Пятница, 26.04.2024, 23:33
oWOD - компиляции
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Поиск
Меню сайта
Категории раздела
Гару [300]
Покровительства [5]
Арун [13]
Галлиард [13]
Рагабаш [13]
Теург [12]
Филодокс [13]
Породы [3]
Хомид [12]
Метис [12]
Люпус [11]
Племена [17]
Вендиго [12]
Грызущие Кость [12]
Гуляющие по Стеклу [12]
Дети Геи [12]
Звездочеты [1]
Красные Когти [12]
Молчаливые Странники [12]
Повелители Тени [12]
Потомство Фенрира [12]
Серебряные Клыки [11]
Танцоры Черной Спирали [1]
Уктена [12]
Фианна [12]
Черные Фурии [12]
Формы [0]
Чат
Друзья сайта
  • Сингулярность
  • Все оттенки Тьмы
  • Форма входа

    Главная » Статьи » Оборотни » Хомид

    В категории материалов: 12
    Показано материалов: 1-12

    Сортировать по: Дате · Названию · Комментариям
    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Хомид - ребенок оборотня и человека, тот, кто являлся человеком до своего Первого Изменения. Хотя хомиды зачастую имеют проблемы с общением с остальными детьми, они понимают сущность человеческого общества. Слово «хомид» соотносит оборотня с человеком так же, как «человек» соотносится с человечеством. Но никогда хомид не будет частью человеческой расы. Что-то - мечты, обеспокоенность или скрытая ярость - выделяет их как иных.

    Перед ними всегда стоит моральная дилемма. После того, как хомид узнает о своей истинной сущности, человеческое общество становится чужим. Истинный оборотень идет к своим истокам, его влечет необходимость единения с дикой природой. К несчастью, этот первобытный мир исчезает, уничтожаемый тысячелетиями человеческой цивилизации. Настоящее место оборотня – вместе с себе подобными. Следовательно, Гару – социальные существа, должные объединяться для совместной деятельности. Новичок постепенно порывает со своим прошлым и занимает свое место в социуме Гару, где он столкнется со своими испытаниями и судьбой. Это альтернатива наблюдению тому, как весь мир катится в пропасть.

    Некоторые хомиды ошибаются и связывают свою жизнь с человечеством. Они продолжают старую жизнь, пытая самих себя. Даже зная о роли человечества в уничтожении окружающей среды, они не способны в достаточной мере возненавидеть их. Как результат, многие хомиды фанатически держатся за свою человеческую форму. Они осуждают тех люпусов, кто идет путем человека; они навсегда останутся для них «братьями меньшими». Наконец, хомид – самая распространенная порода, вершина эволюции. Они созданы, чтобы править… по их расчетам.

    -->


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Оборотни | Гару | Породы | Хомид |

    Просмотров: 893 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Дикие животные отлично осведомлены, что за человеком всегда идет  смерть. С этим Даром оборотень сильно распространяет вокруг себя человеческий  аромат, вызывая у диких животных чувство тревоги и волнения. Этот же запах  заставляет домашних животных увидеть в оборотне своего хозяина. Духи предков  преподают этот Дар.

    Система: Все дикие животные (за исключением сверхъестественных  существ в форме животного) теряют один кубик в своих бросках в пределах 6 метров от Гару (стараясь  защититься или убежать) и избегают его. Все домашние животные считают оборотня  другом и не будут причинять ему вреда. Например, сторожевая собака, натравленная  на Гару, приветливо завилет перед ним хвостом. Если этому животному причиняется  вред, Дар не действует. Гару использует этот Дар по желания, просто сообщая,  когда он активирует или прекращает его действие.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Хомид |

    Просмотров: 582 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Люди, приручив однажды огонь для обогрева и отгона диких животных,  встали на путь цивилизации. Оборотни с этим Даром обращаются к древнему соглашению  с духом огня. Дух огня соглашается сдержать свой голод, когда оборотень  касается его. Духи предков или огня преподают этот Дар.

    Система: Этот Дар позволяет оборотню излечивать урон от огня,  как если бы он был тупым. Для этого требуется трата очка Гносиса; эффект длится  сцену.

    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Хомид |

    Просмотров: 549 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Этот Дар делает Гару более убедительным, имея дело с остальными,  аргументы и утверждения наполняются особым значением или правдоподобностью.  Духи предков обучают этому Дару.

    Система: Игрок бросает Обаяние+Хитрость. В случае успеха  Рассказчик до конца сцены уменьшает на 1 сложность на все социальные броски.  Вдобавок, успешное социальное взаимодействие имеет больше эффекта, чем без  Дара. Оборотень может переспорить неуступчивого оппонента или смягчить сердце  безжалостного психопата (по крайней мере, на некоторое время).


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Хомид | Фианна |

    Просмотров: 605 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Оборотень может прекратить функционирование технологического  устройства, хотя бы на время. Даже простые обработанные вещи перестают выполнять  свою функцию. Гремлины – разновидность духов Вилда, любящих все ломать – учат  этому Дару.

    Система: Игрок тратит очко Гносиса и делает бросок Манипулирование+Ремесло. Оборотень  может определить уровень «поломки». Все технологические устройства (то есть, все,  что изготовлено из материалов, подобных металлу и пластику) выбранной сложности  в радиусе 15 метров  прекращают действовать один ход за успех. Устройства не меняются, но становятся  инертными. Нож не режет, порох не горит, шестеренки не будут проворачиваться и  так далее. Сложность броска определяется по таблице:

    УстройствоСложность
    Компьютер4
    Телефон6
    Автомобиль8
    Пистолет9
    Нож10

    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Хомид |

    Просмотров: 457 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Пристально глядя в глаза животному или человеку, оборотень может  заставить цель убежать в ужасе. Этот Дар можно использовать против других оборотней,  только вместо бегства цель замирает на месте. Духи змеи или барана учат этому  Дару.

