Суббота, 27.04.2024, 03:29
oWOD - компиляции
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Поиск
Меню сайта
Категории раздела
Физические [48]
Умственные [8]
Социальные [10]
Чат
Друзья сайта
  • Сингулярность
  • Все оттенки Тьмы
  • Форма входа

    Главная » Статьи » Действия » Физические

    В категории материалов: 48
    Показано материалов: 31-48
    Страницы: « 1 2

    Сортировать по: Дате · Названию · Комментариям
    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Повалить: Атакующий бросается на оппонента и пытается повалить его на землю. Бросок на атаку имеет сложность+1 и наносит урон Сила +1. Так же оба сражающихся должны сделать бросок Ловкость+Атлетика со сложностью 7 или же они оба будут сбиты с ног (см. «Эффекты от маневров» ниже). Даже если цель преуспела в этом броске, то она теряет равновесие и получает +1 к сложности ко всем действиям на следующий ход.

    Черты Сила+ДракаСложность +1
    Точность ОбычнаяУрон Сила+1

    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 487 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Повалить: Атакующий бросается на оппонента и пытается повалить его на землю. Бросок на атаку имеет сложность+1 и наносит урон Сила +1. Так же оба сражающихся должны сделать бросок Ловкость+Атлетика со сложностью 7 или же они оба будут сбиты с ног (см. «Эффекты от маневров» ниже). Даже если цель преуспела в этом броске, то она теряет равновесие и получает +1 к сложности ко всем действиям на следующий ход.

    Черты Сила+ДракаСложность +1
    Точность ОбычнаяУрон Сила+1

    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 378 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Подножка: Атакующий применяет свои ноги для того, чтобы сбить оппонента с ног. Цель атаки получает повреждения в зависимости от Силы атакующего и должна сделать бросок Ловкость+Атлетика, иначе она будет сбита с ног (см. «Эффекты от маневров ниже»).

    Атакующий может применить посох, цепь или что-либо подобное, чтобы провести этот маневр. Эффект остается прежним, разве что жертва получает урон в зависимости от оружия.

    Черты Ловкость+Драка/Ближний бойСложность Обычная
    Точность ОбычнаяУрон Сила; сбить с ног

    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 521 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Поднять/Сломать (Сила): Нижеприведенная таблица показывает минимальное значение Силы, не5обходимой для того, чтобы что-то поднять или сломать при помощи броска кубиков. Персонаж, который хочет произвести определенное действие, но не обладает достаточной Силой для этого, может все равно попробовать это сделать. В данном случае бросок делается не на Силу, а на Силу Воли и сложность равна 9. Каждый успех позволяет персонажу подняться на один уровень выше в таблице. Так же точки в Дисциплине Могущество будут прибавлены к значению Силы персонажа.

    Сила
    Действие
    Можно поднять вес
    1
    Сжать пивную банку18,14 кг
    2
    Сломать деревянный стул45,36 кг
    3
    Выбить деревянную дверь113,4 кг
    4
    Сломать деревянную доску181,44 кг
    5
    Открыть металлическую дверь294,84 кг
    6
    Бросить мотоцикл362, 87 кг
    7
    Перевернуть небольшую машину408,23 кг
    8
    Сломать стальную трубу453,59 кг
    9
    Пробить цементную стену553, 38 кг
    10
    Разорвать стальную бочку680,39 кг
    11
    Пробить металлический лист907,18 кг
    12
    Сломать металлический фонарь1 360,78 кг
    13
    Бросить вагонетку1814,37 кг
    14
    Бросить фургон2267,96 кг
    15
    Бросить грузовик2721,55 кг

    Персонажи могут работать вместе, чтобы поднять какой-то предмет. Это будет обычный бросок для работы в команде, когда каждый игрок будет делать броски по отдельности, а затем они все вместе сложат свои успехи.

    При поднятии предметов действует правило «все или ничего» - если бросок был неудачен, то ничего не происходит. По решению Рассказчика значение вашей Силы может быть увеличено, если вам просто необходимо перетащить предмет на небольшую дистанцию, а не нести его. При провале броска ваш персонаж может растянуть себе что-нибудь или же уронить предмет себе на ногу.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 438 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Этот невероятный манёвр почти всегда убивает жертву или, как минимум, оставляет её покалеченной.

