Понедельник, 19.02.2018, 07:17
oWOD - компиляции
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Поиск
Меню сайта
Категории раздела
Дополнения [62]
Добродетели [7]
Дисциплины Каинитов [458]
Abombwe [7]
Animalism [16]
Assamite Sorcery [0]
Auspex [18]
Bardo [10]
Celerity [5]
Chimerstry [7]
Daimoinon [7]
Dementation [17]
Dominate [12]
Fortitude [9]
Gargoyles [0]
Kineticism [0]
Koldunic Sorcery [31]
Way of Earth [6]
Way of Fire [6]
Way of Sorrow [6]
Way of Spirit [1]
Way of Water [6]
Way of Wind [5]
Melpominee [8]
Mortis [22]
Cadaverous Animation [6]
The Corpse in the Monster [5]
The Grave`s Decay [5]
Path of the Four Humors [6]
Mytherceria [9]
Necromancy [49]
The Ash Path (Путь Праха) [5]
The Bone Path (Путь Кости) [6]
The Cenotaph Path (Путь Кенотафа) [6]
The Mortuus Path (Путь Мортууса) [6]
The Sepulchre Path (Путь Склепа) [5]
Vitreous Path (Стекловидный Путь) [6]
Nihilistics [6]
Obeah [20]
Obfuscate [12]
Obtenebration [12]
Ogham [7]
Potence [4]
Presence [12]
Protean [16]
Quietus [6]
Sanguinus [6]
Serpentis [7]
Setite Sorcery [0]
Spiritus [0]
Temporis [0]
Thanatosis [9]
Thaumaturgy [115]
Alchemy [1]
Biothaumaturgy [6]
Focused Mind [6]
Green Path [6]
Hands of Destruction [6]
Hearth Path [6]
Lure of Flames [1]
Mastery of the Mortal Shell [6]
Movement of the Mind [1]
Oneiromancy [6]
Path of Blood [6]
Path of Conjuring [6]
Path of Corruption [6]
Path of Elemental Mastery [6]
Path of Father's Vengeance [6]
Path of Levinbolt [6]
Path of Mars [6]
Path of Neptune's Might [6]
Path of Shadowcrafting [6]
Path of Spirit Manipulation [6]
Path of Technomancy [6]
Path of Weather Control [1]
Dark Thaumaturgy [8]
Fires of the Inferno [1]
Path of Phobos [6]
Taking of the Spirit [1]
Valeren [11]
Blooding [3]
Vicissitude [17]
Комбинированные Дисциплины [17]
Ритуалы каинитов [60]
Ритуалы Некромантии [11]
Ритуалы Тауматургии [39]
Ритуалы Темной Тауматургии [9]
Ритуалы Шабаша [27]
Знания Демонов [0]
Пути Восточных вампиров [0]
Сферы Магов, Пути чародейства [0]
Дары Оборотней [193]
Обряды оборотней [49]
Обряды Гармонии [5]
Обряды Каэрна [8]
Мистические обряды [11]
Обряды смерти [4]
Обряды наказания [9]
Обряды известности [5]
Сезонные обряды [6]
Малые обряды [8]
Искусства Подменышей [0]
Арканы Призраков [0]
Теургия Охотников [12]
True Faith [13]
Чат
Друзья сайта
  • Сингулярность
  • Все оттенки Тьмы
  • Форма входа

    Главная » Статьи » Преимущества » Obeah

    В категории материалов: 20
    Показано материалов: 1-20
    Страницы:

    Сортировать по: Дате · Названию · Комментариям
    Dark Ages: Storytellers Companion

    Фатима извлекла клинок, но в глубине души была согласна, что ее ситуация выглядит безнадежной. Бежать, это надо было делать в городе, когда ее атака захлебнулась. Порыв ветра и свист крыльев указывал, что Горгульи недалеко. Мужчина, нанявший ее защищать себя, странно улыбнулся и закатал рукава. Он воздел руки к небу, и Фатима увидела посреди его лба ужасающий глаз чистого, яркого голубого цвета. Горгульи снизились, увидев беззащитную и беспомощную добычу… и остановились, как будто влетев в каменную стену.

    Когда огромные чудовища отступили в страхе, напарник Фатимы повернулся к ней. «Они вернутся. Нам предстоит долгая дорога».

    Фатима только и смогла, что кивнуть.

    Валерен – эксклюзивная Дисциплина клана Салюбри. Древние Салюбри утверждают, что Валерен был создан лично Саулотом, Патриархом клана. Некоторые ученые-Каиниты даже нашли описание исследовательского похода Саулота в апокрифическом отрывке Книги Нод.

    Валерен подразделяется на два Пути: Путь Целителя, направленный на лечение ран Каинитов и смертных, и Путь Воина, который Салюбри используют в более воинственных целях. Один Каинит может изучить сразу два Пути, но это непросто (см. ниже). Как и в случае с многими Дисциплинами, Валерен – тайна Салюбри, и они редко учат ей кого-то со стороны. Не всегда, но после гибели Саулота и прихода Узурпаторов-Тремере Салюбри используют исцеляющий вариант Валерена как предмет договора с некоторыми Князьями. Обычно Салюбри клянется применять Валерен на фаворитах Князя, а в ответ Князь предоставляет Салюбри укрытие от преследователей-Тремере. Немногие Князья идут на такое, разве что в землях Ассамитов, немного во Франции и других северных городах. Князья оказываются между благополучием нескольких Салюбри и политическим давлением все растущей банды Каинитов, стремящихся извлечь выгоду из политической слабости Салюбри.

