Четверг, 28.03.2024, 13:31
oWOD - компиляции
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Поиск
Меню сайта
Категории раздела
Узы Крови [1]
Дьяблери [1]
Общая психопатология [38]
Психозы [59]
Архетипы [102]
Чат
Друзья сайта
  • Сингулярность
  • Все оттенки Тьмы
  • Форма входа

    Главная » Статьи » Психология и расстройства » Психозы

    В категории материалов: 59
    Показано материалов: 1-30
    Страницы: 1 2 »

    Сортировать по: Дате · Названию · Комментариям
    Vampire: The Masquerade, Revised

    Психозы - это состояния разума, которые образуются, когда сознание вынужденно переносить какие-либо непереносимые или противоречивые чувства, например всепоглощающий страх или глубокое чувство вины. Если сознание сталкивается с впечатлениями или эмоциями, то в нем возникает внутренний конфликт и оно стимулирует такие состояния как мегаломания, булимия или истерия, чтобы выпустить напряжение или стресс, которые создает этот внутренний конфликт.

    Вампиры или смертные получают психозы, когда находятся в состоянии крайнего ужаса, вины или обеспокоенности. Если игрок провалит бросок на Силу Воли или Добродетель (например когда будет сопротивляться Ротшреку), то Рассказчик может решить, что это вызвало у персонажа психоз. Другими причинами для возникновения психоза могут являться убийство любимого человека в приступе безумия, если персонажа похоронили заживо или же если его план, который он готовил в течение столетия, рухнул из-за одной неудачи. В общем, любое переживание, связанное с интенсивными и неприятными эмоциями или ситуация, которая в корне противоречит моральным или этическим нормам персонажа может вызвать у него психоз. Только Рассказчик может определить, какой психоз получит персонаж, выбрав (или создав) его в соответствии с личностью персонажа и обстоятельствами, которые к нему привели.

    Стоит отметить, что «сумасшедшие» люди не являются смешными или же капризными в своих действиях. Сумасшествие пугает тех, кто наблюдает за тем, как кто-то вымещает свой гнев на ком-то невидимом или запасает гниющее мясо, чтобы покормить чудовищ, которые живут за следующей дверью – даже тот, кто разговаривает с невидимым кроликом может заставить других беспокоится. Сумасшедшие следуют лишь одним им ведомым путям, которые укоренились в их разумах. Психоз не появляется без причины, будь ваш персонаж Малкавианом, который находился в Бедламе до своего Становления или же Вентру, который сбежал после того, как инквизитор пять месяцев пытал его. Что вызвало его сумасшествие и как он отреагировал на это? Игрок должен обсудить это вместе с Рассказчиком, чтобы определить, какая ситуация создала психоз и как персонаж на нее отреагировал.

    Психозы – безусловно сложная вещь для отыгрыша, но немного времени и усердия позволят отразить всю их драматичность.

    Clanbook: Malkavian, Revised

    Одна из самых сложных задач при создании персонажа-Малкавиана – это выбор психоза, который, с одной стороны, должен быть достаточно прост в отыгрыше и одновременно интересен, а с другой стороны, достаточно достоверен, чтобы ваш персонаж выглядел по-настоящему сумасшедшим. Здесь может помочь учебник по психиатрии, но, как уже упоминалось выше, многие описываемые в нем заболевания не подходят для неупокоенного существа.

    Помните, что приводимые ниже описания весьма условны, но они помогут вам лучше представить себе психозы, описанные в книге правил, а значит – и создать более «правдоподобного» Малкавиана.

    Шизофрения и в самом деле предполагает некоторую «расщепленность» сознания больного, но это не раздвоение личности. Как правило, наблюдается несоответствие между чувствами и идеями; шизофреник может вполне спокойно говорить о трагедии, но становится угрюмым и замкнутым при обсуждении приятных воспоминаний. Многие люди считают, что шизофрения – это и есть раздвоение личности, но они неправы.

    Раздвоение личности чаще встречается у женщин, чем у мужчин, и, по некоторым предположениям, может быть вызвано пережитым насилием. «Личности» больного расходятся не настолько сильно, чтобы иметь разные имена или пол (хотя и такое возможно); у вампира с этим расстройством может быть три личности, откликающиеся на одно имя, но сильно отличающиеся друг от друга. Одна из этих личностей может быть «сильнее» остальных, она будет выходить на первый план в тех ситуациях, с которыми две другие личности «не могут справиться», при этом она может быть весьма сердитой и недовольной своей ролью. Смена личностей часто происходит мгновенно и обычно бывает вызвана стрессовой ситуацией или окружающей обстановкой.

    Навязчивые состояния – это не только постоянное повторение действий, хотя и без этого не обходится. Больных преследуют навязчивые идеи, которые могут серьезно повлиять на их жизнь. Часто эти идеи связаны с насилием или порчей, они нарушают обычный ход мыслей больного и причиняют ему страдания. С другой стороны, больной постоянно повторяет определенный набор действий, часто имеющих для него особый смысл. Во многих случаях больной начинает повторять одно и то же действие (например, считать, мыть и что-то перекладывать) под влиянием навязчивых мыслей. Да, такие больные сильно волнуются и переживают, если им помешать в выполнении этих действий; у человека это может стать причиной депрессии, но вампир от сильных переживаний может впасть в безумие. Навязчивые состояния, как правило, сохраняются на протяжении всей жизни больного и могут не прекратиться и после его смерти.

    Маниакально-депрессивный психоз теперь принято называть биполярным психозом. Человек с этим заболеванием может испытывать или сильнейшее возбуждение, или общую подавленность; каждое из этих состояний может сохраняться в течение разного времени. Движения и речь больного замедляются или ускоряются в зависимости от того, в каком именно состоянии в данный отрезок времени он находится. В некоторых случаях возможны галлюцинации.

