Среда, 26.09.2018, 11:51
oWOD - компиляции
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Поиск
Меню сайта
Категории раздела
Гару [300]
Покровительства [5]
Арун [13]
Галлиард [13]
Рагабаш [13]
Теург [12]
Филодокс [13]
Породы [3]
Хомид [12]
Метис [12]
Люпус [11]
Племена [17]
Вендиго [12]
Грызущие Кость [12]
Гуляющие по Стеклу [12]
Дети Геи [12]
Звездочеты [1]
Красные Когти [12]
Молчаливые Странники [12]
Повелители Тени [12]
Потомство Фенрира [12]
Серебряные Клыки [11]
Танцоры Черной Спирали [1]
Уктена [12]
Фианна [12]
Черные Фурии [12]
Формы [0]
Чат
Друзья сайта
  • Сингулярность
  • Все оттенки Тьмы
  • Форма входа

    Главная » Статьи » Оборотни » Теург

    В категории материалов: 12
    Показано материалов: 1-12

    Сортировать по: Дате · Названию · Комментариям
    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Гару способен вылечить раны любого живого существа, непоглощаемые или нет, просто наложив руки на пораженную область. Гару не может исцелять этим Даром себя, духов и нежить. Духи медведя или единорога учат этому Дару.

    Система: Игрок тратит очко Гносиса и кидает Интеллект+Медицина (сложность равна Ярости раненого, или 6 для не-Гару). Каждый успех излечивает один уровень здоровья. Теург может даже снять Боевой шрам, если Дар будет применен в той же сцене, когда получен шрам, и будет потрачено дополнительное очко Гносиса. Ограничений на использование этого Дара нет – только расход очков Гносиса.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Теург | Дети Геи |

    Просмотров: 181 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Этот Дар дает возможность общаться Гару со встретившимися духами. Гару может обратиться к любому духу, желает тот или нет. Конечно, ничего (обычно) не мешает духу проигнорировать оборотня или отправиться восвояси. Любой дух может обучить этому Дару.

    Система: Однажды выученный, Дар позволяет Гару на интуитивном уровне говорить с духами. Понять чуждых духов сложно, или – обычно это Бэйны – очень болезненно.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Теург | Уктена |

    Просмотров: 289 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Оборотень может почуять присутствие Вирма в небольшой области.  Этот Дар использует мистические чувства, а не зрительные или обонятельные  образы, хотя оборотни, использующие этот Дар частенько говорят: «это место  смердит Вирмом» (используя более красочные прилагательные). Гару должен  помнить, что искажения Вирма способны цепляться за относительно безукоризненные  души. Оборотни могут опознать невинного человека, работающего на контролируемой  Вирмом фабрике или съевшего зараженную пищу. Эта сила требует активной концентрации.  Любой дух Геи может преподать этот Дар.

    Система: Игрок бросает Восприятие+Оккультизм. Сложность  зависит от концентрации и влияния Вирма. Для обнаружения фомори в следующей  комнате потребуется сложность 6, тогда как ощутить присутствие Бэйна, который  был в указанной области несколько часов назад, будет иметь сложность 8. Вампиры  ощущаются созданиями Вирма, если не сохранили значение трайта Человечность 7 и  выше.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Метис | Теург | Молчаливые Странники | Серебряные Клыки | Черные Фурии |

    Просмотров: 362 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Когда опасность угрожает Гару или недалеко происходит важное событие, на Теурга внезапно обрушивается видение. Характер опасности метафоричен – могущественный вампир предстанет в наваждении Гару кровавым скелетом, а надвигающееся сражение можно предугадать по приснившимся отвратительным стервятникам. Духи ворона учат этому Дару.

    Система: Интерпретация грез в идеале должна отыгрываться, но если Рассказчик посчитает нужным, потребуется бросок Сообразительность+Оккультизм (сложность 7).


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Теург |

    Просмотров: 182 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Теург может отдавать простые приказы встреченным духам. Этот Дар не дает возможности вызывать духов, а принуждает их к повиновению. Любой аватар Инкарна может научить этому Дару.

    Система: Игрок тратит один ПСВ и бросает Обаяние+Лидерство (сложность равна Гносису духа). Каждая дополнительная команда требует траты еще одного ПСВ. Обратите внимание, что Гару не может заставить покинуть область, с которой связан дух. Такой приказ можно исполнить при помощи Дара третьего уровня Теурга: Экзорцизм.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Теург |

    Просмотров: 223 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Гару со всех сторон окружены духами, и никто не знает об этом лучше, чем Теург. Этот Дар предоставляет постоянное понимание мира духов. Даже в физическом мире Теург может общаться с духами в Пенумбра. Тогда как остальные могут лишь наблюдать за активностью духов, Теург может отслеживать любые значительные изменения. Любой дух может обучить этому Дару.

