Суббота, 15.12.2018, 09:23
oWOD - компиляции
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Поиск
Меню сайта
Категории раздела
Животные [12]
Боевые гули [6]
Иные Чудовища [1]
Инопланетные Чудовища [1]
Духи Грезы [3]
Явления [6]
Старшие Обитатели Теней [3]
Младшие Обитатели Теней [2]
Обитатели миров [27]
Порождения Вирма [22]
Чат
Друзья сайта
  • Сингулярность
  • Все оттенки Тьмы
  • Форма входа

    Главная » Статьи » Бестиарий » Обитатели миров

    В категории материалов: 27
    Показано материалов: 1-27

    Сортировать по: Дате · Названию · Комментариям

    Источник: Beyond the Barriers: The Book of Worlds

    Обезьяна видит, обезьяна делает.

    Избираемые самыми раздражающими созданиями Пространства Эфира пять лет подряд, портачи кажутся созданными, чтобы мешать странникам, использующим технологии, странствовать по Пенумбре Венеры.

    Многие Ученые просыпались и обнаруживали, что их лагерь заполонен стаей мерзкого маленького хулиганья. Небогатые интеллектом, но одаренные инстинктивным пониманием механики, портачи обожают блестящие штучки, которые делают что-нибудь. Полевые кухни, сенсоры, реактивные ранцы или лучевые винтовки – все, что попадает портачам в руки они воруют, включают или ломают со всей возможной скоростью.

    Вербены и Толкователи Грез, работающие в джунглях Венеры, лишь улыбаются, когда маленькие ящерки пробегают по их лагерям – единственные имеющиеся у них блестящие вещи это ритуальные кинжалы, бусы и зеркала, которые не могут заинтересовать маленьких поганцев на достаточно долгое время, чтобы быть похищенными. Большая часть таких магов даже называют их милыми.

    Средний портач примерно 60 сантиметров в высоту и похож на комбинацию тритона, ящерицы и кенгуру. Длинный хвост (составляющий примерно половину длины портача) очень цепок. Он используется для балансировки, когда тварюшка ходит или прыгает на своих сильных трехпалых задних лапах, но портачи, также, способны цепляться им за ветки или перемещаться с его помощью по ним. Руки портача маленькие, но сильные и хорошо приспособленные для перемещения по деревьям. На передних лапах (четырехпалых, в отличие от ног) есть что-то, более-менее напоминающее пальцы, но слава Единому, что у портачей так и не развился полноценный противопоставленный большой палец.

    Даже здоровые портачи человеку кажутся истощенными. Их блестящая, влажная чешуя кажется туго натянутой на голые кости. Внешность обманчива – хоть они и не сильны поодиночке, небольшая стая портачей (четверо или пятеро) может победить взрослого человека.

    Портачи путешествуют социальными группами, которые называются стаями. Стаи варьируются в размере от 3 до 50 членов и занимают обширные территории (в джунглях, не равнинах), которые отмечаются блестящими камнями, кусочками металла и белыми грибами или цветами. Портачи-одиночки редки, но, как правило, менее агрессивны, чем стаи – Энейн Торнгроув из Круга Семи предположительно приручила одного такого и сделала своим фамильяром. Портачи не нападут, если странник не побеспокоит их или территориальные метки, или если у странника нет чего-то, что портачи хотят. Поскольку большинство исследователей приходят на Венеру «подготовленными», с лагерным снаряжением для тропиков или большим количеством технических инструментов для магии, нападения портачей множатся.

    Атрибуты: Сила 1, Ловкость 3, Выносливость 1, Обаяние 1, Манипулирование 2, Внешность 2, Восприятие 2, Интеллект 1, Сообразительность 2.

    Способности: Бдительность 2, Атлетика 1, Драка 1, Уклонение 2, Интуиция 1, Вождение 0 (1, если существо видело, как транспорт управлялся), Огнестрельное Оружие 0 (1, если существо «сталкивалось» с оружием ранее), Фехтование 1, Незаметность 3, Выживание 4 (джунгли Венеры), Техника 2 (предположительно, чистый инстинкт), Медицина 1.

    Сила Воли: 4.

    Здоровье: ОК, -1,  -2, -4, Обездвижен.

    Атаки. Не знакомые с технологиями портачи используют свои более слабые передние лапы, чтобы вцепиться в противника и рвать когтистыми задними (когти, 3 кубика). Немного более опытные поганцы хватают большие палки и мечут их во врага, болтаясь на ветках и лианах. Не всегда работает, но им нравится (4 кубика, сложность 7). Большая часть портачей сразу, как могут, хватают ножи, мечи и огнестрельное оружие, но чтобы разобраться в них, им требуется несколько ходов. Пока портач не получит успех, он не может использовать оружие совсем. Если портач проваливает любой бросок на использование оружия, то оно ранит или его, или портача рядом.

    Силы. Единственная сила портачей – их врожденный технический инстинкт и великолепная память на действия, воспроизводимые в последовательности. Нажмите кнопку в присутствии портача, и он запомнит, что вы сделали, что произошло потом, и что вы делали до того и после.


    Категории: Mage: the Ascension |

    Просмотров: 187 | | Комментарии (0)

    Источник: Beyond the Barriers: The Book of Worlds

    Лучшие «машины убийства» доисторических времен, карнозавры варьируются в длину от трехметровых до пятнадцатиметровых – от носа до кончика хвоста. Возвышаясь над землей, эти гигантские хищники показывают ряд схожих характеристик: большие головы – с рвущими челюстями – сидящие на массивных шеях, сильные задние части туш, слабые передние лапы и танкоподобные тела. Наиболее легко узнаваемые представители этой группы динозавров – аллозавры и тираннозавры. Меньшие представители – дейнонихи и зловещие велоцирапторы.

    Аллозавры, или «странные» ящеры, обладают приземистым, коренастым телом, сильными задними лапами, коротким задом и массивными плечами. Примечательный костистый гребень над глазами отмечает его округлую голову. Длинный толстый хвост помогает балансировать массивному телу создания. Его челюсти полны острых, зазубренных зубов, идеально пригодных для прокусывания и отрывания. И его сильные задние ноги, и короткие передние, обладают большими когтями. Большое, громоздкое тело динозавра лишает его возможности долгого или быстрого преследования, поэтому аллозавры питаются большими травоядными динозаврами, выслеживая их стаями и нападая на слабых. Аллозавры, также, поедают останки добычи других, более быстрых хищников.

    Тираннозавр Рекс, «тиран» динозавров, крупнейший и самый известный из карнозавров. Будучи больше 12 метров в длину, это чудовище весит почти семь тонн. Множество слоев мускулов движут огромные ноги, обеспечивая значительную свободу движения в задней части туши и давая удивительную мобильность его массивной, тяжелой голове. Его широкие задние лапы кончаются острыми когтями, позволяющими ему цепляться за землю при передвижении. Тяжелый, длинный хвост уравновешивает тело. Маленькие передние лапы кажутся почти рудиментарными.

    Охотничий стиль тираннозавров сочетает короткие вспышки скорости с хорошими навыками преследования. Активный охотник, это создание часто ждет свою добычу в засаде. Широкий шаг позволяет ему нагонять меньших, «более быстрых» созданий. Одного удара тяжелой челюстью тираннозавра, дополненной семью тоннами живого веса, обычно гарантирует короткую, кровавую схватку между охотником и его жертвой. Кроме того, тираннозавр способен питаться и падалью.

    Меньшие хищники, рапторы, примерно от 2,4 до 3,6 метров в длину. Они обычно убивают сильными задними ногами с большими рвущими когтями, но используют и острые зубы. Острые хвосты-балансиры компенсируют наклонную беговую стойку, а их передние лапы работают лучше, чем у больших тварей. Эти динозавры предпочитают засады и стайную тактику схваткам лицом к лицу – один отвлекает внимание жертвы, а другие нападают с боков или загоняют, пока та не устанет. Приблизившись, эти меньшие карнозавры бьют своими саблевидными когтями, потроша жертву, а потом пожирают внутренности.

    Атрибуты: Сила 3-10, Ловкость 3-5, Выносливость 3-10, Обаяние 1, Манипулирование 3-6, Внешность 1, Восприятие 3, Интеллект 1, Сообразительность 2.

    Способности: Бдительность 3, Атлетика 1-3, Драка 3, Незаметность 1-3, Выживание 4, Выслеживание 3.

    Сферы: нет.

    Сила Воли: 8.

    Здоровье: маленький - ОК * 2, -1 * 3, -2, - 4,  Обездвижен. Средний - ОК * 3, -1 * 3, -2 * 3, - 4,  Обездвижен. Большой - ОК * 5, -1 * 4, -2 * 4, - 4 * 2,  Обездвижен.