    Не стоит забывать, что Малкавианы практически не могут превозмочь свои заболевания, пусть даже на короткое время. Многие из них просто не понимают, что с ними не все в порядке; то есть, они могут считать, что в каком-то абстрактном смысле они отличаются от окружающих, и даже могут пофилософствовать на эту тему, но ни за что не поверят, что они больны. Малкавианы редко тратят Силу воли на преодоление своего психоза, так же редко, как обычный человек пытается подавить свое решение расплатиться наличными или отказывается от обеда, если он голоден и не сидит на диете. Им этого просто не надо.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Психозы |

    Просмотров: 574 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat (1999)

    Описание: Из рядовых представителей Чёрной Руки готовят солдат и шпионов Агент Чёрной Руки служит как для раскрытия тайн, так и для устранения угроз, которые они представляют Агенты предпочитают не распространяться о своей личности: кто-то может не знать о вампирах, принадлежащих Руке, пока не повстречается с одним из них в открытую.

    Внешний вид: У агента Чёрной Руки всегда непроницаемый взгляд, скрывающий стальную выдержку Она никогда не улыбается, если только это не соответствует её прикрытию Агент одевается, исходя из практических соображений: она предпочитает свободную одежду, в которой она может двигаться — и убивать — с лёгкостью.

    Советы по отыгрышу: Ваш девиз: «Сначала убей, задавай вопросы потом» Вы предпочитаете убивать в уединённом месте, а не вступать в открытую битву У вас есть поразительный талант побеждать, когда дело доходит до драки Всё и все вокруг — это инструменты и ресурсы, поэтому не упускайте возможности наилучшего их использования, если этого потребует ситуация.

    Клан: Ассамит антитрибу.

    Натура: Хамелеон.

    Маска: Мастер выживания.

    Поколение: 10-е.

    Физические: Сила 5, Ловкость 5, Выносливость 5.

    Социальные: Обаяние 3, Манипулирование 3, Внешность 3.

    Ментальные: Восприятие 4, Интеллект 3, Сообразительность 5.

    Таланты: Бдительность 3, Атлетика 2, Драка 4, Уклонение 3, Запугивание 3, Имитация 2, Знание улиц 4.

    Навыки: Взрывчатка 1, Маскировка 2, Вождение 2, Стрельба 5, Фехтование 4, Выступление 2, Безопасность 4, Скрытность 3, Выживание 3.

    Познания: Знание Чёрной Руки 3, Знание Камарильи 1, Расследование 2, Знание Шабаша 2.

    Дисциплины: Стремительность 2, Затемнение 3, Могущество 2, Смертоносность 3.

    Дополнения: Статус в Чёрной Руке 2, Контакты 5, Ментор 3, Ресурсы 2.

    Добродетели: Убеждённость 4, Инстинкты 4, Смелость 5.

    Путь просветления: Путь Каина 7.

    Сила воли: 7.


    Категории: Vampire: the Masquarade | КаинитыАссамиты | Образцы персонажей | Фракции Шабаша |

    Просмотров: 793 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tzimisce, 
    Revised

    Агорафобия буквально означает "боязнь открытых пространств", но точный перевод неверен. Этот психоз, который молодые Цимисхи называют "болезнью безумных ученых", проявляется как сильнейшая антипатия к местам, в которых персонажа, как он опасается, охватит паника. Иногда психоз распространяется только на отдельные локации, но в основном страдающий агорафобией персонаж будет избегать ситуаций, в которых побег будет затруднен (самолет, летящий на высоте в 10 км) или вызовет недоумение (необходимость произнести речь). Такие персонажи всеми силами будут избегать мест, которые, по их мнению, могут вызвать раздражение. Вампиры (если только на них не действует сверхъестественное принуждение), страдающие агорафобией, должны выполнить успешный бросок на Силу воли (сложность 8), чтобы покинуть вечером убежище. Они тратят единицу Силы воли каждый раз, когда должны оказаться в месте, возможность побега из которого ограничена теми или иными факторами. Если на протяжении сцены, развивающейся в подобном месте, один из бросков на Силу воли оказывается неудачным, персонаж должен потрать единицу Силы воли или убежать. Впавший в безумие вампир может игнорировать эти ограничения.

    Присущая многим Цимисхам территориальность делает этот психоз довольно распространенным в клане. В мире наверняка найдется не меньше дюжины страдающих агорафобией Каинитов, которые впали в торпор из-за нехватки крови.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Психозы |

    Просмотров: 419 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat (1999)

    Описание: Нешабашиты редко когда видят архиепископов, да и незначительные члены этой секты тоже Архиепископы надзирают за всей деятельностью Шабаша в городе У этих ловких манипуляторов часто встречается мания величия Вероятнее всего, они проложили свой путь наверх с помощью диаблери, предательства и убийства У архиепископа множество связей, и многие имеют перед ним должок.

    Внешний вид: Впалые глаза, постоянная сердитость и деспотические замашки отражают внушительный возраст архиепископа и полное отсутствие у него человеческих эмоций Архиепископ носит церковные облачения, нарочно пародируя иерархов Церкви и их обещания искупления.

    Советы по отыгрышу: Вас терзает мысль о том, что кто-то усомниться в вашем «совете», и вы окажетесь в центре внимания Другие поддерживают вас, надеясь заслужить расположение Вы не потерпите недисциплинированности и покараете любого, кто не выказывает вам должного уважения.

    Клан: Ласомбра.

    Натура: Автократ.

    Маска: Директор.

    Поколение: 7-е.

    Физические: Сила 3, Ловкость 4, Выносливость 6.

    Социальные: Обаяние 5, Манипулирование 6, Внешность 4.

    Ментальные: Восприятие 5, Интеллект 5, Сообразительность 4.

    Таланты: Бдительность 2, Драка 1, Уклонение 2, Эмпатия 2, Экспрессия 2, Изящество 2, Запугивание 4, Интуиция 2, Лидерство 4, Знание улиц 1, Стиль 3, Хитрость 5.

    Навыки: Стрельба из лука 1, Ремёсла 1, Вождение 1, Этикет 3, Стрельба 2, Огненная пляска 2, Фехтование 4 (фехтование), Выступление 2, Безопасность 1, Скрытность 2.

    Познания: Академические 2, Знание Чёрной Руки 1, Бюрократия 3, Знание Камарильи 1, Городские тайны 2, Финансы 2, Расследование 3, Правоведение 1, Языки 2, Оккультизм 3, Политика 4, Знание Шабаша 4.

    Дисциплины: Прорицание 4, Стремительность 1, Доминирование 5, Стойкость 2, Затемнение 2, Власть над тенью 5, Могущество 2, Присутствие 4.

