Пятница, 26.04.2024, 18:56
oWOD - компиляции
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Поиск
Меню сайта
Категории раздела
Физические [48]
Умственные [8]
Социальные [10]
Чат
Друзья сайта
  • Сингулярность
  • Все оттенки Тьмы
  • Форма входа

    Главная » Статьи » Действия » Физические

    В категории материалов: 48
    Показано материалов: 1-30
    Страницы: 1 2 »

    Сортировать по: Дате · Названию · Комментариям
    Vampire: The Masquerade, 
    Revised
    Маневры в ближнем бою
    Маневр
    Черты
    Точность
    Сложность
    Урон
    УкусЛовкость+Драка+1ОбычнаяСила+1 (Н)
    БлокЛовкость+ДракаОсобаяОбычная(У)
    Удар когтямиЛовкость+ДракаОбычнаяОбычнаяСила+1 (Н)
    БорьбаСила+ДракаОбычнаяОбычнаяСила (Д)
    ОбезоруживаниеЛовкость+Ближний бойОбычная+1Особый
    УклонениеЛовкость+УклонениеОсобаяОбычная(У)
    ЗахватСила+ДракаОбычнаяОбычная(Д)
    Удар ногойЛовкость+ДракаОбычная+1Сила+1
    ПарированиеЛовкость+Ближний бойОсобаяОбычная(У)
    Удар кулакомЛовкость+ДракаОбычнаяОбычнаяСила
    ПодножкаЛовкость+Драка/Ближний бойОбычная+1Сила (С)
    ПовалитьСила+ДракаОбычная+1Сила+1 (С)
    Удар оружиемЛовкость+Ближний бойОбычнаяОбычнаяОружие
    Потрошение бензопилойЛовкость+Ближний бойОбычнаяОбычнаяОружие+1
    (Н): Маневр наносит непоглощаемые повреждения
    (Д): Маневр длиться, пока персонаж набирает успехи
    (С): Маневр сбивает с ног
    (У): Маневр уменьшает количество успехов у атакующего

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 1259 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Автоматическая стрельба: При этом виде стрельбы вся обойма разряжается по одной цели в течение одной атаки. Атакующий делает один бросок и добавляет 10 кубиков к своей точности. Из-за сильной отдачи оружия сложность броска увеличивается на 2. Дополнительные успехи добавляются к запасу кубиков на повреждения, как если бы они были от одной пули. Персонаж, использующий автоматическую стрельбу не может прицелиться в какую-то часть тела.

    Пример: Кинсаид выпускает весь магазин АК 47 в наступающего старейшину. Его игрок делает бросок Ловкость(4) + Огнестрельное оружие(3) +10 (за маневр). Бросок делается со сложностью 8 (6 за небольшое расстояние +2 за отдачу). Он набирает 6 успехов, а старейшина не пытается уклониться. Игрок Кинсаида бросает 13 кубиков повреждений 7 (базовые повреждения от автомата) + 6 (за успехи). Магазин полностью разряжен.

    Этот маневр можно произвести лишь в том случае, если магазин хотя бы на половину заряжен.

    Черты Ловкость+Огнестрельное оружиеСложность +2
    Точность +10Урон Особый

    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 621 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Атака по площади: Вместо того чтобы целиться в одну цель, при помощи автоматического оружия можно произвести атаку по площади. Она добавляет 10 кубиков к точности стандартного броска на атаку и полностью опустошает магазин оружия. С помощью этого маневра можно взять под обстрел максимум 3 ярда ( 2,74 м).

    Атакующий распределяет полученные успехи при броске на атаку равномерно между всеми целями на этой площади (успехи, заявленные против одной цели прибавляются к запасу кубиков на повреждения как обычно). Если на площади находится одна цель, то на нее подействует лишь половина успехов. Атакующий может распорядиться оставшимися успехами как ему захочется. Если же успехов набрано меньше, чем целей, то на цель может приходиться лишь один успех, пока все они не будут распределены. Сложность уклонения от атаки по площади увеличивается на 1.

