Пятница, 29.03.2024, 09:14
oWOD - компиляции
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Поиск
Меню сайта
Категории раздела
Гару [300]
Покровительства [5]
Арун [13]
Галлиард [13]
Рагабаш [13]
Теург [12]
Филодокс [13]
Породы [3]
Хомид [12]
Метис [12]
Люпус [11]
Племена [17]
Вендиго [12]
Грызущие Кость [12]
Гуляющие по Стеклу [12]
Дети Геи [12]
Звездочеты [1]
Красные Когти [12]
Молчаливые Странники [12]
Повелители Тени [12]
Потомство Фенрира [12]
Серебряные Клыки [11]
Танцоры Черной Спирали [1]
Уктена [12]
Фианна [12]
Черные Фурии [12]
Формы [0]
Чат
Друзья сайта
  • Сингулярность
  • Все оттенки Тьмы
  • Форма входа

    Главная » Статьи » Оборотни » Грызущие Кость

    В категории материалов: 12
    Показано материалов: 1-12

    Сортировать по: Дате · Названию · Комментариям
    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Грызущие Кость представляют собой отбросы общества Гару.  Большинство других племен считают их чем-то вроде бомжей, роющихся в помойках,  каких немало в человеческих городах. Конкуренты говорят, что они плавают  по-собачьи на мелководье генетического бассейна; в конце концов, если бы их  молодежь была способна вступить в другое племя, они давно бы уже сделали это.  Многие оборотни презирают это племя – или, по крайней мере, считают их стаей  смешных придурков – однако это племя одно из самых многочисленных. В сфере, где  все остальные племена потерпели провал – в самом сердце человечества – Грызущие  Кость процветают.

    Их пестрая родословная уходит корнями в Индию и Северную  Африку, но их отпрысков можно найти везде, где есть бедность. На протяжении  всей человеческой истории они жили на окраине человеческого общества в качестве  крестьян, рабов или простолюдинов. Хотя в реальности они вечные неудачники, их  история полна рассказов о «помощи простым людям», успешно преодолевающей  невообразимые трудности. Грызущие Кость утверждают, что их предки помогали  Робин Гуду, принимали участие в борьбе за независимость Америки, свергали  аристократов во времена Французской Революции и даже поддерживали пролетариат в  коммунистической революции. Другие племена высмеивают эти истории, заявляя, что  Грызущие Кость пьют слишком много всякой дряни, но новички и клиаты  прислушиваются к ним, черпая в них вдохновение для продолжения борьбы.

    Другие племена используют угрозы и запугивание, чтобы  приобрести влияние среди своих сородичей, но септы Грызущих Кость твердо  соблюдают принципы общинности и демократии. Когда ты упал на дно человеческого  общества, рассуждают они, каждый, кого ты там встречаешь, должен рассматриваться  как равный. Несмотря на эту гостеприимность, племя все же имеет несколько  тайных традиций, которые хранит в секрете от чужаков. Другие считают их тотемы  и обряды по меньшей мере экстравагантными. Жертвуют ли они дешевое вино Великой  Мусорной Куче, поют ли песню Фрэнка Синатры, чтобы вызвать Отца Нью-Йорка или  оставляют арахисовое масло для Элвиса и Американской Мечты – Грызущие Кость  веселятся вовсю, что для посторонних выглядит полным идиотизмом. Тем не менее,  они утверждают, что эти действия имеют сакральный смысл. В септе Грызущих Кость  все имеют право голоса, но некоторые их высказывания выходят просто за границы  разумного.

    Грязные и оборванные, питающиеся объедками и отбросами,  Грызущие Кость обычно весьма циничны и измотаны жизнью, но они культивируют  уличную хитрость и мрачное остроумие. Так же хитро, как они добывают пищу и  нужные вещи из отбросов, они раскрывают тайны улиц. Хотя их внешность может  быть жалкой, они хорошо приспособлены для партизанской войны и городских  стычек. Как крысы, они собираются в неожиданных и тайных местах, нападают  большими шайками и скрываются обратно в убежище. Если другие считают их психами  и придурками - тем лучше: неожиданность атаки – большое преимущество, в конце  концов.

    Возвышенным идеалам Гару нет места в этом племени, где во  главу угла ставится практичность. Превыше всего они ценят свободу и простое  выживание. Большинство из них горячо сочувствует отверженным и часто вербует в  союзники безработных людей (а также других отчаявшихся сверхъестественных  существ). Старейшины племени, которых почтительно называют «матери» и «отцы»,  тщательно опекают эти разросшиеся семьи. Со временем они развили в себе  глубочайшую ненависть к людям, которые эксплуатируют других, неважно, из  жадности ли или из простой бесчувственности. Поэтому щедрость является одним из  важнейших показателей статуса в этом племени.