    Дополнения: Контакты 5, Стадо 2, Влияние 4, Ресурсы 4, Слуги 1, Ритуалы 4, Статус в Шабаше 4.

    Добродетели: Убеждённость 3, Самоконтроль 3, Смелость 5.

    Путь просветления: Путь соглашения чести 7.

    Сила воли: 9.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Ласомбра | Образцы персонажей | Титулы Шабаша |

    Просмотров: 739 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat (1999)

    Берсерк – это индивидуум, которому крайне сложно контролировать свой гнев. Берсерк часто теряет контроль в стрессовых ситуациях и со слепой яростью нападает на своих противников (или на тех, кого он ими считает).

    Берсерки достаточно часто встречаются в Шабаше, жесткость и кровавость секты весьма располагают к подобному сумасшествию. Также берсерк часто получает еще и другие психозы, так как неконтролируемый вампир гораздо легче становиться рабом зверя.
    Каиниты-бересерки получают +2 к сложности бросков на безумие.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Психозы |

    Просмотров: 550 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Индивидуумы, которые страдают от булимии успокаивают свои вину и тревоги совершая действия, которые удовлетворяют их – в данном случае поглощают пищу. Подверженный булимии будет поглощать пищу в огромных количествах, когда он подвержен стрессу, а затем опустошать свой желудок при помощи радикальных мер, чтобы съесть еще.

    У вампиров с этим психозом необходимость питаться вызвана страхом и беспокойством, которых полно в Мире Тьмы. Вампир с булимией может питаться по четыре раза за ночь или даже больше – жадно поглощать кровь, тратить кровь на бесполезные (или не столь бесполезные действия), а затем начинать цикл снова.

    Вампиры с булимией становятся голодными гораздо быстрее, чем другие вампиры. Вампир с булимией когда он питается должен сделать бросок на Сознательность со сложностью 7. если бросок будет неудачен, то он будет питаться, пока его запас крови не будет полон, в независимости от того, нужны ли ему дополнительные пункты крови или нет. Вампир, которому насильно не дают питаться рискует впасть в безумие (сделайте бросок на безумие со сложностью 6). Сложность возрастает на единицу за каждые 15 минут, которые ему не дают питаться.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Психозы |

    Просмотров: 456 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Malkavian, Revised

    Попадая в сложные ситуации, вампир с этим расстройством по уровню умственного развития начинает походить на ребенка. Обычно это сопровождается неспособностью установить связь между причиной и следствием, размытостью моральных понятий и желанием избежать противостояния. Такие больные далеко не всегда считают себя несчастными детьми, потерявшими родителей, - чаще всего страдающие этим недугом вампиры воспринимают себя как вполне сформировавшихся личностей. Разумеется, они весьма эгоистичны, боятся всего неизвестного и тянутся к сильным фигурам «родителей», но на такие нюансы больные стараются не обращать внимания.

    У вампиров с этим расстройством сложность всех бросков на Инстинкты и Самоконтроль увеличивается на 2: дети не понимают необходимости дисциплины и не настолько владеют собой, чтобы управлять внутренним Зверем. Впавшие в детство вампиры в этом ничем не отличаются от обычных детей.

    Рассказчику следует помнить, что неправильное использование этого психоза делает Малкавиана скорее привлекательным, чем пугающим. Получается тот самый типаж с плюшевым мишкой и тапочками с «ушками». Правильный отыгрыш этого психоза должен вселять в зрителей ужас: сверхъестественное создание, не делающее различий между добром и злом. Поэтому желательно тем или иным образом наказывать игроков, которые отыгрышем этого расстройства вызывают смех, а не страх.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Психозы |

    Просмотров: 849 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat (1999)

    Описание: Доминионы командуют Чёрной Рукой, хотя над ними и стоят серафимы Разумеется, что доминиона видели лишь немногие вампиры, не говоря уже о замкнутых серафимах Поэтому, для случайного наблюдателя различия между ними чисто теоретические Доминионы спокойны и собраны, они выдающиеся, безжалостные и кровожадные существа Поскольку политическая и физическая сила доминиона громадна, лишь глупец бросит ему вызов, не будучи полностью уверенным в победе.

    Внешний вид: Доминион молчалив, но его надменность проявляется в виде ауры непобедимости Он был свидетелем множества боёв, и его взгляд наводит на мысль, что он оценивает всех, с кем общается Его красивые черты лица потемнели из-за внушительного возраста.

    Советы по отыгрышу: Есть только одна цель — служить Руке Вы не спрашиваете с подчинённых того, чего не спросили бы с себя Вы бы с удовольствием встретились с многочисленными толпами Камарильи лицом к лицу, но знаете, что открытым нападением многого не добьёшься Думайте, прежде чем действовать, и рассматривайте все возможности: действовать поспешно — действовать глупо.

    Клан: Ассамит антитрибу.

    Натура: Директор.

    Маска: Фанатик.

    Поколение: 7-е.

    Физические: Сила 5, Ловкость 5, Выносливость 6.

    Социальные: Обаяние 3, Манипулирование 5, Внешность 3.

    Ментальные: Восприятие 5, Интеллект 4, Сообразительность 5.

    Таланты: Атлетика 3, Драка 4, Уклонение 2, Экспрессия 1, Изящество 2, Запугивание 5, Лидерство 4, Знание улиц 3, Хитрость 3.

    Навыки: Стрельба из лука 3, Вождение 2, Этикет 1, Стрельба 3, Знахарство 2, Медитация 2,  Фехтование 6, Профессиональный Навык: Яды 2, Безопасность 4, Скрытность 4, Выживание 4.

    Познания: Академические 2, Знание Чёрной Руки 4, Знание Камарильи 2, Загадки 2, Экспертное Познание: Тактика 2, Расследование 4, Языки 2, Медицина 2, Оккультизм 1, Политика 2, Знание Шабаша 3.

    Дисциплины: Прорицание 2, Стремительность 3, Доминирование 3, Стойкость 2, Скрытность 3, Могущество 2, Превращение 2, Смертоносность 6.

    Дополнения: Союзники 3, Статус в Чёрной Руке 5, Контакты 5, Стадо 1, Ресурсы 5, Слуги 2, Ритуалы 1, Статус в Шабаше 4.

