Четверг, 22.02.2018, 15:59
oWOD - компиляции
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Поиск
Меню сайта
Категории раздела
Vampire: the Masquarade [1766]
Vampire: the Dark Ages [203]
Kindred of the East [20]
Demon: the Fallen [101]
Mage: the Ascension [233]
Werewolf: the Apocalipse [295]
Changeling: the Dreaming [83]
Wraith: the Oblivion [71]
Hunter: the Reckoning [0]
Чат
Друзья сайта
  • Сингулярность
  • Все оттенки Тьмы
  • Форма входа

    Главная » Статьи » Линейки » Vampire: the Dark Ages

    В категории материалов: 203
    Показано материалов: 1-30
    Страницы: 1 2 3 ... 6 7 »

    Сортировать по: Дате · Названию · Комментариям
    Dark Ages: Vampire Storytellers Companion (Revised)

    Происхождение Ваали неясно, но клан этот столь же древний, сколь  и остальные кланы Каина. Ваали ровесники тем темным ритуалам, которые проводились  в примитивных капищах, чтобы получить власть над некими силами и быть всегда у  них в фаворе. Древнее племя людей захотело силы и заключило договор с тьмой и  ночью. В разные времена эти темные силы имели много имен – Дети, Владыки и  другие, странные и страшные прозвища. Демон-Владыка тогда именовался "Ва’ал",  и его последователей называли Ваали. А потом – Шайтаны.

    Как они стали каинитам – неясно. Но во всех историях  говорится о двух вещах: высокомерии и безрассудстве. Каиниты забавлялись,  пытаясь показать им всю глупость их пути и всей этой патетики со служением  "дьяволу". Вольно или невольно, они смешали свою кровь. Те, кто  "выжил", стали основателями этой порченой линии.

    Ваали считают все сущее результатом борьбы двух великих сил.  Для лучшего понимания они называют их добром и злом – или светом и тьмой. Эти  силы – нечто большее, нежели мелкие войны и грехи каинитов. Они воплощают собой  всё, что только есть. Всё и вся – часть этой великой борьбы. Истинная ценность  существования – участие в этой борьбе.

    Великие силы добра и зла не нуждаются в каинитах – у  вампиров нет души или же она проклята. Силы эти ценят только человеческие души,  и всё, что ценно для великих сил, то ценно и для Ваали. Ваали за годы  раскололись на множество сект, и у каждой свое толкование темных сил: Дети,  Владыки, Повелители Мух, древние боги и так далее. И каждая секта борется за своё  место в общей великой борьбе.

    Ваали набирали силу и со временем громко заявили о себе,  однако Салюбри много лет назад направили свои армии против них, как против  инферналистов. И хотя Ваали уничтожили большинство воинов-Салюбри, эта война  серьезно подорвала их могущество и уменьшила численность. А Джихад Ассамитов  сразу после столкновения с Салюбри окончательно ослабила Линию. Ваали ответили  ритуалом, который передается через кровь Хакима и наделяет Ассамитов  иррациональной тягой к крови каинитов. Однако Ассамиты до сих пор превосходят Ваали  и являются очень серьезным врагом.

    Немногочисленные и ослабленные, ныне Ваали подвергаются  гонениям как со стороны других каинитов, так и смертных охотников на ведьм. Большинство  Князей изгоняют Низкий клан Ваали из своих владений или просто уничтожают. Если  некоторые все же пытаются контактировать с Ваали ради их знаний о темных  владыках, то остальные используют их в качестве козлов отпущения. Со своей  стороны Ваали стараются распространить свои убеждения и вернуть силу. Они  находятся вне феодальной системы и отделяют себя от других кланов.

    Такое пренебрежение дает Ваали много возможностей для исследований.  Они, будучи независимыми от власть имущих, собирают информацию, идут своим  путем, совращают, кого только смогут, и в целом вкладываются в будущее. Главное  препятствие к осуществлению их планов – разобщенность. Разделение на мелкие  секты часто приводить к тому, что они тратят больше времени на попытки  отвоевать независимость друг у друга, нежели на борьбу с врагами клана.

    Птенцы обычно знакомятся с культом и убеждениями сира еще до  Становления и готовы следовать его диктату. Лет через 5-10 они могут быть  предоставлены сами себе, но зачастую продолжают отчитываться сиру, а тот своему  сиру и так далее до самых верхов. Ваали воспитывают в своих птенцах лояльность,  но это должна быть не слепая покорность – ее они толкуют как признак  узколобости.

    Древняя Ваали Черная Мэри, которая дьяблизировала Мафусаила  Тореадор Михаила, путешествует по Европе. Ваали всячески ей угождают – до тех  пор, пока она не подвергает опасности их самих. Однако ее активность привлекает  слишком много внимания к клану, и кое-кто из Ваали объединился против нее.

    -->

    Категории: Vampire: the Dark Ages | Каиниты | Кланы и Линии крови Каина | Ваали |

    Просмотров: 451 | | Комментарии (0)

    Dark Ages: Vampire, Revised

    Для Каппадокийцев их клан зачастую означает как происхождение, так и философские взгляды. Большинство Каппадокийцев увлечены концепцией смерти и посмертия, и в особенности их интересует, что происходит, когда бессмертная душа покидает тело. Некоторые из них при жизни были учеными, кто-то - людьми веры или философами. Их любознательные натуры сохраняются даже после Становления, и хоть тела Каппадокийцев похожи на трупы, их умы живы и стремятся разгадать метафизические тайны ночи. Их исследования и пристрастия наиболее сильно отражены в их извращенной Дисциплине Мортис.

    Однако в пределах этого архетипа так называемые Гробокопатели сильно разнятся между собой. На каждого члена клана, который во время Крестовых Походов был священником, приходится рыцарь, который сражался в этих же священных войнах. Капподакийцы не являются политически сильным кланом, они получили свое место среди Высоких Кланов благодаря знаниям, мудрости и связям. Наиболее политически активные из них действуют как советники князей, визири смертных королей, а ученые обычно обитают в монастырях или грабят кладбища для своих «исследований» за завесой смертности.

