Четверг, 26.04.2018, 08:37
oWOD - компиляции
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Поиск
Меню сайта
Категории раздела
Сила Воли [1]
Запасы "маны" [3]
Здоровье [12]
Мораль [18]
Дороги и Пути Просветления [21]
Достоинства [83]
Недостатки [98]
Вопросы к персонажу [2]
Известность [4]
Чат
Друзья сайта
  • Сингулярность
  • Все оттенки Тьмы
  • Форма входа

    Главная » Статьи » Последние штрихи

    В разделе материалов: 227
    Показано материалов: 1-30
    Страницы: 1 2 3 ... 7 8 »

    Dark Ages: Vampire, Revised

    Если же за силу мою назовут меня богом, я не опровергну этих слов.

    И если поднесут мне из имущества своего все первое и лучшее,

    Я не отрину даров и не изгоню тех, кто принес их.

    — Фрагменты из Эрджияса, II (Лилит)

    В каждом Проклятом таится сила, которую называют Зверем. Ночь за ночью неутолимый голод и неукротимая свирепость грызут их души. Каиниты вынужденно учатся укрощать своего Зверя, иначе им грозит безумие и превращение в озлобленных хищников, которых их же сородичи убивают, как бешеных собак. Чтобы устоять перед еженощным напором Зверя, вампиры прибегают к различным философским учениями и верованиям, которые могут стать для них поддержкой и опорой, а быть может, даже путем к лучшему понимаю собственной природы и обретению покоя. Такие пути называют Дорогами (или viae на латыни), и они ведут к надежде, а зачастую – и к власти.

    Суть Дорог

    Дороги – это философские учения, способы существования, которые позволяют своим последователям лучше понять собственное "я" и обрести цель. Точно так же, как крестьяне, страдая под гнетом ежедневных забот, обращаются за утешением к таинствам Церкви, Каиниты ищут на дорогах защиты от знания о том, кем они являются на самом деле, и от таящегося в каждом из них Зверя. Чем сильнее приверженность Каинита учению дороги, тем проще ему преодолевать или сдерживать позывы Зверя, но тем фанатичней он относится к догматам своей веры, уподобляясь в этом святым… или мученикам.

    Хотя у всех дорог есть общая цель – удержать своих последователей от безумия, - достигается она по-разному. Некоторые учения отвергают Зверя, другие стремятся принять и понять его. Каждая дорога делает упор на определенный догмат, но убеждения их последователей могут сильно разниться. Так, Дорога Небес и Дорога Человечности ведут к искуплению и дарую надежду на спасение. Дорога Зверя и Дорога Грехов призывают поддаться голодному Зверю, чтобы насытить его. Дорога Королей подчеркивает превосходство Детей Каина над смертным стадом. Каждая дорога служит тому, чтобы держать Зверя в узде, но это, пожалуй, единственное сходство между ними. Подобно разным религиям, они не всегда могут мирно сосуществовать и состязаются за влияние на сердца и души Каинитов.


    Категории: Vampire: the Dark Ages | Дороги и Пути Просветления |

    Просмотров: 455 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Известность – это система, которая определяет, как хорошо  персонаж соответствует ожидаемой роли в обществе Гару. По этой причине  Известность значительно увязана с покровительствами. Известность не зависит от  очков опыта и полностью полагается на отыгрыш. Персонаж, получивший много опыта  за действия, конфликтовавшие с долгом покровительства, не увеличит свою  Известность.

    Персонажи с низкой Известностью, типа имеющихся на начале,  будут уважать и подчиняться оборотням с более высоким рангом. Гару,  игнорирующих эту систему, презирают, и в результате они теряют еще больше  Известности.

    Известность измеряется тремя категориями: Слава, Честь и  Мудрость, каждая самодостаточная и очевидная. Слава показывает физические  деяния Гару: подвиги мощи, стойкости и проворства, типа тех, что сделали  Геркулеса героем. Ею также измеряется храбрость, особый риск и победы в  сражениях. Честь измеряет у Гару чувство долга и последовательности. Она  показывает, насколько персонаж этичен и нравственен, его персональную гордость.  И, наконец, Мудрость показывает умственные достоинства персонажа. Сюда включена  хитрость, понимание и умение стратегически мыслить. Терпение и сильная связь с  миром духов также позволяют Гару увеличивать Мудрость.