    Добродетели: Убеждённость 3, Инстинкты 4, Смелость 5.

    Путь просветления: Путь Каина 7.

    Сила воли: 9.


    Категории: Vampire: the Masquarade | КаинитыАссамиты | Образцы персонажей | Фракции Шабаша |

    Просмотров: 824 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat (1999)

    Описание: Епископы города добиваются своего положения путём ловкого политиканства или выдающимися достоинствами Епископы проницательны и хитроумны и руководят еженощными делами Шабаш, а также могут отчитываться напрямую перед архиепископами, если такие есть в городе Поскольку в шабашитских городах обычно несколько епископов, они должны довести свои интеллектуальные способности до совершенства, чтобы уберечь свою глотку от когтей соплеменников Переходить дорогу епископу глупо.

    Внешний вид: Каждую ночь епископ борется с паранойей Эта борьба оставляет на её лице морщины, а её животный оскал свидетельствует о звере, спрятанном под поверхностью Дорогая одежда окутывает её флёром утончённости, подобно тому как украшенные ножны скрывают смертоносный клинок.

    Советы по отыгрышу: Вы считаете себя самым главным (после регента и архиепископов, конечно же) Вы не рискуете, но ссылаетесь на прецеденты и протокол, позволяя другим делать грязную работу В конце-концов, настоящие противники придут сами.

    Клан: Цимисх.

    Натура: Перфекционист.

    Маска: Традиционалист.

    Поколение: 8-е.

    Физические: Сила 4, Ловкость 4, Выносливость 5.

    Социальные: Обаяние 4, Манипулирование 4, Внешность 5.

    Ментальные: Восприятие 5, Интеллект 4, Сообразительность 4.

    Таланты: Бдительность 2, Драка 3, Эмпатия 2, Экспрессия 2, Запугивание 3, Лидерство 3, Знание улиц 2, Стиль 1, Хитрость 3.

    Навыки: Вождение 1, Этикет 3, Стрельба 2, Огненная пляска 3, Фехтование 2, Выступление 2, Скрытность 1.

    Познания: Академические 2, Бюрократия 3, Знание Камарильи 1, Загадки 2, Финансы 2, Расследование 2, Языки 1, Оккультизм 3, Политика 3, Знание Шабаша 3.

    Дисциплины: Анимализм 2, Прорицание 3, Стремительность 2, Доминирование 3, Стойкость 2, Затемнение 2, Присутствие 2, Тауматургия 2, Изменчивость 4.

    Пути Тауматургии: Путь крови 2.

    Дополнения: Контакты 4, Стадо 1, Влияние 3, Ресурсы 3, Слуги 1, Ритуалы 4, Статус в Шабаше 3.

    Добродетели: Убеждённость 3, Инстинкты 3, Смелость 3.

    Путь просветления: Путь власти и внутреннего голоса 6.

    Сила воли: 8.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Цимисхи | Образцы персонажей | Титулы Шабаша |

    Просмотров: 697 | | Комментарии (0)

    Ghouls: Fatal Addiction (1997)

    Всем известное "Безумие", хорошо известное среди Сородичей, является постоянной угрозой для большинства гулей, даже для тех, которые, кажется, полностью управляют своей полувампирской натурой. Этот психоз может проявиться в любой момент, в одиночестве и в компании смертных. Это достаточно быстро проходит у большинства гулей, но делает их смертельно опасными для других людей, как только ими овладевает ярость. Гуль, часто не понимает, что его "Зверь" (вампирская природа) сильнее, и чувствует огромный стыд и вину, когда приступ ярости проходит. После этого он часто боится показаться на глаза своему домитору, который может инстинктивно узнать, что подобное произошло.

    Животная истерия может быть спровоцирована восприятием окружающей среды, медицинским осмотром или сильными эмоциями, неприятными гулю: чувство неполноценности, вызываемое домитором; уход домитора; ранение, нанесенное домитору; чрезмерная порция или недостаток крови вампира; принуждение к действиям, нарушающим его моральные, культурные или этические принципы. В самом деле, любая напряженная ситуация может привести гуля к ярости; все измеряется согласно индивидуальному восприятию гуля и его прошлому опыту.

    Электрошоковая терапия может быть наиболее эффективна при лечении животной истерии. Поскольку 80% объектов, подверженных симптомам истерии, показывают значительное улучшение после первых пяти часов с начала впадения в Безумие, это может быть лучшим вариантом. В случаях, когда гули испытывают приступы безумия более, чем 48 часов подряд, они могут оказаться нечувствительными ни к чему, кроме лоботомии или гипноза.

    Отыгрыш психоза: все гули имеют риск впасть в безумие, но гуль, страдающий Животной Истерией как отдельным психозом, рискует вдвое. Их трудность впадение в безумие равна трудности вампиров и увеличивается на 3. Ревенанты из семьи Братович автоматически страдают этим недостатком и не могут приобретать этот психоз.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Психозы |

    Просмотров: 410 | | Комментарии (0)

    Ghouls: Fatal Addiction (1997)

    Название этого психоза говорит само за себя. Гуль, страдающий им, имеет огромную зависимость от других, а именно: от домитора или кого-либо еще. Пораженный этим психозом гуль обычно крайне нерешителен, его домитор должен говорить ему, что носить, что есть, когда спать. Наиболее часто такое поведение связано с чрезмерным страхом отлучения.

    Боясь отлучения, гуль постоянно находится под управлением. Чем дольше гулем управляют, тем более он зависим.

    Отыгрыш психоза: если гуль - жертва Зависимости, то следует сделать бросок силы воли (обычно трудность 6), чтобы отказаться следовать совету или приказу домитора. Натура такого гуля часто соответствует Подхалиму.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Психозы |

    Просмотров: 355 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tzimisce, Revised

    Некоторые гули сублимируют свое стремление к уходу от реальности или же верят, что новые силы позволяют им рассчитывать на определенную долю внимания. Гули, у которых развиваются истерические расстройства, должны быть в центре любой ситуации. Их отличают сильные, но поверхностные эмоции, а также провоцирующее поведение и манера одеваться. В каждом эпизоде гуль-истерик должен тратить единицу Силы воли, чтобы не начать привлекать к себе повышенное внимание тем или иным способом. Если же попытка выйти на первый план для него оказывается неудачной, он не может потратить Силу воли. Сложность броска на безумие в этом случае повышается на три (3) до конца эпизода.