    Считается, что клан происходит из глубин Анатолии или Армении – некоторые легенды клана упоминают пески пустынь, подземные города и холмистые равнины. Прародитель клана, известный как Каппадоций (что означает всего лишь «родом из Каппадокии»), оставил своим детям немалую свободу действий, попросив лишь об одном: чтобы они продолжали искать ответы на вопросы о посмертном бытии. Ученые полагают, что многие Каппадокийцы проводят свои ночи в холодных объятьях торпора или же скрываются на сарацинском Востоке, из чего можно сделать вывод, что раньше они встречались гораздо чаще, чем в нынешние ночи.

    Они неорганизованны и обитают на обширных территориях, при этом многие члены клана уважают знания и в определенное время собираются в храмах, библиотеках и университетах. Здесь они советуются друг с другом касательно того, что они узнали, обмениваются кощунственными тайнами, святыми истинами и сплетнями. Говорят, что духовным центром клана является величественный храм в Эрджиясе, что в Анатолии, где леди Констанция выполняет обязанности жрицы и оракула. Там же находятся отрывки Книги Нод, которые были собраны к концу 12 века. Несмотря на то, что мало кто из Каппадокийцев (и никто из чужаков) видел Эрджияс, ходят слухи о тайных и куда более пугающих храмах, в том числе и о забытых некрополях, сохранившихся с былых времен.

    Клан Каппадокийцев, чьи члены отличаются широким кругозором и любовью к странствиям, распространился по всей Европе и даже на восток и юг. Коптские монастыри в Африке служат убежищем для Гробокопателей, как и дворы пашей Леванта и даже залы Джованни, семьи венецианских купцов, которые, по слухам, сильны в искусстве некромантии. Это космополитичный клан, среди его членов можно встретить выходцев как из бедняков, так и из аристократов или священников. Для Каппадокийцев острый ум важнее происхождения, и любой Каинит с пытливым разумом может обрести уважение сира и товарищей.

    Другие кланы считают Каппадокийцев скрытными и зловещими, что не так уж далеко от истины. Владение Дисциплиной Мортис и соответствующие изыскания невозможны без терпеливых исследований и большого количества мертвой плоти. Члены клана могут уходить в отшельничество на десятилетия, выходя из своих лабораторий и убежищ лишь ради питания и поиска подопытных (которые нередко являются и тем, и другим). Однако за темной стороной скрывается серьезная духовность многих Каппадокийцев. Их исследования делают их холодными, чуждыми и потерянными для мира смертных, однако они погружаются в тайны, которые менее увлеченные Каиниты или смертные даже вообразить не в силах.

    -->


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Каиниты | Кланы и Линии крови Каина | Каппадокийцы |

    Просмотров: 518 | | Комментарии (0)

    Vampire Storytellers Companion, Revised

    Последователям Сета, куда чаще называемым «Сетитами», вероятно, не доверяют больше, чем любому другому клану. Их ассоциация с изначальным Змеем из легенды хорошо известна, и только усиливается их тревожащими способностями. Они являются хранителями знаний, которые, согласно их утверждениям, даже старше, чем Первый Город. Когда они приходят в город, властная структура Каинитов почти неизбежно разрушается. Но, что пугает больше всего, весь клан разделяет единую тёмную и сильную веру — веру в то, что в их холодных жилах течёт кровь богов.

    Разумеется, само название клана является свидетельством этой веры. По мнению большинства Сетитов, основатель их клана был никем иным, как тёмным богом Древнего Египта, несравненным охотником пустынной ночи. Согласно другим рассказам, Сет был Патриархом — по меньшей мере — который заставил египтян поверить в него как в бога. В любом случае, правление Сета было неоспоримым, пока он не получил вызов от существа по имени Осирис — которого некоторые называют вампиром, а другие — чем-то ещё. Их война длилась столетиями, но в итоге Сет был изгнан из Египта, во тьму. И тогда, как утверждают его последователи, именно во тьме мудрый, древний Сет начал править всерьёз. И пусть великий Сет теперь исчез из мира, его потомки трудятся, чтобы мир оказался в подобающем состоянии к его возвращению — разумеется, попутно осуществляя и свои собственные планы.

    Чтобы добиваться своих целей, Сетиты овладевают несколькими мощными инструментами. По их мнению, такое оружие, как наркотическая зависимость, соблазнение и разложение — старейшие и лучшие средства для достижения результата. Сетиты используют наркотики, секс, деньги, власть — даже витэ и знания сверхъестественного — чтобы заманивать других в свои сети. До сих пор методы Последователей оставались ужасающе эффективными. И Сородичи, и смертные поддаются чарам Сетитов, с радостью делая всё, что их новые хозяева потребуют в обмен на свою змеиную помощь. По сути, в некоторых городах целые субкультуры и отрасли экономики находятся во власти одного или нескольких Сетитов.

    Последователи Сета загадочно называют себя «старейшим из кланов», что бы эта фраза для них ни значила. Историки Каинитов отрицают это как беспочвенное хвастовство, относя возвышение Сета ко временам уже после Первого Города. Однако те, кто внимательно прислушиваются к шёпоту Сетитов, в чём-то и не столь легкомысленны, поскольку змеиному клану, похоже, доступны древние знания, которые, по опасениям некоторых, могут происходить из времён, восходящих к самым первым и самым длинным ночам. Некоторые Змеи даже намекали, будто Сет был ввергнут во тьму ещё до того, как Каин получил своё проклятие — эту теорию большинство Сородичей отрицают, но, тем не менее, подобные намёки страшат.