    Броня: 1/3/5

    Атаки/силы: Укус (Сила +2, сложность 7. Если жертве не удается поглотить хотя бы половину урона, то ее или перекусили пополам или проглотили целиком), Когти (Сила +3, сложность 7), Хвост (Сила +1, сложность 5).


    Категории: Mage: the Ascension |

    Просмотров: 224 | | Комментарии (0)

    Источник: Beyond the Barriers: The Book of Worlds

    Основная опасность, исходящая от этих огромных травоядных – возможность оказаться растоптанным ими, либо оказаться между ними и тем, что бы их ни преследовало. Эта группа включает диплодоков и апатозавров, представляющих популярный образ динозавров. У них длинные шеи, длинные хвосты и четыре ноги, одинаковой длины. Апатозавры весят около 30 тонн и питаются низкими растениями. Диплодоки весят только 10-11 тонн, но длиннее, чем апатозавры – примерно 27 метров. Другой примечательный травоядный – брахиозавр, самый тяжелый из известных динозавров. Он 22 метра длиной и весит 77 тонн. Его очень длинная шея позволяет ему питаться, как жирафу, листьями и ветками с вершин деревьев, приподнимаясь на задних лапах.

    Другие травоядные более опасны. Трицератопсы, рогатые динозавры, достигающие 9 метров в длину и 5,25 тонн веса, обладают тремя острыми, метровой длины рогами на морде – один на носу, а остальные два над глазами. Костистый воротник прикрывает его шею. Стегозавры, самые известные динозавры с шипастыми хвостами, имеют два ряда хвостовых шипов, продолжающихся по всей длине позвоночника. У всех – плоские зубы, характерные для травоядных. Такие зубы используются для обрывания и перемалывания растений, а не вгрызания в мясо.

    Атрибуты: Сила 8-15, Ловкость 2-4, Выносливость 15-20, Обаяние 1, Манипулирование 2, Внешность 1, Восприятие 3, Интеллект 1, Сообразительность 1-3.

    Способности: Бдительность 1-3, Драка 1-3, Выживание 4.

    Сферы: нет.

    Сила Воли: 8.

    Здоровье: О, боги. Просто возьмите 15 для бронированных травоядных и от 20 до 30 для крупных. Вы действительно хотите отслеживать штрафы за потерю Здоровья у чего-то настолько большого?

    Броня: 4

    Атаки/силы: Растаптывание (Сила +3, сложность 8), Рога (Сила +3, сложность 8 против целей , размеров с человека, и 5 для всех остальных).


    Категории: Mage: the Ascension |

    Просмотров: 158 | | Комментарии (0)

    Источник: Beyond the Barriers: The Book of Worlds

    Каждая из 10 приемных комнат Автохтонии управляется Интерфейсом – Техномантом, когда-то бывшим человеком, но слившимся с Миром. Они ответственны за досмотр посетителей, проходящих через Комнаты Цифровой Передачи, указывание направлений, связь с компьютерной системой Мира (даже некоторым Итераторам приятнее общаться с живым существом, а не компьютером) и передачу энергии.

    Каждый Интерфейс напоминает привлекательное человеческое лицо, возникающее из стены среди труб и кабелей. Маленькие электросхемы и узоры украшают их кожу, как татуировки в стиле хай-тек. Интерфейс стационарен и не имеет конечностей либо способности к движению. Но они могут выходить в Сеть через астральную проекцию, и там их иконки выглядят совершенно нормально. Обычно вежливые с посетителями, они сразу становятся холодными и безжалостными, когда сталкиваются с чужаками или неэффективностью. Те, кто нарушает правила в присутствии Интерфейса, уничтожаются.

    Атрибуты: Сила нет, Ловкость нет, Выносливость нет, Обаяние 3, Манипулирование 3, Внешность 4, Восприятие 5, Интеллект 6, Сообразительность 5.

    Способности: Бдительность 5, Экспрессия 2, Устрашение 3, Инструкции 1, Обман Чувств 4, Этикет 4, Исследование 5, Техника 3, Знание Местности 5 (Автохтония), Компьютеры 3, Культура 3, Расследование 3, Языки 10.

    Сферы: Связи 2, Энтропия 1, Силы 4, Жизнь 1, Материя 1, Разум 3, Основы 3, Время 1.

    Сила Воли: 5.

    Арете: 5.

    Квинтэссенция: неограниченно.

    Парадокс: 16 (постоянный, цена слияния с компьютером).

    Броня: 5.

    Здоровье: ОК *5, Обездвижен.

    Атаки/Силы: Магия, астральная проекция (только в Цифровую Сеть).


    Категории: Mage: the Ascension |

    Просмотров: 211 | | Комментарии (0)

    Источник: Beyond the Barriers: The Book of Worlds

    Сила Воли 8, Ярость 5, Гнозис 7, Энергия 35.

    Чары. Почувствовать Аэрт. Создание ветра. Дезориентация (позволяет духу запутать странников, изменяя ориентиры и направления удачным броском Гнозиса. Стоит 2 очка Энергии). Материализация. Смена облика. Выслеживание. Подъем (поднимает существ, размером с человека, в воздух. Стоит 3 очка Энергии).

    Доминион: Созидание.

    Натура: Фанатик.

    Маска: Хранитель.

    Энергия: Изначальность.

    Атрибуты при Материализации: Сила 5, Ловкость 5, Выносливость 5.

    Способности: Бдительность 5, Атлетика 3, Осведомленность 5, Драка 2, Уклонение 4, Расследование 3, Незаметность 3, Выживание 4, Космология 3, Культуры 5, Оккультизм 5.

    Сферы: Основы 5.

    Арете: 6.

    Сила Воли: 8.

    Квинтэссенция: 20

    Здоровье: ОК, -1, -3, -5,  Обездвижен.

    Атаки/силы: Клюв (6 кубиков, сложность 6), Когти (5 кубиков, сложность 8).

    Описание. Великий Орел – проявление Динамики. Он обитает на самых верхних ветках Великого Древа, патрулируя пути, ведущие по ветвям в Верхнюю Умбру. Великий Орел может быть изгнан или даже убит, но через какое-то время вернется (или его место займет другой).

    Благодаря длительному контакту с Узором Великого Древа, Великий Орел более стабилен, чем большинство духов Вильда. Его голос напоминает эксцентричного старика, говорящего на языке странника – причем голос иногда мужской, а иногда женский. Он напоминает огромную, но вполне обычную хищную птицу – хотя силуэт и окраска не похожа ни на один из известных видов.

    Великий Орел непостоянен и непостижим. Он может без причины броситься в бой или вести себя со странником, как со старым другом, и задержать на неопределённое время разговорами. Плата за проход в Верхнюю Умбру зависит от желания Великого Орла – это может быть от 1 до 10 очков Квинтэссенции, Артефакт, первенец, поцелуй, деньги (от индийских рупий до ракушек каури), интересная история, ничего, обычный предмет (как-то обращенный в эфемеру) и так далее. Неприятность в том, что стоит Кабалу найти требуемое и вернуться, как пошлина может измениться!


    Категории: Mage: the Ascension |

    Просмотров: 151 | | Комментарии (0)

    Источник: Beyond the Barriers: The Book of Worlds

    Птерозавры – крылатые ящеры, современники динозавров. Как у птиц, у них легкий скелет и воздух проходит по всему их телу. Хоть они, в общем, значительно слабее динозавров, размах их крыльев может достигать 15 метров. Их зубы размещены в длинных челюстях, позволяющих им хватать рыбу при пролете над поверхностью воды, или разбивать и есть яйца. Их когтистые лапы могут подхватить жертву размером с человека или меньше. Подхваченных таким образом существ они скидывают с высоты в несколько десятков метров – так они размягчают свою пищу и добираются до самых вкусных частей тел своих жертв. Ходят слухи о воздушных битвах между племенами оседлавших птерозавров воинов.

    Плезиозавры – морские млекопитающие, часто путаемые с динозаврами. У них длинные шеи, компактные широкие тела, плавники и короткие хвосты, а также острые зубы и широкие пасти.

    Атрибуты: Сила 5, Ловкость 4, Выносливость 5, Обаяние 1, Манипулирование 2, Внешность 1, Восприятие 4, Интеллект 2, Сообразительность 2.

    Способности: Бдительность 4, Драка 3, Выживание 4, Уклонение 3, Выслеживание 2.

    Сферы: нет.

    Сила Воли: 8.

    Здоровье: ОК *3, -1 * 3, -2 * 2, - 4,  Обездвижен. Если Здоровье птерозавра упало до -2, то он не может летать и должен приземлиться.