    Вопреки общепринятому мнению, третий глаз Салюбри вовсе не кланово проклятие. Он появляется на лбу у любого Каинита, освоившего второй уровень Валерена. Глаз почти не виден пока закрыт и представляет собой едва заметную щель на лбу. Открывается он при использовании второго или более высокого уровня Валерена (любого Пути). Говорят, третий глаз возводит Салюбри на более высокую ступень существования, когда энергия жизни, смерти и нежизни сплетаются. Те адепты Валерена, которые скрываются от Тремере, прячут третий глаз под шлемом или головной повязкой – это немного приглушает силу и не всегда спасает.

    Когда персонаж впервые изучает Валерен, игрок должен обозначит, последует ли персонаж Путем Целителя или Воина. Дальше персонаж изучает выбранный Путь как клановую Дисциплину. Первый уровень обоих Путей одинаков, но последующие уровни иного Пути будут стоить как способность уровнем выше. Например, персонаж основным Путем выбрал Путь Воина и хочет взять Бдение Пастыря (Shepherd`s Watch) – Путь Целителя, уровень 4. Он заплатит 25 очков опыта или 35, если Валерен Дисциплина для него неклановая. Салюбри не может взять способность из другого Пути, которая будет выше уровнем, чем самая высокоуровневая из «своего». Вровень можно. Персонаж должен изучать другой Путь последовательно (то есть, если у персонажа Путь Целителя 5, он не может просто изучать четвертый уровень Пути Воина, не изучив предварительно третий).

    Vampire Storytellers Companion

    Хотя большинство современных Сородичей, которым доводилось слышать о Салюбри, считают их омерзительными похитителями душ, которых необходимо сдать князю, некоторые старейшины еще поминают род Саулота как обоюдоострый клинок — кротких целителей с одной стороны, и непревзойденных святых воителей — с другой. Некоторые Сородичи утверждают, что им приходилось сталкиваться с Салюбри, наделенными ужасающей боевой мощью. Является ли это атавистическим ответвлением этой Дисциплины или совершенно отдельной способностью — неизвестно.

    Характерный третий глаз Салюбри появляется, когда вампир, независимо от клана или линии крови, постигает второй уровень Обеах. Глаз открывается всякий раз, когда применяется способность второго или более высокого уровня. Салюбри не дают конкретного ответа, как или почему это происходит. Согласно самой распространенной теории, глаз служит проводником духовной энергии, помогая и ощущать, и испускать её.

    Guide to the Sabbat

    По словам членов антитрибу  Салюбри, Валерен — это забытая Дисциплина, открытая ими в процессе изучения истории их прародителя В то время как основная ветвь Салюбри практикуют дисциплину исцеления, члены антитрибу следуют по пути воина, посвятив себя одному из ликов своего загадочного праотца.

    Валерен — это дисциплина праведного гнева, которая изначально была разработана охотниками на демонов и странствующими рыцарями из числа Салюбри далекого прошлого У нее есть кое-что общее с дисциплиной Обеах, которой пользуется большинство Салюбри, но очень быстро Валерен обретает собственный фокус и идеологию Отступники Салюбри следуют путем крестоносца и отказываются быть ворами душ или жертвенными агнцами.

    Как и в случае с Обеах, использование Валерен награждает тех, кто ею пользуется, третьим глазом Саулота Третий глаз появляется тогда, когда вампир осваивает второй уровень Валерен Истинная природа этого глаза, как и его назначение, практически неизвестна никому из тех, кто не принадлежит к антитрибу Салюбри Некоторые считают, что око дарует им возможность заглянуть за грань видимого, а другие рискуют предположить, что глаз позволяет им разглядеть дьявольскую порчу на Салюбри, не принадлежащих Шабашу.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Valeren (Валерен, Путь Воина) | Obeah (Обеах, Путь Целителя) |

    Просмотров: 318 | | Комментарии (0)

    Dark Ages: Storytellers Companion

    Благодаря мистической связи Салюбри с высшими сферами существования – связь станет потом более очевидной (третий глаз) – он может с одного взгляда определить, является ли субъект живым, мертвым или немертвым, а также насколько близко к смерти оный находится. Салюбри должен перед применением этой способности прикоснуться к объекту в течение той же ночи. При взгляде на живого персонаж видит, если тот болен или ранен. Коснувшись тела, персонаж может узнать, как давно умер объект и, возможно, каким способом. К тому же Салюбри может сказать, как давно вампир стал немертвым и даже, возможно, сколько лет человек прожил до Становления.

    Система: Персонаж должен каким-либо образом коснуться объекта на протяжении той же ночи. Если цель сопротивляется, игрок должен сделать успешный бросок Ловкость+Драка. Если коснуться удалось, то когда объект в зоне видимости персонажа, игрок может сделать бросок Восприятие+Эмпатия (сложность 7) как обычное действие и получить информацию о здоровье цели – выражаясь игровыми терминами, сколько уровней здоровья цель потеряла. Работает на живых, мертвых и вампиров.

    Если первый бросок успешен, игрок может вдогонку сделать бросок для получения более детальной информации (также Восприятие+Эмпатия, сложность 7). Каждый успех позволяет игроку задать рассказчику простой вопрос о здоровье цели. В случае Каинитов можно получить только информацию о том, сколько лет цели было во время смерти и как давно она умерла.