    Система: Если значение Гносиса Гару равно или превышает значение Барьера, он может автоматически смотреть в Умбра. В противном случае для преодоления Барьера требуется бросок Гносиса (сложность равна уровню Барьера). Достаточно одного успеха. Эффект длится сцену или пока персонаж не войдет в область с более прочным Барьером.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Теург |

    Просмотров: 253 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Этот дар позволяет изгонять духов из какого либо места или объекта, неважно добровольно ли они там находились или были «привязаны». Любой аватар Инкарна может преподать этот Дар.

    Система: Гару должен непрерывно концентрироваться три хода. Если дух не желает уходить, игрок делает бросок Манипулирование+Запугивание (сложность равна Силе воли духа). Если дух «привязан» к месту (или заключен в фетише), требуется бросок Сообразительность+Хитрость (сложность 8) и необходимо набрать не меньше успехов, чем это сделал тот, кто обязан духа находиться в этом месте. Этот Дар может излечивать фомори, хотя при изгнании Бэйна хозяин обычно умирает, если могущественный лекарь не удержит его жизнь в процессе изгнания.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Теург |

    Просмотров: 230 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Гару может высосать силу из духа для поднятия собственной решимости. Духи, служащие тотему Уктена, преподают этот Дар.

    Система: Игрок и дух делают взаимные броски Гносиса. Если у персонажа успехов больше, то дух теряет одно очко Эссенции за успех до конца сцены. За каждые высосанные 2 очка Эссенции игрок получает один ПСВ, но в конце сцены теряет все полученные очки, превышающие его максимум.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Теург |

    Просмотров: 207 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Гару может брать вещи в Умбра и оттуда без предварительного освящения предмета. Этот Дар затрагивает животных и людей, желающих или против их воли. Гару часто используют эту силу для того, чтобы брать свою Родню путешествовать по Умбра или лечить раненных Родичей – тело и душу – в таинственной Лощине.

    Система: Гару должен взять объект или существо, с которым он отправится в мир духов. Он должен потратить ПСВ: одно очко за малый предмет (карманные часы или нож), два за большой предмет (рюкзак или лук) и три за огромный предмет (в том числе людей). Игрок делает обычный бросок Гносиса для пробивания Барьера и «переступает». Сопротивляющиеся цели делают бросок Силы воли, каждый успех вычитает успех из броска Гару. Теург, желающий увлечь такую жертву, должен набрать по меньшей мере три успеха на броске Гносиса.

    Любой попавший в Умбра и не умеющий «переступать» должен положиться на Гару, чтобы вернуться, или найти область с очень тонким Барьером, например, каэрн. Рейтинг Барьера должен быть 3 и менее для успешного самостоятельного исхода. Если он сможет покинуть Умбра, он уже никогда не сможет вернуться обратно, независимо от уровня Барьера. Если он останется в Умбра надолго, то, в конечном счете, обратится в духа.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Теург |

    Просмотров: 147 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Стоит пожелать, Гару может сократить мозг оппонента до уровня животного, разрушая его интеллект. Духи, служащие тотему Грифона, учат этому Дару.

    Система: Игрок бросает Сообразительность+Эмпатия (сложность равна Сила воли +3, максимум 10), и тратит очки Гносиса. В случае успеха, Гару перманентно уничтожает точки Интеллекта противника. За каждые потраченные два очка Гносиса стирается одна точка атрибута, но очков Гносиса может быть затрачено не более количества успехов. Вдобавок, с каждой потерянной точкой Интеллекта действия цели становятся более звериными.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Теург |

    Просмотров: 230 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Гару может менять форму или цели духа. Химерлинги учат этому Дару.

    Система: Гару должен одолеть духа во взаимном броске Гносиса. Сложность для Гару зависит от характера изменений, сложность для духа равна Гносису Теурга.

    ИзменениеСложность
    Характеристики (Сила воли, Ярость, Гносис, очко за успех)6
    Отношение (дружба, нейтральность, вражда)8
    Тип (природный, стихийный, Бэйн и так далее)10

    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Гару | Дары оборотней | Теург |

    Просмотров: 258 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Серповидная луна: серп луны разрезает ночь подобно ножу, заливая окрестности призрачным светом. Молодняк, родившийся под этим покровительством, предрасположен к мистицизму и часто увлекается всем сверхъестественным и загадочным. Задолго до Обряда Перехода этим оборотням старейшины рассказывают мифы, легенды, загадки космологии и секреты оккультизма. Когда они вырастают, их называют Теург.

    -->


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Оборотни | Гару | Покровительства | Теург |

    Просмотров: 346 | | Комментарии (0)

    Copyright MyCorp © 2018