    Броня: 2

    Атаки/силы: Укус (7 кубиков), Когти (6 кубиков), Удар (3 кубика урона или от крыльев птерозавра, или от плавников плезиозавра). Сбрасывание с большой высоты (смотрите основную книгу Мага, страница 248 или главу 6).


    Категории: Mage: the Ascension |

    Просмотров: 140 | | Комментарии (0)

    Источник: Beyond the Barriers: The Book of Worlds

    Еще не проверенный эксперимент, Проект «Пульс» намерен создать следующее поколение Итерации Икс – Техномантов, выращенных исключительно в Сети. До их рождения на Земле были изъяты или получены от Биоинженеров, помещены в системы поддержания жизни и связаны с Компьютером 10 одаренных младенцев. Обучаемые компьютерной симуляцией, новорожденные модули Пульс уже сравнимы со многими взрослыми Адептами Виртуальности. Когда они вырастут, то образуют ядро нового Сетевого Корпуса, который, наконец, сумеет защитить всю Цифровую Сеть.

    Модули Пульс – последнее слово кибертехнологий. Их центральный процессор обеспечивает способности к обработке данных и автоматическим реакциям, а их биологические компоненты отвечают за инстинкты, быстрое освоение разных уловок и Аватар. Несмотря на внешний вид, это не младенцы, а, скорее, базы данных, которым нужна информация. Неудивительно, что маги природы будут считать модули Пульс извращениями. И еще неизвестно, возможно ли будет их хотя бы сохранить, если удастся спасти.

    В Сети модули Пульс редко создают иконки. Их присутствие можно обнаружить лишь по электронным импульсам их кода. Это не дает ничего в бою, но может поколебать рожденных на Земле магов, которые не способны их увидеть. В Автохтонии они – бледные младенцы, помещенные в баки с питательным раствором и подключенные к компьютерным системам. По мере взросления, их лишняя плоть и кости отпадают, пока не останется лишь растущий мозг.

    (Уточнения по параметрам: хоть они и дети, у модулей Пульс есть доступ к базам данных, которые дают рудименты разных Знаний и Навыков. Это объясняет такую странность, как младенец с Фехтованием 1. Параметры в скобках принадлежат повзрослевшим модулям Пульс).

    Атрибуты: Сила нет, Ловкость нет, Выносливость нет, Обаяние 2, Манипулирование 1 (5), Внешность нет, Восприятие 3, Интеллект 3, Сообразительность 4.

    Способности: Бдительность 3, Драка 1 (2), Уклонение 2 (3), Устрашение 1 (3), Огнестрельное оружие 1 (2), Фехтование 1 (2), Исследование 3, Незаметность 3, Техника 1 (2), Знание Местности 2 (5) (Цифровая Сеть), Компьютеры 3 (6), Расследование 1 (3), Юриспруденция 1 (3) (Технократия), Математика 3.

    Дополнения: Судьба 3, Ментор 5, Сокрытие 5.

    Сферы: Связи 1 (3), Силы 1 (3), Разум 1 (4), Основы 1 (3).

    Сила Воли: 5.

    Арете: 1 (4).

    Квинтэссенция: 20.

    Парадокс: 0.

    Атаки/Силы: Магия, астральная проекция (только в Цифровую Сеть).


    Категории: Mage: the Ascension |

    Просмотров: 185 | | Комментарии (0)

    Источник: Beyond the Barriers: The Book of Worlds

    Сила Воли 8, Ярость 10, Гнозис 5, Энергия 50.

    Чары. Броня. Страх (считается, как Застывание, но чисто психологическое и вытягивающее Силу Воли. Стоит 3 очка Энергии). Материализация. Выслеживание. Ядовитый плевок (наносит 10 кубиков урона на площади 2*10 метров. Пораженная цель получает урон в течение времени – 2 кубика в ход. Если первые 2 кубика поглощены, то никакого урона нет. Ловкость + Драка для атаки. Стоит 20 очков Энергии).

    Доминион: Разрушение.

    Натура: Критик.

    Маска: Головорез.

    Энергия: Изначальность.

    Атрибуты при Материализации: Сила 8, Ловкость 3, Выносливость 6.

    Способности: Бдительность 4, Атлетика 1, Осведомленность 3, Драка 3, Уклонение 2, Устрашение 5, Хитрость 5, Незаметность 1, Выживание 5.

    Сферы: Энтропия 5.

    Арете: 6.

    Сила Воли: 4.

    Здоровье: ОК * 3, -1 * 4, -3 * 4,  Обездвижен.

    Атаки/силы: Укус (9 кубиков, сложность 8), Когти (8 кубиков, сложность 8).

    Описание. Аспект Иалдабаофа, Тифон существовал столько, сколько помнит любой маг или Обитатель Тени. Он может быть уничтожен, но возродится через несколько дней.

    Тифон – гигантская уродливая змея с ногами многоножки и головами на обоих концах туловища. Его острые чешуйки черны, как отчаяние. Хорошо видны лишь молочно-белые глаза твари. Но большинство слышат Тифона – звук, напоминающий гудение миллионов мух, и шипение капающего яда – задолго до того, как его увидят. Те, кто чувствует приближение Великого Червя, застывают в страхе.

    У этого зверя три задачи, которые он исполняет из природной склонности, а не чувства долга: подгрызая корни Великого Древа, он надеется освободить заключенную внизу Бездну. Он защищает вьющиеся тоннели, ведущие в Нижнюю Умбру, потому что считает их своим логовом. И, наконец, он иногда выползает из тьмы патрулировать Срединный Мир, и особенно ненавидит тех, кому удается добыть Плоды Вечности.


    Категории: Mage: the Ascension |

    Просмотров: 223 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat (1999)

    Описание: Из рядовых представителей Чёрной Руки готовят солдат и шпионов Агент Чёрной Руки служит как для раскрытия тайн, так и для устранения угроз, которые они представляют Агенты предпочитают не распространяться о своей личности: кто-то может не знать о вампирах, принадлежащих Руке, пока не повстречается с одним из них в открытую.

    Внешний вид: У агента Чёрной Руки всегда непроницаемый взгляд, скрывающий стальную выдержку Она никогда не улыбается, если только это не соответствует её прикрытию Агент одевается, исходя из практических соображений: она предпочитает свободную одежду, в которой она может двигаться — и убивать — с лёгкостью.

    Советы по отыгрышу: Ваш девиз: «Сначала убей, задавай вопросы потом» Вы предпочитаете убивать в уединённом месте, а не вступать в открытую битву У вас есть поразительный талант побеждать, когда дело доходит до драки Всё и все вокруг — это инструменты и ресурсы, поэтому не упускайте возможности наилучшего их использования, если этого потребует ситуация.

    Клан: Ассамит антитрибу.

    Натура: Хамелеон.

    Маска: Мастер выживания.

    Поколение: 10-е.

    Физические: Сила 5, Ловкость 5, Выносливость 5.

    Социальные: Обаяние 3, Манипулирование 3, Внешность 3.

    Ментальные: Восприятие 4, Интеллект 3, Сообразительность 5.

    Таланты: Бдительность 3, Атлетика 2, Драка 4, Уклонение 3, Запугивание 3, Имитация 2, Знание улиц 4.

    Навыки: Взрывчатка 1, Маскировка 2, Вождение 2, Стрельба 5, Фехтование 4, Выступление 2, Безопасность 4, Скрытность 3, Выживание 3.

    Познания: Знание Чёрной Руки 3, Знание Камарильи 1, Расследование 2, Знание Шабаша 2.

    Дисциплины: Стремительность 2, Затемнение 3, Могущество 2, Смертоносность 3.

    Дополнения: Статус в Чёрной Руке 2, Контакты 5, Ментор 3, Ресурсы 2.

    Добродетели: Убеждённость 4, Инстинкты 4, Смелость 5.

    Путь просветления: Путь Каина 7.

    Сила воли: 7.


    Категории: Vampire: the Masquarade | КаинитыАссамиты | Образцы персонажей | Фракции Шабаша |

    Просмотров: 434 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat (1999)

    Описание: Нешабашиты редко когда видят архиепископов, да и незначительные члены этой секты тоже Архиепископы надзирают за всей деятельностью Шабаша в городе У этих ловких манипуляторов часто встречается мания величия Вероятнее всего, они проложили свой путь наверх с помощью диаблери, предательства и убийства У архиепископа множество связей, и многие имеют перед ним должок.

    Внешний вид: Впалые глаза, постоянная сердитость и деспотические замашки отражают внушительный возраст архиепископа и полное отсутствие у него человеческих эмоций Архиепископ носит церковные облачения, нарочно пародируя иерархов Церкви и их обещания искупления.