    Если у персонажа есть Чувство Смерти (см. Путь Воина) и Чувство Жизни, игрок получает два броска на активацию способности.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Obeah (Обеах, Путь Целителя) |

    Просмотров: 224 | | Комментарии (1)

    Vampire Storytellers Companion

    Эту способность можно использовать, чтобы избавить желающего этого субъекта от боли, причиняемой ранами или болезнями, или чтобы усыпить смертного. Как и при использовании Чувства Жизни, необходим физический контакт с целью. Каинит не может использовать эту способность, чтобы блокировать собственную боль.

    Система: Если цель согласна подвергнуться воздействию, игрок должен потратить пункт крови, чтобы блокировать боль субъекта, и сделать бросок на Силу Воли со сложность 6. Это позволяет субьекту игнорировать все штрафы от ран в течение одного хода за каждый успех. Если предыдущее использование исчерпало себя, способность можно применить повторно, вновь потратив кровь и сделав новый бросок Силы Воли. Если цель по какой-либо причине не хочет, чтобы на нее воздействовали таким образом, то требуется бросок на сопротивление Силы Воли против Силы Воли цели (сложность 8).

    Та же система используется для усыпления смертного. Смертный проспит от 5 до 10 часов — в соответствии со своим обычным циклом сна — и при пробуждении восстановит один временный пункт Силы Воли. Он будет спать спокойно, и во сне ему не будут докучать кошмары или эффекты Психозов. Его можно разбудить обычным (или насильственным) способом.

    На Каинитов эта способность не действует — их трупные тела слишком тесно связаны со смертью.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Obeah (Обеах, Путь Целителя) |

    Просмотров: 219 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Salubri

    Эта способность, которая представляет собой еще один диагностический инструмент в руках Салюбри, позволяет Целителю определять серьезность и природу болезни, от которой страдает его пациент, хотя при этом она не предоставляет какой-либо информации о возможных средствах ее излечения. Открытие Предвиденья Болезни совпало с возвращением Саулота с Востока, в результате чего многие Сородичи предполагают, что эта способность присуща восточным лекарям (и, возможно, вампирам).

    Система: Салюбри держит руки приблизительно в дюйме от тела своего пациента, после чего проводит руками вдоль его тела, концентрируясь на его болезни. Игрок делает бросок Восприятия + Медицины (сложность 7). Каждый успех позволяет игроку узнать одну деталь или особенность, связанную с болезнью, примером чего может послужить точная ее разновидность, возможные будущие проявления, последствия и многое другое. Те, кто используют первый уровень Дисциплины Прорицание, который называется Обостренные Чувства (Прикосновение), могут, помимо всего прочего, ощутить сильный жар в местах концентрации болезни.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Obeah (Обеах, Путь Целителя) |

    Просмотров: 178 | | Комментарии (0)

    Dark Ages: Storytellers Companion

    С помощью этой способности Салюбри прикосновением может погрузить цель в сон. Если она не сопротивляется, то не требуется ни времени, ни дополнительных усилий со стороны Салюбри. Если она против, то Салюбри потребуется сконцентрироваться.

    Система: Игрок тратит пункт крови. Эта способность работает только на живых целях, включая гулей и люпинов. Если цель хочет спать (для лечения или еще по какой-то причине), ничего более и не требуется. Если цель не хочет, игрок и цель делают противопоставленный бросок Силы Воли (сложность 6). Если игрок успешен, цель засыпает. Если побеждает цель, ничего не произойдет. Если игрок проваливает бросок, Салюбри падает спать сам, даже если солнце уже встало.

    Если персонаж владеет Дарованием Сна и Дыханием Морфея (см. Путь Воина), то получает два дополнительных кубика к броску Силы Воли.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Obeah (Обеах, Путь Целителя) |

    Просмотров: 212 | | Комментарии (0)

    Vampire Storytellers Companion

    Салюбри может лечить чужие ранения, положив руки на рану и направив собственную энергию на процесс исцеления. Во время заживления субъект ощущает в области исцеления теплое покалывание.

    Система: Эта способность действует на любое живое или не-живое существо, но персонаж должен коснуться собственно раны (или самой близкой части тела жертвы в случае внутренних повреждений). Каждый исцеляемый уровень здоровья требует траты одного пункта крови и одного хода контакта. Непоглощаемые повреждения также могут быть излечены, но для исцеления одного уровня непоглощаемых повреждений вампир должен потратить два пункта крови вместо одного.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Obeah (Обеах, Путь Целителя) |

    Просмотров: 128 | | Комментарии (0)

    Dark Ages: Storytellers Companion

    На этом этапе Салюбри обретает такое понимание «регенерирующих» процессов своего немертвого тела, что может направить их на других. Он «сжигает» свое витэ, и вместо того, чтобы направить высвободившуюся силу на собственное тело, он направляет ее вовне, на цель. Цель чувствует исцеляющее тепло от ладоней Салюбри и видит слабый свет из третьего глаза, когда энергия направляется к наиболее поврежденной части организма. Эта способность делает Салюбри незаменимыми в зоне военных действий и позволяет некоторым раскрывшимся Салюбри добиться для себя каких-то благ.