    На бумаге Известность имеет два вида. Точки отражают  постоянную Известность, в то время как квадраты показывают, сколько временных  очков Известности персонаж заработал. Отличия от Гносиса и Силы воли в том, что  временной Известности может быть больше, чем значение постоянной. Постоянная  Известность меняется редко, главным образом, при драматических обстоятельствах.  Временная Известность всегда непрерывно изменяется – это может происходить по  нескольку раз за сессию.

    Когда Гару зарабатывает достаточно Известности, он  повышается в ранге. Больше информации относительно этого можно найти в главе 6.

    Начальная Известность

    Персонаж начинает с тремя точками в постоянной Известности,  распределенных в зависимости от покровительства (см страницу). Эта Известность заработан в ходе  Обряда Перехода, и если Рассказчик начинает игру до этого события, игроки не  получают этой Известности. Начальные персонажи начинают с рангом 1.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Известность |

    Просмотров: 211 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Создание последователя Пути

    Если игрок желает изначально создать персонажа-последователя Пути, имеют место несколько изменений в правилах создания персонажа.

    - Альтернативные Добродетели стартуют с ноля: В то время как любой человек (и, таким образом, недавно получивший Становление Сородич) имеет минимальное количество своих «естественных» Добродетелей, вампирские Добродетели приходится развивать с самого ноля. Значит, если персонаж с Сознательностью, Самоконтролем Храбростью создается с изначально одной точкой в каждой Добродетели, а затем может распределить 7 очков на Добродетели, персонаж с Убежденностью, Самоконтролем и Храбростью начинает со всего двумя свободными точками (на Самоконтроле и Храбрости). Персонаж с Убежденностью, Инстинктами и Храбростью начинает со всего одной свободной точкой (в Смелости). Все персонажи получают 7 очков на распределение по Добродетелям, но должны использовать очки, чтобы довести значение нечеловеческих Добродетелей хотя бы до 1. Это может показаться несправедливым, но отказ от собственной человеческой природы не дается легко. Даже чудовища не создаются за одну ночь.

    - Вампир, следующий Путем Просветления, должен начать игру с Силой Воли как минимум равной 5: этого можно добиться, тратя очки на Храбрость, или поднимая Силу Воли за счет свободных очков опыта. Более слабая личность просто не имеет достаточной силы духа, чтобы отречься от самой своей сути и воссоздать ее заново с ноля.

    - Новый персонаж не может начать игру со значением Пути больше 5: Если сочетание Добродетелей персонажа дает значение Пути выше 5, просто пишите 5. Точно также нельзя использовать свободные очки опыта, чтобы поднять значение Пути выше 5. Начинающие персонажи, которые следуют этим моральным кодексам, имеют за плечами всего 25 или менее лет опыта вампирского существования, чего вряд ли хватает, чтобы закоснеть в нечеловеческих кодексах поведения.

    - Во всех прочих отношениях, если не указано обратного, нечеловеческие Пути и Добродетели используются как и их человеческие аналоги. То есть, если бросок требует, чтобы игрок использовал Восприятие+Самоконтроль, а у персонажа имеются Инстинкты, кидайте Восприятие+Инстинкты.

    Переход от Человечности к Пути

    Персонаж может также отказаться от своей человеческой природы в пользу Пути. Это весьма сложно, и у тех, кто терпит здесь неудачу, в результате навечно остаются душевные раны.

    У персонажа, стремящегося сменить Человечность на Путь, Человечность должна быть 3 или ниже, а значения любых Добродетелей, которые должны смениться на свои противоположности, должно быть равным 1. Например, вампир, который желает следовать Путем, использующим Убежденность и Инстинкты, должен иметь значения Сознательности и Самоконтроля равные 1.