    У вампиров тоже может быть это расстройство. Дитя может подсознательно бунтовать против безразличия сира. Старый Каинит, статус которого не соответствует возрасту, может страстно возжелать, чтобы его заметили. У Носферату такая избыточная компенсация может стать результатом его уродливой внешности или даже длительного пребывания под покровом Затемнения.

    Памятка игрокам : это расстройство не дает игроку права в каждом эпизоде вести себя по-свински, прикрываясь отыгрышем. Истерики весьма чувствительны к чужому мнению, свои дешевые мелодрамы они разыгрывают только на публику. Их истерические вспышки вызывают жалостливое презрение; большинство людей легко распознают истериков, стоит только тем продемонстрировать свои паскудные усмешки или отказаться уходить со сцены. Истерик может весь вечер таскаться за одним и тем же человеком, докучая ему и постоянно требуя внимания. Он может замкнуться в себе или исчезнуть в приступе раздражения, если решит, что кто-то превосходит его. Если Рассказчик разрешит выбор этого психоза, воспринимайте его скорее как эмоциональное расстройство, чем как оправдание дурному поведению


    Категории: Vampire: the Masquarade | Психозы |

    Просмотров: 440 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Индивидуум, подверженный истерии неспособен контролировать свои эмоции, он страдает от перепадов настроения и приступов жестокости, когда подвержен стрессу или обеспокоен.

    Истерические Сородичи должны делать броски на безумие, когда находятся в состоянии стресса или под давлением. Сложность этого броска обычно составляет 6, но может увеличиваться до 8, если стресс внезапен или крайне силен. Так же из-за любого провала броска вампир автоматически впадает в безумие.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Психозы |

    Просмотров: 343 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat (1999)

    Описание: Кардиналы следят за обширными областями, принадлежащими Шабашу, и архиепископы отчитываются перед ними за свои города Кардиналы стары, могущественны и смертоносны: у них были столетия и даже больше, чтобы накопить личную и политическую силу Многие молодые шабашиты удивляются, почему столь старые вампиры вообще противостоят Патриархам, ведь они ближе к Древним, чем к молодняку Какая бы не была для этого причина, но кардиналы поддерживают и направляют секту в Великом Джихаде с ужасающей эффективностью.

    Внешний вид: Кардинал весьма стар и закоснел в своих привычках По его старинной одежде можно рассудить, что когда-то он проводил ночи при королевских дворах Он не перестаёт хмуриться: столетия планов, интриг и беспокойства не прошли даром.

    Советы по отыгрышу: Вы уже не мыслите как человек: столетия нежизни заглушили любое сострадание, симпатию или сочувствие, которое у вас когда-то были Вместо них вы взрастили коварство и бессердечие Итог важнее всего, а итог заключается в уничтожении Патриархов Так, по крайней мере, вы говорите молодым представителям секты.

    Клан: Ласомбра.

    Натура: Плут.

    Маска: Директор.

    Поколение: 6-е.

    Физические: Сила 5, Ловкость 5, Выносливость 5.

    Социальные: Обаяние 4, Манипулирование 7, Внешность 5.

    Ментальные: Восприятие 6, Интеллект 5, Сообразительность 5.

    Таланты: Бдительность 1, Драка 1, Уклонение 3, Изящество 5, Запугивание 5, Интуиция 5, Стиль 4, Хитрость 6.

    Навыки: Стрельба из лука 3, Ремёсла 4, Стрельба 1, Фехтование 3, Выступление 5, Выживание 3.

    Познания: Академические 5 (история), Знание Чёрной Руки 2, Бюрократия 4, Знание Камарильи 2, Финансы 4, Расследование 4, Правоведение 2, Языки 3, Оккультизм 3, Политика 6, Исследование 3, Знание Шабаша 5.

    Дисциплины: Прорицание 3, Помешательство 3, Доминирование 7, Стойкость 3, Затемнение 2, Власть над тенью 5, Могущество 5, Присутствие 5.

    Дополнения: Союзники 3, Контакты 5, Влияние 6, Стадо 4, Ресурсы 6, Слуги 4, Статус в Шабаше 5.

    Добродетели: Убеждённость 3, Инстинкты 3, Смелость 4.

    Путь просветления: Путь власти и внутреннего голоса 5.

    Сила воли: 10.


    Категории: Vampire: the Masquarade | КаинитыЛасомбра | Образцы персонажей | Титулы Шабаша |

    Просмотров: 684 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Этот психоз уникален и ему подвержены лишь Сородичи, он возникает из-за чувства вины, когда вампиры питаются смертными. Сородичи с этим психозом верят, что они не просто поглощают кровь своих жертв, но так же и их души, и они становятся частью сознания вампира. В течение нескольких часов после питания вампир слышит голос своей жертвы в голове и чувствует некоторые «воспоминания» из разума своей жертвы, которые на самом деле созданы подсознанием вампира. В экстремальных случаях чувство одержимости может заставить Сородича действовать как его жертва. Для того, кто страдает кровавым анимизмом было бы крайне неразумно предпринимать диаблери…

    Когда вампир с этим психозом питается смертным, необходим бросок на Силу Воли (сложность 6 или же 9, если крови выпито столько, что смертный почти при смерти смерти). Если бросок успешен, то его начинают мучить «воспоминания» того, чью душу он частично поглотил, но он все еще может действовать как обычно. Если бросок неудачен, образы в его разуме становятся настолько сильными, что внутри его появляется вторая личность, злая и укоризненная, которая будет стараться навредить вампирам и приближенным к нему. Игрок должен отыгрывать это состояние – в противном случае контроль над персонажем переходит к Рассказчику, который будет управлять им так, как если бы кто-то завладел его разумом. За несколько мгновений до рассвета контроль автоматически переходит к вампиру.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Психозы |

    Просмотров: 620 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat (1999)

    В редких случаях вампир может стать настолько нервным и взволнованным, что его умственное состояние будет сказываться на физическом. Смертных может бросать в холодный пот, и с вампирами может происходить нечто подобное. В случае с вампиром "пот", разумеется состоит из крови, которая выступает на коже Каинита. Многие другие вампиры находят это крайне беспокойным, так как подобный пот пачкает одежду и придает вампиру ужасный вид. Также это может привести к неприятным ситуациям, в которые могут быть вовлечены смертные.