    Какими бы ни были истоки клана, суть в том, что сейчас его влияние распространилось широко. Пусть они и редко встречаются в таких «традиционных» вампирских охотничьих угодьях, как Европа, Последователи Сета рыщут во множестве других районов мира. У них мощное присутствие в Африке, особенно в Каире и околосахарских областях континента. Они обитают в Индии, прямо на границе с землями Катаянов, разыскивая мудрость уничтоженных богов и основывая собственные культы. Они спят под песками Среднего Востока и правят карибскими ночами. И они без опаски вступают в самые худшие из городских притонов Америки. Их паутина тянется с континента на континент, и прочим кланам ещё только предстоит осознать, насколько огромная часть мира находится в лапах Сетитов.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Каиниты | Кланы и Линии крови Каина | Последователи Сета |

    Просмотров: 734 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised Ed

    Клан Ласомбра лишился милости небес — и его представители наслаждаются этим. Одновременно элегантные и хищные, Ласомбра направляют — а при необходимости, и подхлёстывают — Шабаш, превращая его в безжалостную силу. Отторгая человека, которым они когда-то были, Ласомбра всецело отдаются тёмному величию Становления. Убийство, неистовство – все это существование хищника: зачем бояться этих вещей, спрашивают многие Ласомбра, если это означает всего лишь быть вампиром? Однако, по контрасту с Цимисхи, Ласомбра в целом стремятся не к отрицанию всего человеческого, а к тому, чтобы приспосабливать его для своего удовольствия.

    Ласомбра принимали участие в делах Церкви с момента её зарождения, и некоторые Сородичи шепчутся, что клан содействовал распространению христианской веры. Однако в нынешние ночи Ласомбра отвернулись от этой священной организации. Разумеется, существуют и исключения, но по большей части клан Ласомбра презрительно относится к идее спасения. По сути, Ласомбра принесли в Шабаш множество обрядов и ритуалов Церкви, исказив их в насмешку над христианской доктриной. Ласомбра предписали множество высоких и низких ритуалов секты, чтобы вампиры Шабаша никогда не забывали, кем и чем они являются.

    Ласомбра более всего известны своей Дисциплиной Власть над Тенью, с помощью которой они призывают материальную «живую» тьму, управляя ею по своему желанию. Согласно учениям клана, эта «тьма» в сущности является тем, из чего состоит душа вампира, одновременно усиленная и испорченная Становлением. Посредством Проклятия Каина, полагают некоторые Ласомбра, Господь отверг их, и поэтому их новой обязанностью является построить на Земле новый мировой порядок с помощью Шабаша. Более научно настроенные Ласомбра высмеивают это суеверие, но даже они склонны верить, что, будучи вампирами, они являются новой и более развитой ветвью разумной жизни, к которой не относятся жалкие человеческие устремления и моральные устои. Пусть слабаки из клана Вентру сжигают себя в солнечном пламени мученичества; Ласомбра счастливы быть тем, чем они стали.

    Естественно, что подобные безнравственные воззрения распространены в клане не повсеместно, но многие новообращённые шабашевские Ласомбра всерьёз наслаждаются беспричинными разрушениями и низменной развращённостью, допускаемыми подобной философией. По разительному контрасту, некоторые старшие Ласомбра по-прежнему поддерживают связи с Церковью, хотя даже они, похоже, считают себя «орудиями Дьявола». Две эти группы безусловно сходятся во взглядах по одному вопросу: представители клана Ласомбра, сами будучи превосходными манипуляторами, безоговорочно отказываются подчиняться отставшим от жизни капризам Патриархов. Они доблестно сражаются в Джихаде, но, в отличие от многих Сородичей, твёрдо уверены, что могут победить.

    Типичный Ласомбра наделён даром манипулирования, а также ярко выраженными способностями к лидерству. Ласомбра — наиболее распространённые лидеры стай Шабаша, поскольку их целеустремлённые и коварные натуры делают их идеальными для управления движениями секты. К несчастью, рука об руку с этим тёмным величием идёт гордыня, и очень немногие Ласомбра признают других вампиров равными себе, не говоря о том, чтобы считать их выше себя.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Каиниты | Кланы и Линии крови Каина | Ласомбра |

    Просмотров: 1066 | | Комментарии (1)

    Vampire: The Masquerade, Revised Ed

    Даже остальные Проклятые боятся Малкавиан. Проклятая кровь клана отравила их сознание, и в результате этого все до единого Малкавиане в мире — неизлечимо безумны. Что еще хуже, безумие Малкавиан может принимать практически любую форму, от всеподавляющего стремления к убийствам до почти полной кататонии. Во многих случаях нет возможности отличить Малкавиана от «нормального» представителя другого клана. Те немногие, чьи психозы становятся сразу же очевидными — одни из самых ужасающих вампиров, населяющих улицы.

    С самых давних пор, какие только могут припомнить старейшие из Каинитов, Малкавиане всегда будоражили общество Сородичей своим появлением. Хотя клан и не разжигал великих войн и не свергал правительств смертных (по крайней мере, насколько известно их собратьям-вампирам), само присутствие Малкавиан вызывает незаметные изменения в городе. Хаос идёт за Безумцами по пятам, и те, кто связываются даже с самыми благожелательно настроенными Малкавианами, обнаруживают, что их жизни и не-жизни оказываются изменёнными сумасшествием Каинита.

    Недавно Малкавиане провернули самую великую из своих «шуток». Никто не может сказать, осуществили ли её на великом Парламенте Малкавиан, проведённом где-то в удалённом европейском селении, или на унылом и заброшенном пустыре где-нибудь вдали от городов. Некоторые из рассказов повествуют об эпидемии заразного безумия, распространившегося среди потомков Малкава. Какой бы ни была причина, Малкавиане повсюду начали демонстрировать новую, опасную грань своего безумия, сопровождающуюся странными событиями в городах Сородичей по всему миру. Согласно стародавнему хвастовству Малкавиан, Джихад — это шутка, запущенная основателем их клана; некоторые Сородичи задаются вопросом, а не играли ли Малкавиане с ними эту шутку всё время.

