Вторник, 20.02.2018, 04:48
oWOD - компиляции
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Поиск
Меню сайта
Категории раздела
Гару [300]
Покровительства [5]
Арун [13]
Галлиард [13]
Рагабаш [13]
Теург [12]
Филодокс [13]
Породы [3]
Хомид [12]
Метис [12]
Люпус [11]
Племена [17]
Вендиго [12]
Грызущие Кость [12]
Гуляющие по Стеклу [12]
Дети Геи [12]
Звездочеты [1]
Красные Когти [12]
Молчаливые Странники [12]
Повелители Тени [12]
Потомство Фенрира [12]
Серебряные Клыки [11]
Танцоры Черной Спирали [1]
Уктена [12]
Фианна [12]
Черные Фурии [12]
Формы [0]
Чат
Друзья сайта
  • Сингулярность
  • Все оттенки Тьмы
  • Форма входа

    Главная » Статьи » Оборотни » Уктена

    В категории материалов: 12
    Показано материалов: 1-12
    Страницы:

    Сортировать по: Дате · Названию · Комментариям
    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Племя Уктена сформировано анимистическими (некоторые говорят примитивными) народами со всего мира. Они – «угнетенный мир» Нации Гару, племя разных культур, которые утеряли свое наследие. В течении своей истории, остальные культуры медленно вторгались и завоевывали их исконные территории. Их Родня неоднократно изгонялась со своей родины. Поколения страданий взрастили в их темных сердцах ненависть и жажду мести. Ходят слухи, что в результате этого иные обратились к Вирму. Тогда как они собирают по всему миру все мистическое и волшебное, многие занялись темным искусством, оккультными учениями и запрещенными знаниями.

    В свое время, племя было одним из трех самых больших, беспрепятственно перемещавшихся по диким пустошам. Задолго до своего падения, племена Уктена, Вендиго и Кроатан происходили от одного народа. Нынешние Галлиарды зовут их Чистокровными. Когда Гару провели свои первобытные людские стада через Берингов пролив, Уктена обосновались на территории нынешнего юга США и в Центральной Америке. Среди оставшихся Чистокровных Уктена до сих пор носит имя «Старшие братья» и Вендиго – «Младшие братья».

    В своих странствиях стаи Уктена контактировали с созданиями и духами, неизвестными другим племенам, обмениваясь таинственными знаниями и секретами. Вороны-перевертыши покровительствовали им, дети Койота со смехом подшучивали над ними, а веркошки племен Пумонка и Куолми делились с ними удивительными секретами. К их несчастью, Война Гнева вырезала этих союзников, а выученные знания сохранились до сих в сильно сокращенном виде. Племя тщательно передает свои знания следующим поколениям. Уктена умудрены в тех путях, которые остальные племена не понимают… и никогда не поймут.

    Естественное изумление со временем сменилось неестественными ужасами. В течении столетий Уктена обнаружили могущественных Бэйнов, спящих в земле, и провели легендарные обряды, сковавшие их. Поколениями «Стражи Бэйнов» стерегли эти сверхъестественные земли, часто в результате этого получая полное понимание зла. Племя стало великолепно разбираться в Вирме, что вызывает подозрения у остальных племен. Их талант обнаруживать Вирма там, где остальные оказались бессильны, общеизвестен. Многие прославленные герои Уктена заслужили славу, находя заразу и ужасы в мире духов, обычно используя древние знания племени.

    Несмотря на свою мудрость и бдительность, Уктена не смогли предсказать, чем обернется высадка европейцев в Новом Свете. Ожесточенные рассказчики племени до сих говорят о них как о «гонцах Вирма» из-за тех болезней и страданий, которые они принесли. Когда белые поселенцы привезли с собой рабов Африки и Азии, оборотни сжалились над их участью и обращались с ними как с братьями. Так как их Родня постепенно была порабощена и истреблена, многие Гару в поисках утешения обратились к миру духов, ища ответы за гранью действительности. Некоторые обратились за помощью к провидцам и пророкам, объединяя их мечты и кошмары со знаниями Уктена. Пока их мощь в мире физическом угасала, мастерство в мире духов возросло.

