Среда, 18.07.2018, 17:43
oWOD - компиляции
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Поиск
Меню сайта
Категории раздела
Документы [24]
Организации [98]
Камарилья [12]
Шабаш [79]
Иерархия и политика Шабаша [25]
Фракции Шабаша [16]
Титулы Шабаша [13]
Документы Шабаша [2]
Куэй-дзин [0]
Дхармы Восточных вампиров [0]
Демоны [0]
Дома Демонов [0]
Маги [3]
Традиции Магов, Конвенции Технократов [0]
Феи [4]
Киты и Дома Подменышей, виды Обитателей Грезы [0]
Призраки [3]
Гильдии Призраков [0]
Люди [47]
Общество Леопольда [33]
Кредо Охотников [0]
Гули и ревенанты [14]
Словари и способы общения [4]
Чат
Друзья сайта
  • Сингулярность
  • Все оттенки Тьмы
  • Форма входа

    Главная » Статьи » Структуры и иерархии

    В разделе материалов: 220
    Показано материалов: 1-30
    Страницы: 1 2 3 ... 7 8 »

    Clanbook: Tzimisce, Revised

    Но одну особенность наш клан все же сохранил: власть над ревенантами, семьями тех смертных, которые так долго несли в себе нашу кровь, что более не нуждаются в постоянном ее вливании. Если мир людей пугает вас, древний, ищите защиту у ревенантов. Хотя численность их меньше, чем была в ваше время, но их преданность клану остается непоколебимой, за исключением того случайного мятежного отпрыска.

    Уже в ваше время ревенанты служили Извергам, будучи сторожами, советниками, воинами и потенциальными потомками. Хотя продолжительность жизни у людей за время вашего сна возросла, ревенанты по-прежнему живут дольше, чем смертные – некоторые их дети знают своих пра-пра-пра-пра-прабабок. Члены каждой из семей обладают определенной слабостью, получаемой вместе с кровью. В разных семьях природа Каина проявляются по-разному.

    Может быть, вы сможете поведать мне, как именно появились семьи ревенантов? В наше время мало что происходит. Если верить валашскому фольклору, некоторые семьи отличались такой злобностью, что любой, кто принимал их имя, обрекал себя на службу дьяволу. Так как эти семьи поколениями обрабатывали нечистую почву «земель за лесом», кое-кто из колдунов считает, что с наделами их связала жадность или же чувство долга. Более образованные Изверги, как и я сам, полагают, что ревенанты появились благодаря тому, что на протяжении многих поколений их предки от рождения и до самой смерти получали кровь Цимисхов. Но Ассамиты и Джованни, чьи владения не затронуты влиянием местных духов земли, предположительно, тоже создали такие семьи. Сколько же существует способов создания ревенантов?

    Загадка их происхождения меркнет рядом с загадкой их имени. «Ревенант» значит «вернувшийся». Когда же ревенанты «возвращаются»? Может быть, с каждым поколением, не испытывая более нужды в Крови.

    Обычное объяснение, даваемое патриархами семей, обычно принимает форму рассказа о слуге. Его фамилия зависит от того, кто именно пересказывает историю. Хозяин счел его настолько полезным, что захотел, чтобы слуга снова и снова «возвращался» к нему, до самого конца света, чтобы всегда быть под рукой. Средством достижения бессмертия для слуги стали его потомки. Некоторые еретики из числа Братовичей рассказывают несколько иную версию этой истории, в которой их семья получает Кровь в обмен на обучение Цимисхов Изменчивости.

    Хотя кое-кто из моих соклановцев устал от эксперимента с ревенантами и хотел бы уничтожить их всех, считая, что они представляют опасность для секты, эти семьи по-прежнему полезны. Они предоставляют кров странствующим Извергам. Они предоставляют самых надежных посредников для общения с дневным миром – шляхтичи слишком сильно искажены, вожди бесполезны там, где нет нужды в их сокрушительной силе, а гули, не знакомые с традициями клана, слишком молоды и неопытны – и для их обучения требуется слишком много лет. Ревенанты могут прибегнуть к помощи тех членов своих семей, в ком не проявилась Кровь: хоть эти люди и не ревенанты, унаследованные качества выделяют их на фоне прочих смертных (говорят, что более дюжины членов 143-местного румынского Сената связаны родством с Братовичами и Зантоса). Кто знает, насколько успешно будет идти их видовое развитие, дай им время? Наконец, ревенанты ведут исторические записи, которые оставляют равнодушными большинство членов клана. В наполненные невежеством Последние Ночи горстка Обертусов знает о клане больше, чем многие Изверги.

    До Последних Ночей дожили четыре семьи ревенантов и несколько младших побочных родов. Часть семей погибла, древний. Наровы и Рутвенские стали частью более крупных родов. Обертусы, опасаясь той же участи, используют на удивление примитивный метод поддержания выверенного соотношения между потомками мужского и женского рода, чтобы слишком большое число выходящих замуж дочерей не привело бы род к забвению. Фамилии Влаши и Хави еще не полностью исчезли, но они сохранились только у тех ревенантов, которым было даровано Становление. Остальные три семьи вызвали такую ненависть, что те немногие Цимисхи, которые помнят о них, не желают их называть. Даже попытка записать их имена причиняет мне сильнейшую боль – уверен, вы уже догадались, кого я имею в виду.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Гули и ревенанты |

    Просмотров: 274 | | Комментарии (0)

    The Hunters 
    Hunted

    Вампир сделал Вас Гулем (очевидно, что Вы порвали со своим прежним хозяином). Это наделяет Вас всеми преимуществами Гуля, включая Запас Крови, Могущество 1 (и возможность развить другие Дисциплины) и замедленное старение. К несчастью, чтобы поддерживать своё бессмертие, Вам необходимо регулярно (по меньшей мере — раз в месяц) получать vite Сородичей, Чтобы прожить ещё немного. Если Вы станете обычным человеком, Вам может никогда не выпасть шанс вновь стать Гулем. Кроме того, Вы будете стареть в соответствии с таблицей:

    Возраст

    Старение

    Менее 100 лет

    нормальное

    100-250 лет

    10 х нормальное (каждый день считается за 10)

    250 лет и более

    Мгновенное обращение в прах

    Гули, на момент начала игры прожившие 100 и более лет, получают три точки для улучшения Навыков и Познаний (они обладают опытом долгой жизни без косности, присущей вампирскому мышлению); гули, прожившие свыше 250 лет, получают шесть точек.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Достоинства | Гули и ревенанты |

    Просмотров: 274 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat (1999)

    Описание: Из рядовых представителей Чёрной Руки готовят солдат и шпионов Агент Чёрной Руки служит как для раскрытия тайн, так и для устранения угроз, которые они представляют Агенты предпочитают не распространяться о своей личности: кто-то может не знать о вампирах, принадлежащих Руке, пока не повстречается с одним из них в открытую.

    Внешний вид: У агента Чёрной Руки всегда непроницаемый взгляд, скрывающий стальную выдержку Она никогда не улыбается, если только это не соответствует её прикрытию Агент одевается, исходя из практических соображений: она предпочитает свободную одежду, в которой она может двигаться — и убивать — с лёгкостью.

    Советы по отыгрышу: Ваш девиз: «Сначала убей, задавай вопросы потом» Вы предпочитаете убивать в уединённом месте, а не вступать в открытую битву У вас есть поразительный талант побеждать, когда дело доходит до драки Всё и все вокруг — это инструменты и ресурсы, поэтому не упускайте возможности наилучшего их использования, если этого потребует ситуация.

    Клан: Ассамит антитрибу.

    Натура: Хамелеон.

    Маска: Мастер выживания.

    Поколение: 10-е.

    Физические: Сила 5, Ловкость 5, Выносливость 5.

    Социальные: Обаяние 3, Манипулирование 3, Внешность 3.

    Ментальные: Восприятие 4, Интеллект 3, Сообразительность 5.

    Таланты: Бдительность 3, Атлетика 2, Драка 4, Уклонение 3, Запугивание 3, Имитация 2, Знание улиц 4.

    Навыки: Взрывчатка 1, Маскировка 2, Вождение 2, Стрельба 5, Фехтование 4, Выступление 2, Безопасность 4, Скрытность 3, Выживание 3.

    Познания: Знание Чёрной Руки 3, Знание Камарильи 1, Расследование 2, Знание Шабаша 2.

    Дисциплины: Стремительность 2, Затемнение 3, Могущество 2, Смертоносность 3.

    Дополнения: Статус в Чёрной Руке 2, Контакты 5, Ментор 3, Ресурсы 2.

    Добродетели: Убеждённость 4, Инстинкты 4, Смелость 5.

    Путь просветления: Путь Каина 7.

    Сила воли: 7.