    Вампир с кровавым потом тратит дополнительный пункт крови каждую ночь, когда просыпается. Эта кровь почти всегда стекает с его лба и пачкает одежду, он может недолго выглядеть нормальным, пока кровавый пот не выступит снова. Также такой персонаж должен действовать нервно и дергано.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Психозы |

    Просмотров: 489 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Malkavian, Revised

    У человека, страдающего этим недугом, боль тесно связана с удовольствием. У вампиров, которые больше не могут получать удовольствия от секса как такового, мазохизм связывается с удовольствием от крови или Поцелуя. Обычно мазохизму сопутствует глубоко укоренившийся стыд, и вампиры-мазохисты часто испытывают отвращение к процессу питания от смертных. Восстановить душевное равновесие им удается за счет испытываемых страданий, которые они считают наказанием за удовольствие, полученное во время приема крови.

    Вампиры с этим расстройством испытывают определенные сложности при лечении ран. Вампир, чье здоровье опустилось ниже уровня Ушибов, должен выполнить бросок на силу воли со сложностью 6; в случае неудачного броска в течение следующего хода он не сможет действовать, переживая восхитительное ощущение боли. Более того, для исцеления с помощью крови вампир-мазохист должен выполнить бросок на Самоконтроль со сложность 8, вне зависимости от тяжести ран.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Психозы |

    Просмотров: 422 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Те, кто подвержены маниакально-депрессивному психозу, подвержены перепадам настроения, иногда это возникает в результате травм или беспокойства. Жертва может быть непоколебимой и уверенной в один момент и полностью пассивной и пессимистичной уже в следующий.

    Сородичи с этим психозом страдают от перепадов и никогда неизвестно, какое настроение будет у них в следующий момент. Если вампир не справился с заданием, Рассказчик может тайно сделать за персонажа бросок на Силу Воли со сложностью 8. Если этот бросок неудачен, то персонаж впадает в депрессию. Так же вампир будет впадать в депрессию, если какой-либо бросок провален или если ее запас крови опустится ниже 2. Рассказчик должен сделать бросок, чтобы определить, сколько сцен персонаж будет находиться в депрессии, и сохранить результат в тайне.

    У вампиров в депрессии Сила Воли уменьшается вдвое (минимум 1). Так же вампир не сможет увеличивать свои Атрибуты при помощи запаса крови. После выхода из депрессивного состояния персонаж становится энергичным, крайне уверенным в себе и активным на количество сцен, которые он пробыл в депрессии. Когда вампир находится в маниакальном состоянии, сложность всех бросков на сопротивление безумию увеличивается на 1.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Психозы |

    Просмотров: 414 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Индивидуумы с этим психозом одержимы накоплением власти и богатства, потакая своим желаниям стать наиболее важной местной личностью. Подобные индивидуумы крайне высокомерны и уверенны в своих способностях, а так же убеждены в собственном превосходстве. Проявление достижения подобного статуса может принимать множество форм, от извилистых планов то прямой жестокости. В индивидуумах со сходным или более высоким статусом жертва видит «соперников».

    Сородичи с этим психозом постоянно борются за то, чтобы увеличить свои власть и влияние любыми средствами. С точки зрения мегаломаньяка есть лишь два вида людей: те, кто слабы и те, кто не достойны своей власти и должны стать слабыми. Эти воззрения распространяются на всех вокруг вампира, в том числе и на членов его котерии. Этот психоз добавляет один кубик для всех бросков на Силу Воли из-за неистового чувства превосходства.

    Если вампиру с мегаломанией представиться шанс диаблеризировать более могущественного Сородича, то он подвергнется неимоверному соблазну. Требуется бросок на Силу Воли со сложностью 10, чтобы вампир не попытался забрать то, «что принадлежит ему по праву».


    Категории: Vampire: the Masquarade | Психозы |

    Просмотров: 454 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Травма, вина или внутренний конфликт могут заставить индивидуума сфокусировать все свое внимание и свою энергию на одном повторяющемся поведении или действии. Навязчивость обычно выражается в том, что индивидуум хочет контролировать свое окружение – поддерживать его в чистоте, мире и спокойствии, держать нежелательных индивидуумов вне его и т. д. Принуждение – это действие или набор действий, которые индивидуум выполняет, чтобы успокаивать свое беспокойство. Например, он будет расставлять предметы в определенном порядке, или питаться смертными в определенной ритуальной манере, которая никогда не будет изменяться.

    Вампиры с навязчивой идеей должны определиться с определенным набором действий или настроений как описано выше, и следовать им несмотря ни на что. Эффекты от навязчивой идеи можно отменить на одну сцену, если истратить один пункт временной Силы Воли. Сложность любого принуждение или попытка применить Доминирование, которые будут противоречить идеи вампира, возрастают на 1. Если вампиру насильно не дают потакать его психозу, он автоматически впадает в безумие.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Психозы |

    Просмотров: 443 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Malkavian, Revised

    Это расстройство не бросается в глаза. Страдающие им вампиры не могут сознательно контролировать запас крови. Они часто бессознательно тратят кровь на увеличение Атрибутов и Способностей – обычно в неподходящее для этого время и без какой-либо цели. Например, они могут увеличить силу, сидя за столом с выпивкой, повысить скорость реакций во время написания письма и т. п. Известно, что иногда такие больные тратят кровь даже днем, во время сна, при этом они просыпаются с более сильным чувством голода, чем обычно, и не могут понять, с чем это связано.

    Если персонаж страдает этим расстройством, Рассказчик может решить, что один раз за сессию он должен тратить единицу крови на увеличение определенного Атрибута, или что при пробуждении запас крови у него будет на единицу меньше положенного. Рассказчик может не конкретизировать, когда и на что персонаж потратил единицу крови, - достаточно будет сказать, что запас крови у вампира уменьшился. В конце концов, вампир может и не знать, на что ушла его кровь. Желательно, чтобы игроки отыгрывали это расстройство (например, они могут начать бесцельно тратить кровь в середине напряженной сцены, просто чтобы растревожить товарищей). При этом мастер может сделать так, чтобы это расстройство было именно недостатком, а не случайным капризом.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Психозы |

    Просмотров: 402 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat (1999)

    Крайне немногие вампиры отвергли свою немертвую сущность и бессознательно считают себя «сексуально привлекательными» для смертных или вампиров (в особо запущенных случаях, и для себе подобных). Разумеется, так как вампиры не могут создавать потомство традиционно, они могут испытать немалое разочарование.