    Никто не может сказать, что же именно делает Безумцев настолько опасными. Несомненно, сумасшествие часто освобождает их от страха перед болью или Окончательной Смертью. Некоторые из них демонстрируют кровожадные устремления или полное отсутствие эмоций, в том числе и сочувствия. Но, что куда более вероятно, Малкавиане свободны от оков рациональности и могут делать всё, что пожелают — и эта свобода сопровождается невероятной проницательностью, странной мудростью, недоступной тем, кто в здравом уме. Малкавиане наделены тёмным рассудком, который часто — и во всё большей мере — направлен на пугающие цели.



    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Каиниты | Кланы и Линии крови Каина | Малкавианы |

    Просмотров: 813 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised Ed

    Потомков Каина зовут «Проклятыми», и нет других вампиров, которые воплощали бы это понятие более полно, чем несчастные из клана Носферату. Если прочие вампиры по-прежнему похожи на людей и могут обитать в обществе смертных, то Носферату искажены и обезображены проклятием вампиризма. Остальные Сородичи с содроганием говорят о том, что Каин отметил клеймом целый клан из-за чудовищных деяний его Патриарха-основателя. Таким образом, другие Дети Каина относятся к Носферату с отвращением, как к изгоям, считая их омерзительными и общаясь с ними лишь при необходимости.

    После Становления потомки Носферату переживают мучительную трансформацию, когда в ходе последующих недель превращаются из людей в отвратительных чудовищ. Кошмар физической деградации часто приводит и к сопутствующей психологической травме. Будучи неспособными бродить среди смертных, Носферату навеки обречены обитать в подземных тоннелях и катакомбах.

    Носферату часто выбирают для Становления физически или эмоционально искажённых людей, видя в проклятии вампиризма возможные средства по спасению смертных. Поразительно, но в этом убеждении, похоже, есть доля истины. Многие Носферату на удивление рассудительны и практичны и способны избегать страстей, порывов и приступов гнева, свойственных их более красивым собратьям. Но из-за этого присутствие Канализационных Крыс вовсе становится более приятным; некоторые Носферату даже доходят до того, что наслаждаются потрясением и ужасом, которые их кошмарная внешность вызывает у окружающих.

    Носферату — воплощение мастера по выживанию. Мало какие существа, как смертные, так и не-мёртвые, изучили городские переулки и тёмные углы настолько хорошо, как Носферату. Вдобавок, Носферату отточили искусство подкрадывания и подслушивания; они берут за правило следить за текущими слухами и делами — не только ради удовольствия, но и ради выживания. Несравненные торговцы информацией, они могут запрашивать высокую цену за свои знания. Используя Дисциплину Затемнение, Носферату подслушивают чужие разговоры, оставаясь незамеченными, или присутствуют на «секретных» совещаниях. Если Сородич желает узнать о городских делах и обитателях, он должен спросить у Носферату.

    И, наконец, тысячелетия, в течение которых они делили общее уродство и чужие оскорбления, породили крепкие узы между этими чудовищами. Носферату избегают споров и войн, свойственных другим кланам, предпочитая действовать сообща. Они относятся друг к другу с безукоризненной вежливостью и свободно обмениваются информацией между собой. Неприятности с одним Носферату означают неприятности со всеми ими — и это может оказаться весьма неприятным…



    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Каиниты | Кланы и Линии крови Каина | Носферату |

    Просмотров: 915 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised Ed

    Скрытных вампиров клана Тремер можно бояться, можно благоговеть перед ними, не доверять им или презирать их, но их нельзя игнорировать. Те, кому доводилось слышать о делах клана, обычно относятся к Тремерам с подозрением, и не без причины — их прозвали Колдунами весьма метко. Благодаря собственным умениям, они освоили разновидность вампирского чародейства, дополненного ритуалами и заклятиями, и оно столь же могущественно — если не в большей мере — как и любая иная способность Крови. В сочетании с жесткой иерархией клана и яростными амбициями, столь распространёнными среди Колдунов, эти способности, несомненно, вызывают неуютное чувство у тех, кому известно, на что способны Тремеры.

    Согласно некоторым летописям Сородичей, Тремер появились в виде клана совсем недавно, по крайней мере, по стандартам бессмертных. Легенда гласит, что во время Тёмных Веков кабал человеческих волшебников провёл великий ритуал над телом спящего Патриарха, и таким образом силой вырвал для себя дар вампиризма. Вскоре после этого разразилась война — юный клан обнаружил, что его со всех сторон осаждают разъярённые Сородичи. Но Тремеры не были бы собой, не умей они выживать. Утратив человеческую магию, они, тем не менее, сумели видоизменить ритуалы и заклятия, подстроив их под использование своего витэ. Эти магические навыки, ныне практикуемые под видом Дисциплины Тауматургия, с тех пор и обеспечили Тремерам местом среди Сородичей.

    Колдуны с готовностью играют со своими новоприобретёнными собратьями в дипломатию и интриги. Однако их дела всегда отмечены оттенком паранойи, поскольку Тремеры знают, что старейшины по меньшей мере трёх кланов затаили на них неподдельную злобу, которая пока еще остаётся бессильной. Поэтому Тремеры трудятся, чтобы заполучить всех союзников, каких только можно, а также стремятся отточить своё магическое мастерство. Лишь так они смогут выжить. В результате потомки клана Тремер являются самыми энергичными и знающими среди Каинитов; мало кому удаётся перейти дорогу этим не-мёртвым чародеям и остаться невредимым.