    Категории: Vampire: the Masquarade | КаинитыАссамиты | Образцы персонажей | Фракции Шабаша |

    Просмотров: 415 | | Комментарии (0)

    The Hunters Hunted (1992)

    Наиболее могущественная организация американского правительства по безопасности, АНБ — это секретное разведывательное агентство, действующее за спиной остальных. Задумывавшееся главным образом как организация по сбору и распределению информации, АНБ обладает весомым авторитетом, когда дело доходит до обеспечения национальной безопасности. Например, у АНБ есть запасное правительство, готовое принять власть, в случае, если основное потерпит неудачу, будет ли она обусловлена иностранным вторжением, ядерной войной, междоусобицей или другой причиной.

    Агентство обладает громадной юрисдикционной властью для обеспечения безопасности правительства Соединённых Штатов. Поэтому, обнаружь оно существование Сородичей, силы, собранные против них, были бы феноменальны. Существенная информация, хранящаяся в их банках данных, указывает на наличие нежити, но пока ничего не предпринимается. Проблема состоит в том, что некоторые агенты уже знают о Сородичах, и это знание может погубить агентство.

    Только трое оперативников АНБ приблизились хоть к какому -то знанию о нежити — Брюс Хиггинс , Морис Эдвардс и Фелисити Прайс . Эти трое — сердце бюро контрразведки АНБ, в чьи обязанности входит защита Соединённых Штатов от «внутренних угроз». Они служат его мозговым центром, собирая данные от разных источников, вычленяя из них главное и передавая собранные материалы обращающимся к ним высокопоставленным политикам. Все они крайне опытны в обращении с компьютером, в исследованиях и в других аспектах своей работы.

    Эта троица работает вместе начиная с конца 1970-х, и собрала существенную информацию в сфере собственных интересов. Эдвардс, к примеру, использовал своё положение, чтобы собрать самую обширную спортивную базу данных во всём мире, и с её помощью обеспечивает себе выигрыш у букмекеров.

    Двое других тоже имеют собственные интересы, Хиггинс и Прайс, оба некоторое время интересовались паранормальным. Так как их коньком были необычные преступления, они собрались вместе несколько лет назад, чтобы составить исчерпывающий отчёт о странных и необъяснимых событиях. C течением времени и увеличением собранных ими знаний, они начали замечать в данных структуры, такие же, какие оставляют диверсанты и шпионы, и обнаружению которых они были обучены. Тайно манипулируя оперативниками агентства и источниками информации, чтобы получить необходимую им информацию, эти двое пришли к пугающему выводу — вампиры и оборотни действительно существуют.

    Поражённые собственным открытием, они начали потихоньку умножать свои знания. Избрав соседний Балтимор в качестве пробного участка, они быстро вычислили местоположение убежищ ряда вампиров. Чтобы узнать побольше об этих таинственных существах, Хиггинс и Прайс методично стравливали двух вампиров друг с другом. Они решили провести парочку операций, чтобы разозлить вампиров, например, довести основной источник дохода одного до банкротства, или конфискацию убежища другого, в то же время они всегда делали это так, чтобы казалось, будто виноват другой вампир.

    Благодаря подслушивающим устройствам, прослушке телефонов, видеонаблюдению и другим средствам, агенты следили, как вампиры готовятся к войне. Они слушали, как гули планируют набеги, прослушивали телефонные переговоры между воюющими группировками и вампирами-союзниками и наблюдали за решающим столкновением посредством скрытых камер. Они видели этих двух вампиров, встретившихся лицом к лицу. Один был уничтожен, в то время как второй ослабел после схватки и был унесён своими слугами, чтобы больше не появиться с тех пор.

    Эта пара агентов обнаружила, что пьянящее возбуждение от уничтожения столь могучих существ почти ничто не может превзойти. Они тщательно планировали подобную операцию в Нью-Йорке, но были шокированы, когда на этот раз их планы привели к кровавой уличной перестрелке. Они залегли на дно более чем на год, прежде чем решились манипулировать ещё одной парой балтиморских вампиров. К тому же, теперь они избрали одного вампира Шабаша и одного Сородича Камарильи.

    Последующие сражения вовлекали всё больше и больше Сородичей. Агенты АНБ увлечённо наблюдали, как начатая ими распря становилась всеобъемлющей, приведшей к уничтожению большего числа Сородичей, чем эта троица считала существующими в Балтиморе. На этот раз, тем не менее, Хиггинс и Прайс недостаточно хорошо замели следы.

    Как-то ночью в квартиру Хиггинса близ штабквартиры АНБ в Форт-Миде, штат Мэриленд, постучался ночной посетитель. Назвавшись Кентербери, этот посетитель проговорил с Хиггинсом всю ночь. Когда ближе к утру Хиггинс начал уставать, гость достал из кармана опасную бритву, надрезал запястье и дал агенту АНБ немного крови.

    Тотчас посвежевший, с большей жизненной энергией, чем когда-либо чувствовал, Хиггинс без труда остался на ногах, чтобы поговорить со своим странным компаньоном. К тому времени, когда ему необходимо было ехать на работу, всё ещё полный энергии Хиггинс согласился помочь Шабашу освободить мир от ошейника Камарильи.

    Через несколько недель спустя, Прайс оказалась в такой же ситуации. Её куратор действовал намного грубее и Доминированием вынудил Прайс помогать Камарилье. Теперь оба оперативника АНБ стали меньше по-настоящему манипулировать, посвящая большую часть своего времени на сбор информации для своих Сект.

    Таким образом, стала страдать их работа в АНБ. Эдвардс заметил это первым, и начал собственное секретное расследование того, что вытворяют эти двое. Напуганный открытием существования Сородичей, он быстро пришёл к мысли, что его коллеги могут управляться этими существами. Он предпринял скрытые действия по обнаружению истины.

    Эдвардс не единственный, кто заметил спад эффективности бюро контрразведки. Высокопоставленные служащие АНБ также заметили этот спад, и они решили доверить оперативникам выяснение вопроса в чём проблема и не в том ли, что трио стало работать на врагов республики.


    Категории: Vampire: the Masquarade |

    Просмотров: 209 | | Комментарии (1)

    The Hunters Hunted (1992)

    ...была мне герцогством моя библиотека.

    — Шекспир, Буря (пер. — О.П. Сорока)

    Среди людей науки эта группа посвятила себя знаниям, давным-давно забытым остальным человечеством, оккультному учению. Они без устали работают, чтобы по крупицам собрать максимум знания из мирового скопища историй и сказок, рассказываемых ночью у огня, и из древних записей, которые вновь и вновь находят в старых гробницах и на археологических раскопках. Эта группа собрала умопомрачительное количество Оккультных знаний во всех областях.

    Они знают о Сородичах и оборотнях, Феях и духах, летающих между мирами. Их Капитулы разбросаны по всему миру, но самый первый был основан в Лондоне. Эти Капитулы состоят из учёных, давно проявляющих глубокую и постоянную заинтересованность в оккультизме и знании, которое можно из него извлечь. Вступить в Арканум можно только по приглашению, и один из членов должен быть поручителем кандидата на вступление. Это очень закрытый клуб, который держит в секрете свои истинные цели и интересы от чужаков, которые «не поймут груза ответственности лежащего на нас перед Человечеством и Знанием».


    Категории: Vampire: the Masquarade |

    Просмотров: 251 | | Комментарии (7)

    The Hunters Hunted

    В переулке Нью-Йоркского района Гринвич-Виллидж, в центре современного мира, расположен дом, который словно принадлежит древности. Это штаб-квартира Ковенанта Magi, Ордена Мистической связи. В ней обитают Magi, те из наиболее загадочных смертных, кто не просто изучает скрытые силы мира, но и использует их в своих целях.

    Среди обитателей этого дома, прозванного ими Вороново гнездо, есть человек, известный как Арктос. Он специализируется на Владычестве и Управлении . Его часть в Большом Делании — получение власти и верховенства над другими Созданиями , населяющими множество известных человеку миров . Это привело к конфликту между ним и Сородичами. Сородичи не любят, когда их дёргают за ниточки, особенно, если дёргают смертные.

    Арктос разработал множество могущественных и уникальных заклинаний, с помощью которых подчинил нескольких Сородичей. С помощью Уз крови, созданных магией, он привязал к себе пару кровососов, и поэтому они горячо ему преданы. Но даже если узы будут разорваны, они останутся с ним, так как за службу он дарует им защиту и множество вещей, недоступных другим Сородичам (глубокий сон, чтобы оказаться в Царстве Фей). Они оба считают, что нашли удобную нишу, в которой можно провести вечность, и добровольно не оставят её.

    Кроме них Арктосу служит Даниэль Арчер или Плачущий-при-луне. Даниэль — оборотень. Долгое время он был козлом отпущения в своей стае, но у него было собственное место среди них, и это было для него важно. Однако его стая жила в больном месте, месте, умирающем из-за человеческой отравы, и они начали умирать один за другим. Арктос пришёл к ним и предложил магическую защиту от яда. В свою очередь, он просил об одном из них, что стал бы ему верно служить. Конечно же они избрали Плачущего-при-луне.