    Разумеется, подобные ограничения не останавливают тех, кто страдает подобным психозом, и они приветствуют этот извращенный акт каждой частицей своей сущности. Истратив пункт крови (см. Вампир: Маскарад), вампир может «функционировать», и даже довести партнера до оргазма при условии, что тот также не является мертвым. Вампиры с этим психозом, как правило, придаются еще большему разврату, надеясь как-либо получит удовольствие, которого они лишены. Помимо «обычных» сексуальных отношений, эти вампиры могут практиковать зоофилию, педофилию, изнасилования и заниматься многими другими извращениями.

    Персонаж с этим психозом постоянно находиться «в поиске» и должен пытаться осуществлять столько связей, сколько возможно, согласно своей ориентации (которая может и поменяться в ходе Хроники). У этого психоза нет механических эффектов, его стоит отражать исключительно отыгрышем.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Психозы |

    Просмотров: 440 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat (1999)

    Вампиру с обжорством трудно умеренно питаться. По мнению прожорливого Каинита, нет смысла останавливаться на середине. Почему бы не выпить всю кровь подобно раздувшемуся клопу? Этот психоз особенно часто встречается среди старых вампиров, которые отдавались своим порокам так долго, что уже не могут контролировать голод.

    Страдающие от обжорства вампиры должны истратить пункт Силы Воли, если хотят перестать пить из сосуда пока не заполнят свой запас крови по максимуму. К тому же персонажи с обжорством автоматически впадают в Безумие, если голодны (запас крови 3 или меньше) и при этом видят, нюхают или пробуют кровь.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Психозы |

    Просмотров: 406 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tzimisce, 
    Revised

    Этот психоз, свойственный исключительно немертвым, включает страх того, что любой источник витэ может оказаться опасным. Этот феномен объясняют разными причинами: боязнью крови, в которой может быть наркотик или инфекция, гневом Господним, присутствием в крови Патриарха. В любом случае, если вампир не впал в безумие, игрок должен выполнить успешный бросок на Силу воли (сложность 8) каждый раз, когда вампир питается. Просто потратить Силу воли нельзя, в случае провала сама перспектива поглощения крови вызывает у вампира такой протест, что он выблевывает до половины своего запаса крови.

    Острое отвращение к крови обычно приводит к циклам из голодания и впадения в безумие. Вампир не может заставить себя питаться до тех пор, пока не потеряет контроль. Вампир также может разработать сложные ритуалы питания, включающие навязчивое повторение произвольно выбранных действий, которые якобы надо совершить до того, как можно будет запечатлеть Поцелуй на избранном источнике витэ. Он должен прочесть абзац из Книги Нод перед едой или же пить только из одного определенного человека. В любом случае, если при питании надо выполнить бросок на Совесть или Убежденность, сложность броска увеличивается на единицу.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Психозы |

    Просмотров: 496 | | Комментарии (0)

    Vampire: The Masquerade, Revised

    Жертва паранойи верит, что все ее невзгоды происходят от внешних преследования и враждебности. Параноидальные личности одержимы идеей собственного преследования, и часто создают множество обширных и запутанных теорий заговора, чтобы объяснить, что их мучает и почему. Тот, в ком жертва подозревает «одного из них» часто становятся предметом насилия.

    У Сородичей, которые страдают от паранойи обычно возникают сложности с социальными взаимодействиями – сложность всех бросков для них возрастает на 1. Они не доверяют никому и подозревают всех, даже собственное потомство, посаженное на узы крови. Малейший признак подозрительности может привести к броску на безумие, чья сложность будет зависеть от настроения вампира. Паранойя так же может привести к сложным и тщательным способам питания, чтобы «они» не смогли вычислить источник питания вампира.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Психозы |

    Просмотров: 374 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat (1999)

    Страх провала грызет некоторых вампиров, и это отражается на всех их действиях. Возможно, персонаж с трудом прошел Ритуал Создания, или же был близок к Окончательной Смерти. Возможно, персонажу недостает самоуверенности, что заставляет его предпринимать еще более отчаянные поступки, чтобы доказать свою ценность. Так или иначе, ему всегда требуются очевидцы его успехов.

    Персонаж с перекомпенсацией ничего не принимает легко, он ничего не считает годным для осуществления лишь для себя самого. Каждый раз, когда происходит что-то значительное, игрок должен потратить пункт Силы Воли, чтобы быть уверенным, что все пройдет как надо. Этого ненужно делать при каждом броске, лишь в критической ситуации. По решению Рассказчика, игрок должен тратить Силу Воли в зависимости от Натуры своего персонажа. Браво она понадобиться во время физической схватки, Хамелеону при бросках на Манипулирование, однако это следует делать не при каждой такой ситуации, а лишь в наиболее стрессовых.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Психозы |

    Просмотров: 696 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tzimisce, Revised

    Гуль, который провел в рабстве у Цимисха некоторое время, скорее всего, будет страдать от целого набора сексуальных расстройств. У женщин-гулей обычно развивается вагинизм, неконтролируемое сжатие мышц влагалища и тазового дна, делающее невозможным проникновение, или же диспаурения, вызывающая сильную боль во время полового сношения. У мужчин, если они не становятся полными импотентами, иногда возникает сексуальная фиксация на действиях, которые нравятся их хозяевам. Скорее всего, в результате у гуля возникнет стойкое отвращение к сексу, что еще больше отдалит персонажа от жизни, которую он вел до начала службы.