    Тремеры — вампиры Старого Света, но они пересекли континенты, чтобы основать свои оплоты повсюду. Штаб-квартира клана находится в Вене, где старейшины Тремер собираются на советы и обсуждают будущий курс клана. Однако во многих крупных городах по всему миру расположены «капеллы» Тремеров — хорошо защищённые здания, которые в равной степени являются университетами, монастырями и цитаделями. Там Колдуны встречаются, чтобы обмениваться информацией и изучать своё вампирское колдовство, подальше от опасного внимания врагов.



    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Каиниты | Кланы и Линии крови Каина | Тремере |

    Просмотров: 1275 | | Комментарии (0)

    Dark Ages: Vampire, Revised

    Если же за силу мою назовут меня богом, я не опровергну этих слов.

    И если поднесут мне из имущества своего все первое и лучшее,

    Я не отрину даров и не изгоню тех, кто принес их.

    — Фрагменты из Эрджияса, II (Лилит)

    В каждом Проклятом таится сила, которую называют Зверем. Ночь за ночью неутолимый голод и неукротимая свирепость грызут их души. Каиниты вынужденно учатся укрощать своего Зверя, иначе им грозит безумие и превращение в озлобленных хищников, которых их же сородичи убивают, как бешеных собак. Чтобы устоять перед еженощным напором Зверя, вампиры прибегают к различным философским учениями и верованиям, которые могут стать для них поддержкой и опорой, а быть может, даже путем к лучшему понимаю собственной природы и обретению покоя. Такие пути называют Дорогами (или viae на латыни), и они ведут к надежде, а зачастую – и к власти.

    Суть Дорог

    Дороги – это философские учения, способы существования, которые позволяют своим последователям лучше понять собственное "я" и обрести цель. Точно так же, как крестьяне, страдая под гнетом ежедневных забот, обращаются за утешением к таинствам Церкви, Каиниты ищут на дорогах защиты от знания о том, кем они являются на самом деле, и от таящегося в каждом из них Зверя. Чем сильнее приверженность Каинита учению дороги, тем проще ему преодолевать или сдерживать позывы Зверя, но тем фанатичней он относится к догматам своей веры, уподобляясь в этом святым… или мученикам.

    Хотя у всех дорог есть общая цель – удержать своих последователей от безумия, - достигается она по-разному. Некоторые учения отвергают Зверя, другие стремятся принять и понять его. Каждая дорога делает упор на определенный догмат, но убеждения их последователей могут сильно разниться. Так, Дорога Небес и Дорога Человечности ведут к искуплению и дарую надежду на спасение. Дорога Зверя и Дорога Грехов призывают поддаться голодному Зверю, чтобы насытить его. Дорога Королей подчеркивает превосходство Детей Каина над смертным стадом. Каждая дорога служит тому, чтобы держать Зверя в узде, но это, пожалуй, единственное сходство между ними. Подобно разным религиям, они не всегда могут мирно сосуществовать и состязаются за влияние на сердца и души Каинитов.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дороги и Пути Просветления |

    Просмотров: 452 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Salubri

    В силу тех или иных причин, вы не похожи на Салюбри. Возможно, вы ведете себя как Бруджа или же это нечто необъяснимое, но, в то же время, столь же убедительное. Впрочем, чем бы это ни было вызвано, конечным результатом является то, что окружающим приходится очень хорошо присмотреться к вам для того, чтобы узнать в вас Салюбри и они, скорее всего, будут отметать в сторону то, что, в противном случае, могло бы насторожить их.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Достоинства |

    Просмотров: 161 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Salubri

    Ваш третий глаз выглядит очень отличным от тех двух, с которыми вы родились (и с которыми вы получили Становление). В случае с Недостатком на один пункт, ваш третий глаз всего лишь отличается по цвету (к примеру, оказывается синим, тогда, как изначально у вас были карие глаза). Тем не менее, если этот Недостаток стоит два пункта, вы получаете нечто действительно необычное (к примеру, лиловую или красную радужку, а то и вертикальный зрачок). Можно даже не упоминать о том, что эта нечеловеческая черта вряд ли пойдет на пользу вашей репутации.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Недостатки |

    Просмотров: 144 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Salubri

    Есть твердость духа, есть непоколебимость воли и, наконец, есть обычное ослиное упрямство. К сожалению, вы относитесь к гордым представителям последней категории. Когда вы задумали что-то или же  сосредоточены на чем-то одном, вряд ли что-либо на свете сумеет привлечь ваше внимание. В случае с одним пунктом, вы являетесь стойким приверженцем своего собственного мнения, но крайне убедительные аргументы все же могут заставить вас изменить его. В случае с двумя пунктами, вас по праву можно назвать упрямым представителем ослиного рода, который вряд ли постарается что-либо изменить до тех пор, пока лично не станет свидетелем того, к каким бедам привело его собственное упрямство. В случае с тремя пунктами, вы не только будете защищать свои идеалы до самых ворот Ада, но и откроете их широким пинком, после чего постараетесь убедить Дьявола в собственной правоте. Этот Недостаток особенно часто берут Воители.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Недостатки |

    Просмотров: 183 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Salubri

    Вам удалось получить защиту от охотящихся за вами Тремере, независимо от того, выступает ли на вашей стороне одиночка, который принес вам клятву дружбы, или же целая организация, которая считает вас полезным. Вы можете обсудить некоторые общие моменты с Рассказчиком, но именно он определяет непосредственные детали и, скорее всего, отыгрывает персонажа, который заинтересован в вашем благополучии. Тем не менее, вам все же придется задуматься над тем, почему эти люди будут рисковать собой ради вас? В конце концов, они не являются Слугами (если, конечно же, вы не приобретаете себе это Дополнение), и они очень быстро могут перестать защищать вас, если вы будете прибегать к их помощи без должной на то причины, или злоупотреблять их расположением.