    В ходе хроники «достойный» кандидат как правило встречается с Сородичем, уже исповедующем Путь; в этом смысле пути похожи на тайные братства, предпочитающие встречаться с кандидатами, которых считают достойными, а не быть открытыми для массовых просьб о вступлении. Этот процесс всегда должен отыгрываться. Если кандидат решает вступить на Путь, для него начинается суровое обучение, и вампир, уже исповедующий путь, назначается учителем новопосвященного. Новичок тратит как минимум год на осмысление и изучение особенностей Пути. В течение этого времени новичок должен насильственно ослабить свои человеческие Добродетели, опустив их до «приемлемого» уровня (Человечность — 3 или ниже, значение соответствующих Добродетелей — 1), если он этого не сделал до сих пор. Опять-таки, это должно быть проделано посредством отыгрыша.

    Затем вампир проходит испытание, которое должно быть отыграно игроком и рассказчиком. Это испытание может включать в себя изучение запретного знания, игру в загадки, выполнение сложных заданий, и что угодно еще из того, что Рассказчик полагает соответствующим избранному пути. Однако часть испытания всегда связана с тем, что вампир совершает поступок, который с точки зрения Человечности был бы неприемлемым. Подобное действие совершается не ради бессмысленного злодеяния, но в качестве урока персонажу о соответствии его натуры Пути.

    После завершения испытания персонаж делает бросок на Силу Воли. Если Человечность персонажа равна 3, сложность броска — 10. Если Человечность персонажа — 2, сложность будет 8, и если Человечность персонажа — 1, сложность броска — 6. Нельзя использовать очки Силы Воли, чтобы получить автоматические успехи в этом броске. Если бросок успешен, персонаж отрекается от своей человеческой природы и соответствующих ей Добродетелей, получает 1 во всех соответствующих Пути Добродетелях, а также обретает значение Пути равное 1. Если персонаж выкинул 3 и более успеха, он переживает глубокое, пусть и извращенное, озарение, получая значение пути равное 2.

    Если бросок оказывается неудачным для персонажа, он совершает бессмысленное злодеяние, не обретя никакого соответствующего понимания. Он теряет очко Человечности, оказывается неспособен постичь основы Пути, но может повторно пройти испытание (со сложностью, соответствующей его понизившейся Человечности) в течение месяца. Если персонаж проваливает бросок, он теряет очко Человечности и не может повторно проходить испытание в течение целого года.

    Если Человечность персонажа опустится таким образом до ноля, его душа отойдет Зверю, и персонаж навсегда перейдет под управление Рассказчика.

    Трансцендентность и Вознесение.

    Существует множество споров по поводу того, могут ли последователи Путей достигнуть возвышенного состояния Голконды Мало кто из Шабаша ее вообще ищет («волки не должны подражать овцам»), однако в секте ходят множество слухов о старейшинах, которые смогли договориться со своим Зверем и оставили страх перед безумие позади.

    Мало кому из Шабаша это вообще нужно Философия Шабаша учит вампиров принимать своего Зверя и кататься в порывах безумия К тому же, судя по тому, что просочилось в секту о Голконде, она требует строгому следованию Человечности, которую многие члены Шабаша презирают и призывают презирать.

    Также из-за своих воззрений в сказке насмехаются над сказками о том, чтобы «снова стать смертным» Разумеется, существование вампира – это проклятие, но кто захочет стать еще более жалким существом? .

    В конце концов, окончательно решение касательно этого остается на усмотрение Рассказчика Если член Шабаша по каким-то причинам захочет достигнуть Голконды, следуя при этом какому-то пути, то скорее всего у него ничего не получится, но кто может сказать наверняка, когда дело касается настолько редкого состояния? .



    Категории: Vampire: the Masquarade | Дороги и Пути Просветления |

    Просмотров: 371 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Таблица здоровья на листе персонажа помогает точно определить текущее физическое состояние вашего персонажа. В ней так же приведены штрафы для запаса кубиков для всех уровней повреждений. Чем больше получает повреждений ваш персонаж, тем меньше у него остается здоровья, и это происходит до тех пор, пока он не будет обездвижен или убит.