    Черты Ловкость+Огнестрельное оружиеСложность +2
    Точность +10Урон Особый

    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 630 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Атака с фланга или с тыла: Персонажи, которые атакуют цели с фланга, получают один дополнительный кубик для атаки. Персонажи, которые атакуют с тыла получают два дополнительных кубика.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 455 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Блок: Маневр Ловкость+Драка, ваш персонаж использует свое тело, чтобы отклонить ударную атаку в рукопашной схватке. Летальные и непоглощаемые атаки нельзя заблокировать, если только у защищающегося нет Стойкости или он не носит броню.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 537 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Борьба: При удачном броске на атаку, атакующий вступает в борьбу с целью. В первом ходу атакующий делает бросок на Силу, чтобы нанести урон. В последующие ходы дерущиеся действуют в зависимости от инициативы. Каждый из участвующих может автоматически причинить противнику повреждения при помощи Силы или же попытаться выйти из борьбы. Пока контакт не будет прерван нельзя предпринимать никакие другие действия. Чтобы выйти из борьбы, нужно сделать бросок на сопротивление Сила+Драка против оппонента. Если тот персонаж, который хочет избежать борьбы, набирает больше успехов, то он вырывается; если же нет, то борьба продолжается и в следующем ходу.

    Черты Сила+ДракаСложность Обычная
    Точность ОбычнаяУрон Сила

    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 500 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Вождение(Ловкость/Сообразительность+Вождение): При обычных обстоятельствах бросок на вождение не требуется, если у вашего персонажа есть по крайне мере одна точка в Навыке Вождении. Однако плохая погода, высокая скорость, препятствия или сложные маневры могут помешать даже опытному водителю нормально вести машину. В данном случае сложность для различных обстоятельств определяет Рассказчик, но она будет возрастать, если условия будут становиться более опасными.

    Например, езда при сильном дожде увеличивает сложность на 1, но если при этом водитель еще и пытается оторваться от преследования, то сложность увеличивается на 3. Так же маневрирование на дороге с интенсивным движением увеличивает сложность на 1, но если водитель несется сломя голову, пытаясь оторваться от преследователей, то сложность увеличивается на 3. Неудача при броске вызывает неприятности и требуется дополнительный бросок, чтобы избежать аварии или не потерять контроль. Для персонажей, у которых вообще нет ни одной точки в Вождении, требуется делать бросок при каждом изменении направления или маневре. При провале броска транспортное средство выходит из-под контроля, а может произойти и еще чего похуже.

    Так как различные виды транспорта созданы для различных целей (одни более быстрые м удобные, другие более безопасные), то для лучшей ориентировки при бросках вам может помочь приведенная ниже таблица. В общем сложность броска для выполнения маневра увеличивается на 1 за каждые 16 км/ч при безопасной езде. Сложные обстоятельства и плохая дорога так же увеличивают сложность броска. Максимальное число кубиков, которое водитель может использовать при бросках не должно рейтинг превышать маневренности транспортного средства. Проще говоря, даже у лучшего водителя может с мусоровозом возникнуть больше проблем, чем с Феррари.

    Транспорт
    Безопасная скорость
    Максимальная скорость
    Маневренность
    Шестиколесный грузовик
    96,56 км/ч
    144,84 км/ч
    3
    Танк (современный)
    96,56 км/ч
    160,93 км
    4
    Танк (Вторая Мировая)
    48,28 км/ч
    64,37 км/ч
    3
    Автобус
    96,56 км/ч
    160,93 км/ч
    3
    18-коолесный тягач
    112,65 км/ч
    177,03 км/ч
    4
    Седан
    112,65 км/ч
    193,12 км/ч
    5
    Минивэн
    112,65 км/ч
    193,12 км/ч
    6
    Компакт-класс
    112,65 км/ч
    209,21 км/ч
    6
    Спортивный компакт-класс
    160,93 км/ч
    225,31 км/ч
    7
    Спорт-купе
    177,03 км/ч
    241,40 км/ч
    8
    Спортивная машина
    177,03 км/ч
    257,50 км/ч
    8
    Экзотическая машина
    209,21 км/ч
    305,78 км/ч
    9
    Роскошный Седан
    136,79 км/ч
    249,45 км/ч
    7
    Средний класс
    120,70 км/ч
    201,17 км/ч
    6
    Внедорожник
    112,65 км/ч
    185,07 км/ч
    6
    Болид Формулы 1
    225,31 км/ч
    386,24 км/ч
    10

