Суббота, 27.04.2024, 03:34
oWOD - компиляции
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Поиск
Меню сайта
Категории раздела
Гару [300]
Покровительства [5]
Арун [13]
Галлиард [13]
Рагабаш [13]
Теург [12]
Филодокс [13]
Породы [3]
Хомид [12]
Метис [12]
Люпус [11]
Племена [17]
Вендиго [12]
Грызущие Кость [12]
Гуляющие по Стеклу [12]
Дети Геи [12]
Звездочеты [1]
Красные Когти [12]
Молчаливые Странники [12]
Повелители Тени [12]
Потомство Фенрира [12]
Серебряные Клыки [11]
Танцоры Черной Спирали [1]
Уктена [12]
Фианна [12]
Черные Фурии [12]
Формы [0]
Чат
Друзья сайта
  • Сингулярность
  • Все оттенки Тьмы
  • Форма входа

    Главная » Статьи » Оборотни » Серебряные Клыки

    В категории материалов: 11
    Показано материалов: 1-11

    Сортировать по: Дате · Названию · Комментариям
    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Серебряные Клыки – самое гордое и благородное племя. Прослеживая свое происхождение от Прародителя Волка, они вобрали в себя самое лучшее, что есть в Гару: сила, благородство, стойкость, преданность и величие. Своими героическими деяниями и внушающим уважение лидерством, они объединяют племена против общих врагов.

    Это только одна сторона истории. Менее лестно выглядят они как врожденные правители, живущие памятью дел своих дедов-королей. Они увязли в строгой приверженности традициям, истинные цели которых давно утеряны во времени. Правление Клыков сменилось железным соблюдением регламентированных процедур. Они одряхлели; власть племени заканчивается за дверьми правящего совета.

    Что истинно? Судя по всему, оба варианта. Безусловно, Серебряные Клыки соответствуют легендам древности. В бою Клыки были несравненны, вдохновляя своих соратников и сражаясь в первых рядах; в мирное время они были посредниками в спорах, удерживая племена от вражды… слишком часто. Они собрали лучшую Родню из аристократии разных стран Европы и Азии.

    Но через столетия все изменилось. Их могущество сократилось, как среди людей, так в обществе Гару. Многие оборотни в последнее время заметили, что Клыки стали чрезвычайными неврастениками, обнаруживая незначительные причуды как например, рассеянность или сверхразвитое чувство мести. Тенденция впадать в Харано ими охотно объясняется ценой тяжкого бремени правителя в это неспокойное время. В отношении остального, у богатых свои причуды, не так ли? Некоторые судачат, что столетия селекции исключительных линий крови начинают давать о себе знать. Но племя Сокола настаивает, что их исключительность определяется чистой крови, которая течет в их венах.

    Серебряные Клыки позаимствовали много традиций у своей благородной Родни. Территория поделена на «протектораты», управляемые королями (по традиции, всегда Арунами), которые возглавляют дворы. Двор разделен на ложу Солнца и ложу Луны. Первая имеет дела с мирскими вопросами, типа бизнеса или торговли, тогда как вторая занимается возвышенными материями вроде проблем популяции люпусов. Собрания двора и малые вече – продолжительные мероприятия, на которых все заинтересованные стороны пререкаются по каждому пункту. Формальные вече занимают всю ночь (одно только вступление Короля занимает полчаса). Обсуждение важных дел может продолжаться несколько дней.

    Многие Гару все еще видят в Клыках лидеров, оказывая им уважение, выработанное тысячелетними обычаями. Другие считают их номинальными главами, не более чем животными-талисманами. Немало Гару считает их бесполезными, поскольку в самый отчаянный час скверное решение может стоить драгоценных жизней. В последнее время недовольный ропот стал гораздо громче. Повелители Тени не теряли зря времени, раздувая волнения, но открытого свержения власти так и не произошло. Лояльно настроенных оборотней пока достаточно, чтобы сила Клыков сохранилась, но племени Сокола настало время проявить инициативу. Движение внутри племени, Реноваторы, особенно энергично призывает возродить мощь племени, прежде чем оно развалится.

    Одна из величайших сил Клыков – персональное обаяние. Лидер, часто встречающийся с другими Гару, может объединить враждующие фракции силой своей индивидуальности. К несчастью, многие занимаются делами двора и заставляют остальных прибыть к ним. Изолируясь таким образом, они уменьшают свою эффективность.

    В это мрачное время, многие Гару ищут силы в собственных племенах и не стремятся цепляться за безумцев, которые тянут их в Бездну. Сейчас, когда воины Геи находятся на грани поражения перед Вирмом и Ткачом, Серебряные Клыки имеют шанс доказать то оказанное им доверие, которое еще у немногих сохранилось.

    -->

    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Племена | Серебряные Клыки |

    Просмотров: 982 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Гару заставляет свое тело светиться серебряным пламенем. Луна учит этому Дару.

    Система: Игрок тратит один ПСВ для разжигания света. Сияние освещает область радиусом 30 метров. Любая атака ближнего боя имеет +1 к сложности, а атака дальнего боя, наоборот, -1.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Серебряные Клыки |

    Просмотров: 521 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Лидер должен править крепкой хваткой, и этот Дар позволяет делать это в буквальном смысле. Руки и челюсти Гару намертво сцепляются, лишая способности освободиться. Духи сокола учат этому Дару.