    Несмотря на это, он счастлив, что нашёл новое место, где он был бы нужен. Помимо этого, к нему относятся уважительно, так как оба вампира Арктоса боятся его. Он всё-таки пытается по-дружески относиться к ним, несмотря на их осквернённую природу.

    В настоящее время Арктос ведёт в некотором роде войну с Сородичами Нью-Йорка. Они возмущены его могуществом и угрожающими (им) целями. Им не хочется быть марионетками. Это вялотекущая война с обменом «ударами» лишь раз в несколько лет, когда одной из сторон предоставляется удобный случай. Арктос занимает защитную позицию, только если не нападают на его служителей, или он не хочет использовать Сородичей в каком-то деле (хотят они сами того или нет). Игрок, попавший в город, может оказаться втянутым в эти махинации.

    -->

    Категории: Vampire: the Masquarade | Персонажи из книг |

    Просмотров: 283 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat (1999)

    Описание: Нешабашиты редко когда видят архиепископов, да и незначительные члены этой секты тоже Архиепископы надзирают за всей деятельностью Шабаша в городе У этих ловких манипуляторов часто встречается мания величия Вероятнее всего, они проложили свой путь наверх с помощью диаблери, предательства и убийства У архиепископа множество связей, и многие имеют перед ним должок.

    Внешний вид: Впалые глаза, постоянная сердитость и деспотические замашки отражают внушительный возраст архиепископа и полное отсутствие у него человеческих эмоций Архиепископ носит церковные облачения, нарочно пародируя иерархов Церкви и их обещания искупления.

    Советы по отыгрышу: Вас терзает мысль о том, что кто-то усомниться в вашем «совете», и вы окажетесь в центре внимания Другие поддерживают вас, надеясь заслужить расположение Вы не потерпите недисциплинированности и покараете любого, кто не выказывает вам должного уважения.

    Клан: Ласомбра.

    Натура: Автократ.

    Маска: Директор.

    Поколение: 7-е.

    Физические: Сила 3, Ловкость 4, Выносливость 6.

    Социальные: Обаяние 5, Манипулирование 6, Внешность 4.

    Ментальные: Восприятие 5, Интеллект 5, Сообразительность 4.

    Таланты: Бдительность 2, Драка 1, Уклонение 2, Эмпатия 2, Экспрессия 2, Изящество 2, Запугивание 4, Интуиция 2, Лидерство 4, Знание улиц 1, Стиль 3, Хитрость 5.

    Навыки: Стрельба из лука 1, Ремёсла 1, Вождение 1, Этикет 3, Стрельба 2, Огненная пляска 2, Фехтование 4 (фехтование), Выступление 2, Безопасность 1, Скрытность 2.

    Познания: Академические 2, Знание Чёрной Руки 1, Бюрократия 3, Знание Камарильи 1, Городские тайны 2, Финансы 2, Расследование 3, Правоведение 1, Языки 2, Оккультизм 3, Политика 4, Знание Шабаша 4.

    Дисциплины: Прорицание 4, Стремительность 1, Доминирование 5, Стойкость 2, Затемнение 2, Власть над тенью 5, Могущество 2, Присутствие 4.

    Дополнения: Контакты 5, Стадо 2, Влияние 4, Ресурсы 4, Слуги 1, Ритуалы 4, Статус в Шабаше 4.

    Добродетели: Убеждённость 3, Самоконтроль 3, Смелость 5.

    Путь просветления: Путь соглашения чести 7.

    Сила воли: 9.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Ласомбра | Образцы персонажей | Титулы Шабаша |

    Просмотров: 364 | | Комментарии (0)

    Источник: Vampire: The Masquerade, Revised Ed. (1999)

    Каждый юстициарий выбирает себе несколько прислужников, известных как архонты, которые действуют от его имени и во имя его целей. Если юстициарии – руки Внутреннего Круга, то архонты – пальцы этих рук. Ни один из юстициариев не может находиться везде, где он хочет или необходим, поэтому архонты делают их присутствие ощутимым, если не видимым. Архонты являются частью иерархии Камарильи, однако их не-жизнь не слишком отличается от не-жизни других Сородичей, и мало кто вне этой иерархии может распознать их, что делает архонтов идеальными наблюдателями. Некоторые Сородичи пытаются специально привлечь внимание архонтов в надежде, что те упомянут о них своим хозяевам. Это обычно влечет за собой негативные последствия, так как попытки вызвать благосклонность чаще всего вызывают подозрение.

    Архонты обычно выбираются из лучших служителей, а иногда из старейшины, которые имеют не слишком значительный статус. Подобное престижное назначение может продвинуть или разрушить карьеру Сородича в коридорах власти Камарильи. Иногда юстициарии избирают архонтов для специальной миссии, и иногда предпочитают политическое чутье, прозорливость и умение известности.

    Архонт обычно занимает свою должность столько, сколько это требуется юстициарию, или пока длится срок юстициария. Иногда новый юстициарий вновь назначает архонта, который служил его предшественнику, доводя до его сведенья, кто теперь его хозяин. Однако в большинстве случаев юстициарии предпочитают набирать новых архонтов, особенно если их предшественники оставили свои места при странных или печальных обстоятельствах.


    Категории: Vampire: the Masquarade |

    Просмотров: 177 | | Комментарии (0)

    The Inquisition

    Бальтазар Рихтер был миссионером XVIII в., посланным «Обществом Иисуса» в Китай для работы по изучению китайской философии и приобщению язычников к единственно истиной вере. Его изучение китайской демонологии привело его к намного более опасным и волнующим встречам, чем он ожидал, и вскоре с ним связалось Общество Леопольда.

    За десять лет Рихтер стал одним из самых эффективных инквизиторов Общества Леопольда. Как сообщается, Он единолично устранение колом восемь вампиров, изгнал пять демонов, а так же нес ответственность за гибель более дюжины заклинателей духов ( Goetists). Его известность как инквизитора быстро распространялась – среди определенных кругов – и инквизиторы со всего света стали обращаться к нему за советом; дважды его вызывали в Рим, что бы проконсультировать Генерал-Инквизитора в ряде вопросов. В 1794 г., накануне десятилетней годовщины его апостольства в Китай, Рихтер исчез. Его сразу же посчитали мертвым, его коллеги думали, что он был схвачен и убит теми самыми силами, с которыми он так успешно сражался.

    Спустя пять лет Рихтара видел один из его протеже, и он казался совершенно здоровым. Он был замечен на оживленной улице Гонконга, и сбежал при приближении своего протеже. С тех пор, его неоднократно опознавали по всему Дальнему Востоку, обычно раз в десятилетие или около того. Сейчас считается, что он превратился в одного из немертвых. Его мотивы непонятны: некоторые предполагают, что он продолжил свою работу, используя преимущества своего нового состояния, чтобы проникать в вампирские сообщества и разрушать их изнутри, другие, считают, что если Рихтер действительно один из немертвых, то он выдал многие тайны Общества его врагам.

    Если будет официально решено, что он стал вампиром, то без сомнения будет назначена аутодафе во главе с «Мечами Бога». Однако, до тех пор пока его случай остается неразгаданным, его судьба не решена.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Персонажи из книг |

    Просмотров: 247 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Атрибуты: Сила 4, Ловкость 3, Выносливость 3, Обаяние 3, Манипулирование 4, Внешность 1, Восприятие 2, Интеллект 2, Сообразительность 3.

    Способности: Бдительность 2, Атлетика 1, Драка 3, Уклонение 3, Вождение 2, Огнестрельное оружие 3 (или выше), Ближний бой 2, Безопасность 3, Скрытность 2, Знание улиц 3 (или выше), Хитрость 2.

    Человечность: 6 (обычно ниже).

    Сила воли: 6.

    Снаряжение: автомат, бронежилет, машина, нож, компьютерные диски с деталями о текущих операциях.

    Этот пример представляет из себя жестокого и сообразительного представителя подпольного мира. Типичные уличные бандиты будут менее угрожающими, в то время как у дона мафии или кого-то ему подобному будут более высокие Умственные Атрибуты и дополнительные Познания.


    Категории: Vampire: the Masquarade | NPC |

    Просмотров: 286 | | Комментарии (0)

    The Inquisition

    Бернар Ги, или Бернардус Гидонус (1261 – 1331 гг.), был одним из наиболее важных руководящих фигур Инквизиции. Его наставление – «Ведение розыска еретической скверны» (Practica Inquisitionis Heretice Pravitatis) (1325 г.) установило основы для философии и методов Инквизиции. За время его пребывания в качестве инквизитора в Тулузе в течение приблизительно 15 лет, он заслушал более 900 дел.