    Сперва атакующий должен «насадить» жертву на бензопилу (однако манёвр можно выполнить с любым колюще-режущим оружием, вроде меча или кинжала), получив не менее трёх успехов на броске попадания При этом жертва получает урон как обычно Затем жертва либо делает успешный бросок Ловкости (сложность 6), либо «застревает» на лезвии На следующий ход атакующий проталкивает пилу прямо сквозь жертву, разбрызгивая повсюду кровь и нанося чудовищные повреждения Раз бензопила засела в теле противника, для определения, «попал» ли нападающий, броска не требуется Столь нечеловеческая жестокость требует броска Совести (по сложности 6) от всех обладающих Человечностью 3 и выше (следующие некоторым Путям могут не испытывать подобных колебаний).

    Способность: Ловкость + Фехтование.

    Сложность: Нет.

    Точность: Нет.

    Урон: От оружия + 2.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 405 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Преследование (Ловкость+Атлетика/Вождение): Вампиры часто должны преследовать напуганную жертву, а иногда им самим приходиться убегать от кого-то. Вообще преследование может происходить автоматически при помощи использования формул для передвижения: если кто-либо из участников погони гораздо быстрее другого, то он без труда догонит преследуемого или убежит от преследователя. Однако если скорость персонажей равна или почти равна, или же более допустим более медленный персонаж может оторваться или добраться до безопасного места быстрее, чем более быстрый персонаж его догонит, то используйте нижеприведенную систему.

    Обычное преследование рассматривается как расширенное действие. Цель преследования начинает уже с определенным числом дополнительных успехов, которые зависят от расстояния до преследователя. При этом действует следующая система: один успех за каждые 1,83 м расстояния, для машины один за каждые 9,14 м расстояния от преследователя. Если в преследовании участвуют смертные и вампиры, то не забывайте, смертные устают, а вот вампиры нет.

    Цель и преследователь каждый ход делают соответствующий бросок (зависит от цели погони) и все новые успехи прибавляются к успехам, полученным в предыдущие ходы. Если преследователь наберет больше успехов, чем цель, то он ее нагнал и может производить дальнейшие действия, чтобы остановить погоню. По мере того, как цель набирает успехи, она увеличивает расстояние между собой и преследователем и может воспользоваться этим, чтобы оторваться от него. Каждый успех, набранный после того, как преследуемый наберет столько же успехов, как и преследователь, увеличивает для преследователя сложность всех бросков на Восприятие на 1, которые преследователь делает, чтобы оставаться у цели на хвосте. Рассказчик может потребовать у преследователя сделать бросок на восприятие в любое время (но не более чем раз за ход). Если преследователя постигла неудача при этом броске, то это значит, что его цель по всей видимости исчезла (затерялась в толпе, свернула в переулок и т. д.). При провале броска преследователь теряет свою цель немедленно. Если же цель проваливает бросок, то она спотыкается или же забегает в тупик.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 472 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Прицеливание: Прицеливание в определенную область увеличивает сложность, но при этом можно миновать броню или нанести сокрушительный ущерб. Помимо увеличения урона Рассказчик так же должен определять специфические эффекты, в зависимости от атаки и цели.

    Прицеливание: За каждый ход, проведенный в прицеливании, атакующий добавляет себе один дополнительный кубик на атаку при каждом выстреле. Максимальное число кубиков, которое персонаж может получить таким образом, равно его Восприятию, и у персонажа должно быть Огнестрельное оружие 1 или выше, чтобы он смог воспользоваться этим маневром. Оптический прицел добавляет еще два кубика к запасу кубиков атакующего на первый ход (в дополнение к тем, что добавляются при помощи Восприятия). Во время прицеливания персонаж не может делать ничего другого. Так же невозможно целиться в жертву, которая передвигается со скоростью, которая превышает скорость шага.