    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) | Транспорт |

    Просмотров: 615 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Вторжение (Ловкость/Восприятие+Безопасность): Вторжение включает в себя взлом и проникновение, обман различных систем безопасности, взлом замков и сейфов, а так же попытки помешать сделать все это другим. При попытке обойти активную систему безопасности ваш бросок должен быть успешен с первой попытки, так как неудача активирует сигнализацию (разумеется при открытии механических замков можно использовать несколько попыток). Бросок вторжения может иметь сложность от 5 (стандартный замок) до 10 (Форт Нокс) в зависимости от системы безопасности (сложность определяет Рассказчик). Для некоторых заданий требуется иметь минимальный уровень Навыка Безопасность, чтобы у персонажа был хоть какой-то шанс на успех (например с Безопасность 1 вы можете взломать простой замок, но не вскрыть сейф). Кроме того, для большинства вторжений персонажу необходимо иметь набор отмычек или других соответствующих инструментов. При провале броска неуклюжая попытка взлома персонажа проходит совсем уж неудачно.

    Настройка систем безопасности является стандартным действием, однако дополнительные успехи улучшат систему безопасности (увеличиться сложность для взлома этой системы).


    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 519 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Дальность: В таблице дистанционного оружия приводится самую короткую дальность для каждого оружия; на этом расстоянии атаки проводятся со сложностью 6. Двойное значение дальности оружия является его максимальной дальностью. Атаки на максимальном расстоянии имеют сложностью 8. Выстрел по цели, находящийся на расстоянии двух метров считается выстрелом в упор и проводится со сложностью 4.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 444 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Два оружия: Стрельба из двух оружий дает атакующему не только заметное преимущество, но и осложнения. Чтобы сделать это, нужно заявить о множественном действии и подсчитать сложность в зависимости от уменьшения запаса кубиков и отдачи. Так же атакующий получает штраф к сложности +1 для неосновной руки (если только у него нет Достоинства Обоерукость). Количество выстрелов из каждого оружия зависит от его скорострельности.

    Черты Ловкость+Огнестрельное оружиеСложность +1/неосновная рука
    Точность ОсобаяУрон Вид оружия

    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 418 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Движение: Персонаж может пройти половину того расстояния, которое он может пробежать (см. «Передвижение» выше) и все еще предпринять действие в этот ход. Другие маневры, такие как прыжок или разворот могут потребовать раздельных действий, в зависимости от их сложности.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 559 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Длина оружия: Довольно сложно попасть кулаком или ножом по противнику, который вооружен мечем или посохом. Персонаж, которого держат на расстоянии при помощи более длинного оружия, должен подойти ближе на один ярд ( 0,91 м) и лишь затем нанести удар, при этом он теряет один кубик от броска на атаку


    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 537 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Драться/стрелять вслепую: Сложность атаки, которая проводится когда персонаж ослеплен (или же находится в полной темноте) обычно увеличивается на 2, и дистанционная атака при этом вообще не может быть точной. Способности Обостренные Чувства и Глаза Зверя могут частично уменьшить это штраф или же полностью убрать его.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 587 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Засада: Засада позволяет неожиданно напасть на цель и первому нанести удар. Нападающий делает бросок Ловкость+Скрытность как действие на сопротивление против броска Восприятие+Бдительность цели. Если нападающий наберет больше успехов, то он сможет провести беспрепятственную атаку по цели и добавить все дополнительные успехи от броска на сопротивление к своему запасу кубиков на атаку. При ничьей нападающий все еще атакует первым, но жертва может предпринять защитный маневр. Если же защищающийся наберет больше успехов, то он замечает засаду и броски на инициативу делаются как обычно. На цели, которые уже втянуты в битву, нельзя напасть из засады.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 543 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Захват: Эта атака не причиняет повреждений, так как смысл этого маневра состоит в том, чтобы обездвижить противника, а не нанести ему повреждения. При удачном броске атакующий может обездвижить цель своим захватом до следующего ее действия. В это время оба сражающихся делают бросок на сопротивление Сила+Драка; цель остается обездвиженной (не может предпринимать других действий) до тех пор, пока она не наберет больше успехов, чем атакующий.