    Каждый персонаж имеет семь уровней здоровья - от Синяки до Обездвижен. Так же персонаж может быть полностью здоров, мертв или находится в торпоре (в этих случаях в таблице здоровья ничего не отмечается). Если нападающий при броске на повреждения выбрасывает успех, то ваш персонаж теряет один уровень здоровья. Это будет отмечено в таблице здоровья в соответствующей графе, в зависимости от вида урона (см. «Применение урона» ниже).

    Число, стоящее слева от отмеченной клеточки, показывает величину текущего штрафа для запаса кубиков. Чем больше повреждений получает ваш персонаж, тем сложнее ему становится выполнять даже простейшие действия. Штраф отнимается от вашего запаса кубиков для любого действия (кроме рефлекторных, например поглощение).

    Штраф так же показываю ограничение в передвижении персонажа.

    Уровень здоровья
    Штрафы на броски
    Штрафы на движение
    Синяки
    Персонаж лишь получил синяки и не получает штрафов к урону.
    Легко ранен
    -1
    Персонаж ранен поверхностно и не получает штрафов к движению.
    Ранен
    -1
    Персонаж получил небольшие ранения и его движение замедляется (он может бежать лишь с половиной своей обычной скорости).
    Тяжело ранен
    -2
    Персонаж получил ощутимый урон и не может бегать (однако он все еще может ходить). На этом уровне персонаж не может сперва двигаться, а затем атаковать – он всегда теряет кубиков, если двигается и атакует в один ход.
    Травмирован
    -2
    Персонаж ранен достаточно тяжело и может лишь ковылять (по три ярда за ход).
    Искалечен
    -5
    Персонаж катастрофически ранен и может лишь ползти (один ярд за ход).
    Обездвижен
    Персонаж не может двигаться и находится практически без сознания. Обездвиженные вампиры, у которых не осталось крови в организме, впадают в торпор.
    Торпор
    Персонаж впадает в состояние, близкое к смерти. Он не может делать ничего, даже тратить пункты крови, пока не пройдет определенный период времени
    Окончательная Смерть
    Персонаж умирает снова, на этот раз окончательно

    Обездвижен: Эта стадия предшествует торпору и отличается от бессознательного состояния тем, что ваш персонаж сильно ослабевает из-за психологических травм и боли. Он падает на землю и не может делать ничего, кроме как тратить пункты крови, чтобы исцелять повреждения. Дальнейшие повреждения ввергнут обездвиженного вампира в торпор или же, если они были непоглощаемыми, приведут к его Окончательной Смерти.

    Торпор: Торпор - это состояние сна, близкого к смерти, характерное для нежити, особенно для древних вампиров. В торпор можно впасть добровольно (некоторые вампиры, уставшие от текущей эпохи погружаются в торпор в надежде проснутся в более благоприятное время) или же недобровольно (из-за ран или потери крови). Впав в торпор вампир будет находиться в состоянии спячки определенное время, в зависимости от своей Человечности.

    Как упоминалось ранее, когда у персонажа не останется пунктов крови он начнет терять уровни здоровья каждый раз, когда по правилам нужно будет тратить кровь. Когда уровень Здоровья таким образом опускается ниже состояния Обездвижен, персонаж впадает в торпор. Он будет оставаться в таком состоянии пока кто-либо не напоит его хотя бы пунктом крови. Если это случилось, то персонаж может проснуться вне зависимости от его Человечности. Этот способ сработает только в том случае, если вампир впал в торпор в результате потери крови.

    Вампиры, которые впали в торпор из-за ран должны спать в течение некоторого периода, в зависимости от их Человечности:

    Человечность
    Продолжительность торпора
    10
    Один день
    9
    Три дня
    8
    Неделя
    7
    Две недели
    6
    Месяц
    5
    Год
    4
    Десять лет
    3
    Пятьдесят лет
    2
    Век
    1
    Пять веков
    0
    Тысячелетие+

    По прохождении этого времени, персонаж может истратить один пункт крови, чтобы сделать бросок на пробуждение. Если же крови в теле вампира нет, то он не сможет проснуться до тех пор, пока не получит кровь от кого то другого; если бросок не пробуждение неудачен, то игрок может истратить еще один пункт крови и повторить попытку на следующую ночь. Если вампир проснется, то его здоровье будет в состоянии Искалечен и он должен будет истратить еще пункты крови или немедленно поохотится.