    Века исследований сверхъестественного позволили мистикам племени обрести легендарные знания о духах и надежные методы прорицания. Клиаты Уктена в большей степени поощряются за изучение таких тайн, нежели в остальных племенах. С того момента, как новичок прошел свой Обряд Перехода старейшины воспитывают у него стремление в постижении мистерий и хвалят его безграничное любопытство. Несмотря на то, что Теурги Уктена – самые лучшие эксперты в исследовании оккультизма и решения загадок, эти таланты присущи всему племени.

    Но стремления племени часто сопряжены с риском. Уктена часто прельщаются в ходе своих поисков запретным знанием. Везде где жили их предки, они собирают секреты этих мест. Современный мир забыл древние таинства, но утерянное магическое искусство все еще передается от поколения к поколению. Мистики и оккультисты Уктена – самые сильные в Нации Гару. Они объявили своей собственностью множество могущественных фетишей, настаивая, что никакое другое племя не сможет их сохранить должным образом. В результате даже их братья Вендиго опасаются их… или по крайней мере, хотят знать, что они скрывают. Пока тайны прошлого живы, Уктена продолжают противостоять Вирму, как делали это тысячелетиями.

    -->

    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Племена | Уктена |

    Просмотров: 428 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Гару может создать область чернильной тьмы, сквозь которую только он может видеть. Духи ночи преподают этот Дар.

    Система: Игрок тратит очко Гносиса и бросает Гносис (сложность варьируется: 3 в сумерки, 6 в закрытом помещении, 9 на ярком солнечном свете). Каждый успех окутывает область в виде куба со стороной 3 метра. Гару может назначить любую область для пелены. Дар метиса Глаза кошки игнорирует этот Дар.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Уктена |

    Просмотров: 252 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Этот Дар дает возможность общаться Гару со встретившимися духами. Гару может обратиться к любому духу, желает тот или нет. Конечно, ничего (обычно) не мешает духу проигнорировать оборотня или отправиться восвояси. Любой дух может обучить этому Дару.

    Система: Однажды выученный, Дар позволяет Гару на интуитивном уровне говорить с духами. Понять чуждых духов сложно, или – обычно это Бэйны – очень болезненно.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Теург | Уктена |

    Просмотров: 270 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Уктена может определять магическую энергию, исходящую от Даров Гару, вампирского колдовства и даже человеческой магии. Духи, служащие Уктена, учат этому Дару.

    Система: Игрок бросает Восприятие+Загадки. Сложность зависит от силы и утонченности магии. Уктена не может узнать точную природу волшебства, но несколько успехов могут дать неопределенные подсказки типа «присутствие Геи» или «магия крови». Радиус – 3 метра за успех.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Уктена |

    Просмотров: 216 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Немногие враги ожидают атаки оборотня сверху, вот почему Уктена решили изучить способ делать это. Гару может парить, летать или неподвижно зависать в воздухе. Духи птиц учат этому Дару.

    Система: Игрок тратит очко Гносиса. Гару может лететь со скоростью 36 км/час и парить по собственному желании. Все боевые маневры труднее на 1. Дар длится один час.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Уктена |

    Просмотров: 183 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Оборотень с благословлением этого Дара может дышать под водой и плавать в воде со скоростью своего бега в Гиспо. Неудивительно, что духи рыб учат этому Дару.

    Система: Игрок тратит очко Гносиса и бросает Выносливость+Знание животных (сложность 7). Эффект длится час за успех.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Уктена |

    Просмотров: 259 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Произнося слова запрета, Уктена может препятствовать личному тотему или тотему стаи помогать своим подопечным. Дар также разрывает духовную связь между членами стаи, усложняя проведение стайной тактики или совместных действий. Духи предков учат этому Дару.

