|
В категории материалов: 10 Показано материалов: 1-10 |
|
Сортировать по:
Дате ·
Названию ·
Комментариям
The Hunters
Hunted Это дисциплина Детей Осириса,
принятая ними еще со времен, когда
Осирис первым открыл этот путь. Она доступна только при стабильном
состоянии мистического самосознания, которого могут достигнуть Дети в
своем строгом, аскетическом существовании. Название этой дисциплины
происходит от Тибетского слова, обозначающего место, куда человек
попадает между жизнью и воскресением. Дети Осириса считают, что их
сознание существует именно в этой сфере.
Эта дисциплина не является таким же состоянием, как и
Голконда.
Голконда подразумевает понимание и принятие вещей такими, как они есть,
тогда как учение Детей базируется на отрицании. Дети отвергают Зверя
внутри них, усиленно концентрируясь на своей Humanitas и нежизни. Если
Дитя отвергает свою концентрацию и принципы, оно сразу подвергается
атаке своей темной, подавленной половины — освобожденного
Зверя. Дети должны поддерживать
свою Человечность на уровне равном уровню
Бардо, иначе они утратят этот уровень. Например, Дитя должно иметь
Человечность равную 9, чтобы постигнуть девятый Уровень дисциплины. Если
Человечность падает ниже Уровня Бардо, Дитя теряет возможность
пользоваться этим Уровнем, и чтобы снова использовать его, должно
потратить очки опыта на его покупку. Дети могут нейтрализовать этот
эффект с помощью первого Уровня своей дисциплины.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Дисциплины | Bardo (Бардо) |
|
The Hunters
Hunted Первое, чему обучают новообращенных Детей — это восстановление
утраченной Человечности. Дети могут использовать эту способность, если
Человечность была потеряна менее недели назад. Персонаж должен пребывать
в медитации один час на каждый пункт Человечности, который он хочет
восстановить. Бросается Сознательность + Эмпатия с Трудностью равной
значению Человечности, которой хочет достичь персонаж. Число
восстановленных точек Человечности равно набранным успехам (естественно,
что Дитя не может вернуть больше, чем потерял). Если бросок провален,
персонаж должен пройти очищение, перед тем как попробовать восстановить
Человечность опять. Бессмертный Царь Храма может посоветовать персонажу
соответствующее покаяние.
Если эта способность была успешно применена в течении недели со
времени утраты Человечности, то любые утраченные уровни Бардо тоже
восстанавливаются.
Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Bardo (Бардо) |
|
The Hunters
Hunted Дети владеют мистическим жестом, который может защитить их от любых
сверхъестественных сил. Бросается Ловкость + Оккультизм со сложностью 8.
Количество успехов прибавляется к сложности броска сверхъестественной
силы, что воздействует на Дитя. Это включает Чародейство, вампирские
дисциплины (Доминирование, Присутствие, Прорицание и т. д.), духовную
магию Люпинов и волшебство Фей. Они также могут защищаться этой
способностью от смертных, пытающихся их изгнать или поранить своей
Верой.
По слухам, эта способность подарена Детям Тотом, древним Магом и
могущественным союзником Осириса. Сейчас уже никто не знает, кем он был —
вампиром, могущественным смертным и существовал ли он вообще.
Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Bardo (Бардо) |
|
The Hunters
Hunted Этот Уровень Бардо освобождает Дитя от проклятия, вынуждающего его пить
кровь людей, чтобы выжить. Дети могут пить кровь животных, насыщаюсь ею,
словно это Vite смертных. До тех пор пока персонаж придерживается
соответствующих ритуалов, эта способность не теряет своей силы.
Верховный Бессмертный Царь Детей Осириса не пил кровь смертных со
времени падения Рима.
Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Bardo (Бардо) |
|
The Hunters
Hunted Дитя может создать Столп Осириса, центр Храма, в котором можно
изучать Бардо и медитировать. Сложность при бросках на любые заклинания и
сверхъестественные дисциплины в Храме уменьшается на 3. Однако, у
Детей, долгое время пребывающих вне Храма, увеличивается шанс впасть в
Безумие. Каждый месяц увеличивает сложность броска на единицу. Причина
впадения в Безумие так же становится все незначительней — через
несколько месяцев легкое проявление неуважения по отношению к Дитю может
ввергнуть его в это состояние. Только регулярные медитации в Храме
могут предотвратить подобную деградацию.
Большинство Детей предпочитают держаться в Главном Храме, где
дружеская помощь других членов их секты помогает им в постижении их
трудного пути. Но иногда они покидают Храм по различным поручениям
секты. Этот уровень способности является жизненно необходимым для
поддержания душевного здоровья Детей. Любое место можно превратить в Столп, если всю ночь посвятить
проведению ритуала. "Столп" являет собой абстрактное представление
духовного центра Храма и не требует создания реального столба. Игрок
делает бросок Силы воли со сложностью, определяемой Рассказчиком. Она
зависит от места, где создается Столп Осириса. Уединённая пещера, куда
никогда не ступала нога жестоких Сородичей или смертных, может
потребовать броска всего-лишь по сложности 5. Квартира в большом городе
на улице с самой высокой преступностью в районе, будет обладать
сложностью 9. Дом на окраине, да еще и с хорошими соседями, будет где-то
посередине со сложностью 7. Число успехов равно числу недель, после
которого вновь потребуется провести ритуал.
Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Bardo (Бардо) |
|
The Hunters
Hunted На этом Уровне Дитя, посредством мистических изучений, получает
достаточно знаний, чтобы внутренне понимать иллюзорную природу мира. Он
может изрекать импровизированные замечания о его природе, обычно
являющиеся бессмысленными фразами или хокку.
Игрок бросает Сообразительность + Манипулирование против Силы воли
каждого слушателя. Каждый, против кого был совершен успешный бросок,
становится ошеломлённым открывшемся ему знанием о важнейшей особенности
вселенной. Слушатель оказывается смущённым и находится в трансе и должен
делать бросок Силы воли (Сложность 7) для того чтобы совершить любое
успешное действие до конца Сцены. После конца сцены знание угасает и
прячется в глубинах сознания слушателя. Для персонажа, подвергнувшегося влиянию Парадокса, сложность любых
действий, посредством которых он может нанести вред Дитю, увеличивается
на 1, так как в его сознании остаются смутные воспоминания о том
удовольствии, которое ему дали даже несколько коротких минут общения с
ним. В некоторых случаях нанесение внезапного удара может увеличить
эффективность фразы, отнимая две единицы от сложности броска (Силы воли
жертвы).
Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Bardo (Бардо) |
|
The Hunters
Hunted Эта возможность позволяет Дитю защитить смертного от Становления.
Если Вампир кусает, а затем пытается сделать одним из Сородичей
смертного, защищенного таким образом, то его действия не возымеют
должного эффекта. Вампир не понимает этого, пока смертный не проснётся
от своего первого забвения. Впрочем, смертный после такого всё же
становится Гулем. Дитя должно подготовить себя ритуальными медитациями, прежде чем
вступать в контакт с нужным смертным. Он бросает свою Эмпатию +
Оккультизм со сложностью 6. Число успехов является количеством недель, в
течение которых смертный будет защищён. При неудаче Дитя больше не
может пробовать защитить данного смертного в течении следующего лунного
месяца. Если бросок провален, то Дитя уже никогда не сможет защитить
этого смертного. При успехе всё, что нужно дать смертному для его защиты, это
поцелуй. Его можно оставить на любой части лица, но обычно поцелуй
оставляют на челе, где находится мистический третий глаз.
Категории: Vampire: the Masquarade |
|
The Hunters
Hunted Эта способность, конечно, не заставляет солнце всходить, однако
заставляет Собратьев спать, как если бы на дворе был день. Дитя бросает
Оккультизм + Манипулирование против Человечности выбранного Сородича.
Количество успехов определяет количество часов, которое Сородич будет
спать. Дитя может поразить несколько целей, разделяя между ними
количество бросаемых костей. Против этого уровня Бардо будут работать любые дисциплины или тауматургические ритуалы, которые защищают Сородича в течение сна.
Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Bardo (Бардо) |
|
The Hunters
Hunted Данный уровень позволяет Дитю ввергнуть Сородича в Торпор и некоторое
время держать его в таком состоянии. Это долгий ритуал, соответственно,
сначала нужно предотвратить побег Сородича в течении ритуала, или
обездвижить его. Сородич должен быть обмотан ритуальными бинтами, для
пленения его души и тела. После восьмичасового ритуала Дитя бросает свою
Силу воли против Силы воли жертвы. Сколько успехов набрано, столько
столетий жертва пребывает в торпоре. Этим ритуалом Дети Осириса время от
времени пользуются против Сородичей, которых они считают слишком
опасным, чтобы свободно разгуливать по земле, например, против
Последователей Сета. Он также представляет собой форму наказания для
тех, кого они считают злым, но не заслуживающим окончательного
уничтожения. Мумифицированных Сородичей обычно запечатывают в древних
руинах, сокрытых от внешнего мира. Однако, с годами заключённый Сородич может всё больше сопротивляться
торпору. Раз в столетие он может бросать свою Силу воли, чтобы прервать
торпор. Сложность начинается с 9, но уменьшается на единицу с каждым
столетием. Гули также могут быть мумифицированы, так что они могут последовать за своими хозяевами в грядущие эпохи.
Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Bardo (Бардо) |
|
The Hunters
Hunted После долгого времени, проведенного в медитациях, Дитя, постигшее
этот уровень мистических возможностей, способно выходить на улицу днем,
под открытый солнечный свет безо всякого вреда. Дитя должно
подготовиться в течение месячной аскетической церемонии, созерцая
Внутренний Свет. После этого оно бросает свою человечность против
сложности 10. Количество успехов является количеством часов, которые
Дитя может провести под солнцем. Провал означает, что Дитя неспособно
повторить попытку в течении следующих десяти лет. Возможность смотреть на солнце может укрепить Человечность или
Добродетели Детей. За каждый час, проведенный на солнце, Дитя может
бросить свою Человечность или одну из Добродетелей против сложности 9.
Успех броска означает, что эта черта поднимается на единицу.
Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Bardo (Бардо) |
|
| |