    Черты Сила+ДракаСложность Обычная
    Точность ОбычнаяУрон Нет

    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 547 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Карабканье (Ловкость+Атлетика): Когда ваш персонаж карабкается по наклонной поверхности (горный склон, край здания) сделайте бросок Ловкость+Атлетика. Карабканье обычно является расширенным действием. При обычных условиях с легко доступных уступами для рук и номинальной сложности ваш персонаж продвигается на 3,05 метра за каждый успех. В зависимости от сложности подъема Рассказчик может варьировать это расстояние (более легкий подъем: 4,57 метра за успех, более тяжелый подъем: 1,5 метра за успех). Количество уступов, скользкость поверхности и в меньшей мере погода так же могут влиять на пройденное расстояние. Короткий, но сложный подъем может иметь такую же сложность, как и длинный, но легкий. Расширенное действие продолжается до тех пор, пока не будет набрано нужное число успехов, чтобы взобраться на необходимую высоту. Провал броска при карабканье может плохо кончиться: ваш персонаж просто немного съехать вниз, застопориться или же вовсе упасть.

    Если персонаж активирует способность Превращения Когти Зверя или создаст костяные шпоры при помощи способности Изменчивости Изменение Скелета, то все сложность всех бросков для карабканья уменьшится на 2.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 535 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Короткая очередь: Атакующий получает два дополнительных кубика для броска атаки и тратит три патрона из обоймы. Это маневр можно провести лишь с определенным оружием см. Таблицу дистанционного оружия для подробностей. Из-за отдачи сложность бросков увеличивается на 1. Как и при автоматическом огне, запас кубиков на повреждения зависит от урона, наносимого одной пулей.

    Черты Ловкость+Огнестрельное оружиеСложность +1
    Точность +2Урон Вид оружия

    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 541 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Красться (Ловкость+Скрытность): Вместо того чтобы драться в каждой ситуации, ваш персонаж может использовать скрытность и сообразительность. Для этого делается бросок на сопротивление Ловкость+Скрытность против Восприятия+Атлетики любого, кто может заметить персонажа. Сложность обоих бросков обычно составляет 6. Если наблюдатель не набрал больше успехов, чем крадущийся, то он ничего не замечает. Звуки, дребезжащие предметы, отсутствие места, где можно скрыться или большие группы наблюдателей могут увеличивать сложность бросков на Скрытность. Системы безопасности, сканеры или хорошие точки наблюдения могут увеличить число кубиков при броске Восприятие+Бдительность. При провале броска персонаж натыкается на тех, кого хотел избежать, показывается на открытой местности или еще каким-либо образом выдает себя.

    Помните, что вампиры, которые применяют Дисциплину Затемнение могут вообще не делать никаких бросков.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 471 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Метание (Ловкость+Атлетика): Предметы (граната, нож), которые весят 1,36 кг или меньше могут быть брошены на расстояние Сила*5 ярдов. За каждые лишние 0,91 кг веса дальность броска уменьшается на 5 ярдов ( 4,57 м) (тяжелые объекты не летят слишком-то далеко). Пока вес предмета не сведет дальность броска к нулю, персонаж может поднять этот предмет и бросить его. Если предмет можно поднять, но его вес сводит дальность броска к нулю, то этот предмет в лучшем случае можно отбросить в сторону – максимум на 1 ярд (0,91) м. Если же предмет нельзя поднять, то его нельзя и бросить (см. выше «Поднять/Сломать»).

    Рассказчик может уменьшить расстояние для метания для особо громоздких предметов или же уменьшить для особенно аэродиномичных. Для того, чтобы выполнить бросок с какой-либо долей точности, требуется сделать бросок кубиков Ловкость+Атлетика со сложностью 6 (до половины максимальной дистанции) или 7 (от полвины максимальной дистанции до максимальной дистанции). Это сложность может изменяться в зависимости от ветра и других обстоятельств по решению Рассказчика. Если бросок провален, то персонаж может уронить предмет или попасть им в товарища.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 593 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Множественные действия: Если вы заявляете о множественном действии, то от первоначального запаса кубиков отнимается количество кубиков, равное количеству предпринятых действий. Каждое последующее действие отнимает еще один кубик (эффект куммулятивен). Если персонаж предпримет за ход лишь защитные действия, используйте соответствующую систему для блоков, уклонения и парирования.

    Дисциплина Стремительность позволяет вампирам предпринимать множественные действия без этого штрафа. См. описание данной Дисциплины для деталей.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 789 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Несколько выстрелов: Атакующий может совершить несколько выстрелов за один раунд, если он объявил о множественном действии (запас кубиков для первого выстрела будет уменьшен на общее число объявленных выстрелов, каждый последующий выстрел теряет один кубик, эффект куммулятивен). То, сколько раз персонаж сможет выстрелить за ход, зависит от скорострельности оружия

    Черты Ловкость+Огнестрельное оружиеСложность Обычная
    Точность ОсобаяУрон Вид оружия

    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 475 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Несколько оппонентов: Персонаж, который сражается с несколькими оппонентами в ближнем бою получает штраф сложности для атакующих и защитных действий, которые увеличивается за каждого оппонента (максимум +4).