    Его деятельность не ограничивалось Инквизицией; он изучал философию и теологию, а так же занимал должности помощника лектора, лектора и приора всей Франции. Позже он стал епископом Туйи в Испании в 1323 г. и был вовлечен в один чрезвычайно сложный случай, произошедший в одном безымянном итальянском монастыре в 1327 г., в котором смешалось, ересь, убийство и черная магия. Случай был полностью задокументирован, однако по полностью сфальсифицированным слухам, Ги умер в этом аббатстве, убитый разъяренной толпой. Он умер в 1331 г., и был похоронен в доминиканской церкви в Лиможе.

    Бернард Ги фактически не был членом Общества Леопольда, хотя и дружил со множеством Инквизиторов. Главной заботой Ги была ересь, а не черное колдовство, но инквизиторы все же консультировались с ним по целому ряду случаев.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Персонажи из книг |

    Просмотров: 496 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tzimisce, Revised

    Яркие, как павлины, нечистые, как свиньи, подлые, как бешеные псы, - Братовичи подобны ореху в скорлупе. Свою долгую жизнь они проводят или на разоренных плантациях Юга, или в сельских поместьях на холмах Севера. Семьи Братовичей, окруженные причудливым, но пыльным антиквариатом, вместе работают, вместе едят, вместе трахаются, вместе заботятся об адских гончих и вместе служат нашему клану. Семья им заменяет все, даже если такая общность и грозит кое-кому из них параличом или залетом.

    История нашего клана – это история Братовичей. В феодальной Европе Братовичи правили многими восточными землями. Если удел начинал войну с соседями, а холопы умирали с улыбкой на лице, то у руля, скорее всего, стоял кто-то из Братовичей. Хотя в те ночи среди Цимисхов было немало тех, кто носил фамилию Шантович, Изверги из рода Братовичей составляли большинство на территориях, которые теперь зовутся Польшей, а также в пограничных землях Трансильвании и Валахии. Сами они считают себя первой ревенантской семьей, или, по крайней мере, первой из тех, кого Цимисхи не уничтожили через несколько лет после создания.

    Когда анархи Цимисхов восстали против своих отцов, ревенанты из числа Братовичей встали на сторону воевод. Это решение далось им без особых трудностей – некоторые из самых могущественных старейшин были Братовичами, а все дети в семье с самого рождения слышали, что неподчинение господам – это единственный недопустимый грех. Когда же пришло время сменить сторону и перейти к анархам, они нашли превосходное решение. Они убили всех детей, появившихся в семье с начала восстания. Никто из юных ревенантов не должен был помнить, что семья служила кому-либо помимо анархов.

    Даже сейчас, в Последние Ночи, семья служит мятежникам – нам, которые называют себя Шабашем. Хотя теперь Братовичи редко управляют поместьями, они сохранили кое-какие животные черты своих предков – головы, слишком крупные для их согбенных тел, слишком много зубов, крохотные глазки, посаженные так близко, что не заметить это невозможно, и вместе с тем говорящие о людоедской хитрости.

    Хотя Братовичи навеки утратили былую знатность, они по-прежнему полезны. На землях многих владений располагаются псарни с адскими гончими. Их смотрители выращивают собак, отбирая самых крупных и свирепых, и кормят их мясом, приправленным витэ Цимисхов. Плоть получившихся в результате чудовищ Братовичи лепят в соответствии с пожеланиями клиентов, обычно тех Цимисхов, которые давали свою кровь, или же высокопоставленных шабашитов, нуждающихся в преданных и бдительных охранниках.

    Не все Братовичи ухаживают за гончими. Хотя большинство путешествующих Извергов предпочтут вырыть себе временную могилу вместо того, чтобы искать убежища в поместье Братовичей, ревенанты из этой семьи служат нам проводниками и следопытами. В нынешние ночи мало кто из Цимисхов пускается в путь через леса. Если же выбора у них не остается, они хотят, чтобы рядом с ними был кто-то, кто знает, как избежать встречи с люпинами. А когда дело доходит до охоты в сельской местности, Братовичи и их ищейки оказываются как нельзя кстати.

    Guide to the Sabbat (1999)

    Наиболее дикие из четырёх семей, Братовичи обычно сидят в своих уединённых загородных поместьях, выводя адских гончих и других злобных животных Они показываются, только чтобы охотиться на Люпинов и других ночных тварей, похищать невест и женихов или служить следопытами в кочевых стаях Из всех ревенантов Братовичи, как правило, меньше всего похожи на людей Они наслаждаются своей извращённостью и дикостью Большинство шабашитов без крайней нужды не суётся в поместья Братовичей Они делают так не потому что боятся — Братовичи равняются на шабашитов как на своего рода «старых гадких дядюшек» — а потому, что испытывают отвращение Скрестите стереотипное семейство, живущее в глуши, с Цимисхами и обильно сдобрите неандертальским мышлением в духе «охотиться-убивать-спариваться» — и вы вполне представите Братовичей Семья обитает главным образом в северо-американской глубинке, хотя в Южной Америке тоже существует несколько сторожевых постов Фамильное поместье, расположенное в Польше, всё ещё считается респектабельным имением.

    Члены этой семьи не следуют Человечности, так как она слишком чуждая для них Любопытно, что многочисленные Пути просветления Шабаша довольно равномерно распределены по семье, а горстка претендующих на учёность Братовичей сохраняет несколько старинных моральных кодексов, о которых забыло даже большинство вампиров.

    Дисциплины: Анимализм, Могущество, Изменчивость.

    Слабости: Братовичей легко разозлить: некоторые могут посчитать их психами Броски на сопротивление безумию получают + 2 к сложности, и ревенанты не слишком хорошо взаимодействуют с обычными смертными.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Гули и ревенанты |

    Просмотров: 232 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Ventrue, Revised Ed (2000) 

    Совет эфоров поддерживает сеть контактов и «полевых агентов» по всему миру. Этих Сородичей называют трибунами или агентами; они служат глазами и ушами эфоров в городах Камарильи (а иногда – и Шабаша). У них нет официальных полномочий или обязанностей, часто они даже отказываются публично называть свою должность (тяжелое решение для Вентру). Обычно трибуны – это молодые Вентру, способности которых были замечены стратегами или ликторами. Они не только обладают убедительным послужным списком и заметным dignitas, но и с уважением относятся к старейшинам и традициям Вентру, пусть даже и не всегда.

    Большую часть времени трибуны свободны от выполнения своих обязанностей. Но иногда они получают сообщения от эфоров (переданные через стратега), которые они должны передать кому-нибудь из известных представителей клана в своем городе. Часто именно городские трибуны, а не старейшины, просят стратегов о помощи. Не будучи правителями города, они не рискуют dignitas, в случае нужды обращаясь за помощью. Бывает так, что трибун просит о поддержке тогда, когда в этом не было необходимости, но мало кто из них повторяет эту ошибку дважды. Пересуды среди местных Вентру и в клане в целом часто вынуждают паникера расстаться с должностью, а то и покинуть город.

    Самой важной обязанностью трибуна является помощь ликтору или стратегу, посетившему город. Хотя часто трибуны занимают в клане и Камарилье и другие должности, считается, что в первую очередь они должны служить Совету эфоров (и его представителю). Иногда эта служба вызывает зависть и злость у местных представителей клана, но эфоры, как правило, щедро вознаграждают своих подчиненных за проявленное рвение.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Вентру |

    Просмотров: 258 | | Комментарии (0)

    Источник: Clanbook: Ventrue, Revised Ed (2000)

    Большинство юных Вентру слышали о Директорате, таинственном объединении 12 (или около того) старейшин, который имеет огромную власть над кланом. Старшие Вентру помнят его прежнее название – Совет эфоров, под которым это объединение было известно на протяжении многих веков. Традиционное название было позаимствовано у органа правления древней Спарты. Клан ввел это наименование в эпоху Возрождения, так как слово «сенат» вызывало неприятные ассоциации, к тому же казалось неподходящим для обозначения органа власти, состоящего менее чем из трех дюжин Сородичей. Прежние термины продолжают использоваться и в 21 веке, хотя названия «Совет Директоров» и «Директорат» постепенно входят в моду.

    Эфоры или директора, устанавливают прецеденты в «клановой политике». Что именно означает эта фраза, во многом зависит от интерпретации: отдельные князья Вентру, конечно же, обладают в своих владениях неоспоримой властью. У юстициара клана, разумеется, есть свои полномочия, обязанности и свободная воля. Представитель Вентру в Тайном Совете Камарильи тоже обладает определенной властью. Чем же, в таком случае, занимаются эфоры?

