|
В категории материалов: 6 Показано материалов: 1-6 |
|
Сортировать по:
Дате ·
Названию ·
Комментариям
Guide to the Camarilla Путь Управления Духом, который не следует путать с древним Путем
Духовной Тауматургии (Path of Spirit Thaumaturgy, см. Dark Ages
Companion, стр. 107), хотя быть может он и происходит от него, является
относительно недавним нововведением Тремер.
Созданный для замены ритуалов, которые практиковал клан в те дни, когда
был объединением смертных волшебников, «Управление Духом» — это
искусство принуждать духов к действиям и ситуациям, которые обычно были
бы для них отвратительны. Управление Духом воспроизводит многие эффекты,
которые могут быть вызваны Люпинами или магами-шаманами,
но делает это посредством принуждения духов, вовлекаемых в нелепую
пародию на их нормальное поведение. Любой провал в применении
«Управления Духом» не только приводит к обычной потере Силы Воли,
связанной с тауматургическими промахами, но также обрушивает всю силу
гнева духа на оскорбившего его вампира.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Дисциплины | Thaumaturgy (Тауматургия) | The Path of Spirit Manipulation (Путь Управления Духом) |
|
Guide to the Camarilla Вампир может воспринимать мир духов, или глубоко заглядывая в него,
или видя присутствие находящихся поблизости духов как туманную дымку
поверх материального мира. Эта способность не позволяет тауматургу
заглядывать в мир мертвых или в мир фей.
Система: Одного успеха в броске достаточно, чтобы
персонаж воспринимал духов, а два позволяют ему видеть мир духов. Набрав
менее четырех успехов, тауматург получает +2 к сложности любых
действий, предпринимаемых во время использования этой способности, из-за помех
для восприятия, вызываемых разделенным восприятием. «Взгляд Герметика»
действует до конца сцены или пока тауматург не отключит его.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Дисциплины | Thaumaturgy (Тауматургия) | The Path of Spirit Manipulation (Путь Управления Духом) |
|
Guide to the Camarilla Языки мира духов бесконечно разнообразны и по большей части непонятны
смертным (или бессмертным) умам. «Астральное Наречие» не обучает
тауматурга языкам духов, но позволяет ему понимать их, когда они говорят
с ним, и отвечать на их собственных языках — по сути, универсальный
переводчик для мира духов. Неточное применение этой способности может
оказаться гибельным, особенно, если тауматург ведет переговоры
с могущественным духом. Использование этой способности не всегда
необходимо; многие духи говорят на человеческих языках, но предпочитают
изображать незнание, когда имеют дело с вампирами.
Система: Количество успехов определяет точность перевода.
Успехи |
Эффект |
1 |
Ломаный язык духов; понятны самые простые слова и фразы. |
2 |
Доступны простые предложения; «язык торгового общения». |
3 |
Беглое общение; хватает для большинства разговоров. |
4 |
Можно обсуждать сложные проблемы, вроде метафизики. |
5 |
Становятся понятными даже самые причудливые идиомы и виды шуток. |
Категории: Vampire:
the Masquarade | Дисциплины | Thaumaturgy (Тауматургия) | The Path of Spirit Manipulation (Путь Управления Духом) |
|
Guide to the Camarilla Это, возможно, самая опасная из способностей в арсенале «Управления
Духом», поскольку последствия неудачи для тауматурга могут быть самыми
неприятными. «Командный Глас» позволяет вампиру отдавать духам приказы,
принуждая их выполнять его волю, хотят они того или нет.
Система: Игрок делает обычный бросок Силы Воли;
указанный дух сопротивляется броском Силы Воли (сложность равна
Манипулирование + Оккультизм или Манипулирование + Знание Духов\Lore:
Spirits тауматурга). Количество успехов, полученных тауматургом,
определяет сложность и жесткость приказа, который он может отдать.