    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 593 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Обезоруживание: Чтобы попасть по оружию оппонента, атакующий должен провести атаку со сложностью +1 (обычно 7). Если бросок успешен, то он просто делает обычный бросок на атаку. Если набранные успехи превышают Силу оппонента, то тот не получает повреждений, но остается без своего оружия. Провал броска означает то, что атакующий сам выронил свое оружие или же получил повреждения от оружия противника.

    Черты Ловкость+Ближний бойСложность +1
    Точность ОбычнаяУрон Особый

    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 560 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Открыть/Закрыть (Сила): Для того чтобы открыть дверь при помощи грубой силы, необходим бросок на Силу со сложностью от 6 до 8, в зависимости от того материала, из которого сделана дверь. Чтобы выбить обычную дверь, требуется лишь один успех. Для укрепленной двери обычно требуется пять успехов. Для двери в хранилище требуется 10 или более успехов. Эти успехи можно собирать и в качестве расширенного действия. Работа в группе так же возможна (и рекомендуема), однако и один персонаж может открыть дверь при помощи нескольких ударов. Разумеется, если дверь не закрыта каким-то образом, то ее можно открыть без применения силы. Провал броска будет причинять один уровень ударных повреждений плечу вашего персонажа.

    Некоторые двери (металлические двери хранилищ и т. д.) требуют определенного минимума Силы, чтобы хотя бы совершить попытку. Дисциплина Могущество добавляет автоматические успехи к этому броску.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 502 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Отмена действий: Пока еще ваш персонаж не совершал свое действие за этот ход, вы можете отменить заявленное вами действие и уйти в защиту. К защитным действиям относятся блок, уклонение и парирование. Чтобы отменить действие и перейти в защиту, требуется удачный бросок на Силу Воли со сложностью 6 (или же трата пункта Силы Воли). Если игрок тратит Силу Воли, чтобы отменить действие, то он может заявить об этом во время отмены. Бросок на Силу Воли рассматривается как рефлекторное действие (см. «Защитные маневры» ниже для описания блока, уклонения и парирования).


    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 437 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Охота (Восприятие): По своей природе вампиры должны охотиться. За каждый час, в течение которого вампир ищет добычу, игрок должен сделать бросок на Восприятие со сложностью, которая зависит от местности, где охотится вампир.

    Местность
    Сложность
    Окраины/трущобы4
    Спальный/богемный район5
    Бизнес-район6
    Промышленный район6
    Пригород7
    Хорошо патрулируемая территория8

    Успех броска означает, что вампир смог найти и подчинить жертву в манере, которые подходят данному вампиру и местности (возможно он соблазнил сосуд, пробрался в дом со спящими или же просто напал не жертву из засады). После этого игрок делает бросок кубика, чтобы определить, сколько пунктов крови он смог раздобыть. Неудача будет означать, что час поисков прошел впустую, а провал еще и вызовет какие-либо проблемы (возможно персонаж случайно убил сосуд, подхватил болезнь вошел в домен Сородича-соперника или же подвергся нападению уличной банды). В случае провала в дело вступает отыгрыш и персонаж должен сам выкручиваться из сложившейся ситуации.

    Если персонаж поймал жертву, и при этом его запас крови меньше, чем 7-Самоконтроль, то нужно сделать проверку на безумие, чтобы определить, сможет ли он контролировать свой голод. Если провалит этот бросок, то персонаж будет пить из сосуда пока не насытится (его запас крови достигнет максимума), пока жертва не умрет от потери крови или же пока вампиру каким то образом не удастся восстановить контроль над собой. Если же подобная трагедия все же произойдет, Человечность вампира вполне может уменьшиться.