    Большинство оборотней обычно считают Грызущих Кость  городским племенем, но некоторые их лагеря и Родичи предпочитают сельские  септы. Горцы обитают в Аппалачских горах, а также в сельской местности южных  штатов и ведут очень простой и старомодный образ жизни, называя себя «детьми  земли» (другие обычно используют в этом случае термин «деревенщина»).  Пользующийся более дурной славой лагерь, Людоеды, хранит свою деятельность в  строгом секрете, поскольку каннибализм запрещен как Наставлением, так и  человеческим законом. Некоторые из них охотятся в самых гнусных трущобах  крупных городов, но большинство предпочитают возвращение к дикой природе,  выходя на охоту только в случае крайней необходимости.

    Племя имеет репутацию очень космополитичного благодаря  своему таланту выживания в городе. Только Гуляющие по Стеклу чувствуют себя так  же комфортно в городах, и то только потому, что они могут позволить себе  наивысшую человеческую роскошь. Грызущие Кость- мастера добывать всякий хлам,  отбросы, воровские трофеи и прочие разновидности мусора, которые другим  показались бы никчемными. Многие из их обрядов и Даров помогают им выжить в  городских притонах, даже на диете из картона и сухих макарон. Они – мастера попрошайничества  и раболепия, как в человеческом обществе, так и среди Гару. На лишнюю копейку  Грызущие Кость могут устроить целый праздник, а каждый мусоропровод изобилует  благодатью... если ты только знаешь, как использовать гниющий в нем мусор.  Грызущие Кость намерены оставаться последними героями еще долгое время после  того, как все остальные оборотни будут уничтожены Апокалипсисом.

    -->

    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Племена | Грызущие Кость |

    Просмотров: 913 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Обычно используемый Грызущими Кость, которые живут в септе другого племени, этот Дар на короткое время позволяет снискать расположение тотема племени или каэрна короткое время. Когда Дар активен, Костегрыз считается членом стаи, получая все благословения тотема стаи и постигая все тактики стаи. Тотем каэрна, если Дар применен на него, благосклонен к оборотню. Гару может исполнять обряд Открытого каэрна (если он известен ему), не опасаясь возмездия. Духи пропавших собак или слуги Крысы преподают этот Дар.

    Система: Грызущий Кость должен знать имя тотема. Он также должен пасть ниц в сердце каэрна или перед вожаком стаи и проползти на животе, словно проштрафившийся пес. Игрок бросает Обаяние+Хитрость. Трудность зависит от расположения тотема, которое зависит от усмотрения Рассказчика. Успех дает игроку все вышеперечисленные выгоды на один день, вдобавок тотем будет неодобрительно смотреть на того, кто обидит Грызущего. Дар обычно не вызывает плохого отношения у септа или стаи, пока Грызущий Кость следит за манерами. Тем не менее, злоупотреблять доверием не стоит.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Грызущие Кость |

    Просмотров: 544 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Многие Грызущие Кость обучаются необычайному сопротивлению ядам и токсинам различного рода, несомненно из-за пристрастия к дрянной пище и выдохшемуся пиву. Духи мусора преподают этот Дар.

    Система: Игрок бросает Выносливость+Выживание. Успех нейтрализует все обычные яды, и добавляет три кубика на бросок Выносливости для сопротивления токсинам Вирма. Эффект длится сцену.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Грызущие Кость | Фианна |

    Просмотров: 643 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Для использования Дара Гару потребуется небольшая емкость (достаточно турки под кофе) и ложка или ковш. Он сыплет туда все, что сможет найти – мусор, пивные банки, старые газеты и так далее – добавляет воду (можно и слюну) и перемешивает. В итоге получается густое месиво, которое вполне съедобно и питательно.

    Система: Игрок бросает Сообразительность+Выживание. Сложность зависит от «ингредиентов». Несъедобные, но безопасные материалы имеют сложность 6, а токсичные – 10.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Грызущие Кость |

    Просмотров: 605 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Гару может стать полностью невидимым для всех чувств, духов или следящих устройств, оставаясь неподвижным. Духи хамелеона учат этому Дару.

    Система: Гару делает бросок Ловкость+Незаметность (сложность 7). Каждый успех вычитает один успех из броска Восприятие+Бдительность из броска активно ищущего. Если специально никто не ищет, одного успеха достаточно, чтобы полностью исчезнуть.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Рагабаш | Грызущие Кость | Молчаливые Странники |

    Просмотров: 590 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Грызущий Кость может усилить запах своего тела (который, возможно, и так силен), который оглушает любого, кто его может почуять. Дух жука-бомбардира учит этому Дару.

    Система: Игрок тратит очко Гносиса. До конца сцены все, приблизится к Гару ближе 6 метров, теряют 2 кубика на все броски из-за задержки дыхания.

    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Грызущие Кость |

    Просмотров: 383 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Оборотень может моментально изменить когда-то живой материал (но не нежить!) в какой угодно предмет. Бревно может стать забором, олений рог превратиться в копье, шкура животного стать доспехом, а цветы стать духами. Предмет должен соответствовать материалу (так, вышеупомянутое копье можно сделать из рога, но не из бревна). Узорный Паук – один из духов Ткача – учит этому Дару.