    Прежде чем допускать это расстройство, Рассказчик должен понять, как к нему отнесутся игроки. Многие люди не хотят разбираться в столь интимных вопросах, в особенности во время игры. Хотя такие неприятные явления прекрасно вписываются в сеттинг, можно обыграть их, не прибегая к пошлости. Вводя это расстройство, можно обойтись и без графических описаний – вполне достаточно будет рассказать, например, как такое состояние повлияло на отношения гуля с его родителями.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Психозы |

    Просмотров: 399 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Tzimisce, Revised

    Посттравматическое стрессовое расстройство (ПТСР) возникает в результате серьезной травмы – участия в войне, изнасилования или службы Цимисхам. Это расстройство может получить гуль, который стал подопытным объектом в последнем эксперименте своего господина, решившего поэкспериментировать со сверхбыстрой оссификацией костей, или же увидел, как в припадке голода хозяин уничтожает всю его смертную семью. ПТСР может также развиться у вампиров, которые, например, пережили нападение люпинов или же одним прекрасным вечером проснулись и обнаружили, что у них в убежище пожар.

    Расстройство проявляет себя в форме возвращающихся, вызывающих чувство слабости воспоминаний и категорического избегания ситуаций, которые могут пробудить в памяти пережитую трагедию. Игрок за гуля или Каинита, подверженного ПТСР, должен тратить единицу Силы воли каждый раз, когда его персонаж вынужден действовать в такой ситуации (или окружении). Если расстройство дополнено узами крови или иными формами контроля, игрок с таким персонажем не может потратить Силу воли на получение автоматического успеха любого из бросков, все запасы кубиков персонажа уменьшаются наполовину (с округлением в меньшую сторону). В любом случае, провал броска на Силу воли или иной стимул к действию, который Рассказчик счел допустимым, вызывает у травмированного персонажа мучительные воспоминания, которые приводят к описанным выше штрафам.

    Гули, страдающие от этого расстройства, обычно гибнут от рук своих хозяев. Клану Цимисхов нужны слуги, сделанные из прочного материала.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Психозы |

    Просмотров: 413 | | Комментарии (0)

    Guide to the Sabbat (1999)

    Описание: Прискусы — мастера манипулирования, служащие советниками архиепископам и кардиналам Хотя многочисленные клеветники скажут, что они используют  политическую власть и влияние только на благо себе Должность прискуса скорее почётна, чем полезна: прискусы хорошо осведомлены, но почти лишены «официальной» власти Тем не менее, они вхожи во властные круги и часто обладают значительным личным мастерством Слабак или глупец не добьётся должности советника Прискусы редко показываются другим шабашитам, не говоря уже об остальных вампирах.

    Внешний вид: Прискус — современный мажордом, чья рабочая одежда сменилась на изящный костюм-тройку Он — сильный аргумент в пользу того, что не все шабашиты являются гогочущим хулиганьём в косухах У прискуса строгое, бесстрастное лицо, и он, конечно же, полон презрения к некомпетентности и ошибкам.

    Советы по отыгрышу: У вас талант к контролю над ситуацией, даже если вы сталкиваетесь с подобным впервые Непоколебимая самоуверенность привлекает к вам окружающих, и вы не упустите возможности воспользоваться этим преимуществом (как правило, без их ведома) Среди ваших приближённых нет дураков, и вы ненавидите прощать или принимать извинения .

    Клан: Тореадор антитрибу.

    Натура: Интриган.

    Маска: Перфекционист.

    Поколение: 7-е.

    Физические: Сила 4, Ловкость 4, Выносливость 4.

    Социальные: Обаяние 5, Манипулирование 6, Внешность 6.

    Ментальные: Восприятие 6, Интеллект 3, Сообразительность 4.

    Таланты: Бдительность 3, Драка 1, Уклонение 1, Эмпатия 5, Экспрессия 5, Изящество 4, Запугивание 5, Лидерство 3, Знание улиц 3, Стиль 4 (гламурный), Хитрость 5.

    Навыки: Ремёсла 4, Этикет 5, Стрельба 2, Огненная пляска 2, Чтение по губам 2, Фехтование 4 (фехтование), Выступление 5, Безопасность 5, Скрытность 2.

    Познания: Академические 4 (классика), Знание Чёрной Руки 1, Бюрократия 4, Знание Камарильи 2, Финансы 3, Расследование 4, Языки 3, Оккультизм 2, Политика 5, Знание Шабаша 4, Знание преступного мира 2.

    Дисциплины: Прорицание 4, Стремительность 2, Доминирование 3, Стойкость 4, Затемнение 1, Власть над тенью 2, Присутствие 6, Могущество 1, Тауматургия 2, Изменчивость 2.

    Пути Тауматургии: Путь крови 2, Руки разрушения 1.

    Дополнения: Контакты 5, Влияние 5, Стадо 2, Ресурсы 5, Слуги 4, Ритуалы 3, Статус в Шабаше 5.

    Добродетели: Убеждённость 2, Самоконтроль 4, Смелость 4.

    Путь просветления: Путь смерти и души 6.

    Сила воли: 9.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Тореадоры | Образцы персонажей | Титулы Шабаша |

    Просмотров: 916 | | Комментарии (0)

    Clanbook: Malkavian, Revised

    Это расстройство не похоже на амнезию в привычном значении. Вампир не забывает раз и навсегда те или иные моменты своей жизни; вместо этого у него в самое неподходящее время из памяти выпадают некоторые события и факты. Воспоминания исчезают, но могут вернуться через несколько минут – или через несколько десятилетий.

    Вампир, страдающий этим расстройством, как минимум один раз за сцену будет что-то забывать. Например, он может забыть, куда положил ключи (если вы стоите перед запертой дверью убежища, а на востоке уже алеет заря, такая забывчивость может доставить немало хлопот), или же забыть имеющеюся у него Способность и даже о том, что такая Способность у него была («Ты чего на меня уставился? Я в жизни не прикасался к клавиатуре»).

    Так как этот психоз требует особого внимания со стороны мастера, игроки должны дважды подумать, прежде чем выбрать его для своего персонажа. Да, игрок может изобразить незначительные провалы в памяти, но со временем эти провалы будут становиться все серьезней. Сложно определить, когда именно лучше всего забыть о том, как стреляют из ружья, чтобы товарищи по группе не разозлились и не устроили «суд Линча». В таких случаях желательно посоветоваться с Рассказчиком.


    Категории: Vampire: the Masquarade | Психозы |

    Просмотров: 522 | | Комментарии (0)

    1-30 31-59
    Copyright MyCorp © 2024