    Дополнение Слава уменьшает сложность броска для охоты на 1 за каждую точку (до минимума 3), а Дополнение Стадо добавляет один кубик за каждую точку (но только в том случае, если ваше стадо может находиться в этой местности). Рассказчик может увеличивать сложность бросков для охоты для тех вампиров, которые выглядят совсем нечеловечески (Носферату, некоторые Гангрел и вампиры с Человечность 4 или меньше), так как подобным чудовищам трудно слиться с толпой.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 530 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Парирование: Маневр Ловкость+Ближний бой, при котором оружие применяется для того, чтобы парировать атаку при применении Драки или Ближнего боя. Если персонаж производит атаку при помощи Драки и защищающийся парирует ее при помощи оружия, которое обычно наносит летальные повреждения, то атакующий и сам может пораниться в случае успешного парирования. Если при действии на сопротивление защищающийся набирает больше успехов, чем нападающий, то он делает бросок [базовый урон оружия + дополнительные успехи от парирования] в качестве запаса кубиков на повреждения против атакующего.

    Блок, уклонение и парирование могут быть проведены как часть множественного действия в ход вашего персонажа (ударить, а затем блокировать, выстрелить, а затем уклониться, парировать, а затем ударить). Это может дать вам преимущество в бою, так как ваш персонаж сможет предпринять что-то помимо избегания атак.

    Пример: Лизелль хочет ударить гуля когтями и потом увернуться от двух атак – множественное действие. Для этого требуется три разных действия: Ловкость(3)+Драка(2) для удара когтями Ловкость(3)+Уклонение(3) два раза для уклонения. Удар когтями уменьшен на три кубика (у нее остается два), так как Лизелль предпринимает три действия. По правилам множественного действия ее первое уклонение уменьшается на четыре кубика (и у нее остается два). Второе уклонение уменьшается на пять кубиков (и у нее остается один).

    Вместо того чтобы делать защитный маневр частью множественного действия, вы просто можете объявить, что ваш персонаж будет только защищаться в течение хода. В этом случае обычные правила для множественного действия не применяются. Вместо этого вы получаете весь запас кубиков для первого защитного маневра, но за каждое последующее защитное действие в этот ход вы будите терять один кубик (эффект куммулятивен). Сложно уклониться от нескольких атак сразу.

    Помните, что любое действие, в том числе и защитное, против нескольких врагов получает штрафы на сложность (см. Несколько оппонентов» ниже).

    Пример: Лизелль решила провести весь ход уклоняясь. У нее Ловкость 3 и Уклонение 3, и она может уклониться от шести атак. Игрок, отыгрывающий Лизелль, делает шесть бросков против первой атаки, пять против второй и т. д. В течение всего хода Лизелль не может ничего делать, кроме как уклоняться.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 703 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Перезарядка: Перезарядка оружия длиться целый ход и требует концентрации персонажа. Как и любое другие действие, перезарядка может быть проведена как часть множественного действия.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 524 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Перенос (Сила): Иногда страсть игроков таскать с собой тонны снаряжения для любой ситуации превышает все мыслимые пределы. Рассказчик должен усложнять жизнь подобным игрокам, чьи персонажи таскают с собой целый арсенал, куда бы они не отправились. Персонаж может нести с собой 11,34 кг за каждый пункт силы безо всяких штрафов. Дисциплина Могущество в этом случае прибавляется к Силе персонажа.

    Если персонаж превысил свой лимит, то сложность любого действия, требующего физических навыков увеличивается на 1. За каждые лишние 11,34 кг скорость передвижения персонажа уменьшается вдвое. Персонаж, взваливший на себя вес, который в два раза превышает возможности его Силы, вообще не сможет двигаться. Это правило является обобщенным, и поэтому не стоит проверять инвентарь персонажа каждый раз, когда он подбирает ручку.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 544 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Плаванье (Выносливость+Атлетика): Если ваш персонаж вообще умеет плавать (имеет хотя бы одну точку в Атлетике), то для заплыва на длинные дистанции или плаванья в течение долгого времени необходимо делать успешные броски на плаванье, сложность которых зависит от состояния воды. Разумеется, вампиры не могут утонуть, однако они уже трупы и обладают не слишком-то большой плавучестью. Первый бросок необходим лишь после первого часа непрерывных действий, нужен лишь один успех. Если бросок неудачен, то это означает, что персонаж сбился с направление – возможно его понесло течением. Если бросок провален, то это означает, что он начал тонуть или возможно наткнулся на слишком-то разборчивую акулу.

    Вампир, который оказался в воде днем, получает урон от солнечного света (защита вампира под водой эквивалентна защите при пасмурном небе).


    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 465 | | Комментарии (0)

    1-30 31-48
    Copyright MyCorp © 2024