аппаратов. К сожалению, это единственное, что тут есть. Тут почти никто не живет. Изобретения живут своей собственной жизнью – без «материальных» сдержек земной реальности машины могут быть сами собой.

    Попасть в Изобретариум легко. Ищите солдатский сундук. Он находится за вращающейся луной, в дальней части Мира Связности – простой парящий металлический солдатский сундук. Его размер – полтора метра на метр, и сделан он из железа или какого-то другого тусклого металла. Непримечательный внешний вид сундука не привлекает к нему много внимания. Немногие ожидают обнаружить внутри него целый Мир. Чтобы отвадить посетителей еще сильнее, магическая надпись на его крышке гласит: «Проход воспрещен. Любой, не подчинившийся будет подвергнут наиболее суровому наказанию».

    Из сундука веет теплый ветерок и доносится эхо работающих механизмов. Чтобы попасть в Изобретариум – шагните в сундук. В открытом воздухе начинается металлическая лестница. Каждые три метра ступени поворачивают, а между каждым пролетом находится площадка. Около лестницы вьются странные летающие машины – слишком близко, чтобы было спокойно. С этой точки обзора, находящейся в нескольких сотнях метров над поверхностью Мира открывается просто фантастический вид! Наверху, где должен быть сундук, прямо в воздухе висит самая верхняя площадка. Внизу во все стороны раскинулся Изобретариум – огромная куча предметов, все изобретения мира.

    Мое имя Геродот, и я лидер Историков – команды магов, взявшей на свои плечи задачу каталогизировать каждый предмет, здесь появляющийся. Лично я живу тут десятилетиями. Недавняя активность со стороны Технократии заставила меня поторопиться. Я решил рассказать все, что я знаю об Изобретариуме до того, как он будет полностью захвачен этой недальновидной организацией, и воспоминания о нем будут стерты из памяти сообщества Пробужденных.

    В Изобретариуме гудят, жужжат и свистят миллиарды изобретений. Машины создают какофонию разнообразных звуков. Со всех сторон вспыхивают и мерцают разноцветные огни. Всюду высятся километровые горы изобретений, деля Мир на сеть долин и тоннелей. Поверхность Изобретариума погребена под грудами «Новых Формул» и «улучшенных мышеловок». Хлопки, рев и гул разнообразных летательных аппаратов добавляют шума. Роботы и другие мобильные штуковины бродят по Миру.

    Появление нового изобретения похоже на рождение. Они выпадают с неба, проминая и раздвигая ткань Мира, чтобы аккуратно упасть на груды других. Неизменный и всегда узнаваемый «чпок» сопровождает появление каждого нового предмета. Рождение весьма примечательно и происходит примерно дважды в день. Когда-то оно происходило регулярнее, не меньше двух раз в минуту, но то было века назад. По мере хода времени и развития цивилизации действительно уникальные изобретения стали редки.


    Геродот

    Не спрашивайте, где я повстречала Геродота – эта история слишком запутана, чтобы быть напечатанной. Достаточно сказать, у нас есть несколько общих друзей, которые познакомили нас… в кризисный момент моей жизни. Мы расстались достаточно мирно, но потом я его часто вспоминала. Как и солдатский сундук, который ведет в его владения. Кажется, Геродот висит в моей памяти, как антигравитационный гироскопический привод. Что такое антигравитационный гироскопический привод? Ну, у меня есть один – он рядом с моим письменным столом. Он творит чудесные вещи со светом. Где Геродот его добыл? Читайте. Похоже, он нашел его где-то в Изобретариуме. Как я понимаю, мой – уникальная модель…

    -->


    Категории: Mage: the Ascension | Миры |

    Просмотров: 760 | | Комментарии (0)

    Источник: Beyond the Barriers: The Book of Worlds

    У Смерти множество дверей, выпускающих жизнь. Я найду одну.

    – Филипп Мэссинджер.

    Вы не ходили моими путями. Немногие могут утверждать, что видели известные мне чудеса и кошмары, поскольку я странствовал в самое сердце земель мертвых и вернулся, живой человек, чтобы поведать вам свои истории. Было бы очень хорошо, если бы вы послушали.

    Представиться? Конечно, я совсем забыл о манерах. Вы может называть меня Александросом, по имени одного из моих соотечественников, давно умершего. Это, конечно, не настоящее мое имя – настоящие имена имеют силу, и я не вижу нужды давать над собой эту власть. Что до моей профессии – я скромный знаток путей магии, следующий Традиции Эвтанатос. Я, также, рассказчик, исследователь, и, когда позволяет ситуация, небольшой дополнительный импульс великого Колеса Бытия.

    Чай? Ах, культурная душа. Чашка ждет вас на подносе слева. Сахар, молоко и лимон будут поданы, если вы пожелаете. Пейте. Слушанье вызывает жажду.


    Мой обед с Александросом

    Несмотря на опасения некоторых моих коллег, я отправилась на встречу с Александросом в кафе в Непале. Пока он говорил, мой диктофон уловил нечто смутное, полуслышимые голоса, которые, кажется, меняются - усиливаются и ослабляются - всякий раз, как я слушаю запись. Что же до гостеприимства Александроса, то я рада объявить, что пережила его живой и невредимой.

    Я уверена, он просто шутил. Вы знаете, просто чтобы мысль донести. Правда.

    -->


    Категории: Mage: the Ascension | Миры |

    Просмотров: 612 | | Комментарии (0)

    1-30 31-60 61-62
    Copyright MyCorp © 2024