    Система: Игрок тратит один пункт крови за каждый ударный или летальный уровень повреждений или два на каждый аггравированный. Способность работает и для самих Салюбри, так что исцеление аггравированных повреждений становится проще.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Obeah (Обеах, Путь Целителя) |

    Просмотров: 219 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Salubri

    Этот дар чаще всего встречается среди Целителей, хотя многие Хранители также используют его. Во многом напоминающий Надзор Пастыря (Shepherd's Watch), он позволяет Салюбри распространить ауру спокойствия и умиротворения в небольшой области. Под его влиянием, вышедший из-под контроля гнев успокаивается, а жаркие споры из-за пустяков сменяются мирными поисками компромисса. Лорды-Каиниты неоднократно отмечали незаменимость этой способности в заключение договоров со смертными правителями, и некоторые из них даже обращались к Салюбри, чтобы те поспособствовали им в улаживании особенно яростных разногласий между Сородичами.

    Система: Для того чтобы пробудить ауру этой силы, игрок тратит два пункта Воли. Миротворец действует на протяжении количества сцен, равного значению Дороги Салюбри, или же до тех пор, пока он не покидает место событий. Его третий глаз открывается, но оттуда не изливается свет, и эта сила не действует в том случае, если он скрывает третий глаз под капюшоном или шапкой. Миротворец обладает не столько дурманящим или гипнотизирующим воздействием, сколько позволяет "прочистить голову". Те, кто находятся под воздействием этой силы, более склонны к словесному решению споров, нежели применению силы. В частности, это касается Бруджа, которых становится гораздо сложнее вывести из себя, хотя они и не получают иммунитет к возможным потрясениям – только сложность +2 ко всем броскам, связанным с агрессией.

    Каждый, кто хочет оскорбить кого-то, или поддаться гневу, находясь под воздействием Миротворца, должен сделать бросок Воли (сложность 8). В случае неудачи ему приходиться угомониться, оказываясь в замешательстве и что-то невразумительно мыча. Те, кто обычно отличаются спокойными, мирными и кроткими Натурами, наименее подвержены воздействию этой способности; Салюбри подозревают, что это связано с тем, что ауре мира нечего успокаивать в их душах, в отличие от обладателей более жестоких и вспыльчивых Натур.

    Как только действие Миротворца прекращается, те, кто находились под его влиянием, иногда сталкиваются с "синдромом недовольного покупателя". Смертельные враги нередко "приходят в чувство", и начинают оспаривать заключенные ранее соглашения, тогда как другие утверждают, что были одурманены темным колдовством во время переговоров. Еще одним недостатком данной способности является то, что она лучше всего действует в небольших пространствах – чем больше область действия, тем более рассеянным становится воздействие и тем меньшие результаты приносит ее использование. Если Салюбри хочет оказать более сильное влияние, он может потратить еще два пункта Воли, что позволяет добиться в банкетном зале тех же самых результатов, что и в маленькой комнате.

    Область действияРезультат
    Маленькая комнатаСмертельные враги могут спокойно обсуждать различные вопросы, не вступая в перебранки. Насилие невозможно без исключительной на то причины в виде крайне вызывающей провокации (или траты Воли)
    Большая комнатаБурное несогласие все еще возможно, но насилие маловероятно.
    Банкетный зал, святилищеОбщий положительный настрой, который, впрочем, может быть нарушен.

    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Obeah (Обеах, Путь Целителя) |

    Просмотров: 203 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Salubri

    Говорят, что музыка может успокоить даже дикого зверя. Когда вы играете на музыкальном инструменте или же поете, ваши пациенты лучше отдыхают и быстрее исцеляются. Это может помочь кому-то избавиться от физической боли или выйти из депрессии, а то и поспособствовать работе другого целителя. Говорят, что создательницей этой Дисциплины была Райциэль, стремившаяся вытянуть Саулота из бездны отчаяния, в которую он погрузился после Войн Баали. Салюбри, которые не слишком привержены христианским или иудаистским традициям, часто называют эту способность Песней Райциэль.

    Система: Используемая музыка должна соответствовать ситуации (веселая деревенская мелодия вряд ли сможет помочь кому-то расслабиться, но, несомненно, прекрасно подойдет для того, чтобы отвлечь женщину во время родов). При этом Салюбри должен играть на музыкальном инструменте или петь; игрок делает бросок Харизмы + Музыки (сложность 7). Если песне Салюбри аккомпанирует кто-то другой, оба игрока должны сделать броски Музыки. В случае провала аккомпанирующего персонажа, каждая единичка на его броске отнимает один успех от броска Салюбри; в том случае, если в результате этого расходуются все успехи, он или терпит неудачу или же вообще проваливает бросок.

    Если Салюбри пытается вывести кого-то из депрессии, каждый успех понижает сложность броска Воли цели (хотя при этом сложность не может опуститься ниже 5) или же дарует ей десять минут относительно ясного мышления, прежде чем она вновь погружается в свое подавленное состояние.

    В тех случаях, когда Салюбри использует эту способность перед лечебным сеансом, каждый успех на броске Благословения царя Давида, позволяет ему уменьшить сложность броска исцеления на один пункт (при этом сложность не может опуститься ниже 4). Если лечение направлено против Психоза, сложность броска не может опускаться ниже 5.

    Если Салюбри действует в тандеме с целителем, знахаркой или другим Салюбри, игрок делает бросок так же, как и обычно, но каждый его успех предоставляет второму целителю еще один кубик для броска Медицины/ Валерена. Таким образом, можно добавить до 5 кубиков.