    Персонаж может впасть в торпор добровольно. Это состояние похоже на обычный дневной сон, только он более глубокий и в него не так-то легко погрузится. Вампир, впавший в добровольный торпор может пробудится после половины срока, указанного для недобровольного торпора, однако ему так же нужно будет сделать бросок на пробуждение. Вампир в торпоре может игнорировать жажду крови, так как он находится в своеобразной зимней спячке.

    Смертные не могут впасть в торпор: если их здоровье опускается ниже, чем Обездвижен, то они просто умирают.

    Окончательная смерть: Если вампир находится в состоянии Обездвижен или же в торпоре и получает еще один уровень непоглощаемых повреждений, то он умирает, на этот раз окончательно. Персонаж, который встретил свою Окончательную Смерть, выбывает из игры и его игрок должен создать себе нового персонажа, если он хочет играть дальше.

    Обездвиженный или находящийся в торпоре вампир так же может быть уничтожен сильными ударными или летальными повреждениями (обезглавлен, на него может упасть 10 тонный камень, разрезан циркулярной пилой, уничтожен сильным взрывом, сокрушен давлением на глубине океана и т. д.). Обычно такой урон должен быть достаточно сильным, чтобы уничтожить или расчленить останки без возможности восстановления.


    Категории: Vampire: the Masquarade |

    Просмотров: 262 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Одно из ваших чувств восприятия необычайно остро, это может быть зрение, слух, обоняние, осязание или вкус. Сложность всех действий, которые касаются данного конкретного чувства, уменьшается на два. Это Достоинство может сочетаться с дисциплиной Прорицание, чтобы порождать сверхчеловеческую остроту восприятия.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Достоинства |

    Просмотров: 197 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Вы одинаково ловко работаете обеими руками и можете производить действия "неправильной" рукой без штрафа. Вы должны по-прежнему использовать правила для множественных действий, но не будете страдать от увеличившейся сложности если, скажем, используете два оружия или вынуждены действовать другой рукой.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Достоинства |

    Просмотров: 214 | | Комментарии (0)

    The Inquisition

    Этот Недостаток означает тоже, что недостаток Смертного Общества, описанный в The Vampire Players Guide; однако, его ценность на очко меньше, поскольку он имеет лишь ограниченный эффект.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Недостатки |

    Просмотров: 240 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Malkavian, Revised

    Ваша кровь по-прежнему несет проклятие Малкава, но его проявление несколько смягчено. Создаваемые вами гули не страдают от обычных последствий приема крови Малкавиана – их можно по самые гланды залить вашей кровью, но никаких психозов у них не будет (но они могут сойти с ума, просто обитая рядом с вами, - все зависит от вашего образа жизни). Разумеется, любой обращаемый вами птенец после Становления получит Психоз – хотя ваша кровь легко разбавляется кровью человека, проклятие Малкава никуда из нее не делось.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Достоинства |

    Просмотров: 199 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Nosferatu, Revised

    У вас огромные зубы, однако они не такие же острые, как и у остальных вампиров. Чтобы нанести урон укусом вы должны набрать дополнительный успех (этот успех вычитается из урона, нанесенного вами суммарно). Когда вы уже вонзили зубы в свою жертву, то наносите ей один уровень повреждений за каждых два пункта крови. Если же ваши зубы лишь сомкнулись на плоти жертвы, то вам придется жевать и жевать ее…

    ТГУ: Вы должны сделать дополнительную Физическую Попытку (дополнительно к тем, которые необходимы, чтобы схватить жертву), чтобы вонзить свои клыки в жертву. Ваш укус наносит один уровень повреждений за каждую Черту Крови, которую вы получаете.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Недостатки |

    Просмотров: 193 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Вы действительно не отбрасываете отражения, словно вампир из мифов. Это может иметь весьма нежелательные эффекты, когда вы пытаетесь сойти за человека. Вампиры клана Ласомбра автоматически обладают этим Недостатком (и вас могут принять за одного из них, если вы взяли этот Недостаток).