    Советы по отыгрышу: Вас терзает мысль о том, что кто-то усомниться в вашем «совете», и вы окажетесь в центре внимания Другие поддерживают вас, надеясь заслужить расположение Вы не потерпите недисциплинированности и покараете любого, кто не выказывает вам должного уважения.

    Клан: Ласомбра.

    Натура: Автократ.

    Маска: Директор.

    Поколение: 7-е.

    Физические: Сила 3, Ловкость 4, Выносливость 6.

    Социальные: Обаяние 5, Манипулирование 6, Внешность 4.

    Ментальные: Восприятие 5, Интеллект 5, Сообразительность 4.

    Таланты: Бдительность 2, Драка 1, Уклонение 2, Эмпатия 2, Экспрессия 2, Изящество 2, Запугивание 4, Интуиция 2, Лидерство 4, Знание улиц 1, Стиль 3, Хитрость 5.

    Навыки: Стрельба из лука 1, Ремёсла 1, Вождение 1, Этикет 3, Стрельба 2, Огненная пляска 2, Фехтование 4 (фехтование), Выступление 2, Безопасность 1, Скрытность 2.

    Познания: Академические 2, Знание Чёрной Руки 1, Бюрократия 3, Знание Камарильи 1, Городские тайны 2, Финансы 2, Расследование 3, Правоведение 1, Языки 2, Оккультизм 3, Политика 4, Знание Шабаша 4.

    Дисциплины: Прорицание 4, Стремительность 1, Доминирование 5, Стойкость 2, Затемнение 2, Власть над тенью 5, Могущество 2, Присутствие 4.

    Дополнения: Контакты 5, Стадо 2, Влияние 4, Ресурсы 4, Слуги 1, Ритуалы 4, Статус в Шабаше 4.

    Добродетели: Убеждённость 3, Самоконтроль 3, Смелость 5.

    Путь просветления: Путь соглашения чести 7.

    Сила воли: 9.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Ласомбра | Образцы персонажей | Титулы Шабаша |

    Просмотров: 383 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat (1999)

    Описание: Ветераны Шабаша знают что к чему Пройдя через бесчисленное количество сражений Великого Джихада, они стали крепкими, умными и чертовски подлыми Ветераны не обязательно возглавляют стаю, но у них есть все необходимые навыки для этого Их нельзя недооценивать, заслужили они признание или нет.

    Внешний вид: Ветеран ковена повидала на своём веку достаточно сражений, и её отстранённый взгляд2 лишь подтверждает это У неё есть боевые шрамы, которые лишь подчёркивают создаваемый образ хищника Она старше большинства товарищей по стае, и поэтому отказывается от современного пирсинга в пользу старых добрых татуировок.

    Советы по отыгрышу: Если кто-нибудь начнёт вам хамить, надерите ему задницу Вы знаете, что лояльны секте, и даже снова можете поставить на кон свою нежизнь, как и много раз в прошлом Вы не почиваете на лаврах, нет, вы готовы броситься в бой хоть сейчас, лишь бы у кого-нибудь был план Или без плана Без разницы.

    Клан: Ласомбра.

    Натура: Фанатик.

    Маска: Традиционалист.

    Поколение: 9-е.

    Физические: Сила 4, Ловкость 5, Выносливость 5.

    Социальные: Обаяние 2, Манипулирование 4, Внешность 4.

    Ментальные: Восприятие 3, Интеллект 2, Сообразительность 4.

    Таланты: Бдительность 2, Драка 4, Уклонение 4, Экспрессия 2, Запугивание 3, Интуиция 2, Знание улиц 3, Стиль 2, Хитрость 3.

    Навыки: Вождение 2, Стрельба 4, Огненная пляска 2, Фехтование 4, Выступление 2, Безопасность 1, Скрытность 3, Выживание 2.

    Познания: Академические 1, Знание местности 2, Расследование 2, Политика 2, Оккультизм 1, Знание Шабаша 1.

    Дисциплины: Доминирование 3, Стойкость 2, Власть над тенью 3, Могущество 2.

    Дополнения: Контакты 3, Стадо 2, Влияние 1, Ресурсы 3, Слуги 1, Ритуалы 1, Статус в Шабаше 2.

    Добродетели: Убеждённость 4, Инстинкты 4, Смелость 4.

    Путь просветления: Путь власти и внутреннего голоса 5.

    Сила воли: 7.


    Категории: Vampire: the Masquarade | КаинитыЛасомбра | Образцы персонажей |

    Просмотров: 392 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat (1999)

    Описание: Солдаты удачи, эти вампиры — желанные и уважаемые гости в любом городе, принадлежащем Шабашу, из-за их легендарных действий, храбрости и чудовищности Они отказались от политики и иерархии городской нежизни ради доро?ги, что делает их, грубо говоря, ужасающе стойкими Ветераны-пилигримы видели всё: Люпинов, осады, банды анархов и политику старейшин в городах, через которые проехали Также они научились иметь со всем этим дело.

    Внешний вид: Больше всего ветеран кочевников напоминает «Бледного всадника» из американского вестерна У него обветренная кожа, глаза-щёлочки и улыбка, обнажающая клыки.

    Советы по отыгрышу: Кто-то создаёт проблемы — убейте его Если нет, вы всё ещё можете убить его, чтобы позабавиться Вы служите Шабашу и в мыслях и на деле: в любой ситуации это для вас главное Тем не менее, вы терпеть не можете изнеженных интриганов и аристократов, «направляющих» секту из своих роскошных апартаментов Секта, как вы её видите, создана для свободы, а цена свободы — вечная бдительность (или вы так слышали).

    Клан: Равнос антитрибу.

    Натура: Чудовище.

    Маска: Бунтарь.

    Поколение: 9-е.

    Физические: Сила 5, Ловкость 5, Выносливость 5.

    Социальные: Обаяние 3, Манипулирование 3, Внешность 3.

    Ментальные: Восприятие 5, Интеллект 2, Сообразительность 4.

    Таланты: Бдительность 4, Атлетика 1, Драка 5, Уклонение 3, Запугивание 3, Интуиция 3, Лидерство 1, Знание улиц 3, Хитрость 2, Метание 1.

    Навыки: Знание животных 2, Ремёсла 4 (уход за мотоциклом), Вождение 4, Этикет 1, Стрельба 5, Огненная пляска 2, Фехтование 4, Выступление 2, Безопасность 4, Скрытность 4, Выживание 3.

    Познания: Академические 1, Загадки 1, Расследование 3, Языки 2, Знание Шабаша 2, Знание преступного мира 1.

    Дисциплины: Анимализм 2, Прорицание 1, Стремительность 2, Химерия 4, Стойкость 4.

    Дополнения: Контакты 5, Ресурсы 2, Статус в Шабаше 2.

    Добродетели: Убеждённость 3, Инстинкты 4, Смелость 5.

    Путь просветления: Путь власти и внутреннего голоса 7.

    Сила воли: 7.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Равносы | Образцы персонажей |

    Просмотров: 378 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat (1999)

    Описание: Питьё каинитской крови — величайшее наслаждение, какое только можно представить Диаблерист знает об этом слишком хорошо и уже? не может остановиться Когда вампир совершает амарант над врагом или членом стаи, он теряет себя в опьяняющем приливе мощи и жажды крови.

    Внешний вид: Диаблерист ловок, грациозен и общителен Он хорошо одевается, создавая образ «младшего брата» и «успешного товарища», чтобы втереться в доверие вампиров Его улыбка одновременно и настоящая и лживая: это приманка, но он действительно наслаждается сутью компании товарищей.

    Советы по отыгрышу: Вы прилагаете все усилия, чтобы шокировать и запугивать людей своим странным поведением Большинство друзей знает, что у вас есть какое-то пристрастие, но думает, что это наркотики, а не друзья и знакомые Какая ещё Геенна? Нежизнь — здесь и сейчас Кроме того, обладающие уважением и должностями проели себе путь наверх, почему вы не можете поступить так же?.

    Клан: Пандер.

    Натура: Плут.

    Маска: Бонвиван.

    Поколение: 8-е.

    Физические: Сила 2, Ловкость 2, Выносливость 2.

    Социальные: Обаяние 4, Манипулирование 3, Внешность 3.

    Ментальные: Восприятие 2, Интеллект 3, Сообразительность 3.

    Таланты: Драка 1, Эмпатия 3, Экспрессия 3, Изящество 2, Знание улиц 3, Стиль 2, Хитрость 3.

    Навыки: Вождение 2, Этикет 2, Стрельба 2, Огненная пляска 1, Фехтование 1, Выступление 1, Ловкость рук 1.

    Познания: Академические 2, Компьютер 1, Финансы 1, Политика 1.