    Система: Игрок бросает Манипулирование+Ремесло против переменной трудности (5 для превращения сломанной ветки в копье, 8 для превращения доски в плот) и тратит очко Гносиса. Создаваемый объект не всегда постоянен; указанная ниже таблица показывает время жизни изделия. Трата дополнительного очка Гносиса позволит созданному оружию наносить непоглощаемый урон до конца сцены или пока предмет не исчезнет. Трата постоянного очка Гносиса позволит сделать это изменение постоянным, если сам предмет изменен навсегда.

    УспехиДлительность
    15 минут
    210 минут
    3одна сцена
    4одна история
    5постоянно

    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Хомид | Грызущие Кость | Фианна |

    Просмотров: 584 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Немногие стаи примут Грызущего Кость как равного себе, но если это произошло, верность Грызущего будет непоколебима. Этот Дар позволяет Костегрызу рискнуть всем, даже собственной жизнью, чтобы помощь товарищу по стае или племени. Духи собаки учат этому Дару.

    Система: Когда соплеменник или товарищ Грызущего Кость в опасности, Гару может «дать взаймы» свой Дар, очки Ярости, пункты Силы воли или даже свою жизнь (в виде дополнительных уровней здоровья). Гару не может передавать Дары, уровень которых не соответствует рангу оборотня; нельзя передавать способности и атрибуты. Игрок тратит один ПСВ и бросает Силу воли (сложность 7) для успешной передачи. Неудача в броске приведет к потере трайта, а реципиент ничего не получит. Дар длится сцену или пока оборотень не пожелает вернуть полученный трайты. Если оборотень умрет, прежде чем трайты вернутся хозяину, Грызущий Кость теряет их постоянно.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Грызущие Кость |

    Просмотров: 383 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Гару может наслать орду паразитов на здание или структуру подобного размера. Дар вызывает живность, обычных для этой области – разнообразных насекомых, грызунов и слизняков, а также трупоедных птиц и змей. Живность не будет бессмысленно атаковать людей, а будет действовать согласно своей природе – то есть заползать в темные места и прочим образом прятаться. Любой дух паразитов научит этому Дару.

    Система: Игрок тратит очко Гносиса и кидает Манипулирование+Знание животных (сложность 7). Эффект одного успеха можно разогнать обычным аэрозолем, тогда как пять успехов вызовут кишение паразитов по всему дому, сделав его непригодным для проживания долгое время.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Грызущие Кость |

    Просмотров: 521 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Гару может общаться с духами города или поселка и получать информацию о местности, включая примерное население, анклавы Гару и других сверхъестественных существ, секретные тоннели и так далее. Этот Дар не действует в дикой природе, так как Грызущие Кость потеряли навык общения с природными духами. Духи крысы (для Гуляющих по стеклу - таракана) учат этому Дару.

    Для Молчаливых странников: когда Гару изучает Дар, требуется выбрать, где он будет действовать – в городе или на природе. «Городская» версия полностью идентична Дару Костегрызов. «Дикая» версия очень похожа, но бросать требуется Восприятие+Выживание.

    Система: Игрок тратит очко Гносиса и бросает Восприятие+Знание улиц. Количество и точность информации зависят от количества успехов. Неудача означает, что духи будут лгать (что может стать критичным, в зависимости от дезинформации).


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Грызущие Кость | Гуляющие по Стеклу | Молчаливые Странники |

    Просмотров: 530 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Этот Дар вызывает тучу злобных духов, которые провоцируют жителей населенного пункта на общественные беспорядки. Дар играет на ненависти и страхе городских низов: бедняков, беспризорников и даже бродячих собак. Грызущий Кость может направлять мятеж в требуемое русло, но он бессилен остановить разбушевавшуюся толпу по мере разрастания бунта. Духи крысы учат этому Дару.

    Система: Игрок тратит очко Гносиса и бросает Сообразительность+Хитрость (сложность 8). Успех направит духов в нужное место. Различные бунтовщики могут не действовать сообща, наоборот, они могут даже подраться друг с другом – менталитет толпы непредсказуем. Число успехов указывает на область эффекта Дара.

    УспехиОбласть
    1Здание
    2Квартал
    3Жилой массив
    4Район
    5Весь город

    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Грызущие Кость |

    Просмотров: 524 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Этот Дар дает временную устойчивость ко многим неблагоприятным факторам. Гару не нужна еда, вода и сон, он не страдает от экстремальных температур. Он получает иммунитет к естественным болезням и ядам. Токсины Вирма действуют в два раза слабее.

    Система: Игрок тратит очко Гносиса и бросает Выносливость+Выживание (сложность 7). Эффект длится день за успех. Потратив второе очко Гносиса, Гару получает три дополнительные точки в Выносливость и не страдает от ран, но тогда эффект длится 10 ходов. После этого Костегрыз должен поспать не 8 часов, после сна он проснется зверски голодным.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Грызущие Кость |

    Просмотров: 509 | | Комментарии (0)

    Copyright MyCorp © 2024