    Размер цели
    Сложность
    Повреждения
    Средняя (конечность, сумка)+1Нет модификатора
    Маленькая (кисть, голова, компьютер)+2+1
    Крошечная (глаз, сердце, замок)+3+2

    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 428 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Прыжки (Сила или Сила+Атлетика для прыжка с разбега): Обычно бросок для прыжка делается со сложностью 3. Каждый успех позволяет прыгнуть вашему персонажу на 0,61 м в высоту или 1,22 м в длину. Для успешного прыжка персонаж должен отойти на расстояние, которое превышает расстояние от него до цели прыжка. При неудаче персонаж не допрыгивает до цели, но он может еще сделать бросок Ловкость+Атлетика (обычно со сложностью 6) для того, чтобы еще зацепиться за край или удачно приземлиться. При провале ваш персонаж может неудачно приземлиться, со всей силы удариться о стену или упасть с плачевными для себя последствиями.

    Если игрок сделает бросок Восприятие+Атлетика (сложность 6, требуется 3 успеха) еще до прыжка, то он может точно определить, сколько успехов ему необходимо для удачного прыжка.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 501 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Слежка (Ловкость+Скрытность/Вождение): Слежка означает, что ваш персонаж следует за кем, не намереваясь поймать и всеми силами стараясь, чтобы цель его не заметила. Цель может сделать бросок Восприятие+Бдительность если у нее есть шанс заметить слежку (решение касательно этого принимает Рассказчик); преследователь в этом случае может сделать бросок на противостояние Ловкость+Скрытность (или Ловкость+Вождение, если слежка ведется в машине). Сложность обоих бросков обычно составляет 6, но может повышаться или снижаться в зависимости от обстоятельств (огромная толпа, пустые улицы и т. д.). Цель должна выбросить как минимум на один успех больше, чем следящий, чтобы заметить слежку, если это произойдет, то она может действовать соответствующе.

    Преследователи, которые действуют вместе, могут складывать успехи от своих бросков.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 394 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Некоторые начинающие стрелки настойчиво держат оружие горизонтально, подражая гангстерам из кинофильмов Может это и выглядит круто, но ставит крест на точности и часто заклинивает пистолет, потому что гильза попадает между затвором и стволом («перекос гильзы»5) Будьте уверены, что ничего хорошего из такой стрельбы не получится Впрочем, некоторым зрителям это кажется «стильным» Подобный манёвр подходит тем, у кого нет навыка Стрельбы и кто пересмотрел кино, а также бандитам, которые учатся стрелять на улицах, а не на стрельбище.

    Если нападающий проваливает бросок Стрельбы, используя автоматическое оружие, оно не только заклинивает, но и вырывается из руки (пистолет буквально цепляется за гильзу и следует за ней) Это приводит к пенальти ?1 ко всем броскам на следующем ходу (и к другим действиям, предпринимаемым в данный ход) Провал при стрельбе из револьвера не вызывает необычных пенальти — барабан может взорваться или не провернуться, как и при обычном провале.

    Способность: Ловкость + Стрельба.

    Сложность: +1.

    Точность: -1.

    Урон: От оружия.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 488 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Вместо снаряда огнемёты выпускают струю пламени В отличие от брандспойта, который покрывает целую область, оружие испускает устойчивый поток огня Струя действует, как если бы вы стреляли очередью, добавляя 10 костей к обычному броску на попадание При этом за каждый, после первого, метр местности, который она покрывает, добавляется +1 к сложности.

    Успехи разделяются, как и при стрельбе очередью, и не добавляются к урону Каждый успех автоматически наносит одно повреждение от огня, которое можно поглотить по правилам из Вампиры: Маскарад, стр?227.

    Броски на уклонение от струи огня получают +1 к сложности.

    Способность: Ловкость + Стрельба.

    Сложность: 5.

    Точность: +10.

    Урон: Особый.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 371 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Удар когтями: Этот маневр доступен только вампирам, которые обладают способностью Превращения Когти Зверя или отрастили себе костяные шипы при помощи способности Изменчивости Изменение Скелета. У некоторых других существ, например у оборотней, так же есть когти. Атака когтями наносит непоглощаемые повреждения (если используются Когти Зверя) или летальные (если используются когти, созданные Изменчивостью).