    Дисциплины: Прорицание 1, Стремительность 1, Доминирование 1, Стойкость 1, Затемнение 2, Власть над тенью 1, Превращение 1, Смертоносность 1, Серпентис 1, Изменчивость 1.

    Дополнения: Ресурсы 2.

    Добродетели: Совесть 2, Самоконтроль 1, Смелость 3.

    Человечность: 4.

    Сила воли: 5.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Тореадоры | Образцы персонажей |

    Просмотров: 414 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat (1999)

    Описание: Когда дело касается извлечения информации, чудовищным дознавателям Шабаша нет равных С помощью Изменчивости эти вампиры довели искусство пыток до бессмертных глубин Они могут вытянуть из заключённого всю полезную информацию, независимо от того, насколько стойким тот себя считает В конце-концов, для этого у них есть вечность.

    Внешний вид: Судя по украшающим его пирсингу, татуировкам и ритуальным увечьям, дознаватель начал испытывать на себе техники пыток Он бреет голову (чтобы на ней не оставалось следов крови) и носит одежду из кожи, латекса или ПВХ, так как её легче чистить после особо интенсивных допросов.

    Советы по отыгрышу: Это подходящая работа для такого больного ублюдка, как вы Ничто не приносит вам столько удовольствия, как причинение боли, вам даже нравится мучить самого себя Иногда, после того как вы получите всю нужную информацию, с жертвой происходит «несчастный случай» Просто удивительно, как такое возможно Другие выражали беспокойство, что вы становитесь всё более жестоким но эй, это ваше личное дело.

    Клан: Цимисх.

    Натура: Садист.

    Маска: Калейдоскоп ужасов.

    Поколение: 10-е.

    Физические: Сила 2, Ловкость 4, Выносливость 3.

    Социальные: Обаяние 1, Манипулирование 5, Внешность 5.

    Ментальные: Восприятие 3, Интеллект 2, Сообразительность 3.

    Таланты: Бдительность 3, Эмпатия 5, Допрос 4, Запугивание 4, Знание улиц 3, Стиль 3, Хитрость 3.

    Навыки: Ремёсла 4 (Лепка тела), Вождение 1, Этикет 2, Огненная пляска 2.

    Познания: Академические 2, Знание Камарильи 3, Знание Шабаша 3.

    Дисциплины: Прорицание 2, Доминирование 2, Тауматургия 3, Изменчивость 3.

    Пути Тауматургии: Привлечение огней 1, Путь крови 3, Путь управления духом 2.

    Дополнения: Стадо 2, Ресурсы 3, Статус в Шабаше 2.

    Добродетели: Убеждённость 2, Самоконтроль 3, Смелость 2.

    Путь просветления: Путь смерти и души 5.

    Сила воли: 6.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Цимисхи | Образцы персонажей |

    Просмотров: 285 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat (1999)

    Описание: Доминионы командуют Чёрной Рукой, хотя над ними и стоят серафимы Разумеется, что доминиона видели лишь немногие вампиры, не говоря уже о замкнутых серафимах Поэтому, для случайного наблюдателя различия между ними чисто теоретические Доминионы спокойны и собраны, они выдающиеся, безжалостные и кровожадные существа Поскольку политическая и физическая сила доминиона громадна, лишь глупец бросит ему вызов, не будучи полностью уверенным в победе.

    Внешний вид: Доминион молчалив, но его надменность проявляется в виде ауры непобедимости Он был свидетелем множества боёв, и его взгляд наводит на мысль, что он оценивает всех, с кем общается Его красивые черты лица потемнели из-за внушительного возраста.

    Советы по отыгрышу: Есть только одна цель — служить Руке Вы не спрашиваете с подчинённых того, чего не спросили бы с себя Вы бы с удовольствием встретились с многочисленными толпами Камарильи лицом к лицу, но знаете, что открытым нападением многого не добьёшься Думайте, прежде чем действовать, и рассматривайте все возможности: действовать поспешно — действовать глупо.

    Клан: Ассамит антитрибу.

    Натура: Директор.

    Маска: Фанатик.

    Поколение: 7-е.

    Физические: Сила 5, Ловкость 5, Выносливость 6.

    Социальные: Обаяние 3, Манипулирование 5, Внешность 3.

    Ментальные: Восприятие 5, Интеллект 4, Сообразительность 5.

    Таланты: Атлетика 3, Драка 4, Уклонение 2, Экспрессия 1, Изящество 2, Запугивание 5, Лидерство 4, Знание улиц 3, Хитрость 3.

    Навыки: Стрельба из лука 3, Вождение 2, Этикет 1, Стрельба 3, Знахарство 2, Медитация 2,  Фехтование 6, Профессиональный Навык: Яды 2, Безопасность 4, Скрытность 4, Выживание 4.

    Познания: Академические 2, Знание Чёрной Руки 4, Знание Камарильи 2, Загадки 2, Экспертное Познание: Тактика 2, Расследование 4, Языки 2, Медицина 2, Оккультизм 1, Политика 2, Знание Шабаша 3.

    Дисциплины: Прорицание 2, Стремительность 3, Доминирование 3, Стойкость 2, Скрытность 3, Могущество 2, Превращение 2, Смертоносность 6.

    Дополнения: Союзники 3, Статус в Чёрной Руке 5, Контакты 5, Стадо 1, Ресурсы 5, Слуги 2, Ритуалы 1, Статус в Шабаше 4.

    Добродетели: Убеждённость 3, Инстинкты 4, Смелость 5.

    Путь просветления: Путь Каина 7.

    Сила воли: 9.


    Категории: Vampire: the Masquarade | КаинитыАссамиты | Образцы персонажей | Фракции Шабаша |

    Просмотров: 450 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat (1999)

    Описание: Епископы города добиваются своего положения путём ловкого политиканства или выдающимися достоинствами Епископы проницательны и хитроумны и руководят еженощными делами Шабаш, а также могут отчитываться напрямую перед архиепископами, если такие есть в городе Поскольку в шабашитских городах обычно несколько епископов, они должны довести свои интеллектуальные способности до совершенства, чтобы уберечь свою глотку от когтей соплеменников Переходить дорогу епископу глупо.

    Внешний вид: Каждую ночь епископ борется с паранойей Эта борьба оставляет на её лице морщины, а её животный оскал свидетельствует о звере, спрятанном под поверхностью Дорогая одежда окутывает её флёром утончённости, подобно тому как украшенные ножны скрывают смертоносный клинок.

    Советы по отыгрышу: Вы считаете себя самым главным (после регента и архиепископов, конечно же) Вы не рискуете, но ссылаетесь на прецеденты и протокол, позволяя другим делать грязную работу В конце-концов, настоящие противники придут сами.

    Клан: Цимисх.

    Натура: Перфекционист.

    Маска: Традиционалист.

    Поколение: 8-е.

    Физические: Сила 4, Ловкость 4, Выносливость 5.

    Социальные: Обаяние 4, Манипулирование 4, Внешность 5.

    Ментальные: Восприятие 5, Интеллект 4, Сообразительность 4.

    Таланты: Бдительность 2, Драка 3, Эмпатия 2, Экспрессия 2, Запугивание 3, Лидерство 3, Знание улиц 2, Стиль 1, Хитрость 3.

    Навыки: Вождение 1, Этикет 3, Стрельба 2, Огненная пляска 3, Фехтование 2, Выступление 2, Скрытность 1.

    Познания: Академические 2, Бюрократия 3, Знание Камарильи 1, Загадки 2, Финансы 2, Расследование 2, Языки 1, Оккультизм 3, Политика 3, Знание Шабаша 3.

    Дисциплины: Анимализм 2, Прорицание 3, Стремительность 2, Доминирование 3, Стойкость 2, Затемнение 2, Присутствие 2, Тауматургия 2, Изменчивость 4.

    Пути Тауматургии: Путь крови 2.

    Дополнения: Контакты 4, Стадо 1, Влияние 3, Ресурсы 3, Слуги 1, Ритуалы 4, Статус в Шабаше 3.

    Добродетели: Убеждённость 3, Инстинкты 3, Смелость 3.

    Путь просветления: Путь власти и внутреннего голоса 6.

    Сила воли: 8.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Цимисхи | Образцы персонажей | Титулы Шабаша |

    Просмотров: 361 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat (1999)

    Описание: Это одни из самых целеустремлённых вампиров секты Они существуют, чтобы очистить Шабаш от инфернального влияния Инквизиторы целиком посвящают себя этой задаче, веря, что демоны — худшее иго для секты, нежели Патриархи Инквизиторы — опасные противники не только потому, что обладают личной силой, но также и по причине политического влияния.