    Категории: Vampire: the Masquarade | Недостатки |

    Просмотров: 215 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Вы обладаете отличным врожденным чувством равновесия. Персонажи с этим Достоинством снижают сложность всех бросков, связанных с удержанием равновесия (т.е. Ловкость+Атлетика), на два.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Достоинства |

    Просмотров: 162 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Вы обладаете значительной практической мудростью. В случае, если персонаж собирается поступить вразрез со здравым смыслом, Рассказчик может сделать замечание или предупреждение о последствиях подобного действия. Это очень полезное Достоинство для начинающих игроков, незнакомых с игрой.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Достоинства |

    Просмотров: 191 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    У вас есть способность фокусировать свой разум и отметать любые отвлекающие помехи. Персонажи с этим Достоинством неподвержены любым штрафам, вызванным отвлекающими обстоятельствами (например, от громких звуков, вспышек света, висения вниз головой).


    Категории: Vampire: the Masquarade | Достоинства |

    Просмотров: 216 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    У вас есть некая тайна, которая, будучи раскрытой, крайне вас затруднит и сделает изгоем в местном обществе Сородичей. Это может быть чем угодно - от убийства старейшины и до тайного членства в Шабаше.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Недостатки |

    Просмотров: 244 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Если вы спите, вас очень сложно разбудить. Сложность любых бросков на то, чтобы проснуться в течение дня, увеличивается на два.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Недостатки |

    Просмотров: 224 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat (1999)

    Никто не может объяснить этого, но вы располагаете способностью существовать, затрачивая меньше времени на отдых, чем ваши товарищи по стае, вы склонны вставать на час раньше всех остальных Вы всегда встаете первым и ложитесь спать последним, даже если вы были заняты делами до самого рассвета В то время как другие члены вашей стаи все еще остаются слабыми, вы бодры и наготове.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Достоинства |

    Просмотров: 199 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Вы способны есть пищу и даже чувствовать ее вкус. Хотя вы не способны питаться обычной едой, это умение хорошо поможет вам в поддержании Маскарада. Разумеется, вы не можете переварить то, что съели, и в ходе ужина наступит такой момент, когда вам придется прикладывать усилия, чтобы удержать еду в желудке.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Достоинства |

    Просмотров: 215 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Ваш слух неполноценен. Сложности всех бросков, связанных с использованием слуха, увеличивается на два.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Недостатки |

    Просмотров: 185 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Malkavian, Revised

    Сила самоконтроля или простая случайность привели к тому, что ваше безумие никак не отражается на вашей ауре. Аура не меняется и не искажается, даже когда вы смущены, впадаете в бешенство или переживаете припадок.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Достоинства |

    Просмотров: 171 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Nosferatu, Revised

    Камарилья не примет вас за одного из своих ни при каких условиях. Шабаш не думает о том, чтобы провести над вами Ритуал Создания – по их мнению, оно того не стоит. Когда-то в прошлом вы или ваш сир очень испортили себе репутацию, и поэтому обе секты отвергают вас. Вы не просто отшельник – ваша дурная слава просочилась в обе секты. Вы можете найти котерию, которая будет работать с вами, однако они не возьмут вас на какое-либо собрание вампиров Камарильи или Шабаша из-за опасения, что это повредит их собственной репутации. Рассказчик может разрешить вам взять этот Недостаток только после того, как вы придумаете детальную историю о том, как вы получили эту социальную стигмату.

    ТГУ: Вы можете никогда не получить статус в Камарильи или Шабаше. Так же этот недостаток автоматически делает вас целью для Чистильщика в городе Камарильи или подобных ему охотников в городе Шабаша.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Недостатки |

    Просмотров: 192 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Ваш сир был, или, возможно, до сих пор является, нелюбимым и подозреваемым многими Сородичами города. В результате вас также не любят и не доверяют вам.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Недостатки |

    Просмотров: 285 | | Комментарии (0)

    The Inquisition

    Вас всегда представляют в самом положительном свете, если не существует свидетельств, доказывающих обратное. Если вы сделаете что-то плохое и этот поступок не легко с вами соотнести, то с наибольшей вероятностью в этом обвинят кого-то другого. Достоинство не означает, что вы «непорочны» - лишь то, что другие думают, что вы такой.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Достоинства |