    Система: Гару в течении хода должен фокусировать свое внимание  на цели; игрок делает бросок бежит в панике в течение хода за каждый успех,  хотя может потратить ПСВ, чтобы сопротивляться эффекту в течении хода. Если  игрок выкинет пять и более успеха, эффект Дара продлится до конца сцены.  Оборотни (и самые могущественные монстры Вирма) не убегают, но не могут  атаковать, пока Гару, применяющий Дар, продолжает пристально смотреть. Если  происходит атака, эффект пропадает.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Хомид |

    Просмотров: 527 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Оборотень может моментально изменить когда-то живой материал (но не нежить!) в какой угодно предмет. Бревно может стать забором, олений рог превратиться в копье, шкура животного стать доспехом, а цветы стать духами. Предмет должен соответствовать материалу (так, вышеупомянутое копье можно сделать из рога, но не из бревна). Узорный Паук – один из духов Ткача – учит этому Дару.

    Система: Игрок бросает Манипулирование+Ремесло против переменной трудности (5 для превращения сломанной ветки в копье, 8 для превращения доски в плот) и тратит очко Гносиса. Создаваемый объект не всегда постоянен; указанная ниже таблица показывает время жизни изделия. Трата дополнительного очка Гносиса позволит созданному оружию наносить непоглощаемый урон до конца сцены или пока предмет не исчезнет. Трата постоянного очка Гносиса позволит сделать это изменение постоянным, если сам предмет изменен навсегда.

    УспехиДлительность
    15 минут
    210 минут
    3одна сцена
    4одна история
    5постоянно

    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Хомид | Грызущие Кость | Фианна |

    Просмотров: 589 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Этот Дар вызывает у цели чувство необыкновенной депрессии и  замкнутости. Субъекту сложно испытывать всю гамму эмоций или поддерживать  элементарную концентрацию. Духи предков учат этому Дару.

    Система: Игрок бросает Манипулирование+Эмпатия по сложности, равной постоянному значению  Силы воли жертвы. Если бросок успешен, оппонент не может восстанавливать свою  Ярость в течении сцены. Вдобавок, все сложности на длящиеся броски  увеличиваются на 1.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Хомид |

    Просмотров: 627 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Оборотень может обернуть себя толстым, непрозрачным слоем наподобие саркофага, делая себя практически неуязвимым и лишаясь способности двигаться. Кокон защищает от огня, голода, газов, высокого давления, холода и подобных неблагоприятных условий. Духи Ткача или насекомых даруют этот Дар.

    Система: Гару тратит очко Гносиса. В коконе оборотень игнорирует урон, меньший его Выносливости+Ритуалы, но колющие атаки уничтожают кокон. Кокон держится одну сцену, после чего быстро тает и испаряется. Игрок может продлевать действие Дара дальнейшей тратой Гносиса. В коконе вполне возможно пребывать днями, окончательное решение остается на усмотрение Рассказчика.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Хомид |

    Просмотров: 580 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Оборотень с этим Даром может защититься от духов, выполнив  несложный защитный ритуал. Чтобы использовать Дар, оборотень в воздухе чертит  незримую пиктограмму, которая отпугивает и ослабляет духов (за исключением  духов стаи и каэрна). Символ сопровождает оборотня на весь период действия.  Этот Дар преподается духами предков.

    Система: Игрок тратит очко Гносиса и кидает Манипулирование+Ритуалы  (сложность 7). Духи (конечно, кроме духов стаи и каэрна) в радиусе 30 метров вычитают из  всех своих бросков один кубик за каждый успех. Дар длится сцену.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Хомид |

    Просмотров: 561 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Оборотень с этим Даром может влиться в любую культуру, независимо  от того, насколько необычно или странно он в ней выглядит. Он может, не  привлекая внимания, смешаться с кочевыми бедуинами или делать покупки на  китайском рынке как «свой». Дар не скрывает расовые особенности, но дает  возможность оборотню подражать поведению и обычаям местных жителей. Также  предоставляется способность говорить и понимать язык этой культуры, хотя эти  знания исчезают после окончания Дара. Духи предков учат этому Дару.

    Система: Игрок кидает Манипулирование+Эмпатия. Если бросок успешен, персонаж  взаимодействует с членами другой культуры, как если бы был одним из них.  Сложность может быть 5, если это другой септ Гару, или 9, если надо ассимилироваться  в чужой стране с ульем Танцоров Черной Спирали. Персонаж не будет получать  штрафов на социальные броски, но не будет получать особых преимуществ. Эффект  длится одну сцену плюс один день за каждый ПСВ, затраченный при активации Дара.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Хомид |

    Просмотров: 436 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    С этим Даром оборотень может дать иммунитет к Делирию любому  человеку на одну сцену. Таким образом человек сможет общаться с Гару без  отрицательных эффектов. Однако человек забудет большую часть произошедшего,  если позднее впадет в Делирий. Духи предков учат этому Дару.

    Система: Игрок тратит очко Гносиса и кидает Обаяние+Эмпатия. Достаточно одного успеха.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Хомид |

    Просмотров: 479 | | Комментарии (0)

    Copyright MyCorp © 2024