    Неудача или провал на броске Благословения царя Давида приводит к очень неприятным последствиям для всех, кто вовлечен в происходящее. Каждый, кто пытается повторно использовать эту способность после неудачи, получает +1 к сложности броска, тогда как провал увеличивает сложность сразу на 2 пункта. Рассказчик может даже решить, что провал наносит один уровень неаггравированного урона, в результате чего пациент начинает корчиться в судорогах, вызванных внезапной болью. В случае с Психозом, объект воздействия Дисциплины делает бросок Ярости или Красного Ужаса. Кроме того, средневековые мыслители придерживаются идеи того, что подобная дисгармония может привести к самым неприятным последствиям, и, вдобавок к этому, духи, питающиеся болью и разногласиями, нередко обращают на жертву очень пристальное внимание.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Obeah (Обеах, Путь Целителя) |

    Просмотров: 205 | | Комментарии (0)

    Vampire Storytellers Companion

    Эта способность позволяет Салюбри устранять психозы субъекта, или хотя бы временно смягчать их эффекты. Салюбри, получившие Становление в наши дни, иногда предпочитают использовать методику психологического собеседования, в то время как старшие представители линии крови предпочитают шептать успокоительные слова или проводить обряды экзорцизма. Некоторые ученые Сородичи полагают, что Патриарх Саулот с помощью этого эффекта ослабил безумие Древнего Малкава, а некоторые другие полагают, что Саулот, возможно, сам вызвал безумие Малкава.

    Система: Игрок тратит два пункта крови и делает бросок Интеллект+Эмпатия со сложность 8. Для применения Здорового Духа требуется хотя бы 10 минут относительно непрерывной беседы. Успех исцеляет один психоз субъекта по выбору игрока Салюбри. Эта способность не может вылечить основной психоз Малкавиана, хотя временно ослабляет его эффекты до конца сцены. Провал наделяет Салюбри до конца сцены тем же психозом, а психоз самого субъекта усиливается. Салюбри не может применять эту способность, чтобы лечить свои собственные психозы.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Obeah (Обеах, Путь Целителя) |

    Просмотров: 187 | | Комментарии (0)

    Dark Ages: Storytellers Companion

    Салюбри, настолько овладевший Путем Целителя может создать невидимую преграду между подзащитным и тем, кто на него нападает. Во время создания барьера Салюбри должен сам встать между жертвой и обидчиком, но никак не сидеть в укрытии. Атаковать из арбалетов, луков и даже просто кинуть камень можно, но никто не сможет подойти ближе, чем на расстояние четырех шагов от Салюбри.

    Система: Игрок тратит два пункта Силы Воли. Создание барьера является обычным действием, но поддержание от хода к ходу является действием рефлекторным, также как его снятие. Безопасная зона простирается на 10 футов от Салюбри во все стороны, и никто извне не может преступить границу, пока Салюбри поддерживает преграду. Те, кто при создании были внутри, могут покидать безопасную зону и возвращаться по желанию. Барьер перемещается вместе с Салюбри, он не может быть создан на расстоянии.

    Те, кто решать проникнуть сквозь барьер извне, будучи приглашенными или нет, должны превзойти соперника в расширенном броске Силы Воли на сопротивление (сложность броска проникающего равна Силе Воли Салюбри и наоборот). Проникнуть сквозь барьер можно будет, как только оппонент набрал на три успеха больше, чем Салюбри.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Obeah (Обеах, Путь Целителя) |

    Просмотров: 199 | | Комментарии (0)

    Dark Ages: Storytellers Companion

    Озорные духи безумия похитили немало душ во времена Средневековья, но Каиниты, с их порочной натурой и подлыми действиями - самые желанные жертвы безумия. Используя Нездоровый Дух, Салюбри может прогнать демонов и вернуть объекту ясность ума. Способность работает даже с Малкавианами (правда, только временно) – говорят, Саулот использовал Нездоровый Дух впервые именно на своем брате, Малкаве. Некоторые Каиниты – не все из них находятся под властью Тремере и их союзников – слышали легенды, что Саулот время от времени освобождал своего возлюбленного брата от проклятия. Использование этой способности на смертных, признанных сумасшедшими, может привлечь внимание Церкви, поэтому доброхотов-Салюбри очень строго предостерегают от изгнания духов безумия налево-направо.

    Система: Игрок тратит два пункта крови и делает бросок Интеллект+Эмпатия (сложность 8). Успех показывает, что персонаж "изгоняет" из объекта один Психоз. Неудача не позволит предпринимать новые попытки в течение этой ночи, провал переведет Психоз с объекта на самого Салюбри – тоже на ночь. Существует несколько ограничений. Во-первых, персонаж не может использовать Дисциплину на себе; его собственные демоны вне его власти. Во-вторых, способность можно применять на одном объекте только один раз за ночь. Наконец, с ее помощью нельзя излечить постоянные Психозы Малкавианов. Просветление настигает их только на сцену.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Obeah (Обеах, Путь Целителя) |

    Просмотров: 139 | | Комментарии (0)

    Vampire Storytellers Companion

    Основа целительных умений Салюбри, эта способность позволяет персонажу заглянуть в глаза другому индивидууму и извлечь душу субъекта из его тела и вобрать ее в третий глаз Салюбри, позволяя удерживать ее внутри души самого Салюбри, пока он обрабатывает ее могущественной целебной магией.

    Эта способность стала оправданием для Тремер, которые преследуют Салюбри, как «злодеев-душекрадов». Тремер приписывают Салюбри практику диаблери, утверждая, что немногие захотят, чтобы их душу вытащили из тела.

