Пятница, 26.04.2024, 21:56
oWOD - компиляции
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Поиск
Меню сайта
Категории раздела
Гару [300]
Покровительства [5]
Арун [13]
Галлиард [13]
Рагабаш [13]
Теург [12]
Филодокс [13]
Породы [3]
Хомид [12]
Метис [12]
Люпус [11]
Племена [17]
Вендиго [12]
Грызущие Кость [12]
Гуляющие по Стеклу [12]
Дети Геи [12]
Звездочеты [1]
Красные Когти [12]
Молчаливые Странники [12]
Повелители Тени [12]
Потомство Фенрира [12]
Серебряные Клыки [11]
Танцоры Черной Спирали [1]
Уктена [12]
Фианна [12]
Черные Фурии [12]
Формы [0]
Чат
Друзья сайта
  • Сингулярность
  • Все оттенки Тьмы
  • Форма входа

    Главная » Статьи » Оборотни » Вендиго

    В категории материалов: 12
    Показано материалов: 1-12

    Сортировать по: Дате · Названию · Комментариям
    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Гордые, как Серебряные Клыки, и ожесточенные, как Красные  Когти, Вендиго считают себя самыми безупречными Чистокровными и наименее  отравленными Вирмом Гару. Согласно их философии, оборотни Европы искажены  Вирмом, Кроатан пожертвовали собой, а Уктена деградировали, смешав свою кровь с  Принесшими Вирма – европейскими захватчиками.

    Племя получило имя от своего тотема, великого кровожадного  духа зимы. Вендиго научил племя способностям, что заключены в ледяных штормах, их  силе и неумолимости. Бесшумные, как падающий снег, и быстрые, словно зимний  ветер, Вендиго правят в своих лесистых владениях. Никакая добыча не уйдет от  них – ни на двух ногах, ни на четырех. Они заняты скрытой борьбой против  Принесших Вирма, концентрируясь на тех, кто активно стремится осквернять земли  и Родню и уничтожать их культуру. Ведь, в конечном счете, разве на европейских  Гару не лежит доля ответственности? Разве своим простым присутствием они не  притягивают Вирма? Боевые группы Вендиго можно встретить далеко от их земель,  даже в сердце городов – везде, где можно выследить источники искажения.

    Контакты племени с другими Гару незначительны. Они пока  находятся в хороших отношениях с Молчаливыми Странниками и Красными Когтями, и  они уважают Черных Фурий, но подозрительно относятся к остальным племенам.  После столетий упорной борьбы они стали ненавидеть Потомков Фенрира, Фианна и  Повелителей Тени. Вендиго могут объединяться с европейцами для выполнения  краткосрочных заданий, но в целом держатся особняком. Заслужить доверие этого  племени очень тяжело. Вендиго получали слишком много пустых обещаний.

    Вендиго – очень традиционалистское и одухотворенное племя,  подвергающее себя сильной боли, чтобы убедиться, что при отправлении своих  ритуалов нет даже намека на искажение. Вендиго проводят свои обряды в священных  местах, которые никто не должен видеть; любой Гару-европеец, попытавшийся  подсмотреть ход вече, бесследно исчезал. Соплеменники ритуально самоочищаются  перед охотой или сражением; Вендиго часто обращаются к духам за помощью, чтобы  решать всевозможные задачи. Многие стаи ведут свои поиски в мире духов,  разыскивая следы своих братьев племени Кроатан.

    Цель Вендиго – сохранить земли, на которых они теперь живут.  Что делать дальше – вопрос, который уже долго обсуждается. Некоторые  старейшины, особенно родившиеся под половиной Луны, хотят открыть глаза  Принесшим Вирма на старые традиции: оставить города, вернуться в лоно природы и  жить в гармонии с духами и землей. Другие, преимущественно Аруны ставят одинаково  невозможные задачи изгнания всех захватчиков с земель Чистокровных и смыть  заразу Вирма кровью тех, кто впустил его на континент. Хоть большинство и  считает это несбыточной мечтой, этот тип мышления становится преобладающим.  Союз с подобно мыслящими Красными Клыками уже не за горами.

    Хоть они не так щепетильны, подобно Серебряным Клыкам,  Вендиго чрезвычайно разборчивы в продолжении своего рода. Они сохраняют линию  крови исконных американцев, предпочтительно с носителями старых устоев;  спариваются только с теми волками, кто живет на воле, кто не променял дикие  тропы на безопасные капканы зоопарков. Они учат своих Родичей старым путям,  хотя такая наука может быть легко позабыта под соблазнительными посулами  современного капиталистического общества.

    В настоящее время перенаселенные города видят в Севере  свободное пространство и источник сырья. Силы Вирма и Ткача собираются, чтобы  уничтожить поредевшее племя и осквернить последние земли Чистокровных. Но пока  Вендиго стоят на границе своих владений, этому не бывать. Никаких переговоров,  никаких соглашений, никаких уступок. Если бульдозеры и лесопрокладчики двинутся  на лес, им сперва надо будет пройтись по телам павших Вендиго.

    -->

    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Племена | Вендиго |

    Просмотров: 964 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Вендиго сливается с окружающей местностью; заметить его  практически невозможно. Духи оленя учат этому Дару.

    Система: Сложность бросков на обнаружение Гару увеличивается на 3, пока он остается в  лесу. Оборотень использует этот Дар, когда пожелает.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Вендиго |

    Просмотров: 444 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Гару вызывает сильный (10 м/с), холодный ветер, дующий в заданном  направлении. Этот ветер замораживает любого и разгоняет (или отклоняет) любые  облака газов (включая слезоточивый газ) или рои насекомых. Духи ветра учат этому  Дару.