    Во-первых, Совет эфоров управляет частью вложений клана и его владениями. Вентру обладают значительными валютными резервами, распределенными по банкам и тайникам по всему миру. Они владеют недвижимостью, им принадлежат доли в капитале всех крупных (и большей части мелких) корпораций, а часто – и контрольный пакет акций. Эти ресурсы позволяют оказывать помощь нуждающимся членам клана и наделять их значительным экономическим и политическим влиянием, если на то будет их желание. Там, где отдельные Вентру будут мешать друг другу и в результате ничего не добьются, или же в тех случаях, когда они не смогут собрать достаточно ресурсов, чтобы повлиять на ситуацию, Совет эфоров может выступить в качество руководящего органа или кредитной организации. Так, группа Вентру, желающая создать глобальную сеть связи, может не только обратиться к эфорам с просьбой о начальном капитале, но и пригласить их в управляющий орган, не являющийся частью самой компании (тем самым заверив соучастников, что партнеры не приобретут чрезмерного влияния на их сферу деятельности). Управление этой обширной незримой финансовой империей само по себе занимает много времени.

    Эфоры выбирают представителя Вентру в Тайном Совете Камарильи. Сородич, удостаиваемый этой высочайшей чести, всегда является выходцем из их рядов, хотя его (или ее) имя держится в тайне (как и имена большей части эфоров, которые действуют в основном через помощников или агентов). Такое влияние на политику Камарильи гарантирует, что Вентру будут с внимаем относиться к воле Совета эфоров. В конце концов, большая часть членов клана надеется в одну прекрасную ночь удостоиться высоких почестей, будь то звание князя, архонта или даже юстициара.

    Эфоры также определяют политику клана в целом, когда того требуют обстоятельства. Обычно от этих установок зависит, какую позицию займут Вентру в вопросах политики и безопасности Камарильи. Когда эфоры принимают подобное решение, ожидается, что все члены клана будут следовать их распоряжениям. Хотя многие Вентру могут с легкостью проигнорировать эти указания, князья, примогены и прочие старейшины на заметных должностях обязаны соблюдать волю эфоров. Обычно к вопросам политики причисляют отношения с Шабашем и действия против него, сдерживание растущего могущества Тремер, отношение к Каитиффам и прочее в том же духе. Эфоры уделяют внимание и более приземленным проблемам, например, решают, какой партии оказать поддержку на выборах, какая доля акций должна быть продана и по какой цене, и тому подобные политические и экономические вопросы.

    Возможно, самая важная обязанность Совета эфоров - это их участие в решении внутриклановых споров. Когда Вентру не могут прийти к согласию (что случается довольно часто), или когда кто-то из них нарушает одну из бесчисленных традиций клана, дело передается на рассмотрение в Директорат. Менее значимые вопросы решаются на местном уровне, но когда в столкновение вступают интересы двух могущественных членов клана, право окончательного решения принадлежит эфорам. Обычно споры возникают из-за распределения зон влияния и прав на владения. В большинстве случаев лидеры клана позволяют отдельным Вентру решать эти вопросы самостоятельно – таков путь Джихада. Но иногда приходится вмешиваться эфорам, особенно когда спор быстро разрастается и охватывает все новых частников.

    Преступление – еще одна область деятельности для эфоров. Когда Вентру нарушает традиции клана, он рискует не только dignitas, но и положением внутри клана и даже собственным существованием. К самым серьезным преступлениям относится убийство другого Вентру и отказ откликнуться на призыв о помощи. Оба случая так редко попадают в поле зрения Директората – хотя, без сомнения, подобные проступки совершаются довольно часто, - что его члены обладают всей полнотой власти в решении этих вопросов. Выдвигается обвинения, после чего ответчик предстает перед эфорами (не обязательно всеми), чтобы подвергнуться допросу. Обычно эфоры вершат суд, укрывшись за занавесом или двусторонним зеркалом, или же из темноты, чтобы обвиняемый не мог увидеть или услышать их. Адвокат опрашивает свидетелей и проводит перекрестный допрос подсудимого. Суд редко длится дольше, чем несколько ночей, и в том случае, когда дело вызывает некоторые сомнения, эфоры могут прибегнуть к помощи банальных Дисциплин, чтобы установить истину.

    Выяснив все обстоятельства дела, эфоры могут выбрать для виновного одно из нескольких наказаний. К Окончательной Смерти приговаривают лишь в крайнем случае, так как ни один клан не обладает подобной властью над своими членами, по крайней мере, при буквальном прочтении Традиций Камарильи. На самом деле за свою долгую историю Совет эфоров вынес не один смертный приговор, хотя и не признается в этом. Эфоры могут лишить Вентру званий, владений, покровительства, в некоторых случаях они приговаривают вампира к тюремному заключению (иногда – с колом в сердце, чтобы усилить наказание). В исключительных случаях Совет эфоров может вынудить виновного вампира согласиться на установление уз крови или с пострадавшей стороной, или с одним из влиятельных и ответственных членов клана.

    Помимо всех этих мирских обязанностей, у Совета эфоров есть еще одна обязанность, которую не так просто описать словами. Директора задают тон для всего клана. Их мировоззрение, стили управления, политические пристрастия обсуждаются на всех уровнях, в той или иной степени влияя на всех членов клана и позволяя понять, как надо (или не надо) вести дела. Будучи самыми влиятельными представителями самого богатого клана, они обладают огромными связями и множеством слуг и могут оказывать влияние на события глобального масштаба. Помимо этого, они способны на широкомасштабные действия, так как их объединенное могущество – в особенности при взаимодействии с миром смертных – может соперничать с властью правительств крупных стран. То, что мало кто из Вентру знает, кто именно заседает в Совете, делает их власть еще более пугающей и таинственной. Если какое-нибудь объединение и заслуживает звания тайных владык, то это эфоры.

    Разумеется, столь величественные идеалы и масштабные действия выходят далеко за рамки сфер влияния практически любого отдельно взятого Вентру. Новообращенный, которому сир не позволяет шантажировать полицейского детектива, едва ли привлечет внимание Совета эфоров, и мало кого из директоров заинтересует Аристократ 13-го поколения, вздумавший поглумиться над одним из принципов dignitas. Как и во всех политических делах и в полном согласии с самой природой империи Вентру, отдельные личности значат намного меньше, чем деятельность крупного органа власти.


    Категории: Vampire: the Masquarade |

    Просмотров: 249 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Ventrue, Revised Ed (2000) 

    Стратеги редко сами пачкают руки грязной работой. Он решают, как именно должна быть исполнена воля эфоров, а затем дают задание своим ликторам. Если стратегов можно сравнить с юстициарами, то ликторы – это архонты. Молодежь часто называет их «антикризисными управляющими», то есть теми сотрудниками корпорации, кто переходит из отдела в отдел, решая возникшие проблемы. Ликторы занимаются тем же самым на уровне всего клана Вентру.

    Ликторы специализируются в решении того или иного типа задач. Часть из них занимается финансовыми вопросами, другие обладают выраженными чертами лидера, третьи отличаются выдающимися дипломатическими способностями. Если у старейшины Вентру или одного из консорциумов клана возникают неприятности, с которыми они не в состоянии справиться самостоятельно (группа старейшин с трудом признает поражение, но для вызова ликтора достаточно обращения одного уважаемого Вентру), они обращаются к своему стратегу с просьбой о помощи. Обычно эта помощь приходит в лице ликтора. Чаще всего этого бывает достаточно. Само присутствие представителя стратега (а значит, и эфоров) позволяет склонить Вентру к совместному решению проблемы под руководством ликтора – решению, которое они смогли бы принять и сами, если бы на время позабыли о мелких разногласиях.

    Звание ликтора весьма почетно, особенно среди относительно молодых (до 200 лет) членов клана, стремящихся повысить dignitas. Бывало так, что ликтор вступал в город, полный враждующих Вентру, чтобы в конце концов, когда все будет сказано и сделано, получить титул князя. К тому же ликтор, получая звание, вступает пусть на долгий, но верный путь к должности стратега, а может быть, и эфора. Но появившиеся возможности часто ставят под угрозу как политическое положение, так и само существование ликтора, и исполнителям приходится помнить об этом. Выполняя грязную работу по поручению стратегов, можно нажить себе могущественных врагов, а командование отрядами, направленными на отражение атаки кровожадного Шабаша или анархов, всегда сопряжено с опасностью. Для тех, кто сумел справиться с испытаниями, звание ликтора становится первым шагом к величию.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Вентру |

    Просмотров: 219 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Ventrue, Revised Ed (2000) 

    Герусия (это слово можно перевести как «совет старейшин»), или Коллегия, эффективно решает проблемы, возникающие у обитающих в городе Вентру. Обычно она состоит из старейшин, самых опытных Сородичей данного региона. Если в городе есть князь-Вентру, он (или она), вероятнее всего, возглавляет герусию. В противном случае коллегией управляет примоген или другой Вентру, занимающий высокий пост в Камарилье. Присоединиться к коллегии можно только по приглашению, получив одобрение большей части членов совета. Вступивший в коллегию Вентру может получить отставку только в самых крайних обстоятельствах (которые определяют эфоры клана).