    Без души тело субъекта становится безмозглой оболочкой, и в этом состоянии не подвержено действию влияющих на разум Дисциплин или иных сверхъестественных способностей — ведь нет разума, которым можно было бы управлять.

    Система: Эту способность можно применять, чтобы извлечь душу любого персонажа, кроме тех, чей уровень Человечности или Пути равен 1 или 0, или тех, кто придерживается особенно бесчеловечных Путей Просветления; некоторые души уже невозможно спасти. Игрок делает бросок Выносливость+Эмпатия (сложность 12 минус значение Человечности или Пути субъекта). Провал награждает Салюбри психозом субъекта до конца сцены. Салюбри должен заглянуть субьекту в глаза, и субъект должен желать добровольно подвергнуться этой процедуре.

    Извлечённая подобным образом душа становится частью души Салюбри, на то время, пока происходит процесс исцеления. Он может вернуться ее в родное тело в любой момент. Пока душа находится внутри Салюбри, он может потратить пункт постоянной Силы Воли, чтобы восстановить 1 пункт Человечности или Пути субъекта. Салюбри может восстановить максимальное число пунктов, равное своей Эмпатии, но не способен поднять Человечность или Путь субъекта выше суммы его соответствующих Добродетелей (например, персонаж, получающий Человечность при Сознательности 3 и Самоконтроле 3, не сможет поднять Человечность выше 6).

    Пока душа пребывает внутри Салюбри, ее тело — пустая оболочка, в коме или торпоре, лишенная собственной движущей силы. Душа, тело которой убито, мгновенно исчезает, и ее местоположение неизвестно никому (хотя Салюбри серьезно подозревают, что души, исчезнувшие подобным образом, полностью и безвозвратно уничтожаются). Убийство тела, лишенного души, по усмотрению Рассказчика может потребовать броска на Сознательность или Убежденность, если убийце известно, что душа отсутствует. Нет никакого справедливого оправдания подобной жестокости.

    Душа, которую удерживают против ее воли, может попытаться вырваться от Салюбри на свободу. Это решается состязательным броском Силы Воли против Салюбри (сложность равна Сообразительности+Эмпатии противника). Можно предпринимать лишь одну попытку за ночь.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Obeah (Обеах, Путь Целителя) |

    Просмотров: 214 | | Комментарии (0)

    Vampire Storytellers Companion

    Салюбри, освоивший это умение, развивает свои целительные способности до такого уровня, что может излечивать практически любую болезнь, при условии, что субъект все еще жив. Всё, что необходимо, это прикосновение и короткая концентрация.

    Система: Персонаж прикасается к исцеляемому индивидууму и проводит один ход в концентрации. Игрок тратит пункт Силы Воли. К концу сцены субъект излечивает все утраченные уровни здоровья, в том числе и непоглащаемые повреждения. Если физический контакт не поддерживается на протяжении целого хода, или если Салюбри вынужден предпринять любое другое действие, помимо концентрации на лечении, пункт Силы Воли теряется, не оказав никакого воздействия на исцеляемого субъекта. Салюбри может применять эту способность на себя самого.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Obeah (Обеах, Путь Целителя) |

    Просмотров: 112 | | Комментарии (0)

    Dark Ages: Storytellers Companion

    Наиболее опасные души, как это понимают Салюбри, не могут быть излечены обычными методами. Некоторые терзаются угрызениями совести или хотя бы желают, чтобы они настолько глубоко морально пали по сравнению со смертной жизнью. Иные стали жертвами Психозов – странных страхов, неконтролируемого голода или даже демонических голосов в голове.

    Салюбри, достигшие такого уровня мастерства, могут вынуть душу объекта из его физической оболочки и с удобством излечить в своем собственном теле. В этом случае Салюбри может даже оградить эту душу от демонов безумия, и она, даже будучи помещена обратно в родное тело, будет защищена от всего, что ее мучает. Тело жертвы, пока душа отсутствует, находится в автономном режиме, не впадая в торпор. Дисциплинированные Салюбри не пытаются таким образом воздействовать на того, кто не желает такого блага, но дальнейшего содействия со стороны субъекта им не нужно.

    Если объект не против, то воздействие Дисциплины будет приятным; душа покинет тело и падет в ласковые объятия любящего целителя. А вот выдергивание души против ее воли даже более неприятно, чем можно себе это представить. Некоторые Каиниты считают это повторением первой смерти.

    Система: Игрок делает бросок Выносливость+Эмпатия (сложность равна 10 минус уровень Дороги объекта). Заточение Зверя не действует ни на тех, чей уровень Дороги равен 1 или 0, ни на следующих Дорогой Греха. Эти души или уже не поддаются спасению (в первом случае), или же выбрали такую тропу, с которой Путь Исцеления уже не справляется (во втором случае). Неудача в броске означает, что персонаж больше не сможет в течение этой ночи применять эту способность. Провал означает то же самое, и вдогонку персонаж получает один из Психозов объекта.

    Когда душа оказывается в теле Салюбри, персонаж может предпринять несколько различных действий. Во-первых, он может излечить Психозы с помощью Нездорового Духа (Ailing Spirit) – см. выше – эта способность нормально работает на поглощенных душах.

    Во-вторых, он может попытаться очистить душу от налета, вызванного нежизнью Проклятого. Для этого нужно потрать один пункт постоянной Силы Воли, чтобы поднять уровень Дороги объекта на один. Один потраченный пункт Силы Воли поднимает уровень Дороги на один в течение часа. Количество пунктов Силы Воли, которые можно таким образом потратить, равно значению Эмпатии персонажа. В любом случае, уровень Дороги не может подняться выше, чем Убежденность/Совесть+Самоконтроль/Инстинкты объекта.