    Система: Уктена должен концентрироваться полный ход и знать имя тотема. Игрок тратит очко Гносиса и один ПСВ, бросая Гносис по сложности, равной сумме дополнения Тотем стаи (максимум 10). Успех заставляет потерять все трайты, полученные от этого тотема, а стая не может использовать стайную тактику или действовать сообща до конца сцены. Если Уктена потеряет сознание или погибнет, Дар прекращается.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Уктена |

    Просмотров: 259 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Гару может стать невидимкой. Используя этот Дар, Гару должен сосредотачиваться на поддержании невидимости. Он не может двигаться быстрее половины пешей скорости, и он не может привлекать к себе внимание. Духи, служащие Уктена, учат этому Дару.

    Система: Игрок тратит очко Гносиса и бросает Интеллект+Оккультизм (сложность разная: 4 если уже скрыт, 6 если не прячется, 9 если находится в поле зрения). Любой ищущий Гару должен сделать бросок Восприятие+Бдительность (сложность 8) и набрать успехов больше, чем у Гару.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Уктена |

    Просмотров: 270 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Гару способен позвать на помощь одну из четырех классических стихий (огонь, воздух, земля или вода). Элементалы учат этому Дару.

    Система: Игрок тратит очко Гносиса и бросает Гносис (сложность равна местному уровню Барьера). Он должен сделать успешный бросок Манипулирование+Оккультизм (сложность 7), чтобы элементал был дружелюбен к Гару. Элементал исчезает по окончанию сцены.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Уктена |

    Просмотров: 241 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Используя силы земли, Уктена может телекинетически двигать один объект весом не более 500 кг. Этот Дар преподают одновременно элементалы земли и воздуха.

    Система: Игрок тратит очко Гносиса и бросает Ловкость+Оккультизм (сложность 7). Уктена должен концентрироваться на переносимом предмете, который движется со скоростью 10 метров в секунду. Эффект длится 1 ход за успех.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Уктена |

    Просмотров: 222 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Магия отождествления – самая старая форма колдовства и до сих пор эффективная. Хотя многие культуры считают эту форму магии отталкивающей, Уктена считают, что цель оправдывает средства. Гару может удаленно вредить жертве, используя специально созданную куклу-фетиш. Он должен иметь частицу жертвы или объект, принадлежащий ей, и сотворить куклу. Духи предков учат этому Дару.

    Система: Создание и зачаровывание куклы занимает неделю. Игрок при этом бросает Восприятие+Ремесла (сложность 8). Когда кукла готова, игрок может бросить Интеллект+Медицина (сложность равна Силе воли жертвы). Каждый успех наносит один уровень непоглощаемых повреждений жертве, которые она может поглощать, если такая возможность имеется. Кукла может перенести нанесение только 10 уровней урона, после чего она приходит в негодность. Критическая неудача уничтожает куклу без причинения вреда.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Уктена |

    Просмотров: 188 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Высокопоставленный Гару может дать своему воображению вполне  реальную жизнь, создавая существ из духовной сущности сновидений. Химерлинги учат  этому Дару.

    Система: Игрок делает продолжительный бросок Интеллект+Исполнение (сложность 8). Он  может создать любую форму жизни, какую может себе вообразить, назначая одну  точку в трайт за каждый успех. Оборотень может формировать существо ход за  ходом, но закончив концентрацию, от него требуется трата Гносиса. Одно очко  Гносиса за сцену требуется для относительно бездействующих существ (вроде выполняющих  незначительные хозработы или сторожащих местность), или одно очко Гносиса в  ход, если сновидение участвует в бою или подобной напряженной деятельности.  Оборотню требуется осторожность, ошибка в любом месте приведет к выходу мечты  из-под контроля. Освобожденная, она остается в физическом мире, пока считает  это нужным.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару |Дары оборотней | Галлиард | Уктена |

    Просмотров: 270 | | Комментарии (0)

    Copyright MyCorp © 2018