    В случае с двумя пунктами, ваш защитник является смертным или гулем, который способен предупредить вас свистом, завидев приближающиеся факелы. Если это Достоинство стоит три пункта, то у вас есть слабый спутник-вампир, который обладает полезной Дисциплиной. В случае с четырьмя пунктами, вы пользуетесь расположением церкви или монастыря (без Веры), котерии вампиров или одного вампира в возрасте Служителя и набором из нескольких Дисциплин. Если же вы предпочитаете Достоинство за пять пунктов, то на вашу защиту готов выступить могущественный Старейшина-вампир, церковь или монастырь с Верой, а то и смертный лорд со всей своей свитой.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Достоинства |

    Просмотров: 171 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Salubri

    То, что Тремере охотятся на вас, не представляет такого уж большого значения. В конце концов, вы всегда можете уйти в подполье и скрыться там. Независимо от того, связаны ли ваши познания с древними катакомбами, римскими руинами, портовыми трущобами или чем-либо другим, что пришло вам на ум, у вас всегда будет одно или два места, где вы сможете укрыться и избежать опасности – во всяком случае, на некоторое время.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Достоинства |

    Просмотров: 133 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Salubri

    Ваш третий глаз иногда видит вещи, которые недоступны обычному зрению. Вы не можете контролировать то, что открывается ему, и, в результате этого, ваши необычные способности иногда навлекают на вас неприятности. Возможно, вам удается пронзить взглядом покров Фантасмагории или Затемнения, а то и магические иллюзии. Некоторые Салюбри ухитрялись заглядывать в Земли Теней или же открывали для себя истинное обличье фей. Для того чтобы это Достоинство подействовало, третий глаз должен быть открыт, независимо от того, происходит ли это в силу использования Валерена или сознательной концентрации (бросок Воли, сложность 6).


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Достоинства |

    Просмотров: 144 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Salubri

    Вы никогда не проходили ритуал Кровотечения, ни с помощью своего Сира, ни с помощью других Воителей, результатом чего становится то, что ваше воинское развитие остановилось на достаточно низком уровне. Вы не можете брать уровни Валерена выше второго до тех пор, пока вы не получите Кровоточение, и вы получаете минус два кубика ко всем Социальным броскам в отношении тех Салюбри, которые прошли этот ритуал. Только представители касты Воителей могут брать данный Недостаток.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Недостатки |

    Просмотров: 170 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Salubri

    Вы не можете заставить закрыться свой третий глаз. Он остается открытым даже тогда, когда вы спите. Хотя вы можете прикрыть его чем-то, слишком тугая повязка может вызвать у вас очень сильную боль. Вы можете потратить пункт Воли для того, чтобы закрыть его на десять минут, но сразу же после этого он откроется снова.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Недостатки |

    Просмотров: 157 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Salubri

    В силу тех или иных обстоятельствах вам посчастливилось получить Кровоточение в полном соответствии с Кодексом Самиэля. Благодаря этому, вы сможете изучить способности, даруемые им, в том случае, если найдете подходящего учителя. У вас должны быть достаточные основания для того, чтобы обзавестись этим Достоинством, и ваша удачливость может вызвать немалые подозрения как внутри, так и за пределами клана. Только Воители-Салюбри могут брать себе это Достоинство.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Достоинства |

    Просмотров: 137 | | Комментарии (0)

    Dark Ages: Storytellers Companion

    Карах внимательно рассматривал темную фигуру, пока они кружили друг вокруг друга. Нюх подсказывал, что это существо такой же ходячий труп, как и он сам, но не было никаких привычных сигналов, никакого кровавого безумия. Карах оскалил зубы и зарычал, пытаясь спровоцировать противника на нападение, но тщетно. Чтобы понять, кто из них старше, Караху придется драться с этим существом.

    Абомбве – эксклюзивная Дисциплина вампиров линии крови Лайбон, проживающих южнее Египта. Лайбоны, как и большинство обитателей Черного Континента дальше Константинополя, не верят в учение Христа и не принимают власти Матери Церкви. У них нет концепции греха и искупления и подобных вещей – или же того, что европейские Каиниты под ними понимают.

    Вампиры Европы, конечно, упрощают верования Лайбонов, однако одно несомненно: Лайбоны гораздо ближе к своему Зверю, чем все иные Каиниты. Они не отделяют себя от своего Зверя, взывая к природной жестокости, когда приходит время кровавой схватки – и отодвигают ее подальше, когда в ней нет необходимости, а нужен лишь глас разума. Лайбоны чаще воспринимают Зверя как часть себя, нежели как порочную зависимость, с которой нужно бороться.

    В результате Лайбоны лучше понимают причуды Зверя, чем европейские вампиры. Они используют свои знания как на своем Звере, так и не Звере других Каинитов. По слухам, предки современных Лайбонов научились этому искусству у вампиров Китая (см. World of Darkness: Blood and Silk), но слухи эти были признаны апокрифичными. Лайбону тяжело научить Абомбве вампира Европы, поскольку лишь немногие могут принять своего Зверя в достаточной мере, чтобы понять и Дисциплину. Из других Каинитов следующие Дорогой Зверя выглядят наиболее успешными в потенциале учениками.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Abombwe (Абомбве) |

    Просмотров: 377 | | Комментарии (0)

    Dark Ages: Storytellers Companion

    Зверь для Лайбона – неотъемлемая, а во многих ситуациях даже самая жизненно важная, часть их ночного бытия. Это не нечто, крадущееся в глубине сознания, это основополагающая, дикая, животная составляющая его знаний о мире. Следовательно, Лайбоны чуют существ, которые подавляют или управляют второй частью натуры – то есть, тех, кто отделяет Зверя от себя самого. Эти существа источают своеобразный запах. Этот запах раздражает сбалансировавших себя Лайбонов, которые могут направить свою дикую природу на поиски его, запаха, источника. Лайбоны, проходящие через чужую территорию, используют эту способность постоянно – она помогает избежать неприятных столкновений и найти одиноких кровопийц.

