|
В категории материалов: 5 Показано материалов: 1-5 |
|
Сортировать по:
Дате ·
Названию ·
Комментариям
Clanbook: Tzimisce, Revised Так можно убедится в лояльности без Уз Крови. Порывы ветра обдувают
жертву, нашептывая ей о тех ужасах, что ждут ее и ее семью, если она
предаст воеводу. Эти голоса медленно проникают в мозг и лишь после того,
как колдовство ослабнет, жертва сможет связно думать.(В присутствии
Колдуна жертва теряет 2 смелости, до минимума в 1) Колдун наслаждается
этим ритуалом перед тем, как начнинает пить кровь у жертвы, чтобы
получить удовольствие от адреналина в крови несчастной, запуганной
жертвы. Каждый Успех увеличивает длительность воздействия.
1 сцена, 1 ночь, 1 неделя, 2 недели, месяц.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Дисциплины | Koldunic Sorcery (Колдовство) | Way of Wind (Путь Ветра) |
|
Clanbook: Tzimisce, Revised Колдуны, создавшие эту способность, пытались сделать этот ветер
леденящим, как воздух на вершинах Карпатских гор. Он заставляет жертву
страдать от холода, пока кровь не застынет в жилах. Современные колдуны
иногда называют этот эффект «холодильником». Очень холодный ветер дует
на территории радиусом 70 метров. Мало помалу он становится все быстрее и
холоднее и длится до тех пор, пока ледяные порывы ветра не станут так
сильны, что их трудно будет игнорировать. Существа, попавшие под
воздействие этой силы, двигаются вдвое медленнее, и теряют два кубика в
любых бросках на ловкость, а те, кто пытается попасть на территорию, где
активен Ледяной ветер, получают 1 повреждений от удара.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Дисциплины | Koldunic Sorcery (Колдовство) | Way of Wind (Путь Ветра) |
|
Clanbook: Tzimisce, Revised Хотя этот ветер и не погрузит жертву в сон, длительное воздействие его
вызовет невероятную усталость и истощение. Цели ощущают томящий приятный
запах и чувствуют, как ветер обнимает их сотнями неосязаемых рук,
массируя все мышцы до их расслабления. Колдун создает такой ветер на
территории радиусом 150 метров, ветер длится по 2 хода за Успех. Жертвы
должны сделать бросок Выносливость + Выживание со сложностью 8 или
теряют половину кубиков на все физические действия. Дыхание и моргание -
врожденные рефлексы, так что на них это не действует, но, по желанию
рассказчика, они могут быть затруднены. Движения жертв замедлены вдвое
до конца сцены.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Дисциплины | Koldunic Sorcery (Колдовство) | Way of Wind (Путь Ветра) |
|
Clanbook: Tzimisce, Revised Колдун может перемещаться с невероятной скоростью, оседлав ветер. Тело
колдуна становится почти нереальным, когда он летит по ветру, исчезая и
материализуясь размытым контуром физического "я". В древности воеводы Цимисхи
часто появлялись в домах своих бояр и деревнях на своей территории,
вселяя ужас в сердца подданных. На использование этой способности уходит
целый ход. Колдун перемещается со скоростью 400 км/ч, независимо от
скорости ветра. Эту способность можно использовать только на открытом
воздухе, где колдун может избежать всех препятствий, так как колдун не
может полностью контролировать перемещение и может врезаться в стену,
дверь или человека, находясь в помещении.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Дисциплины | Koldunic Sorcery (Колдовство) | Way of Wind (Путь Ветра) |
|
Clanbook: Tzimisce, Revised Колдун растворяется в теле Зефира, сливаясь с воздухом. В этом состоянии
он может проникнуть в маленькую трещинку. Тело вампира сохраняет свою
форму, но становится эфемерным и прозрачным, так что те, кто смотрит на
него, не могут рассмотреть деталей. На превращение тратится один ход.
Колдун движется с удвоенной скоростью, но не может физически
воздействовать на окружающую среду. Другие способности Пути Ветра могут
быть использованы в этом состоянии с затратой дополнительного ПСВ.
Никакие другие дисциплины использовать нельзя. Он может оставаться в
таком состоянии бесконечно. Для того, чтобы вернутся в обычную форму,
нужно сконцентрироваться на 1 ход.
Категории: Vampire:
the Masquarade | Дисциплины | Koldunic Sorcery (Колдовство) | Way of Wind (Путь Ветра) |
|
| |