    Система: Для вызова ветра достаточно просто свиснуть. Любой попавший под поток теряет  один кубик в броске на Восприятие.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Вендиго |

    Просмотров: 470 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Силой воли Филодокс может игнорировать боль своих ранений и продолжать нормально действовать. Духи медведя учат этому Дару.

    Система: Игрок тратит один ПСВ, его персонаж игнорирует все штрафы от ранений до конца сцены.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Филодокс | Вендиго | Дети Геи | Потомство Фенрира |

    Просмотров: 588 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Гару призывает поток необычайно холодного ветра, направляемого в требуемую сторону. Поток ветра сбивает с ног, пронизывая до костей. Духи, служащие Великому Вендиго, преподают этот Дар.

    Система: Игрок тратит один ПСВ. Направление порыва требует броска Ловкость+Оккультизм. Любой, попавший под поток ветра, теряет два кубика на все броски на этот и следующий ход. Ветер также опрокидывает оппонентов, затрудняя их движение. Средняя дистанция потока 20  метров, и он подчиняется правилам огнестрельного оружия. Шквал длится столько ходов, сколько выпало успехов.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Вендиго |

    Просмотров: 439 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Вендиго может обратиться к духам ветра за советом и поддержкой. Он может задать один вопрос касательно недавних событий (духи ветра печально известны короткой памятью). Духи ветра учат этому Дару.

    Система: Выучив Дар, Гару может свободно общаться в Умбра с духами ветра. Для того, чтобы задать вопрос в физическом мире, игрок тратит очко Гносиса и делает бросок Манипулирование+Экспрессия (сложность 7). Число успехов показывает точность сообщенной информации.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Вендиго |

    Просмотров: 395 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Великий Вендиго, вечно голодный дух-каннибал, может научить своих лучших последователей способностью получать дополнительные силы из плоти и крови врагов. Аватар Великого Вендиго преподает этот Дар.

    Система: Для активации Дара, Гару сначала должен укусить врага и почувствовать вкус его крови – причинить хотя бы один уровень урона, нанеся кровоточащую рану. Если кровь ядовита или ее нет вообще, Дар не сработает. Игрок бросает Гносис (сложность Выносливость врага +3, максимум 10). Вендиго получает 1 точку в Силу за каждые два уровня урона, нанесенные укусом (максимум Силы +5 точек). Этот бонус сохраняется один ход за каждый успех в броске Гносиса. Однако кровь и мясо могут вызвать привыкание. После активации Дара игрок должен сделать немедленный бросок на безумие.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Вендиго |

    Просмотров: 512 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Все оборотни имеют врожденную связь со своими предками, форму бессознательного понимания через усердные медитации. Филодокс может погрузиться в эти глубокие воспоминания, чтобы извлечь из них древние знания и факты. Духи предков учат этому Дару.

    Система: Персонаж должен недолго медитировать, концентрируясь на прошлом. Игрок совершает бросок Гносиса (трудность 9 минус 1 за каждую точку в Предках). Число успехов определяет, насколько детальным и точным был отклик прошлого.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Филодокс | Вендиго |

    Просмотров: 525 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Танцуя под ночным небом, оборотень может призвать аватара Великого Вендиго, натравляя его на цель по своему выбору. Гару должен иметь частичку жертвы, сердце которой пожрет Вендиго.

    Система: Гару должен исполнять танец три полных хода. Игрок тратит очко Ярости и очко Гносиса, потом бросает Обаяние+Оккультизм (сложность 8). Если бросок обернется критической неудачей или Вендиго по какой-либо причине не сможет убить цель, он вернется для убийства вызывавшего.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Вендиго |

    Просмотров: 520 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Оборотень может вызвать мистический холод самого Великого Вендиго, замораживая все и всех вокруг. Духи, служащие Великому Вендиго, преподают этот Дар.

    Система: Игрок тратит очко Гносиса и делает бросок Интеллект+Оккультизм (сложность разная: зимой 4, весной 6, летом 9). Успех значительно понижает температуру в радиусе 5 миль. Все существа без естественного меха теряют на всех бросках два кубика. Дар сильно влияет на городское окружение – трубы лопаются, дороги обледеневают. Дар длится один час за успех.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Вендиго |

    Просмотров: 495 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Гару может насылать на врагов проклятие Вендиго. Гару должен прошептать ветру имя врага, после чего внутренности жертвы превращаются в лед. Аватар Вендиго учит этому Дару.

    Система: Игрок тратит очко Гносиса и бросает Сообразительность+Оккультизм (сложность равна Силе воли жертвы). Каждый успех наносит цели 1 уровень непоглощаемого урона, броска поглощения не производится. Урон наносится медленно – уровень здоровья в ход, пока весь урон не будет нанесен.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Вендиго |

    Просмотров: 416 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Гару может сотворить практически любой погодный эффект – торнадо, туман или грозу. Аватар Вендиго учит этому Дару.

    Система: Игрок тратит очко Гносиса и бросает Силу воли (сложность зависит от того насколько вызываемая погода отличается от текущей). Шторм простирается на 10 миль за успех. Если Гару вызвал грозу, он может потратить очко Гносиса для направления разрядов молний на врагов (попадание Ловкость+Оккультизм, 10 пунктов непоглощаемого урона).


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Вендиго |

    Просмотров: 482 | | Комментарии (0)

    Copyright MyCorp © 2024