    Если сравнивать с корпорацией, то герусия следит за соблюдением коммерческих и политических интересов Вентру в городе, иными словами, выполняет функции холдинговой компании. На самом деле некоторые коллегии занимаются и другими делами. Эта организационная структура не только управляет фондами и распределением должностей, но и следит за инвестициями и деятельностью отдельных Вентру. Как правило, Вентру не конкурируют друг с другом за ресурсы и контакты напрямую. Герусия выступает арбитром при решении любых конфликтов интересов на местном уровне. Совет может потребовать от члена клана свернуть деятельность в той или иной сфере, и решение это будет проводиться в жизнь любыми устраивающими коллегию способами. Например, если два Вентру не могут договориться о влиянии на местное металлургическое предприятие, герусия может провести слушанье и вынести решение в пользу одного из них, при условии, что кто-то из спорщиков привлечет ее внимание к вопросу. Но Вентру неохотно обращаются за помощью к коллегии, поскольку в этом случае они как бы признаются в неспособности удержать и усилить свое влияние.

    Герусия проводит встречи двух видов. Ежемесячные встречи на уровне клана обычно проходят в первый вторник месяца. Эти собрания должны посещаться всеми городскими Вентру, так как на них обсуждаются новости и прежние дела, выслушиваются жалобы и отчеты, передаются сообщения, распоряжения или объявления, поступившие от высших должностных лиц клана. Время от времени герусия проводит и отдельные, закрытые встречи, на которых обсуждаются финансовые или политические вопросы, а также и тайные дела клана.

    Вопреки всей значимости и dignitas, присущим герусии, она практически лишена официальных полномочий. Коллегия не может отдавать приказы другим Вентру города. Или, точнее говоря, она может, но не имеет власти напрямую наказывать тех, кто не подчинился ей. С другой стороны, обходных маневров никто не отменял. Те, кто пошел против воли коллегии, становятся париями – а то и встречают рассвет. Вентру могут покуситься на владения и политическое положение нечестивца, лишенного защиты коллегии, и обычно они так и поступают. Самое надежное оружие коллегии – это влияние пэров, и старейшины пользуются им чуть ли не единолично.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Вентру |

    Просмотров: 313 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Ventrue, Revised Ed (2000) 

    В самом низу пирамиды находятся ирены, также называемые компаньонами. Молодой Вентру должен пройти долгий путь, прежде чем он заработает уважение со стороны членов клана, и не важно, кем был его сир. Словом «ирен» в Спарте называли неопытных юношей, еще не созревших для битвы и не ставших настоящими мужчинами. Примерно так многие Вентру и относятся к молодняку. Разумеется, у них превосходное происхождение, они владеют множеством ценных навыков, обретенных до становления, но все же они – лишь птенцы, которым нужно время и опыт, чтобы закалить характер и стать истинным Вентру.

    Ирены не пользуются уважением, но при этом у них нет почти никакой ответственности. Хотя иногда их называют компаньонами, все же у молодых Вентру нет официальных обязанностей, которые они должны выполнять. Если квестор или высокопоставленный Вентру просит их об услуге, они, разумеется, могут отказать ему. Нет способа надежней навеки сохранить за собой статус ирена, но все же никто не может принудить новообращенного к выполнению задания. Большая часть иренов все же делают то, о чем их просят, одновременно изыскивая способы увеличить собственное влияние и повысить dignitas. Чтобы добиться высокого положения, надо работать по правилам системы. Диссиденты у Вентру почетом не пользуются.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Вентру |

    Просмотров: 255 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Ventrue, Revised Ed (2000) 

    Следующее за преторами звание – эдилы, или надзиратели. Эти Вентру помогают герусии и преторам точно так же, как контролеры помогают управляющим. Они ведут учет способностям и возможностям нижестоящих Вентру и занимаются текущими делами, например, выполняют еженощные финансовые операции, отслеживают потенциальные инвестиции и следят за тем, чтобы все взятки были уплачены вовремя и в полном объеме. Эдилы выступают от имени вышестоящего начальства, донося его распоряжения, приказы и требования до остальных членов клана. В случае кризиса они становятся военачальниками, организующими боевые отряды и ведущими их в реальный или метафизический бой.

    Как правило, эдилами становятся опытные служители (ancillae) с отменным послужным списком и собственными предприятиями и зонами влияния в городе. У них достаточно ресурсов, чтобы выполнять свои обязанности без привлечения помощи со стороны. Претор или герусия в целом могут выдвинуть кандидатуру на должность эдила. Теоретически, в городе может быть неограниченное число контролеров. Практически же даже в крупном городе их редко бывает больше трех, а обычно – один-два. В конце концов, в городе, где проживает семь Вентру, назначать на должность половину из них просто бессмысленно.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Вентру |

    Просмотров: 207 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Ventrue, Revised Ed (2000) 

    Не все отличившиеся Вентру пополняют коллекции марионеток и пешек у старейшин. Хотя цели Совета эфоров и его сторонников заслуживают восхищения, мало кто из Вентру хочет покорно исполнять все капризы сиров и старших собратьев.

    Совет пэров – это неофициальное, хотя и признанное объединение Вентру, которые хоть чего-нибудь добились в Камарилье или в родном клане. Чтобы получить звание пэра, одного признания со стороны князя недостаточно, но условия вступления в совет нельзя назвать невыполнимыми. Одобрение, полученное от представителя иерархической структуры клана, дает полное право называться пэром. Пэров Вентру можно найти практически в любом городе, где есть убежища Аристократов.

    Совет пэров существует для того, чтобы сохранять традиции Вентру и поддерживать концепцию dignitas – других целей у него нет. Наделяя определенным статусом «хороших» членов клана, Вентру вознаграждают тех из них, кто строго придерживается правил и создает себе имя, не вызывая ненужного раскола в рядах собратьев. Например, молодой Вентру, который может повлиять на исход слушаний по переделу земельной собственности и не дать нарушить покой городского Элизиума, может ожидать, что ему предложат вступит в ряды пэров. Честолюбивый Вентру, захвативший долю своего сира в корпорации, на такие почести рассчитывать не может.

    Иными словами, звание пэра – это не более чем показатель социального статуса, пропуск в клуб для Вентру с кристально-чистой (если не безупречной) репутацией. Но Вентру придают подобным вещам большое значение – так они могут отделить себя от недостойных особей, затесавшихся в их ряды.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Вентру |

    Просмотров: 264 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Ventrue, Revised Ed (2000) 

    Многие достойные члены клана не заседают в Совете Директоров. Некоторые из них носят титул князя, другие – звание примогена, но все они пользуются в клане огромным уважением. Они известны намного более широкому кругу лиц, чем эфоры, по меньшей мере, среди членов клана, так как их не окружает завеса таинственности. Без сомнения, часть тех, кого широкая общественность знает как strategoi, одновременно является и эфорами. Узнать, как обстоят дела на самом деле, не представляется возможным. Вне зависимости от своей принадлежности к Директорату, все strategoi исполняют почетные обязанности «военачальников» клана Вентру, на что намекает их название. Они проводят в жизнь решения таинственных эфоров, принуждая всех соблюдать волю Директората. По большей части они - единственные Вентру, кто поддерживает прямые, может быть, даже личные отношения с Советом эфоров.

    Strategoi отвечают за реализацию ежедневных, рутинных решений эфоров. Каждый из них отвечает за свою сферу деятельности. На территориях с высокой плотностью населения их власть может распространяться лишь на несколько сотен квадратных миль, но старейшины, обитающие на равнинах канадского и американского запада, порою отвечают за целые штаты. Обычно strategoi обустраивают себе убежища на подвластных территориях, часто являясь при этом примогеном или уважаемым старейшиной. Князья среди них встречаются довольно редко, так как княжеские обязанности по отношению к подданным отнимают слишком много времени, чтобы их можно было успешно совместить с деятельностью strategoi.

    Из ночи в ночь strategoi наблюдает за коммерческой и политической деятельностью Вентру своего региона, не забывая при этом и о собственных нуждах и dignitas. Во время кризиса strategoi обязаны проследить за воплощением в жизнь принятых Директоратам решений, касающихся вторжений Шабаша, взбунтовавшихся анархов или заигравшихся во власть Каинитов, чьи действия угрожают владениям Вентру. Разумеется, официально они не могут приказывать князьям, но благодаря поддержке эфоров они получают в свое распоряжение ресурсы, объем которых превышает их и без того немалые состояния. Стратеги могут помочь в разрешении внутриклановых споров или привлечь внимание Директората к излишне норовистому Вентру. В целом, их полномочия аналогичны обязанностям юстициара Камарильи, хотя и распространяются только на клан Вентру.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Вентру |

    Просмотров: 229 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Ventrue, Revised Ed (2000) 

    Вслед за эдилами идут квесторы, или старшины. Эти сородичи лишь на одну ступень выше обычных Вентру. Молодые, имеющие некоторый опыт Вентру получают звание квестора в знак признания их свершений, которые принесли dignitas им самим и клану в целом и увеличили состояние клана. Квесторы помогают вышестоящим Вентру, выполняя задания, без которых управление вложениями становится затруднительным. К таким заданиям относится как открытие брокерских счетов, так и сокрытие трупов новопреставленных профсоюзных боссов. Часто эдилы передают квесторам распоряжения без каких-либо дополнительных пояснений. Квесторы, хорошо выполняющие свою работу, могут рассчитывать на повышение в иерархии клана, а также на появление возможностей, которые в любом другом случае были бы упущены.