    Система: Игрок тратит очко Ярости. До конца сцены усиливаются захваты Гару руками или челюстями (для рук и челюстей одновременно требуется два очка Ярости). В терминах игры, Сила Гару увеличивается на 3 очка при проведении захватов или маневров типа мертвая хватка (см. Специальные маневры). Гару не может использовать бонус Силы для нанесения урона.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Серебряные Клыки |

    Просмотров: 532 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Оборотень может почуять присутствие Вирма в небольшой области.  Этот Дар использует мистические чувства, а не зрительные или обонятельные  образы, хотя оборотни, использующие этот Дар частенько говорят: «это место  смердит Вирмом» (используя более красочные прилагательные). Гару должен  помнить, что искажения Вирма способны цепляться за относительно безукоризненные  души. Оборотни могут опознать невинного человека, работающего на контролируемой  Вирмом фабрике или съевшего зараженную пищу. Эта сила требует активной концентрации.  Любой дух Геи может преподать этот Дар.

    Система: Игрок бросает Восприятие+Оккультизм. Сложность  зависит от концентрации и влияния Вирма. Для обнаружения фомори в следующей  комнате потребуется сложность 6, тогда как ощутить присутствие Бэйна, который  был в указанной области несколько часов назад, будет иметь сложность 8. Вампиры  ощущаются созданиями Вирма, если не сохранили значение трайта Человечность 7 и  выше.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Метис | Теург | Молчаливые Странники | Серебряные Клыки | Черные Фурии |

    Просмотров: 799 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Дети Геи могут обратиться в бою к Луне за защитой. Этот Дар дает ограниченную сопротивляемость серебру. Луна преподает этот Дар.

    Система: Гару концентрируется полный ход, затем игрок тратит очко Гносиса и бросает базовую Выносливость+Выживание (сложность 7). Игрок добавляет один кубик на поглощение урона за успех до конца сцены. Эти дополнительные кубики могут к тому поглощать урон от серебра. Например, если у Гару 4 Выносливость и выпало 3 успеха, он поглощает обычный урон 7 кубиками, и 3 кубиками – урон от серебра.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Дети Геи | Повелители Тени | Серебряные Клыки |

    Просмотров: 582 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Возглавлять волков – вопрос в значительной степени физического превосходства, но предводителю людей требуется понимать мотивы окружающих и в некоторой мере поддерживать их. С этим Даром Серебряный Клык может понимать остальных и соответствовать их ожиданиям. Духи сокола учат этому Дару.

    Система: Игрок тратит очко Гносиса и бросает Интеллект+Эмпатия (сложность 7). Успех показывает, что хотело бы увидеть большинство, атака ли это, заступничество, жестокое наказание или милосердие. Чем больше успехов, тем Гару лучше понимает желания людей, даже если они их скрывают. Обратите внимание, этот Дар ни в коем случае не подсказывает самое мудрое или рациональное решение, только самое популярное.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Серебряные Клыки |

    Просмотров: 486 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Гару показывает себя совершенным воином Геи, ужасным и благородным. Его величие ошеломляет миньонов Вирма, внушая им ужас, если они не смогут справиться с инстинктивным страхом перед этим хищником. Аватар Геи преподает этот Дар.

    Система: Игрок тратит очко Гносиса и бросает Обаяние+Запугивание. Любой прислужник Вирма, взглянувший на Гару, должен сделать бросок Силы воли и набрать успехов больше, чем у Гару. Иначе, он спасается бегством.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Серебряные Клыки |

    Просмотров: 589 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Арун может доминировать на поле боя над другими перевертышами,  превращая свои когти в серебро. Луна учит этому Дару.

    Система: Игрок кидает Гносис (сложность 7) для активации Дара. Трансформация длится в  течении сцены или пока Арун не прекратит действие Дара. Серебряные когти  наносят непоглощаемые повреждения всем целям, на урон, нанесенный Гару и многим  другим перевертышам, броски поглощения не делаются. Активировав когти, Арун  испытывает жгучую боль. Каждый ход он получает очко Ярости. Более того, нарастающее  безумие увеличивает все сложности на все небоевые броски на 1. Когда Ярость  превысит значение Силы воли, требуется бросок на безумие.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Арун | Серебряные Клыки |

    Просмотров: 579 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Выучив этот Дар, Гару предельно увеличивает свою ментальную защиту. Духи сокола учат этому Дару.

    Система: Сложность любой направленной ментальной атаки или попытки взять Гару под контроль, как и попытки тайных психических атака (чтение мыслей, внушение иллюзий или одержимость) увеличивается до 10. Эффект постоянен, но он не применяется при влиянии на эмоции.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Серебряные Клыки |

    Просмотров: 480 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    С рычанием и блеском, Серебряный Клык лишает своего врага любых сверхъестественных сил. Многие слуги Вирма пытались использовать свое мерзостное волшебство против Клыков, обнаруживая, что им нечего противопоставить против Гару. Духи сокола учат этому Дару.

    Система: Игрок тратит очко Гносиса (сложность равна Силе воли цели). Каждый успех лишает всех специальных способностей (смена формы, Дары и другие формы сверхъестественных сил) противника на один ход.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Серебряные Клыки |

    Просмотров: 490 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Все тело Гару, вне зависимости от текущей формы, превращается в ожившее серебро. Он становится несокрушимым воином. Луна учит этому Дару.

    Система: Гару должен концентрироваться полный ход для активации Дара. Игрок тратит очко Гносиса. Дар длится до конца сцены, в течении которой Гару иммунен к эффектам серебра. Его любая атака наносит непоглощаемый урон, броска поглощения не делается. Вдобавок он получает 2 точки Выносливости и дополнительный уровень здоровья на все время действия Дара.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Серебряные Клыки |

    Просмотров: 526 | | Комментарии (0)

    Copyright MyCorp © 2024