    Черты Ловкость+ДракаСложность Обычная
    Точность ОбычнаяУрон Сила+1

    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 449 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Удар кулаком: Атакующий наносит удар своим кулаком. Эта атака - стандартное действие и повреждения зависят от Силы персонажа. Рассказчик может изменить сложность и/или урон в зависимости от вида удара: хук, внезапный удар, стильный удар, удар карате.

    Черты Ловкость+ДракаСложность Обычная
    Точность ОбычнаяУрон Сила

    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 397 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Удар ногой: Удары ногой включают в себя от простых ударов до ударов с разворота. Обычная атака производится со сложностью +1 и наносит Сила+1 повреждений. Эти показатели могут изменяться по решению Рассказчика, увеличивая урон и/или сложность в зависимости от возрастания сложности маневра.

    Черты Ловкость+ДракаСложность +1
    Точность ОбычнаяУрон Сила+1

    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 483 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Удар оружием: Рубящий удар, выпад или укол в зависимости от оружия. См. таблицу оружия ближнего боя для подробностей.

    Черты Ловкость+Ближний бойСложность Обычная
    Точность ОбычнаяУрон В зависимости от типа оружия

    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 400 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Уклонение: Маневр Ловкость+Уклонение можно применить, чтобы избежать любого вида атаки. Ваш персонаж уклоняется, чтобы избежать атаки при применении Драки или Ближнего боя (если нет места для маневра, то персонажу вместо этого придется применить блок или парирование). При перестрелках он должен продвинуться хотя бы на 1 ярд (0, 91 м) и спрятаться за укрытием (если нет места для маневра и/или укрытия, то он может упасть на землю). Если ваш персонаж продолжает оставаться за укрытием или лежать ничком, против дальнейших атак при помощи Огнестрельного оружия применяются правила для укрытия (см. «Укрытие» ниже).


    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 625 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Укрытие: Укрытие увеличивает сложность попытки атакующего попасть в цель (а так же возможность цели выстрелить в ответ). Штрафы сложности зависят от различных типов укрытия и приведены ниже. Персонажу, находящийся в укрытии, так же сложнее попасть, так как ему нужно будет высунуться из-за укрытия и скрыться обратно. Сложность атак находящегося в укрытии на 1 ниже, чем приведено в таблице далее (если сложность +1, то защищающийся не получает никаких штрафов). Если ваш персонаж скрывается за стеной, то сложность броска на атаку нападающего получают штраф +2, а ваш персонаж сможет атаковать из-за стены со сложностью +1.

    Если же оба персонажа находятся в укрытии, то сложность их бросков кумулятивна. Если один персонаж лежит ничком, а другой скрывается за стеной, то атака по персонажу лежащему ничком будет иметь сложность +2, так же как и по персонажу, находящемуся за стеной.

    Вид укрытияУвеличение сложности
    Незначительное (лежать на ничком)+1
    Хорошее (за стеной)+2
    Отличное (видна лишь голова)+3

    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 514 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, 
    Revised

    Укус: Этот маневр доступен лишь для вампиров (или же других сверхъестественных существ с острыми зубами, например оборотней). Маневр укус является «боевым» укусом» с целью нанести урон, а не пить кровь. Повреждения от укуса непоглощаемые. Чтобы использовать укус, вампир сперва должен успешно провести маневр борьба, захват или повалить (см. ниже). После хода, во время которого одна из этих атак была успешна, игрок может заявить, что собирается использовать укус и сделать бросок, используя нижеприведенные модификаторы.

    Так же персонаж может заявить, что будет использовать атаку в качестве «Поцелуя». Поцелуй рассматривается точно так же, как и обычная атака, но он не наносит урона. После успешного Поцелуя персонаж может начать пить кровь жертвы как обычно, так как жертва обычно не может сопротивляться. После Поцелуя вампир, если он захочет, может зализать ранки, убрав следы того, что он питался.

    Черты Ловкость+ДракаСложность Обычная
    Точность +1Урон Сила+1

    Категории: Vampire: the Masquarade | Действия (Физические) |

    Просмотров: 528 | | Комментарии (0)

    1-30 31-48
    Copyright MyCorp © 2024