    Просмотров: 190 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat (1999)

    Вы глубоко понимаете скрытые мотивы всех своих поступков. Благодаря занятиям этим еженощно вы сформировали у себя невероятное понимание основных мотивов действий других. Добавляйте два кубика к броскам на Восприятие, когда вы предпринимаете действие против кого-то, кто имеет Натуру или Маску такую же, как у вас.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Достоинства |

    Просмотров: 265 | | Комментарии (0)

    The Inquisition

    Вы родились у Инквизитора или были приняты в Общество в раннем возрасте. Вся ваша жизни была подготовкой к тому, что бы стать Инквизитором, воином для Общества Леопольда. К сожалению, вы обладаете лишь ограниченным пониманием мира вне Инквизиции. Всякий раз, когда вы находитесь вне Общества, вы получаете один кубик штрафа на все социальные навыки.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Недостатки |

    Просмотров: 267 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Nosferatu, Revised

    Сделав небольшое усилие, вы можете отбрасывать части своего тела. Когда одна из ваших конечностей зажата или схвачена, истратьте один пункт крови и сделайте бросок на Силу Воли со сложностью 8. В случае успеха вы можете отбросить часть своего тела и убежать. Разумеется, истратив достаточно крови вампир может отрастить свою конечность, однако если вы потеряли руку или ногу, то получаете -3 к своему запасу кубиков, что отражает ваше ранение. И помните, что если вы потеряете обе ноги, то некоторое время вам придется ползать.

    ТГУ: Истратив Черту Крови и Черту Силы Воли вы можете отбросить одну из своих конечностей. Вы можете делать это столько раз, сколько Черт Крови и Силы Воли истратите. Однако вы получаете Негативную Черту Хромой, пока у вас отсутствует конечность (и не получаете никаких дополнительных Черт за это). Отыгрывайте этот недостаток, пока ваша конечность не отрастет обратно.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Достоинства |

    Просмотров: 268 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Nosferatu, Revised

    У вас необычайно длинные пальцы. Вы получаете один дополнительный бросок, если дело касается координации или захвата.

    ТГУ: Получите Физическую Черту Ловкий и еще одну дополнительную Черту для всех попыток, где требуется ловкость рук.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Достоинства |

    Просмотров: 222 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Вы внешне похожи на другого Сородича, что приводит к случаям ошибочного опознания. Это может стать причиной многочисленных неудобных или даже опасных ситуаций, особенно если ваш "близнец" имеет ужасную репутацию или разыскивается за какое-нибудь преступление.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Недостатки |

    Просмотров: 268 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Вы обладаете определенным личностным магнетизмом, который притягивает окружающих. Вы получаете два дополнительных кубика на броски Лидерства. У вас должно быть Обаяние 3 или выше, чтобы взять это Достоинство.

    The Inquisition

    Вы - прирожденный лидер. Хотя ни каждый просто откажутся от полномочий в вашу пользу, они будут, как правило, согласны «идти за вами». Уменьшает уровень сложность любой ситуации, непосредственно связанной с лидерством на три.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Достоинства |

    Просмотров: 207 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Вы видите жуткие кошмары каждый раз, когда засыпаете, и воспоминания о них преследуют вас и во время бодрствования. Просыпаясь, вы должны сделать бросок на Силу Воли (сложность 7) или потерять один кубик на все действия в течение дня. Проваленный бросок Силы Воли означает, что даже проснувшись, вы по-прежнему верите, что заперты внутри кошмара.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Недостатки |

    Просмотров: 233 | | Комментарии (0)

    The Inquisition

    По каким-то причинам, животные съеживаются от вашего прикосновения и беспокойны в вашем присутствии. Возможно, это связано с тем, вы запятнаны общением с Инфернальным, а может быть им просто не нравиться ваш запах. В не зависимости от причин, животные нервничают рядом с вами, включая и собак, используемых для охраны вашего Ценакулума. У вас есть два кубика штрафа на любые действия, связанные с животными.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Недостатки |

    Просмотров: 272 | | Комментарии (0)

    Copyright MyCorp © 2018