    Внешний вид: Инквизитор носит рыцарские регалии, хотя и в крайне современном понимании Его латы — кевлар, а конь — улучшенный автослесарем мотоцикл Меч, впрочем, остаётся мечом, так как никому не удастся очистить дьявольскую скверну плебейским современным оружием Невозмутимое лицо Инквизитора напоминает окружающим, что он относится ко своим обязанностям по-настоящему серьёзно.

    Советы по отыгрышу: Выискивайте продавших свою душу и избавляйтесь от них по возможности Некоторые считают, что у вас нет чувства юмора Они правы: вы не в игры играете.

    Клан: Вентру антитрибу.

    Натура: Кающийся грешник.

    Маска: Судья.

    Поколение: 8-е.

    Физические: Сила 4, Ловкость 4, Выносливость 5.

    Социальные: Обаяние 3, Манипулирование 5, Внешность 4.

    Ментальные: Восприятие 5, Интеллект 3, Сообразительность 4.

    Таланты: Бдительность 3, Драка 1, Уклонение 2, Эмпатия 4, Экспрессия 1, Допрос 3, Запугивание 3, Интуиция 3, Лидерство 3, Знание улиц 1, Стиль 2, Хитрость 4.

    Навыки: Знание животных 2, Вождение 2, Этикет 3, Стрельба 2, Огненная пляска 2, Фехтование 4.

    Познания: Академические 2, Знание Камарильи 1, Загадки 2, Расследование 5, Правоведение 1, Языки 2, Оккультизм 4, Политика 3, Исследование 1, Знание Шабаша 2.

    Дисциплины: Прорицание 2, Доминирование 5, Стойкость 2, Присутствие 4, Тауматургия 2.

    Пути Тауматургии: Путь крови 1, Путь управления духом 2.

    Дополнения: Контакты 5, Влияние 3, Ментор 4, Ресурсы 3, Слуги 2, Статус в Шабаше 5.

    Добродетели: Совесть 5, Самоконтроль 3, Смелость 5.

    Путь просветления: Путь соглашения чести 8.

    Сила воли: 9.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Вентру | Образцы персонажей | Фракции Шабаша |

    Просмотров: 331 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat (1999)

    Описание: Кардиналы следят за обширными областями, принадлежащими Шабашу, и архиепископы отчитываются перед ними за свои города Кардиналы стары, могущественны и смертоносны: у них были столетия и даже больше, чтобы накопить личную и политическую силу Многие молодые шабашиты удивляются, почему столь старые вампиры вообще противостоят Патриархам, ведь они ближе к Древним, чем к молодняку Какая бы не была для этого причина, но кардиналы поддерживают и направляют секту в Великом Джихаде с ужасающей эффективностью.

    Внешний вид: Кардинал весьма стар и закоснел в своих привычках По его старинной одежде можно рассудить, что когда-то он проводил ночи при королевских дворах Он не перестаёт хмуриться: столетия планов, интриг и беспокойства не прошли даром.

    Советы по отыгрышу: Вы уже не мыслите как человек: столетия нежизни заглушили любое сострадание, симпатию или сочувствие, которое у вас когда-то были Вместо них вы взрастили коварство и бессердечие Итог важнее всего, а итог заключается в уничтожении Патриархов Так, по крайней мере, вы говорите молодым представителям секты.

    Клан: Ласомбра.

    Натура: Плут.

    Маска: Директор.

    Поколение: 6-е.

    Физические: Сила 5, Ловкость 5, Выносливость 5.

    Социальные: Обаяние 4, Манипулирование 7, Внешность 5.

    Ментальные: Восприятие 6, Интеллект 5, Сообразительность 5.

    Таланты: Бдительность 1, Драка 1, Уклонение 3, Изящество 5, Запугивание 5, Интуиция 5, Стиль 4, Хитрость 6.

    Навыки: Стрельба из лука 3, Ремёсла 4, Стрельба 1, Фехтование 3, Выступление 5, Выживание 3.

    Познания: Академические 5 (история), Знание Чёрной Руки 2, Бюрократия 4, Знание Камарильи 2, Финансы 4, Расследование 4, Правоведение 2, Языки 3, Оккультизм 3, Политика 6, Исследование 3, Знание Шабаша 5.

    Дисциплины: Прорицание 3, Помешательство 3, Доминирование 7, Стойкость 3, Затемнение 2, Власть над тенью 5, Могущество 5, Присутствие 5.

    Дополнения: Союзники 3, Контакты 5, Влияние 6, Стадо 4, Ресурсы 6, Слуги 4, Статус в Шабаше 5.

    Добродетели: Убеждённость 3, Инстинкты 3, Смелость 4.

    Путь просветления: Путь власти и внутреннего голоса 5.

    Сила воли: 10.


    Категории: Vampire: the Masquarade | КаинитыЛасомбра | Образцы персонажей | Титулы Шабаша |

    Просмотров: 310 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat (1999)

    Описание: Путешествие по дороге — сложная задача для новосозданного Проклятого Дорога жестока и особенно к тем, кого считают бесполезным И всё-таки у молодых кочевников есть множество возможностей доказать свою полезность для стаи В конце-концов, если они не докажут этого, то станут закуской для Люпинов или встретят рассвет в захолустной тюряге.

    Внешний вид: Отчасти Лестат, отчасти Безумный Макс, кочевой неонат носит кожу напополам с дорожной грязью Её глаза всегда прочёсывают горизонт в поисках оборотней и других опасностей У неё впалые глаза и бледное лицо, так как она может питаться только после заслуженных членов стаи.

    Советы по отыгрышу: Ритуал создания повредил ваш разум Ваше эксцентричное и непредсказуемое поведение заставляет остальных держаться подальше Вас не ценят, но как только вы докажете свою полезность, положение заметно улучшится По крайней мере вы на это надеетесь Но если вы не преуспеете, то в процессе встретите Окончательную смерть.

    Клан: Малкавиан антитрибу.

    Натура: Загадка.

    Маска: Одиночка.

    Поколение: 13-е.

    Физические: Сила 3, Ловкость 3, Выносливость 4.

    Социальные: Обаяние 2, Манипулирование 2, Внешность 2.

    Ментальные: Восприятие 3, Интеллект 2, Сообразительность 3.

    Таланты: Бдительность 2, Драка 3, Запугивание 1, Знание улиц 2, Стиль 1, Метание 1.

    Навыки: Ремёсла 1, Вождение 2, Стрельба 2, Фехтование 2, Попрошайничество 2, Безопасность 2, Ловкость рук 2, Скрытность 1, Выживание 2.

    Познания: Расследование 2, Правоведение 1, Языки 1, Медицина 1.

    Дисциплины: Прорицание 2, Стойкость 1, Затемнение 2.

    Дополнения: Ресурсы 1, Контакты 1.

    Добродетели: Совесть 1, Самоконтроль 2, Смелость 4.

    Человечность: 3.

    Сила воли: 5.


    Категории: Vampire: the Masquarade | КаинитыМалкавианы | Образцы персонажей |

    Просмотров: 333 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat (1999)

    Описание: Молодые и амбициозные, эти вампиры всё ещё постигают нежизнь в городе Шабаша В зависимости от того, доказан ли их характер в бою или нет, они могут считаться истинными шабашитами или неонатами Ученикам нужно многое доказать, и всё же они часто обладают значительными амбициями.

    Внешний вид: Новый рекрут выглядит как самый настоящий панк, пусть даже только для отвода глаз Он несгибаем как гвоздь и готов доказать это Покрыв себя татуировками, пирсингом и шрамами (ритуальными и обычными), неонат показывает всем свой буйный характер.

    Советы по отыгрышу: Даже если вы боитесь, вы никогда этого не покажете Вы нравитесь стае своей дерзостью и жестокостью Навыки взлома позволяют делать «лёгкие» деньги, что также обеспечивает уважение стаи Однако вы независимы и можете попасть из-за этого в неприятности, если не будете осторожны.

    Клан: Бруха антитрибу.

    Натура: Бунтарь.

    Маска: Головорез.

    Поколение: 12-е.

    Физические: Сила 4, Ловкость 3, Выносливость 3.

    Социальные: Обаяние 3, Манипулирование 2, Внешность 3.

    Ментальные: Восприятие 2, Интеллект 2, Сообразительность 2.

    Таланты: Бдительность 2, Атлетика 1, Драка 2, Уклонение 2, Запугивание 2, Знание улиц 3, Хитрость 2.

    Навыки: Вождение 2, Стрельба 2, Выступление 1, Безопасность 2, Скрытность 2.

    Познания: Компьютер 1, Расследование 2, Правоведение 1, Медицина 1.

