Clanbook: Tremere,
Revised Из-за слишком ли подозрительного Регента, faux pas
в прошлом или приказа сверху, Ваш герой был привязан к Совету Семи —
состояние, от которого он не может избавиться. Это не избавляет героя
от наличия собственных целей и побуждений, но любовь к Клану Тремер
всегда будет первой. Вам надо тратить Силу Воли лишь для того,
чтобы идти против политики Тремеров; нарушить Клятву, без преувеличения,
для Вашего героя так же трудно, как рабу Уз Крови — предать своего
хозяина. Когда Совет или его полноправные представители (читайте —
каждый Тремер званием выше, чем Ваш герой) скажет «Прыгай», Ваш герой
подпрыгнет, а затем будет ждать указаний, на какую высоту ему подняться,
прежде чем спуститься. Если вы найдете способ решить эту проблему, например — приняв
участие в Волдери, получив другие Узы Крови или использовав ритуал
Сбрасывания Пут (стр. 103), и если соответствующие органы об этом
узнают, Вашего героя вполне могут приговорить к уничтожению. Если
Уз Крови недостаточно для того, чтобы сдерживать его, и он причинил
достаточно беспокойств, то уничтожение — единственный способ увериться
в том, что он не будет более проблемой. Рассказчик может и должен
использовать все доступные Тремерам способы как для проверки преданности
героя, так и для охоты на него как на предателя, если он не сможет быть
на высоте. Система MET: когда бы Вы ни захотели предпринять
что-то, что нарушает приказы вышестоящих Тремеров, Вам надо потратить
Особенность Силы Воли. У этого недостатка те же социальные особенности,
что описаны выше — Ваши действия будут сильно ограничены, Вас могут
ставить в неприятное положение против Вашей воли, и как только
Вы попытаетесь переступить через Узы, Вам не поздоровится.
Категории: Vampire: the Masquarade | Недостатки |
|