    Душа и лишенное его тело тянутся друг к другу, противясь усилиям разъединяющего их Салюбри. Держать в себе чужую душу больше одной ночи (неважно, Каинит это или смертный) опасно и считается серьезным грехом против некоторых Дорог (особенно Человечности и Небес). Бездушное тело нуждается в питании и даже может начать предпринимать самостоятельные действия, но они лишены цели и смысла. Если не принять мер предосторожности, это будет похоже на одержимость демоном (или призраком). Если тело будет разрушено, душа об этом немедленно узнает и будет очень недовольна перспективой стать неприкаянным полтергейстом или чем похуже.

    Если душа против того, чтобы пасть в любящие объятия, она делает противопоставленный бросок Силы Воли (сложность равна Сообразительность+Эмпатия души). Если душа набрала больше успехов, она возвращается в свое тело.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Obeah (Обеах, Путь Целителя) |

    Просмотров: 211 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Salubri

    Эта сила может быть использована лишь в отношении тех, кто принял дар Погашения Огня (Ending the Watch). Хотя те, кто соглашаются на это, обретают вечный мир, особенно талантливые Салюбри способны получить некоторое преимущество за счет оказанной ими помощи. Созерцание Ухода оставляет психический след ушедшей души в месте, где она обрела мир, и Салюбри могут обращаться к отзвукам этого в поисках силы и знания.

    Система: Психический след, оставляемый недавно умершим, может быть использован Салюбри сразу несколькими способами. Потратив пункт Воли, и сделав бросок Восприятия + Эмпатии, игрок может разрешить духу умершего слиться с душой самого Салюбри. Это предоставляет Салюбри возможность (бросок Интеллекта, сложность 5) узнать любой факт, который знал умерший, включая местонахождение важных документов или сокровищ, интересные подробности его жизни, и так далее. Если Салюбри попросту пытается сосредоточиться и открыть свой разум этому месту, то бросок Восприятия + Эмпатии (сложность 7) может позволить ему ознакомиться с какими-то важными или полезными деталями из жизни умершего.

    Помимо этого, Салюбри может просто вобрать в себя остатки сущности умершей души. За каждый успех, набранный на броске Погашения Огня, игрок может сделать бросок кубика по шестой сложности. Каждый успех восстанавливает один уровень Здоровья Салюбри. Тем не менее, результатом этого становится полное поглощение сущности ушедшего человека.

    Созерцание Ухода может быть использовано только в течение недели после смерти человека. Провал наносит один уровень аггравированного урона, и может призвать в мир живых злобного и жестокого духа.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Obeah (Обеах, Путь Целителя) |

    Просмотров: 269 | | Комментарии (0)

    Vampire Storytellers Companion

    Салюбри может использовать эту способность, чтобы без опаски или вреда пройти сквозь толпу. Этот эффект не делает Салюбри «невидимым для разума», как Затемнение, скорее это разновидность «активного нейтралитета», которая делает всех, кто окружает вампира, склонными относиться к нему благосклонно и отступать с его дороги. Он выглядит безобидным, приятным и безвредным, и люди относятся к нему с уважением и обходительностью, даже и не задумываясь, почему. Эффект также гарантирует, что любой, кто преследует вампира или явно желает причинить ему вред, столкнется с негативной реакцией со стороны тех, кто попал под воздействие Безопасного Прохода.

    Система: Салюбри может добровольно «отключить» эту способность, но в противном случае она всегда активна. Если кто-нибудь желает причинить вред Салюбри, находящемуся в толпе, вампир и его преследователь должны сделать бросок Силы Воли на сопротивление со сложность 6. Если Салюбри побеждает, преследователь теряет желание продолжать погоню («Зачем мне тратить время на его преследование, если могу просто посидеть дома, глядя МТВ?») и пока он продолжает преследование вампира, то отнимает от своего запаса кубиков число кубиков, равное количеству итоговых успехов Салюбри. Если побеждает преследователь, он не подвергается воздействию эффекта.

    Если Салюбри активно ищет убежище или помощь («Простите, сэр, не подскажете, как лучше всего добраться до аэропорта?»), игрок делает бросок Обаяние+Эмпатия со сложностью 7. Каждый успех снижает сложность следующего подходящего Социального броска на единицу. Это влияет лишь на попытки получить внешне безопасную и невинную помощь, вроде места, где остановиться или совета, в какие районы города не стоит ходить — эта способность не облегчит Салюбри поиск автоматического оружия или низкосортного героина.

    Эффекты этой способности действуют до ближайшего рассвета. Безопасный Проход влияет только на тех, кто знает Салюбри лишь мельком или не знает вообще. Любой, кто знает его достаточно долго, чтобы составить о нем собственное мнение, не подвержен воздействию этой способности.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Obeah (Обеах, Путь Целителя) |

    Просмотров: 109 | | Комментарии (0)

    Vampire Storytellers Companion

    Эту способность можно использовать, чтобы очистить индивидуума, предмет или место от влияния демонов или злых духов. Имеет первостепенное значение, чтобы характер Салюбри был высокоморальным и убежденным, поскольку он противопоставляет чистоту своей души порче, которую пытается снять. Эту способность можно применять против демонической одержимости или инфернализма, коварных искушений для низких или алчущих власти Сородичей, но цена неудачи — душа самого Салюбри.