    Система: Игрок тратит два пункта крови (один для не-Лайбона) и делает бросок Восприятие+Выживание (сложность 6). При успехе персонаж в течение сцены может чуять чужих Зверей в зоне чувствительности (в основном в зоне видимости, но более сильный Зверь или тот, кто впал в Безумие, пахнет сильнее). Зверь может принадлежать не только Каиниту, но и люпину, призраку, особо диким фэйри и даже некоторым монструозным смертным.

    Если игрок набирает три и более успехов, то персонаж может отсечь примерную силу ближайшего Зверя. Если ничего не препятствует, то Рассказчик должен сказать игроку, что Зверь сильнее Зверя персонажа (уровень Дороги ниже), равен либо слабее (уровень дороги выше).


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Abombwe (Абомбве) |

    Просмотров: 201 | | Комментарии (0)

    Dark Ages: Storytellers Companion

    Поскольку дух Лайбонов – это смесь разума и Зверя, он может легко дать волю своим порывам, используя силу собственного Безумия как оружие. Дикая часть его личности может дать ему взрыв адреналина, позволяя увеличить физические возможности в нескольких направлениях. Однако из-за подавления рассудка Лайбон рискует впасть в неконтролируемое Безумие.

    Система: Персонаж концентрируется в течение полного хода. Затем игрок делается бросок Самоконтроля или Инстинкта (какой подойдет) со сложностью 5. За каждый успех игрок на одну сцену получает один дополнительный кубик на физические действия. Эти бонусы тратятся один раз. Например, если игрок выбросил три успеха, то он может потратить по кубику на три разных действия, два на одно и один на другое или все три вложить в одно действие. В случае множественного действия эти кубики прибавляются отдельно. Сначала дается обычный штраф за множественное действие, а затем к определенному броску прибавляется дополнительный кубик.

    Персонаж, воззвавший к этой способности, рискует впасть в Безумие. Игрок должен немедленно сделать бросок против него (сложность 6). Дополнительные кубики остаются доступными, даже если персонаж обезумел.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Abombwe (Абомбве) |

    Просмотров: 300 | | Комментарии (0)

    Dark Ages: Storytellers Companion

    Лайбоны могут почувствовать диссонанс в существах, обладающих Зверем (Каинитах и других, как описано в «Родстве Хищника» выше). Их близость к этому аспекту сущности Каинитов позволяет им вытаскивать его, аспект, наружу.

    Система: Персонаж должен посвистеть, спеть и помурлыкать в течение хода. Игрок делает бросок Манипулирование+Экспрессия (сложность 7). Цель делает противопоставленный бросок Смелости (сложность 7). Если цель выигрывает или уравнивает счет, то становится на сцену неуклюжей и получает штраф в один кубик на все броски против Лайбона. Сложность бросков на Безумие и Ротшрек также увеличивается на 1. Если цель проигрывает, она должна немедленно убежать от персонажа. Это не Ротшрек, но близко к тому. Если по какой-то причине побег невозможен, цель впадает в Ротшрек.

    Если персонаж использует эту способность на себе, броска не требуется. Он немедленно впадает в безумие, получая все сопутствующие плюшки.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Abombwe (Абомбве) |

    Просмотров: 296 | | Комментарии (0)

    Dark Ages: Storytellers Companion

    Если Приручение Зверя (см. выше) дает Лайбону некоторую часть сил Зверя для использования только на действия, эта способность открывает энергетические каналы в различные части тела, давая возможность выполнения некоторых специфичных задач. Лайбон сам решает, какую часть тела использовать в качестве места приложения сил Зверя.

    Система: игрок тратит три пункта крови (два для не-Лайбона) и решает, какую часть тела персонажа использовать для выхода сил Зверя. Эта часть покрывается коркой из черной застывшей крови и получает соответствующий бонус (список см. ниже). Все эффекты действуют в течение сцены, если не указано обратного. По слухам, старейшины линии крови Лайбон знают даже более изощренные и эффективные способы применения этой способности.

    Руки: Ударный урон становится аггравированным.

    Тело: Все физические Атрибуты персонажа увеличиваются на 2 на одну сцену.

    Гортань: Персонаж может рычать. Все находящиеся поблизости должны сделать бросок Смелости (сложность 9 для смертных и 8 для анатуралов). Смертные, провалившие бросок, убегают. Анатуралы при неудаче в броске слабеют.

    Ноги: Урон от пинков становится аггравированным. К тому же, персонаж может топать с огромной силой. Топот сотрясает землю на 100 футов окрест при удачном броске Ловкость+Атлетика (сложность 7) и может заставить противника упасть. Дрожь продолжается, пока персонаж топает.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Abombwe (Абомбве) |

    Просмотров: 285 | | Комментарии (0)

    Dark Ages: Storytellers Companion

    Лайбон с помощью этой способности может принять форму любого другого существа, пока соотносит свою суть со Зверем этого существа. К несчастью для оного существа, единственная возможность для Лайбона принять его облик – это убить его и окунуться в его кровь. Тогда персонаж может прочувствовать истинную сущность физической оболочки свей цели и получает силу менять свою плоть, чтобы войти в чужую шкуру.

    Система: Персонаж может принять форму убитого им существа при соблюдении нескольких условий.

    Во-первых, он должен убить существо собственноручно – можно пользоваться чьей-то помощью, но последний удар за ним.

    Во-вторых, существо должно быть хищником – Каинит не может приспособиться к форме травоядного.

    В-третьих, существо после смерти должно иметь минимум один пункт крови, если считать как витэ – это  означает, что ни мелкие хищники, такие, как крысы, ни обескровленные смертные или вампиры не могу стать целью для Надевания Шкуры.

    Наконец, Лайбон должен окропить себя оставшейся в существе кровью (она должна быть свежей).