    Иногда квесторы кичатся своим званием перед рядовыми Вентру. Хотя реальной власти над младшими собратьями у них нет, все же они с полным правом могут сказать, что старейшины выслушивают их, чем большинство новообращенных похвастаться не может. Квесторы проводят ночи в борьбе за внимание и расположение начальства, которое иногда может бросить им косточку. Но косточки у Вентру – это фондовые опционы стоимостью в несколько сотен тысяч долларов или важные правительственные контракты, поэтому играющие по правилам квесторы процветают.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Вентру |

    Просмотров: 271 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Ventrue, Revised Ed (2000) 

    Звание претора считается высшим в городской иерархии Вентру. Как правили, преторы, или управляющие, входят в состав герусии. В городе не может быть более одного претора (их вообще может не быть), который часто занимает пост князя или примогена. Как позволяет понять второе название должности (управляющий), эти могущественные Сородичи руководят делами Вентру в пределах города. Чтобы достичь столь высокого положения, Вентру должен быть не просто старейшиной, но старейшиной с исключительными достоинствами (dignitas) и множеством сторонников среди пэров. Преторы пользуются почти полной независимостью, и только эфоры или стратеги могут сместить их с должности.

    Претор за счет своих собственных средств содержит место, где проводятся ежемесячные заседания коллегии и куда может придти любой Вентру. Обычно это закрытый клуб, но претор может выбрать и любое другое помещение, будь то зала в отеле, конференц-зал в небоскребе или рабочий кабинет в убежище самого претора. Атмосфера, царящая в месте встречи, и оказанный прием напрямую влияют на репутацию претора, поэтому на поддержание роскошной и впечатляющей обстановки тратится немало средств. Претор возглавляет собрания коллегии и имеет решающий голос при проведении голосования в герусии.

    Помимо этих полномочий, у претора нет официальной власти. И все же чаще всего этот Вентру обладает в городе огромным влиянием, которым он вполне может воспользоваться при решении касающихся коллегии вопросов. Одно только получение должности претора значительно увеличивает его dignitas. Будучи в центре всех дел городских Вентру, он имеет доступ к людям и информации, которого лишены остальные члены клана. Более того, соплеменники в случае кризиса обращаются к нему с просьбами о руководстве и, как правило, безоговорочно следуют его рекомендациям (по крайней мере, не задают слишком много вопросов).


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Вентру |

    Просмотров: 240 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Ventrue, Revised Ed (2000) 

    Вентру, придающие большое значение знакам отличия и традициям, со временем разработали кодекс поведения настолько обширный, что для его записи понадобилось бы несколько увесистых томов (не то чтобы он был когда-нибудь записан). В нем можно найти самые разнообразные «рекомендации», начиная с того, какого цвета одежду следует надевать на собрания коллегии (темно-синий, серый или, если нет выбора, черный), и заканчивая указаниями по подбору подарков в честь ночи смерти (прекрасным выбором станут дорогие, но неброские украшения, а вот реликвии, относящиеся к дате Становления виновника торжества, могут вызвать неловкость, если только они не…). Все эти правила прекрасно решают следующие задачи: а) создают клану репутацию закостенелых консерваторов; б) гарантируют, что члены клана, движимые порывами своего «эго», не ввяжутся в кровавые свары с соплеменниками. Считается, что пункт «б» вполне окупает пункт «а». Ниже приведен список наиболее важных и распространенных правил, согласно которым Вентру строят свое поведение. Но самое важное правило гласит: убедись, что никто не сможет уличить тебя в открытом нарушении этих рекомендаций.

    -->


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Вентру |

    Просмотров: 244 | | Комментарии (0)

    Источник: Vampire: The Masquerade, Revised Ed. (1999)

    Истинное ядро Камарильи, эта группа Сородичей встречается каждые 13 лет в Венеции, чтобы обсудить дела и развитие общества вампиров той мере, в какой эта группа способна диктовать свою волю расе бессмертных хищников. Во Внутреннем Круге присутствует по одному представителю от каждого клана, и обычно это старейший представитель клана, так как лишь он может изъявлять волю всего клана. Другие вампиры могут так же присутствовать на этих встречах и высказываться, однако право голоса всегда остается за этими старейшинами.

    Одной из самых важных целей Круга является назначения юстициариев, по одному на каждый из семи кланов. Назначение обычно представляет из себя длительный процесс, так как каждый из кланов хочет занять наиболее выгодную для себя позицию. Обычно, когда голосование заканчивается, проигравшим достается слабый или слишком молодой юстициарий, которого могут игнорировать в течение всех его 13 лет правления. Назначаются обычно наиболее многообещающие кандидаты или те, кем по мнению Круга легко манипулировать. Однако последний тип кандидатов иногда способен проявить неожиданную инициативу и даже укусить руку, которая их кормит.


    Категории: Vampire: the Masquarade |

    Просмотров: 176 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Эти жестокие феи обожают насилие. В своей жажде крови они могут быть столь же свирепы, как и вампир в безумии. В древние времена Красные шапки макали свои шапки в кровь недавно убитых жертв – отсюда и их название.

    Атрибуты: Сила 3, Ловкость 4, Выносливость 4, Обаяние 1, Манипулирование 3, Внешность 1, Восприятие 3, Интеллект 2, Сообразительность 4.

    Способности: Бдительность 3, Атлетика 3, Драка 4, Уклонение 2, Запугивание 4, Ближний бой 4, Безопасность 2, Скрытность 2, Знание улиц 3.

    Эквивалентные Дисциплины: Стремительность 3, Стойкость 2, Затемнение 3, Могущество 2.

    Запас крови: 10.

    Сила воли: 5.

    Гламур: 5.


    Категории: Vampire: the Masquarade | NPC |

    Просмотров: 291 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Посмотреть на это чудесное существо – все равно что заглянуть в Рай. Ши настолько красивы, что способны очаровать даже самого закостенелого вампира. Они могут создавать иллюзии, которые воздействуют на чувства и оставляют их жертвы парализованными от страха или очарованными.

    Атрибуты: Сила 2, Ловкость 4, Выносливость 3, Обаяние 4, Манипулирование 4, Внешность 7, Восприятие 3, Интеллект 3, Сообразительность 4.

    Способности: Бдительность 2, Атлетика 2, Уклонение 2, Эмпатия 3, Этикет 4, Запугивание 3, Лидерство 4, Оккультизм 4, Исполнение 4, Хитрость 2.

    Эквивалентные Дисциплины: Стремительность 1, Химерия 5, Доминирование 4, Затемнение 4, Присутствие 5.

    Запас крови: 15.

    Сила воли: 7.

    Гламур: 10.


    Категории: Vampire: the Masquarade | NPC |

    Просмотров: 280 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Атрибуты: Сила 2, Ловкость 2, Выносливость 2, Обаяние 3, Манипулирование 5, Внешность 2, Восприятие 4, Интеллект 3, Сообразительность 4.

    Способности: Академические знания 5,Бдительность 3, Уклонение 2, Вождение 1, Эмпатия 4, Этикет 3, Финансы 2, Огнестрельное оружие 1, Запугивание 4, Расследование 3, Лидерство 2, Лингвистика 4, Медицина 2, Оккультизм 5, Хитрость 3.

    Эквивалентные Дисциплины: Прорицание 4, Химерия 3, Доминирование 2, Стойкость 2, Затемнение 4, Присутствие 3, Тауматургия 5 (много путей и ритуалов).

    Запас крови: 12.

    Сила воли: 9.

    Снаряжение: Святилище, обширная библиотека, ритуальные принадлежности (книги, кинжалы, мел, свечи, зелья, кадило), меч-трость, сделанная на заказ одежда.


    Категории: Vampire: the Masquarade | NPC |

    Просмотров: 290 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Оборотни регулярно собираются на вече, мероприятиях, несущих общественные, политические и  религиозные функции. Эти собрания – часть того, что делает их Гару, социальными  существами с общими целями и священными обязанностями. Обычно вече собирается  каждое полнолуние, хотя септ может делать меньшие сборы из-за возникших  обстоятельств. Для клиатов эти собрания жизненно необходимы. Когда стая возвращается  после приключений, один из низ должен рассказать о произошедших событиях на  следующем вече. Так оборотни завоевывают известность. Наоборот, Гару,  избегающий вече, рассматривается с подозрением, а иногда открыто не получает  помощи.