    Система: Способность может освоить и использовать лишь персонаж со значением Человечности или Пути 8 или выше. Игрок тратит пункт Силы Воли, если субъект добровольно подвергается воздействию и представитель искажающей силы не сопротивляется (редкий случай). Если субъект одержим разумной сущностью, демон (или иное чужое сознание) сражается с Салюбри за господство. Это происходит посредством продолжительного состязательного броска Человечности или Пути Салюбри против Силы Воли противника (сложность для каждой из сторон равна постоянному значению Силы Воли второго). Победителем становится тот, кто наберет на три итоговых успеха больше, чем другой. Если игрок проигрывает, попытка очищения оказывается неудачной. Если игрок проваливает бросок, демон захватывает тело Салюбри. Очищение нельзя применять на себя самого и оно не оказывает воздействия на Зверя или альтернативную личность.

    Как только изначальное изгнание проводится успешно, игрок тратит второй пункт Силы Воли. Салюбри заталкивает демона в близлежащий предмет, животное или индивидуума, запирая демона в указанном сосуде. Это требуется осуществить в течение двух ходов Очищения, и цель должна находиться в пределах физической досягаемости. Если этого не сделать, демон скорее всего удерет… или найдет другое подходящее вместилище на свой вкус (например, Салюбри). Если вампир помещает демона в существо, которое скорее всего будет страдать из-за его наличия, игрок немедленно должен сделать бросок на Сознательность со сложностью 8, если Рассказчик полагает, что нравственность персонажа возражает против подобного. Провал, вдобавок к обычным последствиям, выпускает демона на волю.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Obeah (Обеах, Путь Целителя) |

    Просмотров: 246 | | Комментарии (0)

    Vampire Storytellers Companion

    Салюбри всегда обладали уникальным пониманием природы души. Немногочисленные старейшины Салюбри могут награждать (или наказывать) других плодами этого понимания. Добровольного субъекта можно навсегда высвободить (или изгнать) из его тела, чтобы он стал свободно странствующей по астральному плану душой, способной исследовать мир (или обреченной скитаться) вечно без ограничений (или преимуществ) физического существования. Возможности, присущие этому эффекту, вызывают сильнейшее беспокойство у тех немногих Тремер, которые знают о его существовании.

    Система: вампир и добровольный субъект должны погрузиться в глубокий медитативный транс на как минимум час без перерыва, пока Салюбри проводит обряд, необходимый для отделения души от плоти без причинения вреда им обоим. В течение этого периода игрок тратит количество пунктов крови, равное удвоенному значению постоянной Силы Воли субъекта. С окончанием обряда тело субъекта впадает в кому и умирает к концу ночи. Многие Тремер и другие осторожные Сородичи предупреждают, что Салюбри могут замаскировать свои намерения и убеждать других добровольно принять «освобождение» от смертных забот, хотя на самом деле они хотят запереть душу на астральном плане бытия.

    Душа субъекта освобождается от своего тела и переходит на астральный план (см. Прорицание: Духовная Проекция). Это освобождение является постоянным и необратимым. Субъект считается персонажем в астральной проекции в смысле правил и механики. Однако, у него больше нет серебряного шнура, да он ему и не нужен, поскольку душа существует независимо от тела. Если в ходе астрального боя ее Силу Воли понижают до ноля, она теряет пункт постоянной Силы Воли и заново формируется через год и один день на том же самом месте, где на нее применялась данная способность. Персонаж, которого доводят до нулевого значения постоянной Силы Воли, уничтожается навеки.

    Эту способность можно применять лишь на смертных (кроме магов) и вампиров, достигших Голконды, и субъект должен всецело осознавать, что влечет за собой этот обряд — в том числе и постоянное действие и необратимость. Тело «Освобожденного» вампира разлагается с рассветом. Можно выпить кровь, оставшуюся в теле вампира, но попытка диаблери не подарит никаких выгод. Любая попытка дать Становление телу «освобожденного» смертного в вампира, автоматически оказывается неудачной.

    Салюбри может применять эту способность на себя самого, при условии, что он достиг Голконды.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Дисциплины | Obeah (Обеах, Путь Целителя) |

    Просмотров: 199 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Salubri

    Будучи одной из самых редких и наименее часто изучаемых способностей Валерена, Врата Небес, в буквальном смысле слова, позволяют Салюбри наполнить недавно умершее тело силой жизни, не даруя при этом ему Становление, и не делая из него гуля. Перед глазами тех, кто присутствует при использовании этого уровня Дисциплины, предстает душа, возвращающаяся в недавно покинутое ею тело в золотистом свете, изливающемся из третьего глаза Каинита. Естественно, что Салюбри, в силу многих причин, стараются использовать эту способность как реже.

    Система: Салюбри возлагает руки на недавно умершего человека, и посредством затраты двух пунктов Воли и броска Воли (сложность 8) возвращает душу в смертную оболочку. Обратите внимание на то, что если тело не будет исцелено или каким-либо иным образом поддержано после момента оживления, то результатом этого станет скорая повторная смерть.

    Врата Небес не могут использоваться спустя более чем десять минут с момента последнего удара сердца жертвы. Любой провал этого броска может привлечь какую-либо иную душу – и уж никак не ту, которой ранее принадлежало это тело – на усмотрение Рассказчика.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Obeah (Обеах, Путь Целителя) |

    Просмотров: 247 | | Комментарии (0)

    Copyright MyCorp © 2018