    Персонаж может находиться в измененном виде столько, сколько пожелает. Его физические атрибуты равны более высоким значениям у него самого или выбранного существа. Это правило используется и для значений Восприятия и Внешности (если речь идет о людях или человекообразных существах), но не для иных Ментальных и Социальных Атрибутов. Он также сохраняет форму и размеры существа, его внешний вид и явные физические характеристики. В том числе когти, обостренные (не магические) чувства, крылья – но не сверхъестественные способности.

    Персонаж может использовать эту способность против анатуралов, таких как вампиры, люпины и феи, но не против нематериальных существ вроде призраков и духов. Способности, наподобие изменения тела, Дисциплин и другие магические плюшки в его распоряжение не поступают.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Abombwe (Абомбве) |

    Просмотров: 226 | | Комментарии (0)

    Dark Ages: Storytellers Companion

    На этом уровне силы мистическое слияние Лайбона со своим Зверем позволяет ему властвовать над чужим Зверем. Если он встретится с обладателем Зверя (см. Родство Хищника выше), он может управлять им  как диким животным. Будет ли он это делать, зависит от него самого и окружающих.

    Система: Игрок делает бросок Манипулирование+Смелость, сложность зависит от соотношения силы персонажа с силами цели. Если цель слабее (смертные или животные), сложность 5. Если цель равна по силе (Каинит того же поколения и возраста, люпин или другое сверхъестественное существо, чьи физические Атрибуты соотносимы с оными у Лайбона), сложность 6. Если цель сильнее, то сложность 7. Цель делает бросок Инстинктов или Самоконтроля, чтобы укротить своего Зверя и сопротивляются. Сложность обратна сложности у игрока (например, если персонаж сильнее и бросает со сложностью 5, то его цель – со сложностью 7).

    Если игрок выбрасывает больше успехов, чем цель, то цель подчиняется персонажу, пока тот бодрствует. Во время применения способности цель должна быть в поле зрения Лайбона. Эта сила гарантирует только угрюмое и неприязненное подчинение, но не лояльность или симпатию к Лайбону. Эффект заканчивается, как только цель видит возможность убежать или напасть без риска немедленного наказания.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дисциплины | Abombwe (Абомбве) |

    Просмотров: 284 | | Комментарии (0)

    • Вы знаете, что 1066 больше индекса Беверли Хиллз.

    •• Вы можете цитировать классику, распознавать основные культурные движения, и знаете разницу между Минь и Моголами.

    ••• Вы можете написать статью в научном журнале.

    •••• Заслуженный профессор.

    ••••• Ученые со всего мира признают вас одним из самых выдающихся экспертов своего времени.

    ••••• • Вы способны говорить о самых непонятных и давно забытых вещах, теология, математика, каллиграфия, метафизика, ересь, грамматика.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Познания |

    Просмотров: 1812 | | Комментарии (0)

    • Обычный любитель. Вы можете имитировать плохое самочувствие.

    •• Возможно, вы участвовали в паре любительских постановок.

    ••• Вы можете зарабатывать на жизнь, играя в труппе бродячих актеров.

    •••• Если надо, вы можете несколько дней подряд отыгрывать выбранную роль.

    ••••• Когда вам хочется, вы можете перевоплотиться в другого человека.

    ••••• • Вы можете обмануть окружающих, даже если они читают ваши мысли.

    -->


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Mage: the Ascension | Таланты |

    Просмотров: 244 | | Комментарии (0)

    • Вы не безмозглый дрон.

    •• Обычный соглядатай.

    ••• Вы четко воспринимаете ваше окружение.

    •••• Из-за паранойи или хороших чувств, вас редко можно застать врасплох.

    ••••• Ваши чувства можно сравнить с чувствами дикого животного.

    ••••• • Вы замечаете блоху, заскочившую в комнату.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Werewolf: the Apocalipse | Changeling: the Dreaming | Wraith: the Oblivion |

    Просмотров: 472 | | Комментарии (0)

    • Один союзник со средними влиянием и властью.

    •• Два союзники, оба со средней властью.

    ••• Три союзника, один из которых довольно влиятелен.

    •••• Четыре союзника, один из которых весьма влиятелен.

    ••••• Пять союзников, один из которых крайне влиятелен.

    ••••• • Шесть Союзников средней мощи, множество «меньших» помощников, или трое действительно опасных.

    ••••• •• Семь Союзников, небольшая банда или несколько сильных сверхъестественных существ.

    ••••• ••• Восемь Союзников, небольшая армия последователей или крупный Отряд.

    ••••• •••• Девять отдельных Союзников, частная армия или несколько верных Отрядов.

    ••••• ••••• Десять могущественных Союзников, несколько сотен последователей либо различные маги или другие существа.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Werewolf: the Apocalipse | Wraith: the Oblivion | Дополнения |

    Просмотров: 548 | | Комментарии (0)

    • Одомашненный конь может позволить вам погладить себя.

    •• Вы можете содержать щенка.

    ••• Вы можете натренировать сторожевого пса.

    •••• Цирковой дрессировщик.

    ••••• Вы можете приручать животных, не используя сверхъестественные способности.

    ••••• • Вы одной крови с остальными Божьими творениями.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Demon: the Fallen | Werewolf: the Apocalipse | Навыки |

    Просмотров: 318 | | Комментарии (0)

    • Вы страшны как смертный грех.

    •• Вы не выделяетесь из толпы, к лучшему или к худшему.

    ••• Незнакомцы часто покупают вам выпивку в баре.

    •••• Вы достаточно хорошо выглядите, чтобы быть моделью, и люди часто говорят вам это.

    ••••• Люди ревностно завидуют вам или обожают вас до помешательства.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Vampire: the Dark Ages | Kindred of the East | Demon: the Fallen | Mage: the Ascension | Werewolf: the Apocalipse | Changeling: the Dreaming | Wraith: the Oblivion | Атрибуты (социальные) |

    Просмотров: 470 | | Комментарии (0)

    Copyright MyCorp © 2018