    Вече всегда проводятся в каэрнах, и частью этого действа  является вызов мощных духов. Теурги выполняют обряды, Филодоксы занимаются  процедурой и «деловыми» аспектами вече, Галлиарды всех организуют и готовят  выступления, и Аруны заботятся об охране собрания. Оборотни обсуждают общую  стратегию, планы, посылают героев на выполнение важных заданий, празднуют  победы и вершат суд над отступниками от Наставления. Все темы заранее обдуманы  и этичны. Когда какая-либо тема становится слишком напряженной, Рагабаш обычно  критикуют глупые решения, высмеивая надменных старейшин и насмехаясь над теми,  кто принимает это близко к сердцу. Во время проведения вече открываются  сильнейшие лунные мосты. Это очень важно, духовная энергия поддерживает каэрн,  не дает ему угаснуть, давая возможность Гару и в дальнейшем посещать это  священное место.

    Существует несколько разновидностей вече, различающихся по  размерам, задачам, размаху и аудитории.

    Слушания могут  быть созваны в любое время, обычно когда стая возвращается после великого  задания. Старейшины собираются, чтобы выслушать прибывших, немедленно обсудить  итоги и присудить известность. Лидер септа имеет преимущество перед остальными  старейшинами. Галлиард стаи рассказывает о похождениях, остальные члены стаи  внимательно следят за реакцией старейшин. Не требуется каждому участвовать в  слушании, но старейшины очень не любят получать информацию из вторых рук.

    Вече септа –  постоянные ежемесячные собрания септа. Может присутствовать любой Гару, хотя к  чужакам относятся настороженно. Эти собрания больше чем простое выслушивание  жалоб, это своеобразный праздник, которым ни один клиат не осмелится  пренебречь.

    Великое вече созывается только для обсуждения самых значимых вопросов, которые влияют на все  племя. Присутствие оборотней одного племени обязательно, остальные могут быть допущены  со специальным разрешением.

    Ассамблея – самое  большое вече, на котором должны присутствовать все оборотни вне зависимости от  стаи, септа или племени. Ассамблеи исключительно редки и собираются в особых  случаях. О них заявляется во время обычного вече, и требуется пять старейшин от  пяти разных племен для их организации. После принятия решения гонцы доносят эту  весть от каэрна в каэрн. Ассамблея должна состояться через три месяца на том же  самом месте, где было принято решение собраться. Легенды говорят всего о  нескольких величайших ассамблеях, когда гонцы собирали героев со всего мира.

    Племенные вече

    Вече племени – уменьшенная версия великого вече. Они  вдобавок ко всему демонстрируют сплоченность племени. Старейшины утверждают,  что эти собрания увеличивают политический потенциал племени. Некоторые  мстительные старейшины используют их для конфликтов с другим племенем, которые  порой длятся до Последних Дней. Можно только посочувствовать тем, кто должен  сделать выбор между нуждами септа и приказом племени.

    -->

    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Оборотни | Гару | Организации |

    Просмотров: 215 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Все собрания Гару, от крошечной стаи и до огромных септов,  имеют общие черты. В каждом из оборотней живет часть волка. Инстинкты в  значительной мере определяют отношение оборотней друг к другу. Подобно волкам,  Гару способны самостоятельно определить порядок в стае. Один всегда является  вожаком, остальные обязаны ему подчиниться. На небольших собраниях вожак  доказывает свое превосходство грубой силой. На больших встречах это непрактично.  Если правитель будет находиться в постоянном противостоянии с конкурентами, его  власть скоро ослабнет, чтобы правильно руководить.

    Общество Гару основывает свою иерархию на системе  известности, меру личных заслуг героя и услуг септу. Постоянное соперничество  ослабляет септ, и этот подход направляет энергию оборотней в позитивное  направление. ("Если вы хотите показать вашу силу, новички, тогда покажите  нам как хорошо вы охотитесь! Я знаю духа, который строит козни…") Эта  "кастовая система" может зазвучать нелепо, но инстинкты оборотней и  тысячи лет существования племен поддерживают ее. Стайный инстинкт упорядочивает  иерархию. Каждый оборотень имеет свое место. Старейшины редко нуждаются в  демонстрации своей мощи.

    Каждый оборотень имеет определенный ранг, основанный на известности и который имеет определенное  название. Например:

    Новички – в  самом иерархии и рассматриваются лишь как дети. Они полны желанием познавать  мир и часто задают щекотливые вопросы.

    — Как только новичок завершает свой Обряд Перехода, она  становится клиатом, постоянно привлекаемым  для выполнения задач для своего молодой септа. Так как стаи клиатов знают, что  они востребованы, некоторые из них странствуют по всему миру, познавая особенности  общества Гару.

    — Клиат, увеличивающий свою известность, рано или поздно  станет фостерном. Эти Гару достаточно  умудрены, чтобы выступать эмиссарами между септами. На этом этапе жизни целые  стаи могут быть приняты в отдаленные и чужие септы.

    Эдрин старше  фостерна, часто принимающий часть небольших политических полномочий септа. Стаи  эдринов обычно путешествуют между многочисленными каэрнами. Со временем  появляется политическая конкуренция.

    Этро старше всех  этих обывателей. Они востребованы обычно в опасных и трудных заданиях своих  племен. Посланники Молчаливых Странников, странствующие по миру обычно имеют в  своем составе этро для критических случаев.

    — Только наиболее почитаемые и самые высокопоставленные Гару  именуются старейшинами. Даже если  старейшина не занимает пост лидера стаи или септа, этот оборотень достаточно  известен, чтобы относиться к нему с величайшим почтением.

    Когда речь идет о двух Гару, чьи ранги сильно различаются,  позиции между ними по отношению друг к другу очевидны. Когда же они равны по  статусу или известности, грань между ними очень тонка. Противоречия между ними  могут вылиться в конфликт. К счастью, общество Гару имеет определенные нормы  разрешения таких конфликтов. Это главным образом испытания, которые не приводят  к гибели членов септа.

    С приближением опасности, распри между оборотнями стихают.  Когда много Гару собирается вместе, вожаки могут меняться чуть ли не каждый час  в зависимости от обстоятельств. Поскольку оборотни инстинктивно чувствуют, что  каждое покровительство имеет конкретные преимущества, они обычно желают  следовать за тем лидером, у которого покровительство наиболее соответствует  ситуации. Например, наиболее высокопоставленный воин ведет племя или септ в  бой. Как только стычка стихает, а оборотни будут атакованы блуждающей группой  духов, воина вытеснит более интеллектуальный и проницательный мистик. Для ведения  переговоров обычно в качестве вожака выбирается коммуникабельный Филодокс. Когда  Гару прославлен своими умениями, остальные мудрые конкуренты не делают попыток  составить конкуренцию, пока ситуация того требует.

    Откровенные вызовы в стае происходят редко. Стая оборотней проводит  вместе так много времени, что ее члены уже подсознательно знают возможности  каждого. В сражениях почти всегда вожаком становится Арун. Галлиард занимает  первое место, когда надо выступить перед септом или уметь красноречиво  убеждать. Филодокс – прекрасный выбор, когда дело доходит до переговоров или  диспутов с существами, которых стая не понимает или решать разногласия внутри  самой стаи. Теург силен в общении с духами и изучая мистические загадки, а  также выступает вожаком в Умбра. И, конечно, когда нужны обман и хитрость –  Рагабаш ведет стаю, дезориентируя и озадачивая противников.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Оборотни | Гару | Организации |

    Просмотров: 334 | | Комментарии (0)

    Werewolf The Apocalypse (1st Edition)

    Закон: Оборотни  вступают в брак только с людьми или волками. Гару запрещено вступать в брак с  представителями собственного рода из-за того, что их потомство, метисы,  искажено, бесплодно и зачастую безумно. Конечно, этот закон сформировался из-за  вековых предубеждений против метисов. Этот постулат стал основой для некоторых  величайших трагедий культуры Гару. Многие не могут без слез слышать баллады  Галлиардов о паре влюбленных оборотней, которые никогда не смогут выразить друг  другу свои чувства… или сделать это ценой своих жизней.

    Реальность: Постоянно  растущее число метисов показывает, что культура Гару не безукоризненно следует  этой части Наставления. Но племена предъявляют повышенные требования по  отношению к метисам. Обычно эти претензии являются лишь уловкой для  использования метисов и сохранения в безопасности своего «чистого» молодняка.


    Категории: Werewolf: the Apocalipse | Оборотни | Гару | Документы |

    Просмотров: 282 | | Комментарии (0)

    Copyright MyCorp © 2018