    Дисциплины: Стремительность 1, Могущество 2, Присутствие 1.

    Дополнения: Ментор 1, Ресурсы 3.

    Добродетели: Совесть 2, Самоконтроль 2, Смелость 3.

    Человечность: 4.

    Сила воли: 4.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Бруджа | Образцы персонажей |

    Просмотров: 330 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat (1999)

    Описание: Неопытные разведчики составляют бoльшую часть шпионов Шабаша Обычно они действуют в одиночестве или с напарником В отличие от разведывательных стай, эти шабашиты действительно «вступают» в ряды Камарильи или анархов города Некоторые разведчики впадают в депрессию или испытывают сильное чувство отчуждённости, усиленное отсутствием Братания.

    Внешний вид: В принявшем его городе разведчик выдаёт себя за артиста, работая диск-жокеем в клубе, пользующимся популярностью среди анархов и неонатов (а также смертных) Он носит кричащую дизайнерскую одежду и коротко стрижёт волосы, чтобы к ним не приставал запах клубного дыма Всё в нём источает спокойствие, за исключением взгляда, в котором сквозит потаённый страх, что его прикрытие раскроют.

    Советы по отыгрышу: Временами вы притворяетесь так хорошо, что даже забываете о своей миссии Вас поглощает любовь к музыке, и иногда вам приходится напоминать себе о главной цели Вы должны балансировать между излюбленным образом нежизни и ответственностью перед Шабашем.

    Клан: Тореадор антитрибу.

    Натура: Бонвиван.

    Маска: Щёголь.

    Поколение: 12-е.

    Физические: Сила 2, Ловкость 2, Выносливость 2.

    Социальные: Обаяние 4, Манипулирование 3, Внешность 3.

    Ментальные: Восприятие 2, Интеллект 4, Сообразительность 2.

    Таланты: Бдительность 3, Драка 1, Уклонение 2, Эмпатия 2, Экспрессия 2, Изящество 2, Знание улиц 3, Стиль 3, Хитрость 1.

    Навыки: Вождение 2, Этикет 1, Стрельба 1, Фехтование 1, Выступление 4, Скрытность 3, Выживание 1.

    Познания: Академические 2, Компьютер 2, Языки 1.

    Дисциплины: Прорицание 2, Стремительность 1, Присутствие 2.

    Дополнения: Другая личность 2, Контакты 2, Стадо 1, Ресурсы 2.

    Добродетели: Совесть 2, Самоконтроль 3, Смелость 3.

    Человечность: 5.

    Сила воли: 5.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Тореадоры | Образцы персонажей |

    Просмотров: 343 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat (1999)

    Описание: Легко приспосабливающиеся первопроходцы, охотники и воины, эти вампиры прекрасно знают, как выжить даже на «Люпиновых дорожках» или камарильской территории Они знают как вместе со стаей или в одиночку похулиганить, надрав несколько (или же много) задниц Опытные кочевники закалены ночной дорогой и годами, если не десятилетиями, дорожного насилия Обходите их с опаской, или можете не дожить до следующей встречи.

    Внешний вид: Опытный кочевник за многие годы всматривания в тёмные дали приобрёл «ковбойский прищур» Он носит потрёпанную кожу, украшенную несколькими трофеями — костяшками пальцев, рёбрами, зубами и тому подобным Длинные волосы кочевника убраны в хвост и покрыты пылью.

    Советы по отыгрышу: Вы неплохой боец и всегда готовы к драке Иногда вы думаете, прежде чем действовать Из-за этого вы могли не раз погибнуть, если бы не делали этого ради стаи Ко встречным вы относитесь враждебно или презрительно и брезгуете теми, кто выглядит добрым или щепетильным.

    Клан: Цимисх.

    Натура: Мастер выживания.

    Маска: Искатель острых ощущений.

    Поколение: 11-е.

    Физические: Сила 4, Ловкость 3, Выносливость 5.

    Социальные: Обаяние 2, Манипулирование 2, Внешность 4.

    Ментальные: Восприятие 4, Интеллект 2, Сообразительность 4.

    Таланты: Бдительность 3, Драка 4, Уклонение 2, Запугивание 2, Знание улиц 2, Стиль 2, Хитрость 2.

    Навыки: Знание животных 2, Вождение 3, Ремёсла 3, Стрельба 3, Огненная пляска 2, Фехтование 3, Безопасность 1, Скрытность 2, Выживание 4.

    Познания: Загадки 2, Расследование 2, Языки 3, Политика 2, Знание Шабаша 1.

    Дисциплины: Анимализм 2, Прорицание 2, Стойкость 2, Изменчивость 2.

    Дополнения: Контакты 3, Ресурсы 1, Ритуалы 2, Статус в Шабаше 1.

    Добродетели: Убеждённость 3, Инстинкты 3, Смелость 5.

    Путь просветления: Путь Лилит 6.

    Сила воли: 6.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Цимисхи | Образцы персонажей |

    Просмотров: 231 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat (1999)

    Описание: Старшие разведчики проводят более деликатные разведывательные операции, выдавая себя за ключевых старейшин и анцилл камарильских городов Наиболее опытные шпионы, впрочем, продолжают и дальше работать под прикрытием, собирая информацию и докладывая своим кураторам через определённые промежутки времени Они могли бы оставить своё опасное назначение годы назад, но адреналин и желание помогать Шабашу удерживают их на вражеской территории Иногда к ним могут приставить новичка для обучения.

    Внешний вид: У опытной разведчицы невзрачная внешность, которая совершенно выветривается из головы почти любого, кто её видел Она носит изящную, но неброскую одежду (если этого не требует её образ) и ухаживает за собой Разведчица носит длинные волосы, но при необходимости может остричь их В конце-концов, они отрастают обратно каждую ночь.

    Советы по отыгрышу: Вы поддерживаете собственную Человечность, чтобы лучше скрываться среди тупых камарильцев, но вы шабашит до мозга костей Принимайте фальшивую личность целиком, вплоть до отрицания настоящего «Я» Мыслите, как мыслила бы ваша «новая» личность, и не позволяйте истинной натуре пробиться сквозь фасад.

    Клан: Малкавиан антитрибу.

    Натура: Фрик.

    Маска: Хамелеон.

    Поколение: 9-е.

    Физические: Сила 4, Ловкость 3, Выносливость 4.

    Социальные: Обаяние 3, Манипулирование 4, Внешность 3.

    Ментальные: Восприятие 4, Интеллект 4, Сообразительность 4.

    Таланты: Бдительность 3, Драка 3, Уклонение 2, Эмпатия 3, Экспрессия 3, Изящество 2, Запугивание 3, Интуиция 2, Знание улиц 4, Стиль 4, Хитрость 3.

    Навыки: Вождение 2, Этикет 3, Стрельба 2, Фехтование 3, Выступление 5, Безопасность 2, Скрытность 2, Выживание 3.

    Познания: Академические 2, Знание Камарильи 3, Компьютер 1, Расследование 4, Знание Шабаша 1.

    Дисциплины: Прорицание 3, Помешательство 3, Стойкость 3, Затемнение 4.

    Дополнения: Союзники 1, Другая личность 3, Контакты 3, Ресурсы 3.

    Добродетели: Совесть 3, Самоконтроль 2, Смелость 4.

    Человечность: 5.

    Сила воли: 7.


    Категории: Vampire: the Masquarade | КаинитыМалкавианы | Образцы персонажей |

    Просмотров: 373 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat (1999)

    Описание: Преимущество этих шабашитов в опыте, хитрости и знакомствах У них есть энергия и ощущение должной неофициальной иерархии в стае Пока они продолжают завоёвывать доверие и статус внутри стаи, им приходится целовать задницы её старейшинам, чтобы не лишиться их поддержки.

    Внешний вид: Опытная шабашитка знает своё место и хочет улучшить его — и это должны заметить все Она носит вызывающую одежду и украшения Шабашитка шумна, несносна и жадна до внимания, что и выражается в её внешности.

    Советы по отыгрышу: Просто удивительно, как вещи просто «случаются» вокруг вас Вам всегда удаётся выжить, добиваясь всего своими силами Благодаря вашему хладнокровию посреди хаоса, растущему умению манипулировать и готовности протянуть руку помощи, никто не заподозрит в вас источник проблем Устраивайте спектакль, но так, чтобы привлечь внимание, а не вызвать подозрения.

    Клан: Носферату антитрибу.

    Натура: Око бури.

    Маска: Мастер выживания.

    Поколение: 10-е.

    Физические: Сила 3, Ловкость 4, Выносливость 4.

    Социальные: Обаяние 2, Манипулирование 3, Внешность 0.

    Ментальные: Восприятие 2, Интеллект 3, Сообразительность 4.