Успехи |
Эффект |
Провал |
Дух иммунен для приказов персонажа на всю оставшуюся ночь. Он реагирует так, как Рассказчик сочтет нужным. |
Неудача |
Дух не попадает под воздействие, и дальнейшие попытки командовать им
получают +1 к сложности (эффект кумулятивен). Дух может игнорировать,
насмехаться или даже атаковать персонажа — по усмотрению Рассказчик. |
1 успех |
Дух подчинится очень простой команде, которая не причиняет ему серьезных неудобств. |
2 успеха |
Дух подчиняется относительно простой команде, выполнение которой не вызывает у него глубокого внутреннего отторжения. |
3 успеха |
Дух соглашается выполнить умеренно сложную задачу, которая не нарушает его этический кодекс. |
4 успеха |
Дух соглашается на продолжительное или сложное задание, которое не подвергает его прямой опасности. |
5 успехов |
Дух согласится выполнить очень долгое или почти невыполнимое задание, или задачу, которая приведет к его гибели. |
Коварные Рассказчики должны учитывать, что духи, подчиняемые
посредством этой способности, всецело осознают, что их принуждают
к указанным действиям, и впоследствии могут стремиться отомстить своему
бывшему хозяину.
Тауматургов, отдающих приказы, выходящие за рамки того, чему их
духовные слуги принуждены подчиняться, могут игнорировать или
высмеивать. И даже хуже, дух в подобной ситуации может «согласиться»
выполнить приказы, а на самом деле даже и не пытаться, оставив
тауматурга в потенциально смертельном тупике.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Дисциплины | Thaumaturgy (Тауматургия) | The Path of Spirit Manipulation (Путь Управления Духом) |
|
Guide to the Camarilla Данная способность позволяет тауматургу привязать духа
к материальному объекту. Это можно делать, чтобы заключить жертву
в тюрьму, но чаще всего предпринимается, чтобы создать фетиш, артефакт,
позволяющий владельцу направить часть силы духа в вещь, чтобы
воздействовать на материальный мир. Созданные подобным образом фетиши
часто бывают упрямыми и не срабатывают в самый неподходящий момент,
поскольку заключенные внутри духи крайне недовольны своим положением и
используют любую возможность, чтобы сбежать или помешать своему
пленителю.
Система: Количество набранных успехов определяет
уровень силы создаваемого фетиша. Фетиш активируется броском Силы Воли
пользователя (сложность равна уровню фетиша +3). Провал в этом броске
уничтожает материальный компонент фетиша и освобождает запертого в нем
духа.
Более полное описание способностей фетишей смотрите на стр. 273–275 of Werewolf:
The Apocalypse. Рассказчик всегда выносит окончательное решение
о возможностях и механике фетиша, созданного при помощи этой
способности.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Дисциплины | Thaumaturgy (Тауматургия) | The Path of Spirit Manipulation (Путь Управления Духом) |
|
Guide to the Camarilla Теперь тауматург может полноценно взаимодействовать с миром духов. Во
время использования этой способности он одновременно существует на обоих
планах бытия. Он может брать предметы в материальном мире и помещать их
в мир духов, и наоборот. Существа и пейзажи обоих миров для него
материальны, и он может вступать с ними в любой вид взаимодействия. Он
даже может применять Тауматургию и другие Дисциплины в обоих мирах.
Однако не обходится без риска: один неверный шаг, и вампир может
оказаться запертым в мире духов без возможности вернуться домой.
Некоторые тауматурги доголодались до торпора, будучи запертыми по другую
сторону барьера, разделяющего материальный мир и мир духов.
Система: Количество успехов указывает, как долго вампир может взаимодействовать с миром духов.
Успехи |
Длительность |
1 |
Один ход |
2 |
Три хода |
3 |
10 ходов |
4 |
10 минут |
5 |
До конца сцены |
«Двойственность» можно использовать лишь тогда, когда персонаж
находится в материальном мире. Учтите, что во время действия
«Двойственности» персонаж также и уязвим для атак из обоих миров.
Вдобавок, игрок должен сделать бросок Восприятие + Оккультизм (сложность
8), когда эта способность активируется; менее трех успехов означает,
что все броски, которые делаются, пока эта способность действует,
получают +2 к сложности из-за проблем, вызываемых разделенным восприятием персонажа. Персонаж по-прежнему
считается находящимся в материальном мире в плане физических основ и
здравого смысла — скажем, его подошвы покоятся на земле материального
мира, а не на земле мира духов, и таким образом он может перейти
через пропасть в мире духов, если это место соответствует материальной
автостоянке.
Провал в броске активации этой способности вырывает вампира
из материального мира и запирает его в мире духов. Путь обратно
в материальный мир, если вообще существует, остается на усмотрение
Рассказчика, и может сам по себе составить целое приключение.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Дисциплины | Thaumaturgy (Тауматургия) | The Path of Spirit Manipulation (Путь Управления Духом) |
|
| |