    Таланты: Бдительность 2, Драка 4, Уклонение 2, Экспрессия 1, Запугивание 3, Знание улиц 2, Хитрость 3.

    Навыки: Вождение 1, Стрельба 3, Огненная пляска 1, Фехтование 2, Выступление 1, Безопасность 2, Скрытность 3, Выживание 1.

    Познания: Академические 1, Городские тайны 2, Компьютер 1, Расследование 3, Оккультизм 1, Знание канализации 2.

    Дисциплины: Анимализм 2, Доминирование 1, Затемнение 3, Могущество 1.

    Дополнения: Контакты 1, Ментор 2, Ресурсы 2, Статус в Шабаше 1.

    Добродетели: Совесть 2, Самоконтроль 3, Смелость 3.

    Человечность: 3.

    Сила воли: 6.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Носферату | Образцы персонажей |

    Просмотров: 302 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat (1999)

    Описание: Прискусы — мастера манипулирования, служащие советниками архиепископам и кардиналам Хотя многочисленные клеветники скажут, что они используют  политическую власть и влияние только на благо себе Должность прискуса скорее почётна, чем полезна: прискусы хорошо осведомлены, но почти лишены «официальной» власти Тем не менее, они вхожи во властные круги и часто обладают значительным личным мастерством Слабак или глупец не добьётся должности советника Прискусы редко показываются другим шабашитам, не говоря уже об остальных вампирах.

    Внешний вид: Прискус — современный мажордом, чья рабочая одежда сменилась на изящный костюм-тройку Он — сильный аргумент в пользу того, что не все шабашиты являются гогочущим хулиганьём в косухах У прискуса строгое, бесстрастное лицо, и он, конечно же, полон презрения к некомпетентности и ошибкам.

    Советы по отыгрышу: У вас талант к контролю над ситуацией, даже если вы сталкиваетесь с подобным впервые Непоколебимая самоуверенность привлекает к вам окружающих, и вы не упустите возможности воспользоваться этим преимуществом (как правило, без их ведома) Среди ваших приближённых нет дураков, и вы ненавидите прощать или принимать извинения .

    Клан: Тореадор антитрибу.

    Натура: Интриган.

    Маска: Перфекционист.

    Поколение: 7-е.

    Физические: Сила 4, Ловкость 4, Выносливость 4.

    Социальные: Обаяние 5, Манипулирование 6, Внешность 6.

    Ментальные: Восприятие 6, Интеллект 3, Сообразительность 4.

    Таланты: Бдительность 3, Драка 1, Уклонение 1, Эмпатия 5, Экспрессия 5, Изящество 4, Запугивание 5, Лидерство 3, Знание улиц 3, Стиль 4 (гламурный), Хитрость 5.

    Навыки: Ремёсла 4, Этикет 5, Стрельба 2, Огненная пляска 2, Чтение по губам 2, Фехтование 4 (фехтование), Выступление 5, Безопасность 5, Скрытность 2.

    Познания: Академические 4 (классика), Знание Чёрной Руки 1, Бюрократия 4, Знание Камарильи 2, Финансы 3, Расследование 4, Языки 3, Оккультизм 2, Политика 5, Знание Шабаша 4, Знание преступного мира 2.

    Дисциплины: Прорицание 4, Стремительность 2, Доминирование 3, Стойкость 4, Затемнение 1, Власть над тенью 2, Присутствие 6, Могущество 1, Тауматургия 2, Изменчивость 2.

    Пути Тауматургии: Путь крови 2, Руки разрушения 1.

    Дополнения: Контакты 5, Влияние 5, Стадо 2, Ресурсы 5, Слуги 4, Ритуалы 3, Статус в Шабаше 5.

    Добродетели: Убеждённость 2, Самоконтроль 4, Смелость 4.

    Путь просветления: Путь смерти и души 6.

    Сила воли: 9.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Тореадоры | Образцы персонажей | Титулы Шабаша |

    Просмотров: 541 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat (1999)

    Описание: Таинственные и скрытные, тамплиеры служат телохранителями архиепископов, прискусов, кардиналов и других важных для секты лидеров Они выполняют любые желания своих подопечных вплоть до устранения противников: даже если противник тоже шабашит По этой причине их многие презирают, особенно члены Чёрной Руки Тамплиер может быть кем угодно от квази-средневекового рыцаря и ниндзя до современного наёмного убийцы.

    Внешний вид: Внушительная внешность паладина не раз помогала ей победить ещё до начала битвы Её волосы коротко подстрижены, чтобы противнику не за что было ухватиться Крупная фигура вводит в заблуждение и удивляет смертоносной быстротой.

    Советы по отыгрышу: Вы подмечаете любую деталь и не пропустите ни единого нюанса или намёка Вы храбры, преданны и бесстрашны Безопасность подопечного важнее вашей собственной Но вы больше, чем просто громила: дуболомы не становятся паладинами, так как слишком тупы, чтобы заметить приближение потенциальной угрозы Вы настолько же остры на язык, как остёр ваш меч.

    Клан: Ласомбра.

    Натура: Мазохист.

    Маска: Конформист.

    Поколение: 9-е.

    Физические: Сила 5, Ловкость 5, Выносливость 5.

    Социальные: Обаяние 2, Манипулирование 2, Внешность 2.

    Ментальные: Восприятие 3, Интеллект 3, Сообразительность 3.

    Таланты: Бдительность 3, Атлетика 3, Драка 5, Уклонение 4, Эмпатия 2, Изящество 3,  Запугивание 4, Знание улиц 3, Хитрость 2.

    Навыки: Ремёсла 1, Вождение 2, Этикет 2, Стрельба 1, Фехтование 5 (палаш), Выступление 2, Скрытность 4, Выживание 2.

    Познания: Академические 2, Знание Чёрной Руки 1, Знание Камарильи 1, Расследование 4, Политика 3, Знание Шабаша 3, Знание преступного мира 1.

    Дисциплины: Прорицание 2, Стремительность 2, Доминирование 2, Власть над тенью 4, Могущество 4, Присутствие 1.

    Дополнения: Ресурсы 2, Ритуалы 2, Статус в Шабаше 3.

    Добродетели: Совесть 5, Самоконтроль 4, Смелость 5.

    Путь просветления: Путь соглашения чести 7.

    Сила воли: 8.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Ласомбра | Образцы персонажей | Титулы Шабаша |

    Просмотров: 312 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat (1999)

    Описание: Эти вампиры целиком посвящают себя искусству убивать Безжалостные и жестокие устранители Чёрной Руки эффективно уничтожают свою цель: жертва даже не подозревает об опасности, пока не увидит лицо убийцы (если вообще его увидит) .

    Внешний вид: Холодные глаза устранителя бесстрастны и отстранёны Жизнь и нежизнь ничего не стоит для этого вампира; с одинаковой лёгкостью он забирает и то, и другое Устранитель носит шрамы, оставленные особо ловкой целью, как символ доблести.

    Советы по отыгрышу: Вы мало говорите Обращайте внимание на мелкие детали и незаметные нюансы и всегда следите за окружающей местностью Не позволяйте чувствам просочиться сквозь маску, так как это проявление слабости.

    Клан: (Сельский) Гангрел антитрибу.

    Натура: Победитель.

    Маска: Чудовище.

    Поколение: 9-е.

    Физические: Сила 5, Ловкость 5, Выносливость 5.

    Социальные: Обаяние 3, Манипулирование 3, Внешность 3.

    Ментальные: Восприятие 5, Интеллект 4, Сообразительность 5.

    Таланты: Бдительность 4, Атлетика 2, Драка 5, Уклонение 4, Запугивание 3, Лидерство 1, Знание улиц 4, Метание 3.

    Навыки: Знание животных 2, Маскировка 3, Вождение 2, Стрельба 5, Огненная пляска 1, Фехтование 5, Выступление 2, Безопасность 4, Скрытность 4, Выживание 4.

    Познания: Знание Чёрной Руки 3, Знание Камарильи 1, Компьютер 2, Расследование 3, Знание Шабаша 3.

    Дисциплины: Анимализм 3, Стремительность 1, Стойкость 3, Затемнение 2, Могущество 2, Превращение 5.

    Дополнения: Статус в Чёрной Руке 3, Контакты 5, Уважение стаи 2, Ресурсы 5.

    Добродетели: Убеждённость 4, Инстинкты 5, Смелость 5.

    Путь просветления: Путь власти и внутреннего голоса 7.

    Сила воли: 8.


    Категории: Vampire: the Masquarade | КаинитыГангрелы | Образцы персонажей | Фракции Шабаша |

    Просмотров: 403 | | Комментарии (0)

    Copyright MyCorp © 2018